文字轉換為 3D 生成器

文字轉換為 3D AI 生成器

將書面概念轉換為可下載的 3D 模型。描述一個角色、產品、道具、車輛、建築或收藏品,然後產生實際的 3D 網格幾何,並提供材質貼圖、PBR 材質、幾何品質和網格類型的控制——準備好預覽並匯出為 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF。

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PBR 材質
材質品質 ?
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探索 AI 3D 資產

從構想到網格

一個專注的文字到 3D 工作流程,具有實用的輸出控制。

從簡單明瞭的語言開始,選擇模型應如何構建,最後獲得一個真正的 3D 資產——而不是具有 3D 效果的平面圖像。

提示以製網格

描述一個物件,使用日常英語,並產生可旋轉、檢視及持續編輯的三維幾何模型。

貼圖與 PBR 控制

建立僅含幾何的乾淨模型,或在色彩與表面反應重要時加入材質貼圖與基於物理的材質。

幾何與拓樸選擇

在速度與精準度之間取得平衡,然後為即時使用選擇三角形,或為相容的編輯與雕刻工作流程選擇四邊形。

預覽與匯出

在線檢視生成的模型,並下載您的引擎、編輯器、切片機、網頁查看器或擴增實境專案所需的檔案格式。

運作方式

用三個步驟從文字建立 3D 模型。

開始時不需要手動建立模型場景。描述資產、選擇生成設定,並在匯出前檢查結果。

01

描述一個清晰的物體。

說明主要物件、輪廓、比例、材料、顏色、視覺風格、重要部位與預期用途。

02

選擇應如何建造。

為接下來的工作流程選擇紋理品質、PBR 材質、幾何精度,以及三角形或四邊形網格輸出。

03

生成、檢查,並匯出。

從每個角度旋轉模型,檢視形狀和表面細節,並下載適合您下一步的格式。

太模糊
AI 生成的 3D 相機模型
更好的提示

「一台緊湊的科幻風格外景相機,具有堅固的灰色外殼、圓角設計、寬大的玻璃鏡頭、小型側邊控制按鈕,以及乾淨的硬面細節,作為遊戲道具所設計。」

提示指南

如何撰寫更佳的文字轉3D提示。

一個有用的提示就像一份簡短的資產說明。它告訴生成器該物件是什麼、它的形狀、它由什麼材料製成,以及它應該看起來如何。

物體 + 形狀與比例 + 材料與顏色 + 視覺風格 + 重要細節 + 預期用途
  • 1專注於一個主要對象。首先產生主要資產,而不是將不相關的物件或整個環境組合在一起。
  • 2描述輪廓。使用像高大、緊湊、寬闊、圓潤、棱角分明、對稱、超大或低調等術語。
  • 3列出可見的材料名稱。提到木材、拉絲金屬、皮革、陶瓷、霧面塑料、石材、布料或玻璃。
  • 4定義風格。添加逼真、風格化、卡通、低多邊形、科幻、奇幻、工業、微縮或收藏型。
  • 5列出重要部分。呼叫把手、按鈕、旋鈕、接縫、喇叭、面板、窗戶、接合處、底座及其他可辨識的細節。
生成控制

控制您的 3D 模型的生成方式。

在早期探索階段使用較快的設定,或當資產需要更多精緻化時,加入材質貼圖、更豐富的材質、詳細的幾何形狀以及可編輯的網格選項。

材質品質

對於需要乾淨幾何形狀或某些列印工作流程,請使用「無材質」。當顏色、材質與表面外觀很重要時,請新增材質。

PBR 材質

基於物理的材質可幫助金屬、塑膠、布料、石材、木材以及其他表面對光照作出更自然的反應。

幾何品質

Standard 設計為更快速的迭代。Detailed 強調形狀的忠實度與較小的幾何特徵。

三角形或四邊形

三角形適用於許多遊戲、即時渲染與網路流程。四邊形在編輯、雕刻、細分或變形時可能較為容易。

負面提示

排除不需要的形狀、材質、顏色、比例、漂浮部件、多餘的肢體、文字標籤或過於纖細的細節。

文字轉3D使用情境

為實際 3D 工作流程建立起始資產。

當你有明確的概念但沒有完成的參考圖像時,文字轉3D(Text to 3D)特別有用。生成模型、檢查它,並為接下來的專案持續精進。

遊戲素材

為 Unity、Unreal Engine、Roblox 與獨立製作流程(indie pipelines)創建道具、武器、載具、生物、建築、環境物件與收藏品。

產品概念

將書面產品構想轉換為三維概念,以便於早期設計探索、檢討、簡報和利害關係人討論。

3D 列印

產生人偶、小型裝飾物、原型、微縮模型以及可列印的概念,然後檢查比例、細薄部位與模型完整性。

角色與收藏品

在不從空白建模場景開始的情況下,探索吉祥物、生物、玩具、雕像和收藏設計。

架構與環境

根據描述性提示為建築、木屋、店面、家具、結構和環境資產創建早期概念。

網頁、擴增實境(AR)、行銷

為互動式網頁體驗、擴增實境預覽、產品示範、教學與線上簡報準備輕量化資產。

生成之後

在模型建立之後繼續工作。

將文字轉為 3D 是工作流程的開始。準備檔案、檢查尺寸、減少檔案大小,並使用 AIto3D.ai 工具建立可供展示的媒體。

轉換 3D 檔案

將 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ、3MF 與 glTF 轉換為供編輯器、引擎、網頁檢視器、製造與交付 使用。

壓縮大型 GLB 檔案

減少檔案大小以加快上傳速度、網頁檢視、產品頁面、協作,並更易於分享,無需重新建立模型。

計算體積與尺寸

估算模型的體積、表面積與尺寸,以便報價、包裝、生產規劃、材料估算與3D列印。

建立一個 360° 預覽影片

將模型製作成方形或縱向的旋轉展示影片,用於產品展示、社群媒體、廣告、作品集與客戶評價。

3D 檔案格式

匯出您以文字生成的 3D 模型。

選擇適合您的編輯、遊戲、網頁、擴增實境、動畫或 3D 列印工作流程的格式。當其他應用程式需要不同的檔案類型時,再轉換模型。

GLB 用於網路 3DFBX 和 OBJ 用於編輯STL 與 3MF 用於列印USDZ 適用於 Apple AR
GLBOBJFBXSTLPLYUSDZ3MF
期望什麼

一個更快速的起點——不是對完美最終成品的承諾。

由人工智慧生成的 3D 模型能加速構思、原型製作與素材創建。最終需求仍會因專案而異,因此在出貨、製造、列印、動畫製作或商業使用前,請檢查並修正結果。

  • 檢查完整網格。從各個角度檢查輪廓、深度、背面、底部、隱藏表面、薄弱部位和小型特徵。
  • 檢查生產需求。拓撲、UV、縮放、材質貼圖、綁定、可列印性與優化可能需要額外處理。
  • 使用正確的輸入工作流程。具有關鍵正面、側面和背面細節的精確產品或物品,可能會受益於影像或多張影像指引。
  • 審查授權。在商業使用前請確認您的計劃、AIto3D 商業許可、來源材料及第三方權利。
文字轉 3D 常見問題

關於從文字生成 3D 模型 的問題。

關於提示(prompts)、紋理(textures)、物理基礎渲染(PBR)、網格類型(mesh types)、格式、3D 列印、編輯、著作權聲明(credits)和商業使用的清楚答覆。

試試產生器
什麼是文本轉 3D 的人工智慧生成器?

一個將文字轉換為 3D 的 AI 生成器會把書面描述變成三維網格幾何。描述一個物件、角色、產品、載具、建築、道具或收藏品,然後生成一個可以預覽和下載的模型。

如何從文字建立 3D 模型?

輸入一個聚焦的提示,選擇材質紋理、PBR(物理基礎渲染)、幾何和網格設定,然後選擇「生成 3D」。處理完成後,從不同角度檢視模型並匯出符合您工作流程的檔案格式。

AIto3D.ai 可以免費試用嗎?

是的。AIto3D.ai 提供免費點數,讓您可以試用文字轉 3D 生成功能。所需點數會根據您選擇的材質、幾何品質和網格類型自動更新。

我應該在文字轉3D提示中包含什麼內容?

包含主要物件、其輪廓與比例、可見材質、顏色、風格、重要部位及預期用途。對單一主要物件的聚焦描述通常比包含多個無關物件的請求能提供更明確的指引。

文字轉 3D 能生成貼圖和 PBR 材質嗎?

是。選擇僅幾何模型,或選擇標準或詳細貼圖。當啟用貼圖時,PBR 材質可以加入基於物理的表面資訊,以獲得更逼真的光照效果。

我應該選擇三角形還是四邊形?

對於大多數即時、網頁和遊戲工作流程,選擇三角形。當你預期會在相容的 3D 軟體中進行編輯、雕刻、細分、變形或繼續精修網格時,請選擇四邊形。

我可以下載哪些 3D 格式?

AIto3D.ai 支援常見格式,包括 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 與 3MF。正確的格式取決於模型是否用於編輯、遊戲引擎、網頁 3D、擴增實境、動畫或 3D 列印。

我可以在 Blender、Unity 或 Unreal Engine 中使用生成的模型嗎?

您可以匯出相容的格式,並在受支援的 3D 軟體與遊戲引擎中繼續工作。視專案而定,您可能仍需調整拓樸、材質、UV、比例、綁定或最佳化。

我可以使用文字生成模型進行 3D 列印嗎?

您可以匯出 STL 或 3MF 用於列印流程。在列印之前,請檢查比例、壁厚、小細節、未支撐的部位、網格完整性,以及切片軟體和印表機的需求。

如果一次生成失敗會發生什麼情況?

如果一次生成失敗且未產生可用的 3D 模型,該次生成所使用的點數會自動退還至您的帳戶。

我可以商業使用生成的 3D 模型嗎?

商業使用取決於您的帳戶方案、當前的 AIto3D 商業許可、您的提示或來源材料以及任何適用的第三方權利。於商業使用前請審閱許可條款。

從文字建立

把你下一個書面構想變成 3D 模型。

描述該物件,選擇您的生成設定,並使用 AIto3D.ai 在線建立可下載的 3D 模型。

可用免費點數 · 信用點數消耗會隨您所選設定而更新