GLB & glTF モデル最適化

GLBファイルをオンラインで圧縮する

ウェブサイトを高速化し、モバイルビューアーをスムーズにし、ARプレビューを軽くし、Eコマースの製品ページやゲームプロトタイプを軽量化するために、GLBおよび自己完結型glTFモデルのサイズを縮小します。圧縮レベルを選択し、結果を比較して、最適化された3Dファイルをダウンロードしてください。

無料GLB圧縮ツールGLB & 自己完結型 glTFジオメトリとテクスチャ最適化

GLB または glTF ファイルを圧縮する

GLB または埋め込み glTF ファイルをアップロードし、圧縮レベルを選択して、最適化された結果を比較し、ウェブやリアルタイム3D用途向けのより軽量なアセットをダウンロードしてください。

3Dモデルをアップロードする

ここにGLBまたは自己完結型のglTFファイルをドロップするか、デバイスからアップロードしてください。

元のモデルの詳細

圧縮レベルを選択してください

「Balanced」は、中程度のポリゴン削減と2048ピクセルのテクスチャ制限を組み合わせています。

すべてのテクスチャの最長辺を上限設定します。テクスチャの上限を小さくする必要がない限り、Autoのままにしてください。

モデルのジオメトリデータを削減してファイルサイズを小さくし、読み込みを高速化します。ほとんどのモデルではこれをオンにしておいてください。

選択された圧縮レベルはこれを自動的に設定します:高品質では1.00、バランスでは0.90、最大では0.65。カスタム値は0.01から1.00の間で入力できます。

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圧縮完了

元のモデルと最適化された結果を比較し、その後圧縮ファイルをダウンロードしてください。

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パラメータ前に後に
より小さなアセット、より高速な体験

重い3Dモデルをより簡単に読み込み・共有できるようにする。

より小さなGLBは、ダウンロード時間、モバイルのメモリ負荷、およびインタラクティブなモデルが画面に表示されるまでに必要なデータ量を削減します。

初回読み込みを高速化する

ウェブサイト、製品ビューア、または WebGL シーンがモデルを表示できるようにするまでのメガバイト数を減らします。

よりスムーズなモバイル表示

携帯電話、タブレット、およびレスポンシブなモバイルH5ページ上の帯域幅およびメモリの負荷を軽減します。

より軽やかなプロダクト体験

オンラインストア、3Dコンフィギュレーター、商品ページ、ポートフォリオ、埋め込み型モデルビューアを改善する。

ファイル共有がより簡単に

チーム、ライブラリ、クライアントのワークフロー間で、軽量な3Dアセットを保存、転送、レビュー、納品します。

ペイロードを理解する

なぜGLBファイルは非常に大きくなるのですか?

GLB はジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、スキニング、その他のリソースを 1 つのバイナリファイルに結合できます。アセットが最終的な体験に必要なものよりも詳細を多く含むため、通常はサイズが増大します。

密な幾何学

高ポリゴン数は、頂点、インデックス、法線、タンジェント、モーフ、およびアニメーションデータを増加させます。

大きすぎるテクスチャ

少数の4Kまたは8K画像が、モデルの全ジオメトリよりも多くの容量を占めることがあります。

複数のマテリアルマップ

ベースカラー、法線、ラフネス、メタリック、エミッシブ、および不透明度マップは、ペイロードを急速に増加させます。

アニメーションとスキンデータ

リグ、モーフターゲット、スキンウェイト、およびアニメーションクリップは、静的メッシュを超えたデータを追加します。

4つの明確なステップ

GLBファイルをオンラインで圧縮する方法。

モデルを分析し、保持する詳細の量を決め、ファイルを最適化し、公開または共有する前に結果を検証してください。

アップロードして分析する

GLB または自己完結型 glTF ファイルを追加してください。AIto3D.ai は元のファイルサイズ、ジオメトリ、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、および寸法を読み取ります。

ターゲットを選択してください

モデルが使用される場所に応じて、高品質(High Quality)、バランス(Balanced)、または最大圧縮(Maximum Compression)を選択してください。

資産を最適化する

選択時にジオメトリのデータ量を削減し、メッシュを簡略化し、選択した設定を使用して過大なテクスチャを制限してください。

比較してダウンロード

正確な「ビフォー・アフター」統計を確認してから、検証済みの最適化されたGLBまたは自己完結型glTFをダウンロードしてください。

適切なトレードオフを選ぶ

品質とファイルサイズのバランスを選択してください。

一般的なウェブ用途にはまず「Balanced(バランス)」から始め、モデルを目的のビューアで確認した後に「High Quality(高品質)」または「Maximum Compression(最大圧縮)」に移行してください。

圧縮レベル幾何学の目標テクスチャターゲット自動テクスチャ制限おすすめ対象:
高品質最も視覚的なディテールを保持します。ポリゴン総数約92%最大4096ピクセルまでヒーロー製品、クローズアップ、ポートフォリオ
バランスが取れた実用的な品質を備えた大幅な削減。推奨約90%の三角形約80%の品質最大2048ピクセルまでウェブサイト、モバイル、AR、AI生成モデル
最大圧縮最小のファイルを優先します。約65%の三角形約65%最大1024ピクセルまでクイックプレビュー、ライブラリ、モバイルファーストページ

これらは最適化の目標であり、最終的なファイルサイズ削減が保証されるものではありません。実際の節約量は、モデルの形状、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、および既存の圧縮状況によって異なります。

目的地に最適化する

軽量なGLBモデルが役立つ場合。

同じソース資産でも、プロダクトヒーロー、モバイルARプレビュー、ゲームプロトタイプ、あるいは大規模なオンライン資産ライブラリ向けに、それぞれ異なる圧縮設定が必要になる場合があります。

ウェブサイトとWebGL

Three.js、Babylon.js、WebGL、およびブラウザベースの3Dの初回ダウンロードを削減する。

Eコマース

店舗、コンフィギュレーター、カタログ、マーケットプレイスの出品向けに製品モデルの軽量化を行う。

AR とモバイル閲覧者

携帯電話向け、小さなアセット、アプリ内プレビュー、帯域幅に敏感なAR体験向けのアセットを用意してください。

ゲームのプロトタイプ

ラピッドなゲームテストで使用される草案のキャラクター、小道具、乗り物、および環境を切り詰める。

AI生成の3Dアセット

公開する前に、テキスト、画像、または複数の参照ビューから作成されたモデルを最適化してください。

チームとアセット ライブラリ

プロジェクトやクライアント間で、頻繁に再利用されるモデルの軽量化バージョンを保存および転送します。

透明な最適化

ダウンロードする前に、何がどのように変更されたかを正確に確認してください。

AIto3D.ai は元のモデルと最適化後の結果を比較し、節約がジオメトリ、テクスチャ、あるいはその両方によるものかを理解するのに役立ちます。

  • ファイルサイズ最終的にダウンロード可能なファイルで実際の削減を確認してください。
  • 三角形と頂点メッシュ簡略化が幾何学的複雑さをどのように変更したかを確認してください。
  • テクスチャとマテリアル画像データが主な節約源であったかどうかを理解する。
  • 寸法とメッシュアセットのスケールと構造のカウントが妥当であることを確認してください。
重要な詳細を保護する

重要な部分を失わずにGLBファイルのサイズを削減する。

圧縮には常に目的があります:最大限のディテールを保持すること、読み込み時間を短縮すること、あるいは実用的なバランスを見つけることです。適切な設定は、ユーザーがモデルをどれくらい近くで閲覧するか、そしてどこに配信されるかによって決まります。

  • 1バランスから始めるウェブサイト、製品ページ、そしてAI生成モデルにとって最も安全な最初のテストです。
  • 2まず大きすぎるテクスチャを縮小してください大きな画像は、モデルのシルエットを変えずに大幅な節約を生むことがよくあります。
  • 3細く鋭いディテールを保護する顔の細部、文字、細い部分、または小さな機構について攻撃的な単純化を避けてください。
  • 4宛先ビューアをテストしてください最適化されたファイルを、使用されるウェブサイト、エンジン、電話、またはARビューアで開いてください。
  • 5元のモデルを維持する圧縮していない元のソースを保持しておき、後で別の納品バージョンを作成できるようにしてください。
ウェブ対応の3Dフォーマット

GLBの圧縮とglTFの最適化。

GLBはジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、および関連リソースを1つのバイナリファイルにパッケージします。この圧縮ツールはGLBと自己完結型のglTFファイルを受け付けます。GLBを入力すると最適化されたGLBが返され、自己完結型glTFを入力すると最適化された自己完結型glTFが返されます。

ソースがOBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFの場合、 まずファイルをGLBに変換してください。、次にここに戻ってサイズを小さくしてください。

結果は資産によって異なります

異なるGLBファイルは異なる設定によって恩恵を受けます。

すべてのモデルに共通する信頼できる単一の削減率は存在しません。これらのプロファイルは、一定の結果を約束することなく、節約が一般的にどこから生じるかを示しています。

テクスチャ重めの商品

まず画像のペイロードを最適化してください

大きなカラー、ノーマル、ラフネス、およびメタリックマップはファイルを支配する可能性があります。テクスチャの制限はシルエットを保持しつつ、実質的な節約を生むことができます。

テクスチャの影響:高い
幾何学要素の強いキャラクター

制御多角形の縮小

密なメッシュは、特に中距離での視聴において、ジオメトリ最適化と慎重に選択された簡略化比率から最も恩恵を受ける可能性があります。

形状の影響: 高い
すでに最適化されたアセット

より小さい利益を見込んでください

低ポリのモデルでコンパクトなテクスチャを持つ場合、すでに実用上の最小限に近いことがあります。正確な比較は不要な品質低下を防ぐのに役立ちます。

潜在的な影響: 低い

メーターは保証された圧縮率ではなく、ファイルサイズの相対的な要因を示しています。

お役に立ちますね

GLB 圧縮に関する質問。

サポートされているフォーマット、品質、プライバシー、ブラウザでの処理、出力ファイル、モバイル互換性に関する実用的な回答。

サポートに連絡してください
GLB コンプレッサーとは何ですか?

GLB コンプレッサーは、GLB モデルに格納されるデータ量を削減します。ジオメトリを最適化し、メッシュを簡素化し、テクスチャをリサイズまたは再エンコードし、不要なペイロードを削除することで、モデルの読み込みを高速化し、公開や共有を容易にします。

GLBファイルのサイズをどのように縮小できますか?

GLB をアップロードし、圧縮レベルを選択し、必要に応じてテクスチャとジオメトリの設定を調整し、最適化を実行してから、新しいファイルをダウンロードする前にビフォーアフターの結果を比較してください。

どの3Dファイル形式をアップロードできますか?

コンプレッサーはGLBおよび自己完結型のglTFファイルをサポートしています。OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、および3MFファイルは、まずAIto3D.aiの3DコンバーターでGLBに変換する必要があります。

圧縮後にGLBファイルを受け取りますか?

はい。GLB をアップロードすると、最適化されたダウンロードも GLB になります。自己完結型の glTF 入力は、最適化された自己完結型の glTF を返します。

私のGLBはどれくらい小さくなりますか?

結果はモデルによって異なります。テクスチャが多いファイルはテクスチャのリサイズや再エンコードによって最も恩恵を受ける可能性があり、ジオメトリが多いファイルはジオメトリの最適化やメッシュの簡略化によってより利益を得る可能性があります。ツールはあなたのファイルに対する正確な結果を表示します。

どの圧縮レベルを選べばよいですか?

視覚的忠実度が最も重要な場合は「高品質」を、ほとんどのウェブサイト、製品ビューア、AI生成アセットには「バランス」を、細部よりもファイルサイズの最小化が重要な場合は「最大圧縮」を使用してください。

圧縮によってモデルの外観は変わりますか?

可能です。テクスチャのリサイズは近接時の鮮明さを低下させる可能性があり、メッシュの簡略化は小さな幾何学的ディテールを失わせる可能性があります。まずは「Balanced(バランス)」を選び、公開する前に最終的なビューアで最適化されたモデルを確認してください。

ジオメトリ最適化は何を行いますか?

ジオメトリの最適化は、最新のウェブおよびモバイル向け3Dビューアがサポートする標準ベースの glTF 圧縮を使用してモデルのジオメトリデータのサイズを削減します。古い宛先ソフトウェアとの互換性が必要な場合は無効にできます。

「比を簡単にする」とはどういう意味ですか?

「簡略化比率」は、目標とするジオメトリ量を制御します。値が1.00の場合は元のポリゴン数を維持し、0.50の場合は元の三角形数のおよそ半分を維持することを目安とします。

テクスチャ最適化はどのようにしてGLBファイルのサイズを削減しますか?

テクスチャの最適化は、大きすぎる画像の寸法を制限し、互換性のある画像を再エンコードします。テクスチャはGLBファイルの大部分を占めることがあるため、それらを削減すると大幅な容量削減が得られる場合があります。

私の3Dファイルはサーバーにアップロードされていますか?

圧縮はローカルであなたのブラウザ内で実行されます。あなたのモデルはAIto3D.aiの圧縮サーバーへ送信されません。最新の検証済み結果は、ツールをリセットするかブラウザデータを消去するまで、回復のためにこのブラウザ内にのみ保持される場合があります。

GLBコンプレッサーはモバイルで動作しますか?

はい。これはモダンなデスクトップおよびモバイルブラウザ向けに設計されています。大きなモデルはより多くのメモリを必要とし、デスクトップデバイスの方が処理が速い場合があります。

OBJ、FBX、STL、USDZ、または3MFファイルを圧縮できますか?

まず AIto3D.ai 3D Converter を使ってソースファイルを先に GLB に変換し、その後このページに戻って生成された GLB を圧縮してください。

より軽量な3Dワークフローを作成する。

テキストや画像から3Dモデルを生成し、ファイルを最適化して、ウェブ、モバイル、AR、製品、および共有体験をより高速にするための準備を行います。