VĂN BẢN SANG BỘ TẠO 3D AI

Văn bản thành Trình tạo 3D

Biến một ý tưởng viết thành mô hình 3D có thể tải xuống. Mô tả một nhân vật, sản phẩm, đạo cụ, phương tiện, tòa nhà hoặc vật sưu tập, sau đó tạo hình học lưới 3D thực tế với các điều khiển cho kết cấu, vật liệu PBR, chất lượng hình học và loại lưới—sẵn sàng để xem trước và xuất dưới dạng GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ hoặc 3MF.

?
0/1000 Ký tự
Vật liệu PBR
Chất lượng kết cấu ?
Chất lượng Hình học ?
Loại lưới ?
0/1000 Ký tự
Đăng ký và bắt đầu sáng tạo miễn phí
Your settings are ready. Opening the AIto3D.ai creation workspace…

Khám phá Tài sản 3D AI

TỪ Ý TƯỞNG ĐẾN LƯỚI

Một quy trình tập trung từ văn bản sang 3D với khả năng điều khiển đầu ra thực tiễn.

Bắt đầu bằng ngôn ngữ đơn giản, chọn cách xây dựng mô hình, và rời đi với một tài sản 3D thực sự — không phải một hình ảnh phẳng với hiệu ứng 3D.

Lời nhắc để ghép mạng

Mô tả một vật thể bằng tiếng Anh hàng ngày và tạo ra hình học ba chiều mà bạn có thể xoay, kiểm tra và tiếp tục chỉnh sửa.

Kết cấu và điều khiển PBR

Tạo một mô hình chỉ gồm hình học sạch hoặc thêm kết cấu và vật liệu dựa trên vật lý khi màu sắc và phản ứng bề mặt quan trọng.

Hình học và tôpô luận

Cân bằng tốc độ và độ trung thực, sau đó chọn tam giác cho việc sử dụng theo thời gian thực hoặc tứ giác cho các quy trình chỉnh sửa và điêu khắc tương thích.

Xem trước và xuất ra

Kiểm tra mô hình đã tạo trực tuyến và tải xuống định dạng tệp mà công cụ, trình chỉnh sửa, phần mềm cắt lát, trình xem web hoặc dự án AR của bạn yêu cầu.

HOẠT ĐỘNG NHƯ THẾ NÀO

Tạo một mô hình 3D từ văn bản trong ba bước.

Không cần thiết lập cảnh mô hình thủ công để bắt đầu. Mô tả tài sản, chọn cài đặt tạo, và kiểm tra kết quả trước khi xuất.

01

Hãy mô tả một vật thể trong suốt.

Giải thích đối tượng chính, hình bóng, tỷ lệ, chất liệu, màu sắc, phong cách thị giác, các bộ phận quan trọng và mục đích sử dụng dự định.

02

Chọn cách nó nên được xây dựng.

Chọn chất lượng kết cấu, vật liệu PBR, độ trung thực hình học và xuất lưới tam giác hoặc tứ giác cho quy trình làm việc phía trước.

03

Tạo, kiểm tra và xuất.

Xoay mô hình từ mọi góc, xem xét chi tiết hình dạng và bề mặt, và tải xuống định dạng phù hợp với bước tiếp theo của bạn.

QUÁ MƠ HỒ
Mô hình camera 3D do AI tạo ra
GỢI Ý TỐT HƠN

“Một chiếc máy ảnh trường cảnh khoa học viễn tưởng nhỏ gọn với vỏ xám bền chắc, các góc bo tròn, ống kính thủy tinh rộng, các nút điều khiển nhỏ bên hông và các chi tiết bề mặt cứng gọn gàng, được thiết kế như một đạo cụ trò chơi.”

HƯỚNG DẪN LỆNH (PROMPT)

Cách viết một lời nhắc văn bản→3D tốt hơn.

Một lời nhắc hữu ích hoạt động giống như một bản tóm tắt tài sản ngắn. Nó cho trình tạo biết đối tượng là gì, hình dạng của nó ra sao, được làm từ chất liệu gì và trông nên như thế nào.

Đối tượng + hình dạng và tỉ lệ + chất liệu và màu sắc + phong cách thị giác + chi tiết quan trọng + mục đích sử dụng
  • 1Tập trung vào một đối tượng chính.Trước tiên hãy tạo tài sản chính thay vì kết hợp các đối tượng không liên quan hoặc một môi trường hoàn chỉnh.
  • 2Mô tả hình bóng.Sử dụng các thuật ngữ như cao, nhỏ gọn, rộng, tròn, góc cạnh, đối xứng, quá khổ hoặc dáng thấp.
  • 3Đặt tên các vật liệu có thể nhìn thấy.Nhắc đến gỗ, kim loại xước, da, gốm, nhựa mờ, đá, vải, hoặc thủy tinh.
  • 4Định nghĩa phong cách.Thêm chân thực, phong cách, hoạt hình, đa giác thấp, khoa học viễn tưởng, giả tưởng, công nghiệp, thu nhỏ, hoặc sưu tập.
  • 5Liệt kê các phần quan trọng.Gọi ra các tay cầm, nút bấm, bánh xe, đường may, còi, tấm chắn, cửa sổ, mối nối, đế và các chi tiết nhận dạng khác.
KIỂM SOÁT SINH SẢN

Kiểm soát cách mô hình 3D của bạn được tạo ra.

Sử dụng các cài đặt nhanh hơn cho giai đoạn khám phá ban đầu, hoặc thêm kết cấu, vật liệu phong phú hơn, hình học chi tiết và các tùy chọn lưới có thể chỉnh sửa khi tài sản cần được hoàn thiện hơn.

Chất lượng kết cấu

Sử dụng Không Có Kết Cấu cho hình học sạch hoặc một số quy trình in. Thêm kết cấu khi màu sắc, vật liệu và vẻ ngoài bề mặt quan trọng.

Vật liệu PBR

Vật liệu dựa trên vật lý giúp kim loại, nhựa, vải, đá, gỗ và các bề mặt khác phản ứng tự nhiên hơn với ánh sáng.

Chất lượng Hình học

Standard được thiết kế để lặp nhanh hơn. Detailed ưu tiên độ trung thực về hình dạng và các chi tiết hình học nhỏ hơn.

Hình tam giác hay tứ giác

Các tam giác phù hợp với nhiều pipeline cho game, thời gian thực và web. Các tứ giác có thể dễ chỉnh sửa, điêu khắc, chia nhỏ hoặc biến dạng hơn.

Lời nhắc tiêu cực

Loại trừ các hình dạng, vật liệu, màu sắc, tỉ lệ, bộ phận nổi, chi tiết thừa, chi nhánh thêm, nhãn văn bản hoặc các chi tiết mảnh quá mức.

VĂN BẢN SANG 3D: CÁC TRƯỜNG HỢP SỬ DỤNG

Tạo tài sản khởi đầu cho quy trình làm việc 3D thực tế.

Chuyển văn bản thành 3D đặc biệt hữu ích khi bạn có một ý tưởng rõ ràng nhưng không có hình ảnh tham chiếu hoàn chỉnh. Tạo một mô hình, kiểm tra nó và tiếp tục tinh chỉnh cho dự án sắp tới.

Tài sản trò chơi

Tạo đạo cụ, vũ khí, phương tiện, sinh vật, tòa nhà, đối tượng môi trường và vật phẩm thu thập được cho Unity, Unreal Engine, Roblox và các quy trình làm việc indie.

Khái niệm sản phẩm

Biến ý tưởng sản phẩm bằng văn bản thành các khái niệm ba chiều để khám phá thiết kế ban đầu, đánh giá, trình bày và thảo luận với các bên liên quan.

In 3D

Tạo tượng nhỏ, đồ trang trí, nguyên mẫu, mô hình thu nhỏ và các khái niệm có thể in được, sau đó kiểm tra tỷ lệ, các chi tiết mỏng và tính toàn vẹn của mô hình.

Nhân vật và đồ sưu tầm

Khám phá các linh vật, sinh vật, đồ chơi, tượng và thiết kế sưu tập mà không bắt đầu từ một cảnh mô hình rỗng.

Kiến trúc và môi trường

Tạo các ý tưởng ban đầu cho tòa nhà, cabin, cửa hàng, đồ nội thất, công trình và tài sản môi trường từ các lời nhắc mô tả.

Web, AR và marketing

Chuẩn bị các tài sản nhẹ cho trải nghiệm web tương tác, bản xem trước thực tế tăng cường, bản demo sản phẩm, giáo dục và các bài thuyết trình trực tuyến.

SAU KHI SINH RA

Tiếp tục làm việc sau khi mô hình được tạo.

Chuyển văn bản thành 3D là khởi đầu của quy trình công việc. Chuẩn bị tệp, kiểm tra kích thước, giảm dung lượng tệp và tạo phương tiện sẵn sàng trình bày bằng các công cụ AIto3D.ai.

Chuyển đổi tệp 3D

Chuyển đổi GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF và glTF cho các trình chỉnh sửa, công cụ, trình xem web, sản xuất và giao hàng.

Nén các tệp GLB lớn

Giảm kích thước tệp để tải lên nhanh hơn, xem trên web nhanh hơn, trang sản phẩm, hợp tác và chia sẻ dễ dàng hơn mà không cần xây dựng lại mô hình.

Tính thể tích và kích thước

Ước tính thể tích, diện tích bề mặt và kích thước của mô hình để báo giá, đóng gói, lập kế hoạch sản xuất, ước lượng vật liệu và in 3D.

Tạo một video xem trước 360°

Biến mô hình thành video quay vòng hình vuông hoặc dọc cho trình bày sản phẩm, mạng xã hội, quảng cáo, hồ sơ năng lực và đánh giá khách hàng.

CÁC ĐỊNH DẠNG TỆP 3D

Xuất mô hình 3D do văn bản của bạn tạo ra.

Chọn định dạng phù hợp với quy trình chỉnh sửa, trò chơi, web, AR, hoạt hình hoặc in 3D của bạn. Chuyển đổi mô hình sau đó khi ứng dụng khác yêu cầu loại tệp khác.

GLB cho web 3DFBX và OBJSTL và 3MF cho in ấnUSDZ cho Apple AR
GLBOBJFBXSTLPLYUSDZ3MF
NHỮNG GÌ CẦN MONG ĐỢI

Một điểm khởi đầu nhanh hơn — không phải là lời hứa về sản phẩm cuối cùng hoàn hảo.

Các mô hình 3D do AI tạo có thể thúc đẩy quá trình nảy ý tưởng, tạo nguyên mẫu và sản xuất tài sản. Yêu cầu cuối cùng vẫn thay đổi tùy theo dự án, vì vậy hãy kiểm tra và chỉnh sửa kết quả trước khi giao hàng, sản xuất, in ấn, hoạt họa hoặc sử dụng nó cho mục đích thương mại.

  • Kiểm tra lưới đầy đủ.Đánh giá hình bóng, độ sâu, mặt sau, mặt dưới, bề mặt ẩn, các phần mỏng và các chi tiết nhỏ từ mọi góc độ.
  • Kiểm tra các yêu cầu sản xuất.Lưới topology, UVs, tỷ lệ, texture, rigging, khả năng in 3D và tối ưu hóa có thể cần thêm công việc.
  • Sử dụng quy trình nhập liệu đúng.Các sản phẩm hoặc vật thể cụ thể có các chi tiết quan trọng ở phía trước, bên và sau có thể được hưởng lợi từ hướng dẫn bằng hình ảnh hoặc nhiều hình ảnh.
  • Xem xét cấp phép.Xác nhận kế hoạch của bạn, Giấy phép Thương mại AIto3D, tài liệu nguồn và quyền của bên thứ ba trước khi sử dụng cho mục đích thương mại.
VĂN BẢN THÀNH 3D — CÂU HỎI THƯỜNG GẶP

Câu hỏi về việc tạo mô hình 3D từ văn bản.

Câu trả lời rõ ràng về các prompt, texture, PBR, các loại lưới (mesh), định dạng, in 3D, chỉnh sửa, ghi công, và sử dụng thương mại.

Thử trình tạo
Bộ tạo AI từ văn bản sang 3D là gì?

Bộ tạo 3D AI từ văn bản biến mô tả bằng chữ thành hình học lưới ba chiều. Hãy mô tả một vật thể, nhân vật, sản phẩm, phương tiện, tòa nhà, đạo cụ hoặc đồ sưu tập, sau đó tạo một mô hình có thể xem trước và tải xuống.

Làm thế nào để tôi tạo một mô hình 3D từ văn bản?

Nhập một prompt tập trung, chọn kết cấu, PBR, cấu hình hình học và lưới, rồi chọn Tạo 3D. Sau khi xử lý xong, kiểm tra mô hình từ các góc khác nhau và xuất định dạng tệp phù hợp với quy trình làm việc của bạn.

AiTo3D.ai có thử miễn phí không?

Vâng. AIto3D.ai cung cấp tín dụng miễn phí để bạn có thể thử chuyển văn bản thành 3D. Số tín dụng yêu cầu được cập nhật tự động tùy theo kết cấu, chất lượng hình học và loại lưới mà bạn chọn.

Tôi nên bao gồm những gì trong một lời nhắc chuyển văn bản thành 3D?

Bao gồm đối tượng chính, hình dáng bên ngoài và tỷ lệ của nó, vật liệu có thể nhìn thấy, màu sắc, phong cách, các bộ phận quan trọng và mục đích sử dụng. Một mô tả tập trung vào một đối tượng chính thường đưa ra hướng dẫn rõ ràng hơn so với một yêu cầu chứa nhiều đối tượng không liên quan.

Văn bản thành 3D có thể tạo ra kết cấu và vật liệu PBR không?

Vâng. Chọn một mô hình chỉ có hình học hoặc chọn kết cấu Tiêu chuẩn hoặc Chi tiết. Khi bật kết cấu, vật liệu PBR có thể thêm thông tin bề mặt dựa trên vật lý để ánh sáng thực tế hơn.

Tôi nên chọn tam giác hay tứ giác?

Chọn tam giác cho hầu hết các quy trình làm việc thời gian thực, web và game. Chọn tứ giác khi bạn dự định chỉnh sửa, điêu khắc, chia nhỏ, biến dạng hoặc tiếp tục tinh chỉnh lưới trong phần mềm 3D tương thích.

Tôi có thể tải xuống các định dạng 3D nào?

AIto3D.ai hỗ trợ các định dạng phổ biến bao gồm GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF. Định dạng phù hợp phụ thuộc vào việc mô hình được dùng để chỉnh sửa, cho các engine trò chơi, 3D trên web, AR, hoạt hình hay in 3D.

Tôi có thể sử dụng mô hình được tạo trong Blender, Unity hoặc Unreal Engine được không?

Bạn có thể xuất các định dạng tương thích và tiếp tục làm việc trong phần mềm 3D và công cụ trò chơi được hỗ trợ. Tùy thuộc vào dự án, bạn có thể vẫn cần điều chỉnh cấu trúc đa giác, vật liệu, UV, tỷ lệ, hệ xương (rigging) hoặc tối ưu hóa.

Tôi có thể sử dụng mô hình tạo văn bản để in 3D không?

Bạn có thể xuất STL hoặc 3MF cho quy trình in. Trước khi in, kiểm tra tỷ lệ, độ dày thành, các chi tiết nhỏ, các phần không được hỗ trợ, tính toàn vẹn lưới và các yêu cầu của phần mềm cắt lát (slicer) và máy in của bạn.

Chuyện gì sẽ xảy ra nếu một lần tạo (generation) thất bại?

Nếu một lần tạo thất bại và không có mô hình 3D nào sử dụng được được tạo ra, số tín dụng đã sử dụng cho lần tạo thất bại đó sẽ tự động được hoàn trả vào tài khoản của bạn.

Tôi có thể sử dụng các mô hình 3D được tạo ra cho mục đích thương mại không?

Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào gói tài khoản của bạn, Giấy phép Thương mại AIto3D hiện tại, lời nhắc hoặc tài liệu nguồn của bạn, và bất kỳ quyền của bên thứ ba nào có liên quan. Hãy xem lại các điều khoản giấy phép trước khi sử dụng cho mục đích thương mại.

TẠO TỪ VĂN BẢN

Biến ý tưởng viết tiếp theo của bạn thành một mô hình 3D.

Mô tả đối tượng, chọn cài đặt tạo mẫu của bạn và tạo một mô hình 3D có thể tải xuống trực tuyến bằng AIto3D.ai.

Miễn phí tín dụng có sẵn · Chi phí tín dụng được cập nhật theo cài đặt bạn đã chọn