3D 複数の画像から3Dへ

複数の画像から3Dモデルを作成する

同じ物体の前面、側面、背面、右側面の画像をアップロードしてください。AIは見えている形状、奥行き、表面の手がかりを組み合わせ、検査、修正、ダウンロードできる一つのテクスチャ付き3Dモデルを作成します。

?
正面図
フロント 正面ビューのプレビュー
左側ビュー
左側ビューのプレビュー
背面図 任意
背面図 背面プレビュー
右側の視点 任意
右側 右側のビューのプレビュー
PBR マテリアル
?
ジオメトリの品質
メッシュタイプ
無料で登録して、作成を始めましょう
あなたの Multiview to 3D 生成タスクがMy Creationsに追加されました。処理中でもこのページから作成を続けることができます。

AI 3Dアセットを探索する

参照カバレッジ

追加された視点のひとつひとつが、別の死角を取り除く。

モデルは参照セットがどれだけ情報を持っているかに等しい。二つの視点が主要な形を確立する。三つ目の視点が背面を明らかにする。四つ目の視点が片側にしか現れない非対称性や詳細を解決するのに役立つ。

2枚の画像
フロントSide

フォームを確立する

正面図と側面図は、モデルに主要なシルエットと奥行きを与えます。これは、主に対称的な単純な物体に対して実用的な出発点です。

3 枚の画像
フロントSide戻る

背面を明らかにする

背面ビューを追加して、2枚の画像セットでは示せない後部パネル、ストラップ、開口部、ラベル、ハンドル、その他の表面を案内してください。

4枚の画像
フロント戻る

非対称性を解消する

操作部、取り付け部、ロゴ、通気口、またはプロポーションが左右で異なる場合は、反対側も追加してください。

量よりも継続性が重要です。 すべてのフレームで同じ物体、ポーズ、スケール、色、デザインを維持してください。

目標ベースの設定

クレジットを消費する前に、必要な結果を選んでください。

最適な設定はダウンロード後に何が行われるかによって変わります。プロジェクトが必要としない細部に対して料金を払うのではなく、実用的なプリセットから始めてください。

01 / プレビュー40単位

バランスの取れたプレビュー

標準テクスチャ · 標準ジオメトリ · 三角形

詳細な調整を行う前に、シルエット、プロポーション、全体の方向性を確認するための低コストの選択肢。

02 / 材料60 クレジット

マテリアル重視モデル

PBR オン · 詳細なテクスチャ · 標準ジオメトリ

色や素材の応答、クローズアップでの見え方が編集可能なトポロジーよりも重要な場合は、これを選んでください。

03 / 編集90単位

編集可能な生産開始

PBRオン · 詳細ジオメトリ · 四辺形

Blender、ZBrush、スカルプト、リトポロジー、またはアニメーション準備に使用してください。

04 / 印刷40単位

プリントファースト幾何学

テクスチャなし · 詳細なジオメトリ · 三角形

これはSTLまたは3MFのワークフローに使用し、印刷する前にスケール、薄い部分、壁の厚さ、および気密性を検査してください。

オブジェクトの準備完了

ある物体は他のものよりもAIに明確な証拠を提供する。

複数のビューは、被写体が安定した形状を保ち、輪郭が読み取りやすいときに最もよく機能します。今すぐ生成するか、まず参照セットを改善するかを判断するためにこのガイドを使用してください。

強い適合
製品、工具、おもちゃ、靴、家具、小道具、乗り物、および硬質表面の物体

これらの被写体は通常、輪郭が安定しており、表面が明瞭です。

正面、側面、背面、反対側の参照をきれいに使用してください。
特別なケアが必要です
薄い部品、開いたフレーム、ケーブル、髪の毛、毛皮、布、生深い空洞

参照がぼんやりしている、暗い、または遮られている場合、小さな構造物は消えてしまうことがあります。

生成後に、密接で鋭い視点を用い、隠れた領域を検査してください。
挑戦的
透明、鏡のような、非常に反射する、非常に暗い、または動いている被写体

反射や変わりゆく輪郭は、物体の本当の形状を隠すことがある。

可能な場合はマットな参照を使用し、追加のクリーンアップが必要になることを想定してください。
明確な期待事項

画像はモデルを導くものであり、CADのようにそれを測定するものではありません。

ジェネレーターは、目に見える参照を使用して一貫した3Dアセットを作成します。欠けている、遮られている、または不明瞭な領域は、依然として推定されなければなりません。

あなたの参考資料に導かれて

  • 視認できるシルエットと側面の深さ
  • 背面図に示された後部形状
  • 色、素材、ロゴ、および表面の手がかり
  • 反対側の画像によって捉えられた非対称な詳細

まだ推定されています

  • 見えない裏側と内部の空洞
  • 隠れた継ぎ目と塞がれた表面
  • 正確な寸法と壁の厚さ
  • 透明、鏡面、または強く反射する領域

製造、精密な嵌合、または最終的な3Dプリントのために、使用前にスケール、トポロジー、薄い部位、マニフォールド形状、および隠れた表面を確認してください。

目的地別輸出

次に行う予定の作業のファイルを選んでください。

同じ生成モデルは異なるワークフローに対応できますが、最も有用なフォーマットとメッシュの種類は行き先によって異なります。

WebとAR

GLB · USDZ

ウェブビューアーや持ち運び可能なマテリアルにはGLBを使用してください。AppleのARワークフローにはUSDZを選んでください。

BlenderとDCC

OBJ · FBX · GLB

スカルプト、トポロジ編集、またはアニメーション準備が多くなると予想される場合は、クワッドを選択してください。

UnityとUnreal

FBX · GLB

エンジンへのインポート後に、スケール、法線、マテリアル、およびポリゴン数を確認してください。

3D印刷

STL · 3MF

テクスチャは任意です。スライスする前に、壁の厚さ、穴、スケール、および水密性を点検してください。

幾何データ

PLY

ワークフローがジオメトリまたは頂点カラー情報を必要とする場合は、PLY を使用してください。

別の形式が必要ですか?3Dコンバーターでモデルを変換してください。
よくある質問

複数の画像から1つの3Dモデルを作成することに関する質問。

参照をどれだけ使うか、どのビューが最適か、いつPBRを有効にするか、最終モデルをダウンロードする前に何を確認するかを学びましょう。

複数の画像から3Dモデルを作成できますか?

はい。同じ物体の画像を2~4枚アップロードしてください。正面と左側のビューは必須で、背面と右側のビューを追加するとより広くカバーできます。画像はそれぞれから別々のモデルを生成するのではなく、1つの3Dモデルに統合されます。

何枚の画像を使用すべきですか?

二つの視点は基本的な形を確立できます。三つの視点は背面のガイドに役立ちます。四つの視点は非対称の物体や両側で異なるディテールを持つ被写体に有用です。

正面、横、背面の画像から3Dモデルを作成できますか?

はい。前面、側面、背面のセットは、主要なシルエット、奥行き、後部の構造をカバーするため、最も役立つ組み合わせのひとつです。

4枚の画像から3Dモデルを作成できますか?

はい。前面、左側面、背面、右側面の同じ物体の画像をアップロードしてください。特に工具、製品、乗り物、小道具、その他非対称の被写体に対して、四方向の画像が非常に役立ちます。

すべての参照画像は一致している必要がありますか?

はい。同じ物体、ポーズ、比率、色、デザインを維持してください。ポーズを変えたり異なるバージョンを混ぜると、参照を一貫したモデルに合わせるのが難しくなります。

写真、図面、AI生成画像を混ぜてもいいですか?

可能ですが、被写体の見た目は一貫している必要があります。同じ比率とデザインの一致した参照セットは、スタイルや細部が矛盾する画像よりも通常、より明確な指針を提供します。

これはフォトグラメトリと同じですか?

いいえ。これは少数の参照セットからのAIベースの3Dモデル生成です。従来のフォトグラメトリは通常、多数の重なり合う写真に依存しており、スキャン形式の再構築や測定志向のワークフローにより適しています。

PBR マテリアルを有効にすべきですか?

モデルにより豊かなマテリアル反応、現実的なハイライト、およびより自然な表面表示が必要な場合は PBR を有効にしてください。PBR はテクスチャ出力を必要とし、No Texture の場合は自動的に無効になります。

三角形と四角形、どちらを選ぶべきですか?

三角形はウェブ、ゲームエンジン、一般的な用途に効率的です。四角形は、編集、スカルプト、リトポロジー、またはメッシュをアニメーション用に準備する予定がある場合に適しています。

どのファイル形式をダウンロードできますか?

GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF をエクスポートできます。最適な形式は、モデルがブラウザ、AR ビューア、ゲームエンジン、編集ツール、または 3D プリンタのどれに渡されるかによって異なります。

モデルは正確な寸法を持ちますか?

いいえ。この出力は視覚的参照から生成されたものであり、測定されたCADモデルとして扱うべきではありません。製造、組み立て、その他の精密な用途に使用する前に、スケールと寸法を確認してください。

生成されたモデルを商用利用できますか?

商用利用は、あなたのプラン、元画像の権利、および AIto3D 商用ライセンスに依存します。所有している、または使用を許可されている画像のみをアップロードしてください。

生成が失敗した場合はどうなりますか?

使用可能な3Dアセットが生成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的に返却されます。

参照セットが準備でき次第準備完了です

正面、側面、背面の画像を1つの3Dモデルに変換してください。

すでに持っているビューをアップロードし、ワークフローに合った品質を選択し、ダウンロード前に検査できるモデルを生成してください。