初回読み込みを高速化する
ウェブサイト、製品ビューア、または WebGL シーンがモデルを表示できるようにするまでのメガバイト数を減らします。
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ウェブサイトを高速化し、モバイルビューアーをスムーズにし、ARプレビューを軽くし、Eコマースの製品ページやゲームプロトタイプを軽量化するために、GLBおよび自己完結型glTFモデルのサイズを縮小します。圧縮レベルを選択し、結果を比較して、最適化された3Dファイルをダウンロードしてください。
GLB または埋め込み glTF ファイルをアップロードし、圧縮レベルを選択して、最適化された結果を比較し、ウェブやリアルタイム3D用途向けのより軽量なアセットをダウンロードしてください。
ここにGLBまたは自己完結型のglTFファイルをドロップするか、デバイスからアップロードしてください。
「Balanced」は、中程度のポリゴン削減と2048ピクセルのテクスチャ制限を組み合わせています。
すべてのテクスチャの最長辺を上限設定します。テクスチャの上限を小さくする必要がない限り、Autoのままにしてください。
モデルのジオメトリデータを削減してファイルサイズを小さくし、読み込みを高速化します。ほとんどのモデルではこれをオンにしておいてください。
選択された圧縮レベルはこれを自動的に設定します:高品質では1.00、バランスでは0.90、最大では0.65。カスタム値は0.01から1.00の間で入力できます。
元のモデルと最適化された結果を比較し、その後圧縮ファイルをダウンロードしてください。
| パラメータ | 前に | 後に |
|---|
より小さなGLBは、ダウンロード時間、モバイルのメモリ負荷、およびインタラクティブなモデルが画面に表示されるまでに必要なデータ量を削減します。
ウェブサイト、製品ビューア、または WebGL シーンがモデルを表示できるようにするまでのメガバイト数を減らします。
携帯電話、タブレット、およびレスポンシブなモバイルH5ページ上の帯域幅およびメモリの負荷を軽減します。
オンラインストア、3Dコンフィギュレーター、商品ページ、ポートフォリオ、埋め込み型モデルビューアを改善する。
チーム、ライブラリ、クライアントのワークフロー間で、軽量な3Dアセットを保存、転送、レビュー、納品します。
GLB はジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、スキニング、その他のリソースを 1 つのバイナリファイルに結合できます。アセットが最終的な体験に必要なものよりも詳細を多く含むため、通常はサイズが増大します。
高ポリゴン数は、頂点、インデックス、法線、タンジェント、モーフ、およびアニメーションデータを増加させます。
少数の4Kまたは8K画像が、モデルの全ジオメトリよりも多くの容量を占めることがあります。
ベースカラー、法線、ラフネス、メタリック、エミッシブ、および不透明度マップは、ペイロードを急速に増加させます。
リグ、モーフターゲット、スキンウェイト、およびアニメーションクリップは、静的メッシュを超えたデータを追加します。
モデルを分析し、保持する詳細の量を決め、ファイルを最適化し、公開または共有する前に結果を検証してください。
GLB または自己完結型 glTF ファイルを追加してください。AIto3D.ai は元のファイルサイズ、ジオメトリ、メッシュ、マテリアル、テクスチャ、および寸法を読み取ります。
モデルが使用される場所に応じて、高品質(High Quality)、バランス(Balanced)、または最大圧縮(Maximum Compression)を選択してください。
選択時にジオメトリのデータ量を削減し、メッシュを簡略化し、選択した設定を使用して過大なテクスチャを制限してください。
正確な「ビフォー・アフター」統計を確認してから、検証済みの最適化されたGLBまたは自己完結型glTFをダウンロードしてください。
一般的なウェブ用途にはまず「Balanced(バランス)」から始め、モデルを目的のビューアで確認した後に「High Quality(高品質)」または「Maximum Compression(最大圧縮)」に移行してください。
| 圧縮レベル | 幾何学の目標 | テクスチャターゲット | 自動テクスチャ制限 | おすすめ対象: |
|---|---|---|---|---|
| 高品質最も視覚的なディテールを保持します。 | ポリゴン総数 | 約92% | 最大4096ピクセルまで | ヒーロー製品、クローズアップ、ポートフォリオ |
| バランスが取れた実用的な品質を備えた大幅な削減。推奨 | 約90%の三角形 | 約80%の品質 | 最大2048ピクセルまで | ウェブサイト、モバイル、AR、AI生成モデル |
| 最大圧縮最小のファイルを優先します。 | 約65%の三角形 | 約65% | 最大1024ピクセルまで | クイックプレビュー、ライブラリ、モバイルファーストページ |
これらは最適化の目標であり、最終的なファイルサイズ削減が保証されるものではありません。実際の節約量は、モデルの形状、テクスチャ、マテリアル、アニメーション、および既存の圧縮状況によって異なります。
同じソース資産でも、プロダクトヒーロー、モバイルARプレビュー、ゲームプロトタイプ、あるいは大規模なオンライン資産ライブラリ向けに、それぞれ異なる圧縮設定が必要になる場合があります。
Three.js、Babylon.js、WebGL、およびブラウザベースの3Dの初回ダウンロードを削減する。
店舗、コンフィギュレーター、カタログ、マーケットプレイスの出品向けに製品モデルの軽量化を行う。
携帯電話向け、小さなアセット、アプリ内プレビュー、帯域幅に敏感なAR体験向けのアセットを用意してください。
ラピッドなゲームテストで使用される草案のキャラクター、小道具、乗り物、および環境を切り詰める。
公開する前に、テキスト、画像、または複数の参照ビューから作成されたモデルを最適化してください。
プロジェクトやクライアント間で、頻繁に再利用されるモデルの軽量化バージョンを保存および転送します。
AIto3D.ai は元のモデルと最適化後の結果を比較し、節約がジオメトリ、テクスチャ、あるいはその両方によるものかを理解するのに役立ちます。
圧縮には常に目的があります:最大限のディテールを保持すること、読み込み時間を短縮すること、あるいは実用的なバランスを見つけることです。適切な設定は、ユーザーがモデルをどれくらい近くで閲覧するか、そしてどこに配信されるかによって決まります。
GLBはジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、および関連リソースを1つのバイナリファイルにパッケージします。この圧縮ツールはGLBと自己完結型のglTFファイルを受け付けます。GLBを入力すると最適化されたGLBが返され、自己完結型glTFを入力すると最適化された自己完結型glTFが返されます。
ソースがOBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFの場合、 まずファイルをGLBに変換してください。、次にここに戻ってサイズを小さくしてください。
プロンプトや画像からAIto3D.aiツールセットを離れることなく最適化されたファイルへ移行します。
書かれたアイデアをダウンロード可能な3Dモデルに変換する。
テキストから作成する→ 02 / 作成写真、コンセプト画像、またはイラストを3Dアセットに変換してください。
画像から作成する→ 03 / ガイド一貫した視点を使用して形状のガイダンスを改善する。
複数の画像から作成する→ 04 / 変換一般的な3Dフォーマットを、あなたのワークフローが必要とするファイル形式に変換します。
モデルを変換する→ 05 / 最適化公開、埋め込み、または共有する前に、モデルのサイズを縮小してください。
このモデルを圧縮してください↑すべてのモデルに共通する信頼できる単一の削減率は存在しません。これらのプロファイルは、一定の結果を約束することなく、節約が一般的にどこから生じるかを示しています。
大きなカラー、ノーマル、ラフネス、およびメタリックマップはファイルを支配する可能性があります。テクスチャの制限はシルエットを保持しつつ、実質的な節約を生むことができます。
密なメッシュは、特に中距離での視聴において、ジオメトリ最適化と慎重に選択された簡略化比率から最も恩恵を受ける可能性があります。
低ポリのモデルでコンパクトなテクスチャを持つ場合、すでに実用上の最小限に近いことがあります。正確な比較は不要な品質低下を防ぐのに役立ちます。
メーターは保証された圧縮率ではなく、ファイルサイズの相対的な要因を示しています。
GLB コンプレッサーは、GLB モデルに格納されるデータ量を削減します。ジオメトリを最適化し、メッシュを簡素化し、テクスチャをリサイズまたは再エンコードし、不要なペイロードを削除することで、モデルの読み込みを高速化し、公開や共有を容易にします。
GLB をアップロードし、圧縮レベルを選択し、必要に応じてテクスチャとジオメトリの設定を調整し、最適化を実行してから、新しいファイルをダウンロードする前にビフォーアフターの結果を比較してください。
コンプレッサーはGLBおよび自己完結型のglTFファイルをサポートしています。OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、および3MFファイルは、まずAIto3D.aiの3DコンバーターでGLBに変換する必要があります。
はい。GLB をアップロードすると、最適化されたダウンロードも GLB になります。自己完結型の glTF 入力は、最適化された自己完結型の glTF を返します。
結果はモデルによって異なります。テクスチャが多いファイルはテクスチャのリサイズや再エンコードによって最も恩恵を受ける可能性があり、ジオメトリが多いファイルはジオメトリの最適化やメッシュの簡略化によってより利益を得る可能性があります。ツールはあなたのファイルに対する正確な結果を表示します。
視覚的忠実度が最も重要な場合は「高品質」を、ほとんどのウェブサイト、製品ビューア、AI生成アセットには「バランス」を、細部よりもファイルサイズの最小化が重要な場合は「最大圧縮」を使用してください。
可能です。テクスチャのリサイズは近接時の鮮明さを低下させる可能性があり、メッシュの簡略化は小さな幾何学的ディテールを失わせる可能性があります。まずは「Balanced(バランス)」を選び、公開する前に最終的なビューアで最適化されたモデルを確認してください。
ジオメトリの最適化は、最新のウェブおよびモバイル向け3Dビューアがサポートする標準ベースの glTF 圧縮を使用してモデルのジオメトリデータのサイズを削減します。古い宛先ソフトウェアとの互換性が必要な場合は無効にできます。
「簡略化比率」は、目標とするジオメトリ量を制御します。値が1.00の場合は元のポリゴン数を維持し、0.50の場合は元の三角形数のおよそ半分を維持することを目安とします。
テクスチャの最適化は、大きすぎる画像の寸法を制限し、互換性のある画像を再エンコードします。テクスチャはGLBファイルの大部分を占めることがあるため、それらを削減すると大幅な容量削減が得られる場合があります。
圧縮はローカルであなたのブラウザ内で実行されます。あなたのモデルはAIto3D.aiの圧縮サーバーへ送信されません。最新の検証済み結果は、ツールをリセットするかブラウザデータを消去するまで、回復のためにこのブラウザ内にのみ保持される場合があります。
はい。これはモダンなデスクトップおよびモバイルブラウザ向けに設計されています。大きなモデルはより多くのメモリを必要とし、デスクトップデバイスの方が処理が速い場合があります。
まず AIto3D.ai 3D Converter を使ってソースファイルを先に GLB に変換し、その後このページに戻って生成された GLB を圧縮してください。
テキストや画像から3Dモデルを生成し、ファイルを最適化して、ウェブ、モバイル、AR、製品、および共有体験をより高速にするための準備を行います。