Lời nhắc để ghép mạng
Mô tả một vật thể bằng tiếng Anh hàng ngày và tạo ra hình học ba chiều mà bạn có thể xoay, kiểm tra và tiếp tục chỉnh sửa.
AIto3D.ai
Đăng nhập hoặc tạo tài khoản của bạn để tạo và quản lý các mô hình 3D AI của bạn.
Bằng cách tiếp tục, bạn đồng ý với các điều khoản của chúng tôi Điều khoản và Chính sách Bảo mật.
Biến một ý tưởng viết thành mô hình 3D có thể tải xuống. Mô tả một nhân vật, sản phẩm, đạo cụ, phương tiện, tòa nhà hoặc vật sưu tập, sau đó tạo hình học lưới 3D thực tế với các điều khiển cho kết cấu, vật liệu PBR, chất lượng hình học và loại lưới—sẵn sàng để xem trước và xuất dưới dạng GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ hoặc 3MF.
Bắt đầu bằng ngôn ngữ đơn giản, chọn cách xây dựng mô hình, và rời đi với một tài sản 3D thực sự — không phải một hình ảnh phẳng với hiệu ứng 3D.
Mô tả một vật thể bằng tiếng Anh hàng ngày và tạo ra hình học ba chiều mà bạn có thể xoay, kiểm tra và tiếp tục chỉnh sửa.
Tạo một mô hình chỉ gồm hình học sạch hoặc thêm kết cấu và vật liệu dựa trên vật lý khi màu sắc và phản ứng bề mặt quan trọng.
Cân bằng tốc độ và độ trung thực, sau đó chọn tam giác cho việc sử dụng theo thời gian thực hoặc tứ giác cho các quy trình chỉnh sửa và điêu khắc tương thích.
Kiểm tra mô hình đã tạo trực tuyến và tải xuống định dạng tệp mà công cụ, trình chỉnh sửa, phần mềm cắt lát, trình xem web hoặc dự án AR của bạn yêu cầu.
Không cần thiết lập cảnh mô hình thủ công để bắt đầu. Mô tả tài sản, chọn cài đặt tạo, và kiểm tra kết quả trước khi xuất.
Giải thích đối tượng chính, hình bóng, tỷ lệ, chất liệu, màu sắc, phong cách thị giác, các bộ phận quan trọng và mục đích sử dụng dự định.
Chọn chất lượng kết cấu, vật liệu PBR, độ trung thực hình học và xuất lưới tam giác hoặc tứ giác cho quy trình làm việc phía trước.
Xoay mô hình từ mọi góc, xem xét chi tiết hình dạng và bề mặt, và tải xuống định dạng phù hợp với bước tiếp theo của bạn.

“Một chiếc máy ảnh trường cảnh khoa học viễn tưởng nhỏ gọn với vỏ xám bền chắc, các góc bo tròn, ống kính thủy tinh rộng, các nút điều khiển nhỏ bên hông và các chi tiết bề mặt cứng gọn gàng, được thiết kế như một đạo cụ trò chơi.”
Một lời nhắc hữu ích hoạt động giống như một bản tóm tắt tài sản ngắn. Nó cho trình tạo biết đối tượng là gì, hình dạng của nó ra sao, được làm từ chất liệu gì và trông nên như thế nào.
Sử dụng các cài đặt nhanh hơn cho giai đoạn khám phá ban đầu, hoặc thêm kết cấu, vật liệu phong phú hơn, hình học chi tiết và các tùy chọn lưới có thể chỉnh sửa khi tài sản cần được hoàn thiện hơn.
Sử dụng Không Có Kết Cấu cho hình học sạch hoặc một số quy trình in. Thêm kết cấu khi màu sắc, vật liệu và vẻ ngoài bề mặt quan trọng.
Vật liệu dựa trên vật lý giúp kim loại, nhựa, vải, đá, gỗ và các bề mặt khác phản ứng tự nhiên hơn với ánh sáng.
Standard được thiết kế để lặp nhanh hơn. Detailed ưu tiên độ trung thực về hình dạng và các chi tiết hình học nhỏ hơn.
Các tam giác phù hợp với nhiều pipeline cho game, thời gian thực và web. Các tứ giác có thể dễ chỉnh sửa, điêu khắc, chia nhỏ hoặc biến dạng hơn.
Loại trừ các hình dạng, vật liệu, màu sắc, tỉ lệ, bộ phận nổi, chi tiết thừa, chi nhánh thêm, nhãn văn bản hoặc các chi tiết mảnh quá mức.
Chuyển văn bản thành 3D đặc biệt hữu ích khi bạn có một ý tưởng rõ ràng nhưng không có hình ảnh tham chiếu hoàn chỉnh. Tạo một mô hình, kiểm tra nó và tiếp tục tinh chỉnh cho dự án sắp tới.
Tạo đạo cụ, vũ khí, phương tiện, sinh vật, tòa nhà, đối tượng môi trường và vật phẩm thu thập được cho Unity, Unreal Engine, Roblox và các quy trình làm việc indie.
Biến ý tưởng sản phẩm bằng văn bản thành các khái niệm ba chiều để khám phá thiết kế ban đầu, đánh giá, trình bày và thảo luận với các bên liên quan.
Tạo tượng nhỏ, đồ trang trí, nguyên mẫu, mô hình thu nhỏ và các khái niệm có thể in được, sau đó kiểm tra tỷ lệ, các chi tiết mỏng và tính toàn vẹn của mô hình.
Khám phá các linh vật, sinh vật, đồ chơi, tượng và thiết kế sưu tập mà không bắt đầu từ một cảnh mô hình rỗng.
Tạo các ý tưởng ban đầu cho tòa nhà, cabin, cửa hàng, đồ nội thất, công trình và tài sản môi trường từ các lời nhắc mô tả.
Chuẩn bị các tài sản nhẹ cho trải nghiệm web tương tác, bản xem trước thực tế tăng cường, bản demo sản phẩm, giáo dục và các bài thuyết trình trực tuyến.
Chuyển văn bản thành 3D là khởi đầu của quy trình công việc. Chuẩn bị tệp, kiểm tra kích thước, giảm dung lượng tệp và tạo phương tiện sẵn sàng trình bày bằng các công cụ AIto3D.ai.
Chuyển đổi GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF và glTF cho các trình chỉnh sửa, công cụ, trình xem web, sản xuất và giao hàng.
Giảm kích thước tệp để tải lên nhanh hơn, xem trên web nhanh hơn, trang sản phẩm, hợp tác và chia sẻ dễ dàng hơn mà không cần xây dựng lại mô hình.
Ước tính thể tích, diện tích bề mặt và kích thước của mô hình để báo giá, đóng gói, lập kế hoạch sản xuất, ước lượng vật liệu và in 3D.
Biến mô hình thành video quay vòng hình vuông hoặc dọc cho trình bày sản phẩm, mạng xã hội, quảng cáo, hồ sơ năng lực và đánh giá khách hàng.
Chọn định dạng phù hợp với quy trình chỉnh sửa, trò chơi, web, AR, hoạt hình hoặc in 3D của bạn. Chuyển đổi mô hình sau đó khi ứng dụng khác yêu cầu loại tệp khác.
Các mô hình 3D do AI tạo có thể thúc đẩy quá trình nảy ý tưởng, tạo nguyên mẫu và sản xuất tài sản. Yêu cầu cuối cùng vẫn thay đổi tùy theo dự án, vì vậy hãy kiểm tra và chỉnh sửa kết quả trước khi giao hàng, sản xuất, in ấn, hoạt họa hoặc sử dụng nó cho mục đích thương mại.
Câu trả lời rõ ràng về các prompt, texture, PBR, các loại lưới (mesh), định dạng, in 3D, chỉnh sửa, ghi công, và sử dụng thương mại.
Thử trình tạoBộ tạo 3D AI từ văn bản biến mô tả bằng chữ thành hình học lưới ba chiều. Hãy mô tả một vật thể, nhân vật, sản phẩm, phương tiện, tòa nhà, đạo cụ hoặc đồ sưu tập, sau đó tạo một mô hình có thể xem trước và tải xuống.
Nhập một prompt tập trung, chọn kết cấu, PBR, cấu hình hình học và lưới, rồi chọn Tạo 3D. Sau khi xử lý xong, kiểm tra mô hình từ các góc khác nhau và xuất định dạng tệp phù hợp với quy trình làm việc của bạn.
Vâng. AIto3D.ai cung cấp tín dụng miễn phí để bạn có thể thử chuyển văn bản thành 3D. Số tín dụng yêu cầu được cập nhật tự động tùy theo kết cấu, chất lượng hình học và loại lưới mà bạn chọn.
Bao gồm đối tượng chính, hình dáng bên ngoài và tỷ lệ của nó, vật liệu có thể nhìn thấy, màu sắc, phong cách, các bộ phận quan trọng và mục đích sử dụng. Một mô tả tập trung vào một đối tượng chính thường đưa ra hướng dẫn rõ ràng hơn so với một yêu cầu chứa nhiều đối tượng không liên quan.
Vâng. Chọn một mô hình chỉ có hình học hoặc chọn kết cấu Tiêu chuẩn hoặc Chi tiết. Khi bật kết cấu, vật liệu PBR có thể thêm thông tin bề mặt dựa trên vật lý để ánh sáng thực tế hơn.
Chọn tam giác cho hầu hết các quy trình làm việc thời gian thực, web và game. Chọn tứ giác khi bạn dự định chỉnh sửa, điêu khắc, chia nhỏ, biến dạng hoặc tiếp tục tinh chỉnh lưới trong phần mềm 3D tương thích.
AIto3D.ai hỗ trợ các định dạng phổ biến bao gồm GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF. Định dạng phù hợp phụ thuộc vào việc mô hình được dùng để chỉnh sửa, cho các engine trò chơi, 3D trên web, AR, hoạt hình hay in 3D.
Bạn có thể xuất các định dạng tương thích và tiếp tục làm việc trong phần mềm 3D và công cụ trò chơi được hỗ trợ. Tùy thuộc vào dự án, bạn có thể vẫn cần điều chỉnh cấu trúc đa giác, vật liệu, UV, tỷ lệ, hệ xương (rigging) hoặc tối ưu hóa.
Bạn có thể xuất STL hoặc 3MF cho quy trình in. Trước khi in, kiểm tra tỷ lệ, độ dày thành, các chi tiết nhỏ, các phần không được hỗ trợ, tính toàn vẹn lưới và các yêu cầu của phần mềm cắt lát (slicer) và máy in của bạn.
Nếu một lần tạo thất bại và không có mô hình 3D nào sử dụng được được tạo ra, số tín dụng đã sử dụng cho lần tạo thất bại đó sẽ tự động được hoàn trả vào tài khoản của bạn.
Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào gói tài khoản của bạn, Giấy phép Thương mại AIto3D hiện tại, lời nhắc hoặc tài liệu nguồn của bạn, và bất kỳ quyền của bên thứ ba nào có liên quan. Hãy xem lại các điều khoản giấy phép trước khi sử dụng cho mục đích thương mại.
Mô tả đối tượng, chọn cài đặt tạo mẫu của bạn và tạo một mô hình 3D có thể tải xuống trực tuyến bằng AIto3D.ai.