Thiết lập biểu mẫu
Các hình nhìn chính diện và nhìn ngang/nhìn từ bên cho mô hình một hình bóng chính cộng thêm độ sâu. Đây là một điểm khởi đầu thiết thực cho các vật thể đơn giản, phần lớn đối xứng.
AIto3D.ai
Đăng nhập hoặc tạo tài khoản của bạn để tạo và quản lý các mô hình 3D AI của bạn.
Bằng cách tiếp tục, bạn đồng ý với các điều khoản của chúng tôi Điều khoản và Chính sách Bảo mật.
Tải lên các ảnh mặt trước, bên, sau và bên phải của cùng một vật thể. AI kết hợp các hình dạng, độ sâu và các dấu hiệu bề mặt có thể nhìn thấy thành một mô hình 3D có kết cấu duy nhất mà bạn có thể kiểm tra, chỉnh sửa và tải xuống.
Lần tạo này cần nhiều tín dụng hơn số dư hiện tại của bạn. Nâng cấp gói hoặc nạp thêm tín dụng để bắt đầu nhiệm vụ Chuyển từ Nhiều Góc nhìn sang 3D.
Một mô hình chỉ được hiểu biết đúng mức bằng tập tham chiếu của nó. Hai góc nhìn xác lập hình dạng chính. Góc nhìn thứ ba hé lộ mặt sau. Góc thứ tư giúp giải quyết tính bất đối xứng và những chi tiết chỉ xuất hiện ở một bên.
Các hình nhìn chính diện và nhìn ngang/nhìn từ bên cho mô hình một hình bóng chính cộng thêm độ sâu. Đây là một điểm khởi đầu thiết thực cho các vật thể đơn giản, phần lớn đối xứng.
Thêm một hình nhìn từ phía sau để hướng dẫn các tấm sau, dây đeo, lỗ mở, nhãn, tay cầm và các bề mặt khác mà bộ hai hình không thể hiển thị.
Thêm bên đối diện khi các điều khiển, phụ kiện, logo, khe thông gió hoặc tỷ lệ khác nhau giữa trái và phải.
Sự nhất quán quan trọng hơn số lượng. Giữ cùng một đối tượng, tư thế, tỉ lệ, màu sắc và thiết kế trong mọi khung hình.
Cài đặt tốt nhất phụ thuộc vào những gì xảy ra sau khi tải xuống. Hãy bắt đầu với một cài đặt trước (preset) thiết thực thay vì trả tiền cho những chi tiết mà dự án của bạn không cần.
Một lựa chọn chi phí thấp hơn để kiểm tra đường nét bóng, tỷ lệ và hướng đi tổng thể trước khi tiến hành một lượt chi tiết.
Chọn cái này khi màu sắc, phản ứng chất liệu và cách trình bày cận cảnh quan trọng hơn topology có thể chỉnh sửa.
Sử dụng điều này cho Blender, ZBrush, điêu khắc, retopology hoặc chuẩn bị hoạt hình.
Sử dụng điều này cho quy trình làm việc STL hoặc 3MF, sau đó kiểm tra tỉ lệ, các phần mỏng, độ dày thành và độ kín nước trước khi in.
Nhiều góc nhìn hoạt động tốt nhất khi đối tượng giữ được hình dạng ổn định và có các cạnh dễ nhận diện. Hãy sử dụng hướng dẫn này để quyết định xem nên tạo ngay hay nên cải thiện bộ tham chiếu trước.
Những chủ thể này thường có hình dáng ổn định và bề mặt rõ ràng.
Các cấu trúc nhỏ có thể biến mất khi đối chiếu mờ, tối hoặc bị che khuất.
Những phản chiếu và các hình bóng thay đổi có thể che giấu hình dạng thật sự của vật thể.
Bộ sinh sử dụng các tham chiếu có thể nhìn thấy để tạo một tài sản 3D nhất quán. Những khu vực bị thiếu, bị che khuất hoặc không rõ ràng vẫn phải được ước tính.
Để sản xuất, lắp khớp chính xác hoặc in 3D cuối cùng, hãy kiểm tra tỷ lệ, topology, các phần mỏng, hình học manifold và các bề mặt ẩn trước khi sử dụng.
Cùng một mô hình được sinh ra có thể phục vụ những quy trình làm việc khác nhau, nhưng định dạng và loại lưới hữu ích nhất phụ thuộc vào điểm đến.
Sử dụng GLB cho trình xem web và tài liệu di động. Chọn USDZ cho quy trình AR của Apple.
Chọn Quads khi bạn dự kiến sẽ thực hiện nhiều thao tác điêu khắc, chỉnh sửa lưới (topology), hoặc chuẩn bị cho hoạt hình.
Kiểm tra tỷ lệ, pháp tuyến, vật liệu và số lượng đa giác sau khi nhập vào engine.
Kết cấu là tùy chọn. Kiểm tra độ dày tường, lỗ, tỉ lệ và tính kín nước trước khi cắt lát.
Sử dụng PLY khi một quy trình làm việc cần thông tin về hình học hoặc màu sắc đỉnh.
Tìm hiểu nên sử dụng bao nhiêu tài liệu tham khảo, những góc nhìn nào hoạt động tốt nhất, khi nào nên bật PBR, và những điều cần kiểm tra trước khi tải xuống mô hình cuối cùng.
Vâng. Tải lên 2–4 hình ảnh của cùng một đối tượng. Các góc nhìn phía trước và bên trái là bắt buộc, trong khi các góc nhìn phía sau và bên phải sẽ tăng phạm vi bao phủ. Các hình ảnh được kết hợp thành một mô hình 3D duy nhất thay vì tạo một mô hình riêng cho mỗi hình ảnh.
Hai góc nhìn có thể xác định được hình dạng cơ bản. Ba góc nhìn giúp hướng dẫn phần lưng. Bốn góc nhìn hữu ích cho các vật thể bất đối xứng hoặc các chủ thể có chi tiết khác nhau ở mỗi bên.
Vâng. Một bộ gồm trước, bên cạnh và sau là một trong những kết hợp hữu dụng nhất vì nó bao phủ đường nét chính, chiều sâu và cấu trúc phía sau.
Vâng. Tải lên các góc nhìn trước, trái, sau và phải của cùng một vật thể. Bốn góc nhìn đặc biệt hữu ích cho các công cụ, sản phẩm, phương tiện, đạo cụ và các đối tượng không đối xứng khác.
Vâng. Giữ cùng một đối tượng, tư thế, tỷ lệ, màu sắc và thiết kế. Thay đổi tư thế hoặc kết hợp các phiên bản khác nhau sẽ khiến việc căn chỉnh các tham chiếu thành một mô hình nhất quán trở nên khó khăn hơn.
Bạn có thể, nhưng chủ thể cần giữ tính nhất quán về mặt thị giác. Một bộ tham chiếu phù hợp với cùng tỷ lệ và thiết kế thường cung cấp hướng dẫn rõ ràng hơn so với những hình ảnh có phong cách hoặc chi tiết mâu thuẫn.
Không. Đây là việc tạo mô hình 3D dựa trên AI từ một tập tham chiếu nhỏ. Quang trắc truyền thống thường dựa vào nhiều ảnh chồng lấp nhau và phù hợp hơn cho quy trình tái tạo theo kiểu quét và các luồng công việc hướng đến đo lường.
Bật PBR khi mô hình cần phản ứng vật liệu phong phú hơn, điểm nhấn chân thực và vẻ bề mặt tự nhiên hơn. PBR yêu cầu đầu ra có họa tiết và tự động tắt khi Không có Họa tiết.
Các tam giác hiệu quả cho web, engine trò chơi và sử dụng chung. Các tứ giác tốt hơn khi bạn dự định chỉnh sửa, điêu khắc, tái tạo topology, hoặc chuẩn bị lưới cho hoạt hình.
Bạn có thể xuất GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF. Định dạng tốt nhất phụ thuộc vào việc mô hình sẽ được sử dụng trong trình duyệt, trình xem AR, công cụ trò chơi, công cụ chỉnh sửa hay máy in 3D.
Không. Đầu ra được tạo từ các tham chiếu hình ảnh và không nên được coi là mô hình CAD đo lường. Hãy xác minh tỷ lệ và kích thước trước khi sản xuất, lắp đặt hoặc sử dụng cho các mục đích yêu cầu độ chính xác khác.
Việc sử dụng thương mại phụ thuộc vào gói dịch vụ của bạn, quyền đối với hình ảnh nguồn và Giấy phép Thương mại AIto3D. Chỉ tải lên những hình ảnh bạn sở hữu hoặc được ủy quyền sử dụng.
Nếu không tạo được tài sản 3D hữu dụng, số tín dụng đã sử dụng cho lần tạo thất bại đó sẽ được hoàn trả tự động.
Tải lên các góc nhìn bạn đã có, chọn chất lượng phù hợp với quy trình làm việc của bạn, và tạo một mô hình mà bạn có thể kiểm tra trước khi tải xuống.