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正面図と側面図は、モデルに主要なシルエットと奥行きを与えます。これは、主に対称的な単純な物体に対して実用的な出発点です。
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同じ物体の前面、側面、背面、右側面の画像をアップロードしてください。AIは見えている形状、奥行き、表面の手がかりを組み合わせ、検査、修正、ダウンロードできる一つのテクスチャ付き3Dモデルを作成します。
この生成には現在の残高よりも多くのクレジットが必要です。プランをアップグレードするかクレジットをチャージして、「Multiview to 3D」タスクを開始してください。
モデルは参照セットがどれだけ情報を持っているかに等しい。二つの視点が主要な形を確立する。三つ目の視点が背面を明らかにする。四つ目の視点が片側にしか現れない非対称性や詳細を解決するのに役立つ。
正面図と側面図は、モデルに主要なシルエットと奥行きを与えます。これは、主に対称的な単純な物体に対して実用的な出発点です。
背面ビューを追加して、2枚の画像セットでは示せない後部パネル、ストラップ、開口部、ラベル、ハンドル、その他の表面を案内してください。
操作部、取り付け部、ロゴ、通気口、またはプロポーションが左右で異なる場合は、反対側も追加してください。
量よりも継続性が重要です。 すべてのフレームで同じ物体、ポーズ、スケール、色、デザインを維持してください。
最適な設定はダウンロード後に何が行われるかによって変わります。プロジェクトが必要としない細部に対して料金を払うのではなく、実用的なプリセットから始めてください。
詳細な調整を行う前に、シルエット、プロポーション、全体の方向性を確認するための低コストの選択肢。
色や素材の応答、クローズアップでの見え方が編集可能なトポロジーよりも重要な場合は、これを選んでください。
Blender、ZBrush、スカルプト、リトポロジー、またはアニメーション準備に使用してください。
これはSTLまたは3MFのワークフローに使用し、印刷する前にスケール、薄い部分、壁の厚さ、および気密性を検査してください。
複数のビューは、被写体が安定した形状を保ち、輪郭が読み取りやすいときに最もよく機能します。今すぐ生成するか、まず参照セットを改善するかを判断するためにこのガイドを使用してください。
これらの被写体は通常、輪郭が安定しており、表面が明瞭です。
参照がぼんやりしている、暗い、または遮られている場合、小さな構造物は消えてしまうことがあります。
反射や変わりゆく輪郭は、物体の本当の形状を隠すことがある。
ジェネレーターは、目に見える参照を使用して一貫した3Dアセットを作成します。欠けている、遮られている、または不明瞭な領域は、依然として推定されなければなりません。
製造、精密な嵌合、または最終的な3Dプリントのために、使用前にスケール、トポロジー、薄い部位、マニフォールド形状、および隠れた表面を確認してください。
同じ生成モデルは異なるワークフローに対応できますが、最も有用なフォーマットとメッシュの種類は行き先によって異なります。
ウェブビューアーや持ち運び可能なマテリアルにはGLBを使用してください。AppleのARワークフローにはUSDZを選んでください。
スカルプト、トポロジ編集、またはアニメーション準備が多くなると予想される場合は、クワッドを選択してください。
エンジンへのインポート後に、スケール、法線、マテリアル、およびポリゴン数を確認してください。
テクスチャは任意です。スライスする前に、壁の厚さ、穴、スケール、および水密性を点検してください。
ワークフローがジオメトリまたは頂点カラー情報を必要とする場合は、PLY を使用してください。
参照をどれだけ使うか、どのビューが最適か、いつPBRを有効にするか、最終モデルをダウンロードする前に何を確認するかを学びましょう。
はい。同じ物体の画像を2~4枚アップロードしてください。正面と左側のビューは必須で、背面と右側のビューを追加するとより広くカバーできます。画像はそれぞれから別々のモデルを生成するのではなく、1つの3Dモデルに統合されます。
二つの視点は基本的な形を確立できます。三つの視点は背面のガイドに役立ちます。四つの視点は非対称の物体や両側で異なるディテールを持つ被写体に有用です。
はい。前面、側面、背面のセットは、主要なシルエット、奥行き、後部の構造をカバーするため、最も役立つ組み合わせのひとつです。
はい。前面、左側面、背面、右側面の同じ物体の画像をアップロードしてください。特に工具、製品、乗り物、小道具、その他非対称の被写体に対して、四方向の画像が非常に役立ちます。
はい。同じ物体、ポーズ、比率、色、デザインを維持してください。ポーズを変えたり異なるバージョンを混ぜると、参照を一貫したモデルに合わせるのが難しくなります。
可能ですが、被写体の見た目は一貫している必要があります。同じ比率とデザインの一致した参照セットは、スタイルや細部が矛盾する画像よりも通常、より明確な指針を提供します。
いいえ。これは少数の参照セットからのAIベースの3Dモデル生成です。従来のフォトグラメトリは通常、多数の重なり合う写真に依存しており、スキャン形式の再構築や測定志向のワークフローにより適しています。
モデルにより豊かなマテリアル反応、現実的なハイライト、およびより自然な表面表示が必要な場合は PBR を有効にしてください。PBR はテクスチャ出力を必要とし、No Texture の場合は自動的に無効になります。
三角形はウェブ、ゲームエンジン、一般的な用途に効率的です。四角形は、編集、スカルプト、リトポロジー、またはメッシュをアニメーション用に準備する予定がある場合に適しています。
GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF をエクスポートできます。最適な形式は、モデルがブラウザ、AR ビューア、ゲームエンジン、編集ツール、または 3D プリンタのどれに渡されるかによって異なります。
いいえ。この出力は視覚的参照から生成されたものであり、測定されたCADモデルとして扱うべきではありません。製造、組み立て、その他の精密な用途に使用する前に、スケールと寸法を確認してください。
商用利用は、あなたのプラン、元画像の権利、および AIto3D 商用ライセンスに依存します。所有している、または使用を許可されている画像のみをアップロードしてください。
使用可能な3Dアセットが生成されなかった場合、その失敗した生成に使用されたクレジットは自動的に返却されます。
すでに持っているビューをアップロードし、ワークフローに合った品質を選択し、ダウンロード前に検査できるモデルを生成してください。