メッシュへのプロンプト
日常的な英語で1つの物体を説明し、回転させたり検査したり編集を続けたりできる3次元ジオメトリを生成してください。
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書かれたアイデアをダウンロード可能な3Dモデルに変換します。キャラクター、製品、小道具、乗り物、建物、またはコレクティブルを説明し、テクスチャ、PBRマテリアル、ジオメトリ品質、およびメッシュタイプのコントロールを備えた実際の3Dメッシュジオメトリを生成します—プレビューおよびGLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFとしてエクスポートする準備ができています。
平易な言葉で始め、モデルの構築方法を選び、平面的な3D効果のある画像ではなく、実際の3Dアセットを手に入れてください。
日常的な英語で1つの物体を説明し、回転させたり検査したり編集を続けたりできる3次元ジオメトリを生成してください。
色や表面の反応が重要な場合は、テクスチャと物理ベースのマテリアルを追加するか、ジオメトリのみのクリーンなモデルを作成してください。
速度と忠実度のバランスを取り、リアルタイム使用には三角形を、互換性のある編集やスカルプトのワークフローには四角形を選択してください。
生成されたモデルをオンラインで確認し、エンジン、エディタ、スライサー、ウェブビューア、またはARプロジェクトで必要とされるファイル形式をダウンロードしてください。
開始するために手動でモデリングするシーンは必要ありません。アセットを説明し、生成設定を選択し、エクスポート前に結果を確認してください。
主な対象、シルエット、プロポーション、素材、色、視覚的スタイル、重要な部分、および想定される使用用途を説明してください。
今後のワークフローのために、テクスチャ品質、PBR マテリアル、ジオメトリの忠実度、および三角形または四角形メッシュの出力を選択してください。
モデルをあらゆる角度から回転させ、形状と表面の詳細を確認し、次のステップに適した形式をダウンロードしてください。

「頑丈なグレーの外殻、丸みを帯びたコーナー、広いガラスレンズ、小さな側面の操作部、そして洗練されたハードサーフェスのディテールを備えたコンパクトなSFフィールドカメラで、ゲームの小道具としてデザインされています。」
使えるプロンプトは、短いアセット概要のように機能します。それは、生成器にその対象が何であるか、どのような形をしているか、何でできているか、どのように見えるべきかを伝えます。
初期の探索にはより高速な設定を使用するか、アセットにさらなる洗練が必要な場合はテクスチャ、より豊かなマテリアル、詳細なジオメトリ、および編集可能なメッシュオプションを追加してください。
ジオメトリをクリーンに保つ、または特定のプリントワークフロー向けには「テクスチャなし」を使用してください。色、素材、表面の見た目が重要な場合はテクスチャを追加してください。
物理ベースのマテリアルは、金属、プラスチック、布、石、木材、その他の表面が照明に対してより自然に反応するのに役立ちます。
Standardはより速い反復のために設計されています。Detailedは形状の忠実度とより小さな幾何学的特徴を優先します。
三角形は多くのゲーム、リアルタイム、およびウェブのパイプラインに適合します。四角形は編集、スカルプト、サブディビジョン、または変形がより簡単な場合があります。
望ましくない形状、素材、色、比率、浮遊部品、余分な手足、テキストラベル、または過度に細いディテールを除外してください。
テキストから3Dは、明確なアイデアはあるが完成した参照画像がないときに特に役立ちます。モデルを生成し、検査し、今後のプロジェクトのためにさらに細かく改良していってください。
Unity、Unreal Engine、Roblox、およびインディー向けのパイプライン用の小道具、武器、乗り物、生物、建物、環境オブジェクト、および収集可能アイテムを作成してください。
書かれた製品アイデアを三次元のコンセプトに変換し、初期設計の探索、レビュー、プレゼンテーション、および利害関係者との議論に使用します。
フィギュア、装飾品、試作品、ミニチュア、および印刷可能なコンセプトを生成し、その後スケール、薄い部分、およびモデルの完全性を検査する。
空のモデリングシーンから始めることなく、マスコット、クリーチャー、玩具、像、コレクティブルデザインを探求してください。
説明的なプロンプトから、建物、キャビン、店舗の外観、家具、構造物、および環境アセットの初期コンセプトを作成する。
インタラクティブなウェブ体験、拡張現実プレビュー、製品デモ、教育、オンラインプレゼンテーションのための軽量アセットを準備してください。
「テキストから3D」はワークフローの出発点です。ファイルを準備し、寸法を確認し、ファイルサイズを削減し、AIto3D.aiのツールでプレゼンテーション準備済みのメディアを作成してください。
編集ツール、エンジン、ウェブビューア、製造、および配送向けに GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF、および glTF を変換します。
モデルを再構築することなく、アップロードを高速化し、ウェブビューア、製品ページ、コラボレーションを改善し、共有を容易にするためにファイルサイズを縮小します。
見積もり、梱包、製造計画、材料見積り、および3Dプリントのために、モデルの体積、表面積、およびサイズを推定します。
製品紹介、ソーシャルメディア、広告、ポートフォリオ、クライアントレビューのために、モデルを正方形または縦型のターンテーブル動画に変換してください。
編集、ゲーム、ウェブ、AR、アニメーション、または3D印刷のワークフローに適した形式を選んでください。別のアプリケーションが異なるファイル形式を要求する場合は、後でモデルを変換してください。
AI生成の3Dモデルは、アイデア形成、プロトタイピング、およびアセット作成を加速できます。最終的な要件はプロジェクトごとに異なるため、出荷、製造、印刷、アニメーション化、または商業的に使用する前に、結果を検査して改善してください。
プロンプト、テクスチャ、PBR、メッシュタイプ、フォーマット、3Dプリント、編集、クレジット、および商用利用に関する明確な回答。
ジェネレーターを試してくださいテキストから3DへのAIジェネレーターは、文章で記述された内容を三次元のメッシュジオメトリに変換します。オブジェクト、キャラクター、製品、乗り物、建物、小道具、またはコレクティブル(収集品)を記述し、それからプレビューおよびダウンロード可能なモデルを生成します。
1つの焦点を絞ったプロンプトを入力し、テクスチャ、PBR、ジオメトリ、およびメッシュ設定を選択してから「3Dを生成」を選択します。処理が完了したら、さまざまな角度からモデルを検査し、ワークフローに適したファイル形式でエクスポートします。
はい。AIto3D.ai はテキストから3D生成を試せるように無料クレジットを提供しています。必要なクレジットは、選択したテクスチャ、ジオメトリ品質、およびメッシュタイプに応じて自動的に更新されます。
主要な対象物、その輪郭と比率、目に見える素材、色、スタイル、重要な部分、および用途を含めてください。ひとつの主要な対象物に焦点を当てた説明は、いくつかの無関係な対象物を含むリクエストよりも通常、より明確な指示を与えます。
はい。ジオメトリのみのモデルを選択するか、Standard(標準)またはDetailed(詳細)テクスチャを選択してください。テクスチャが有効な場合、PBRマテリアルはより現実的なライティングのために物理ベースの表面情報を付加できます。
リアルタイム、ウェブ、ゲームのワークフローには三角形を選んでください。メッシュを互換性のある3Dソフトウェアで編集、スカルプト、細分割、変形、またはさらに洗練させる予定がある場合は四角形を選んでください。
AIto3D.ai は GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF を含む一般的な形式に対応しています。どの形式が適しているかは、モデルが編集用、ゲームエンジン用、ウェブ3D用、AR用、アニメーション用、あるいは3D印刷用のいずれを目的としているかによります。
互換性のある形式をエクスポートして、サポートされている3Dソフトウェアやゲームエンジンで作業を続けることができます。プロジェクトによっては、トポロジ、マテリアル、UV、スケール、リギング、または最適化を調整する必要がある場合があります。
印刷ワークフローのためにSTLまたは3MFをエクスポートできます。印刷する前に、スケール、壁厚、細かいディテール、支持されていない部分、メッシュの整合性、およびスライサーとプリンターの要件を検査してください。
生成が失敗して使える3Dモデルが作成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的にアカウントに返されます。
商業利用はあなたのアカウントプラン、現在の AIto3D 商業ライセンス、あなたのプロンプトやソース素材、および適用される第三者の権利に依存します。商業利用を行う前にライセンス条件を確認してください。
オブジェクトを説明し、生成設定を選択し、AIto3D.ai でダウンロード可能な 3D モデルをオンラインで作成してください。