Web 3D & AR
為互動網站、電子商務產品檢視器、作品集、行動擴增實境及 Apple Quick Look 工作流程準備 GLB、glTF 與 USDZ 資產。
線上轉換 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 檔案。預覽真實模型、檢查材質或線框、校正其方向,並下載適用於網頁、遊戲、擴增實境、設計或 3D 列印的相容格式。
請勿離開此頁面。當檔案準備好時,您的下載將自動開始。
匯出將模型轉換為下一個工具所需的格式,但不要在轉換時採用盲目下載的做法。AIto3D.ai 讓你先檢視實際的 3D 資產,因此可以在匯出前檢查方向、材質和可見的網格問題。
為互動網站、電子商務產品檢視器、作品集、行動擴增實境及 Apple Quick Look 工作流程準備 GLB、glTF 與 USDZ 資產。
將模型轉換為 Blender、Maya、Cinema 4D、Unity、Unreal Engine、資產市集、原型設計與生產交付用。
在 STL、3MF、OBJ 與其他幾何格式之間轉換,用於切片器、原型、創客專案、列印檢查與製造準備。
將使用 AIto3D.ai 或其他 3D 生成器建立的模型轉換為可供編輯、渲染、列印、共享或交付的實用格式。
轉換器會偵測上傳的來源格式,並根據相容的輸出重建匯出選單,因此顯示的格式會依當前檔案而量身調整。
| 格式 | 建議用途 | 熱門換算 |
|---|---|---|
| GLB / glTF | Web 3D、互動檢視器、電子商務、即時產品預覽,以及 AI 生成的資產。 | GLB 轉 OBJ · GLB 轉 STL · GLB 轉 FBX · GLB 轉 USDZ · glTF 轉 GLB |
| OBJ | 適用於 Blender、Maya、3ds Max 的廣泛幾何交換、建模工具與資產交接。 | OBJ 轉 GLB · OBJ 轉 STL · OBJ 轉 PLY · OBJ 轉 FBX |
| FBX | 遊戲引擎、動畫製作管線、數位內容創作工具、Unity 和 Unreal。 | FBX 轉 GLB · FBX 轉 OBJ · FBX 轉 STL |
| STL | 3D 列印、切片軟體、幾何檢查、原型和簡單的網格交換。 | STL 轉為 GLB · STL 轉為 OBJ · STL 轉為 3MF · STL 轉為 PLY |
| PLY | 3D 掃描、頂點著色資產、研究數據與幾何交換。 | PLY 轉為 OBJ · PLY 轉為 GLB · PLY 轉為 STL |
| USDZ | Apple AR Quick Look、iPhone 與 iPad 預覽、行動裝置視覺化,以及電子商務擴增實境。 | USDZ 轉為 GLB · USDZ 轉為 OBJ · GLB 轉為 USDZ |
| 3MF | 現代 3D 列印專案、多部件列印工作流程,以及製造準備。 | 3MF 轉為 STL · 3MF 轉為 OBJ · 3MF 轉為 GLB |
材質、貼圖、動畫、階層結構與單位支援因格式而異。請檢查轉換後的模型並在在最終工作流程中使用前確認生產需求。
一個有用的 3D 轉換器應該顯示的不僅僅是檔名和下載按鈕。旋轉模型、放大細節、比較材質、檢查線框並在準備匯出檔案前修正方向。
從一個響應式瀏覽器介面上傳、檢查並匯出。開始時不需要桌面建模設定。
拖放或選擇一個 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF 檔案。來源格式將自動偵測。
旋轉、縮放、改變光照、檢視黏土或線框檢視,並在需要時校正模型方向。
在「轉換與匯出(Convert & Export)」面板中選擇一個相容的輸出,然後準備並下載已轉換的 3D 模型。
正確的輸出取決於模型接下來的走向。在選擇匯出格式之前,請先參考此快速指南。
選擇 GLB 以利緊湊的傳輸、基於瀏覽器的 3D、產品檢視器、作品集,以及便於與打包素材一起分享。
當網路工作流程可從分離資源或以標準為基礎的即時 3D 資產結構中受益時,請選擇 glTF。
為遊戲引擎、動畫工具、數位內容創作軟體及更廣泛的製作流程選擇 FBX。
為了在建模、雕刻、視覺化和編輯應用程式之間獲得廣泛支援的網格交換格式,請選擇 OBJ。
為切片器與列印準備選擇 STL 或 3MF,然後驗證比例、單位、壁厚、整流幾何與可列印性。
為 Apple AR Quick Look 選擇 USDZ。為掃描數據、頂點顏色、研究資產和幾何交換選擇 PLY。
轉換通常僅是其中一步。對於較小的檔案、實體測量、精修影像與 360° 影片,請繼續使用為目的打造的 AIto3D.ai 工具。
該模型已載入互動式瀏覽檢視器中,以支援預覽與匯出操作。AI 生產功能,例如渲染、影片或其他進階工具,會開啟獨立的工作流程並說明其各自的處理需求。
有關支援的格式、材質、方向、3D 列印、網頁輸出、行動裝置使用,以及轉換與 3D 體積計算之間差異的答案。
是的。您可以上傳、預覽、選擇可用的匯出格式,並下載受支援的 3D 檔案,而無需安裝桌面軟體。可選的 AI 製作工具屬於獨立的工作流程。
您可以上傳 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 檔案。來源檔案載入後,匯出選單會自動更新。
是的。上傳 GLB 檔案,在互動檢視器中檢查,當可選時選擇 OBJ、FBX 或 STL,然後按「轉換並下載」。
是的。對於受支援的來源檔案,GLB 會與其他相容的輸出格式一起出現在匯出選單中。
保存取決於兩種格式。GLB 和 glTF 可以封裝 PBR 材質與貼圖,OBJ 可能依賴獨立的 MTL 與影像檔案,而 STL 僅儲存幾何資訊而無貼圖。
是的。將模型向左或向右旋轉、向前或向後傾斜、倒轉,或重設方向。修正後的方向會套用到匯出的下載檔案。
GLB 和 glTF 是互動式網頁 3D 的常見選擇,因為它們被設計用於高效傳遞幾何、材質和貼圖。
STL 和 3MF 在切片軟體和列印工作流程中被廣泛使用。列印前務必確認單位、縮放比例、壁厚、密封幾何形狀和網格完整性。
3D 轉換器會改變檔案格式。3D 模型體積計算器會測量實際體積、表面積、尺寸和縮放比例。AIto3D.ai 提供兩者作為獨立工具。
是的。在準備好相容的檔案後,打開 AIto3D.ai 3D 體積計算器以測量體積、表面積、尺寸和多個高度層。
使用此線上轉檔工具不需要桌面軟體。您仍然可以在下載後的檔案中於 Blender、Maya、遊戲引擎、切片軟體或其他 3D 應用程式中打開以進行進一步編輯。
此介面可在現代桌面與行動瀏覽器上回應式顯示。體積非常大或複雜的模型在具有更多記憶體與圖形處理能力的桌面裝置上載入可能會更順暢。
上傳模型、在 3D 中檢視它、校正其方向,並下載與下一階段工作流程相容的格式。