Web 3D & AR
インタラクティブなウェブサイト、eコマースの商品ビューア、ポートフォリオ、モバイルAR、およびApple Quick Lookワークフロー向けに、GLB、glTF、USDZアセットを準備します。
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GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、および 3MF ファイルをオンラインで変換します。実際のモデルをプレビューし、マテリアルやワイヤーフレームを検査し、向きを修正し、Web、ゲーム、AR、デザイン、または3Dプリントに適した形式をダウンロードできます。
このページを離れないでください。ファイルの準備ができ次第、ダウンロードが自動的に開始されます。
エクスポート変換を単なるダウンロードにせず、次のツールが期待する形式にモデルを移行してください。AIto3D.ai を使えば、実際の 3D アセットを事前に検査できるので、エクスポート前に向き、マテリアル、および目に見えるメッシュの問題を確認できます。
インタラクティブなウェブサイト、eコマースの商品ビューア、ポートフォリオ、モバイルAR、およびApple Quick Lookワークフロー向けに、GLB、glTF、USDZアセットを準備します。
Blender、Maya、Cinema 4D、Unity、Unreal Engine、アセットマーケットプレイス、プロトタイピング、および制作引き渡し向けのモデルを変換する。
スライサー、試作品、製作者プロジェクト、印刷チェック、および製造準備のために、STL、3MF、OBJ、その他のジオメトリ形式の間を移動します。
AIto3D.ai やその他の 3D ジェネレーターで作成されたモデルを、編集、レンダリング、印刷、共有、または納品に適した実用的なフォーマットに変換します。
コンバーターはアップロードされたソース形式を検出し、互換性のある出力に合わせてエクスポートメニューを再構築するため、表示される形式は現在のファイルに合わせて調整されます。
| フォーマット | 推奨使用法 | 人気の変換 |
|---|---|---|
| GLB / glTF | Web 3D、インタラクティブビューア、eコマース、リアルタイム製品プレビュー、およびAI生成アセット。 | GLB から OBJ · GLB から STL · GLB から FBX · GLB から USDZ · glTF から GLB |
| OBJ | Blender、Maya、3ds Max、モデリングツール、およびアセット引き渡しのための広範なジオメトリ交換。 | OBJ を GLB に · OBJ を STL に · OBJ を PLY に · OBJ を FBX に |
| FBX | ゲームエンジン、アニメーションパイプライン、デジタルコンテンツ制作ツール、Unity、およびUnreal。 | FBX から GLB · FBX から OBJ · FBX から STL |
| STL | 3Dプリント、スライサー、ジオメトリチェック、プロトタイプ、および簡易メッシュ交換。 | STL を GLB に · STL を OBJ に · STL を 3MF に · STL を PLY に |
| PLY | 3Dスキャン、頂点カラー資産、研究データ、およびジオメトリ交換。 | PLY から OBJ · PLY から GLB · PLY から STL |
| USDZ | Apple AR Quick Look、iPhone および iPad プレビュー、モバイル可視化、および eコマース向け AR。 | USDZ から GLB · USDZ から OBJ · GLB から USDZ |
| 3MF | 最新の3Dプリントプロジェクト、複数パートの印刷ワークフロー、および製造準備。 | 3MF から STL · 3MF から OBJ · 3MF から GLB |
マテリアル、テクスチャ、アニメーション、階層構造、および単位のサポートはフォーマットによって異なります。変換後のモデルを確認し、最終的なワークフローで使用する前に製作上の要件を確認してください。
便利な3Dコンバーターは、ファイル名とダウンロードボタン以上のものを表示するべきです。モデルを回転させ、詳細をズームで確認し、素材を比較し、ワイヤーフレームを検査し、書き出しファイルを準備する前に向きを修正してください。
1つのレスポンシブなブラウザインターフェイスからアップロード、検査、エクスポートできます。開始するためにデスクトップのモデリングセットアップは不要です。
GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、または3MFファイルをドラッグ&ドロップするか選択してください。ソース形式は自動的に検出されます。
回転、ズーム、ライティングの変更、クレイまたはワイヤーフレームビューの確認、必要に応じてモデルの向きの修正。
変換およびエクスポートパネルで互換性のある出力を選択し,次に変換された3Dモデルを準備してダウンロードしてください。
正しい出力は、モデルが次にどこへ進むかによって変わります。エクスポート形式を選ぶ前に、このクイックガイドを参照してください。
コンパクトな配布、ブラウザベースの3D、製品ビューア、ポートフォリオ、そして梱包された素材での簡単な共有にはGLBを選んでください。
ウェブワークフローが分離されたリソースや標準に基づくリアルタイム3D資産構造の恩恵を受ける場合は、glTF を選択してください。
ゲームエンジン、アニメーションツール、デジタルコンテンツ制作ソフトウェア、そしてより広範な制作パイプラインにはFBXを選んでください。
モデリング、スカルプティング、可視化、編集アプリケーション全般で広くサポートされているメッシュ交換フォーマットとしてOBJを選択してください。
スライサーおよびプリント準備にはSTLまたは3MFを選択し、次にスケール、単位、壁厚、閉合(マニフォールド)ジオメトリ、およびプリント可能性を検証してください。
Apple AR Quick LookにはUSDZを選択してください。スキャンデータ、頂点カラー、研究用アセット、およびジオメトリ交換にはPLYを選択してください。
変換は多くの場合、たった一段階に過ぎません。小さなファイル、物理的測定、磨き上げられた画像、および360°ビデオには、目的別に設計された AIto3D.ai ツールを使って続行してください。
モデルは、対応するプレビューおよびエクスポート操作のためのインタラクティブブラウザビューアに読み込まれています。レンダリング、ビデオ、その他の高度なツールなどのAIプロダクション機能は、別個のワークフローを開き、それぞれの処理要件を明確にします。
対応フォーマット、素材、向き、3D印刷、ウェブ出力、モバイル使用、および変換と3D体積計算の違いに関する回答。
はい。デスクトップソフトをインストールせずに、対応する3Dファイルをアップロード、プレビュー、利用可能なエクスポート形式の選択、およびダウンロードできます。オプションのAI制作ツールは別のワークフローです。
GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF ファイルをアップロードできます。ソースファイルが読み込まれると、エクスポートメニューは自動的に更新されます。
はい。GLBファイルをアップロードし、インタラクティブビューアで確認し、利用可能ならOBJ、FBX、またはSTLを選択し、「Convert & Download」をクリックしてください。
はい。サポートされているソースファイルの場合、GLBは他の互換性のある出力形式とともにエクスポートメニューに表示されます。
保存は両方のフォーマットに依存します。GLB と glTF は PBR マテリアルとテクスチャをパッケージ化できますが、OBJ は別個の MTL と画像ファイルに依存することがあり、STL はテクスチャなしでジオメトリのみを格納します。
はい。モデルを左または右に回転させたり、前後に傾けたり、逆さにしたり、向きをリセットしたりできます。修正された向きはエクスポートされたダウンロードに適用されます。
GLB と glTF は、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャの効率的な配信のために設計されているため、インタラクティブなウェブ3Dで一般的に選ばれます。
STL と 3MF はスライサーや印刷ワークフローで広く使用されています。印刷する前に、単位、スケール、壁厚、密閉された(ウォータタイトな)ジオメトリ、およびメッシュの整合性を常に確認してください。
3Dコンバーターはファイル形式を変更します。3Dモデル容積計算機は物理的な体積、表面積、寸法、およびスケールを測定します。AIto3D.aiは両方を別々のツールとして提供します。
はい。互換性のあるファイルを準備したら、AIto3D.ai 3Dボリューム計算機を開いて、体積、表面積、寸法、および複数の高さレベルを測定してください。
このオンラインコンバーターを使用するのにデスクトップソフトウェアは必要ありません。ダウンロードしたファイルは、さらに編集するためにBlender、Maya、ゲームエンジン、スライサー、またはその他の3Dアプリケーションで開くことができます。
インターフェースは最新のデスクトップおよびモバイルブラウザに対応したレスポンシブ設計です。非常に大きなまたは複雑なモデルは、より多くのメモリとグラフィック性能を持つデスクトップ機器でよりスムーズに読み込まれる場合があります。
モデルをアップロードし、3Dで検査し、向きを修正し、ワークフローの次の段階に適した形式でダウンロードします。