3D Nhiều hình ảnh thành 3D

Tạo mô hình 3D từ nhiều hình ảnh

Tải lên các ảnh mặt trước, bên, sau và bên phải của cùng một vật thể. AI kết hợp các hình dạng, độ sâu và các dấu hiệu bề mặt có thể nhìn thấy thành một mô hình 3D có kết cấu duy nhất mà bạn có thể kiểm tra, chỉnh sửa và tải xuống.

?
Mặt trước
Mặt trước Xem trước mặt trước
Chế Độ Xem Bên Trái
Trái Xem trước góc nhìn bên trái
Mặt sau Không bắt buộc
Mặt sau Xem trước mặt sau
Góc nhìn bên phải Không bắt buộc
Bên phải Xem trước chế độ xem bên phải
Vật liệu PBR
?
Chất lượng Hình học
Loại lưới
Đăng ký và bắt đầu sáng tạo miễn phí
Tác vụ từ Đa góc nhìn sang 3D của bạn đã được thêm vào Tác phẩm của tôi. Bạn có thể tiếp tục tạo từ trang này trong khi nó đang xử lý.

Khám phá Tài sản 3D AI

Phủ Sóng Tham Chiếu

Mỗi quan điểm bổ sung đều loại bỏ một điểm mù khác.

Một mô hình chỉ được hiểu biết đúng mức bằng tập tham chiếu của nó. Hai góc nhìn xác lập hình dạng chính. Góc nhìn thứ ba hé lộ mặt sau. Góc thứ tư giúp giải quyết tính bất đối xứng và những chi tiết chỉ xuất hiện ở một bên.

2 hình ảnh
Mặt trướcSide

Thiết lập biểu mẫu

Các hình nhìn chính diện và nhìn ngang/nhìn từ bên cho mô hình một hình bóng chính cộng thêm độ sâu. Đây là một điểm khởi đầu thiết thực cho các vật thể đơn giản, phần lớn đối xứng.

3 hình ảnh
Mặt trướcSideQuay lại

Bộc lộ mặt sau

Thêm một hình nhìn từ phía sau để hướng dẫn các tấm sau, dây đeo, lỗ mở, nhãn, tay cầm và các bề mặt khác mà bộ hai hình không thể hiển thị.

4 hình ảnh
Mặt trướcTráiQuay lạiĐúng

Giải quyết sự bất đối xứng

Thêm bên đối diện khi các điều khiển, phụ kiện, logo, khe thông gió hoặc tỷ lệ khác nhau giữa trái và phải.

Sự nhất quán quan trọng hơn số lượng. Giữ cùng một đối tượng, tư thế, tỉ lệ, màu sắc và thiết kế trong mọi khung hình.

Cài đặt theo mục tiêu

Chọn kết quả bạn cần trước khi bạn tiêu điểm.

Cài đặt tốt nhất phụ thuộc vào những gì xảy ra sau khi tải xuống. Hãy bắt đầu với một cài đặt trước (preset) thiết thực thay vì trả tiền cho những chi tiết mà dự án của bạn không cần.

01 / XEM TRƯỚC40 tín chỉ

Xem trước Cân bằng

Kết cấu tiêu chuẩn · Hình học tiêu chuẩn · Tam giác

Một lựa chọn chi phí thấp hơn để kiểm tra đường nét bóng, tỷ lệ và hướng đi tổng thể trước khi tiến hành một lượt chi tiết.

02 / VẬT LIỆU60 tín chỉ

Mô hình Tập trung vào Vật liệu

PBR bật · Kết cấu chi tiết · Hình học tiêu chuẩn

Chọn cái này khi màu sắc, phản ứng chất liệu và cách trình bày cận cảnh quan trọng hơn topology có thể chỉnh sửa.

03 / CHỈNH SỬA90 tín chỉ

Bắt đầu Sản xuất Có thể Chỉnh sửa

PBR bật · Hình học chi tiết · Tứ giác

Sử dụng điều này cho Blender, ZBrush, điêu khắc, retopology hoặc chuẩn bị hoạt hình.

04 / IN ẤN40 tín chỉ

In-Ấn Hình Học Trước

Không có kết cấu · Hình học chi tiết · Tam giác

Sử dụng điều này cho quy trình làm việc STL hoặc 3MF, sau đó kiểm tra tỉ lệ, các phần mỏng, độ dày thành và độ kín nước trước khi in.

Sẵn sàng đối tượng

Một số đồ vật cung cấp bằng chứng rõ ràng hơn cho AI so với những đồ vật khác.

Nhiều góc nhìn hoạt động tốt nhất khi đối tượng giữ được hình dạng ổn định và có các cạnh dễ nhận diện. Hãy sử dụng hướng dẫn này để quyết định xem nên tạo ngay hay nên cải thiện bộ tham chiếu trước.

Phù hợp mạnh mẽ
Sản phẩm, dụng cụ, đồ chơi, giày dép, đồ nội thất, đạo cụ, phương tiện và các vật dụng có bề mặt cứng

Những chủ thể này thường có hình dáng ổn định và bề mặt rõ ràng.

Sử dụng tài liệu tham khảo phía trước, bên, phía sau và bên đối diện sạch sẽ.
Cần chăm sóc đặc biệt
Các bộ phận mỏng, khung mở, cáp, tóc, lông, vải và khoang sâu

Các cấu trúc nhỏ có thể biến mất khi đối chiếu mờ, tối hoặc bị che khuất.

Sử dụng các góc nhìn gần, sắc nét và kiểm tra các khu vực ẩn sau khi sinh ra.
Thử thách
Trong suốt, phản chiếu, phản xạ mạnh, rất tối, hoặc các đối tượng chuyển động

Những phản chiếu và các hình bóng thay đổi có thể che giấu hình dạng thật sự của vật thể.

Sử dụng tham chiếu mờ khi có thể và dự kiến sẽ cần dọn dẹp bổ sung.
Kỳ vọng rõ ràng

Các hình ảnh hướng dẫn mô hình; chúng không đo lường nó như CAD.

Bộ sinh sử dụng các tham chiếu có thể nhìn thấy để tạo một tài sản 3D nhất quán. Những khu vực bị thiếu, bị che khuất hoặc không rõ ràng vẫn phải được ước tính.

Được hướng dẫn bởi các tài liệu tham khảo của bạn

  • Hình bóng có thể nhìn thấy và chiều sâu bên cạnh
  • Hình dạng phía sau được hiển thị trong các view phía sau
  • Màu sắc, vật liệu, logo và các dấu hiệu bề mặt
  • Các chi tiết bất đối xứng được ghi lại bởi các ảnh chụp từ hai phía đối diện

Vẫn ước tính

  • Mặt dưới và khoang bên trong không nhìn thấy được
  • Mối nối ẩn và bề mặt bị chặn
  • Kích thước chính xác và độ dày thành墙
  • Các khu vực trong suốt, phản chiếu hoặc phản xạ mạnh

Để sản xuất, lắp khớp chính xác hoặc in 3D cuối cùng, hãy kiểm tra tỷ lệ, topology, các phần mỏng, hình học manifold và các bề mặt ẩn trước khi sử dụng.

Xuất theo Điểm đến

Chọn tệp cho những gì bạn dự định làm tiếp theo.

Cùng một mô hình được sinh ra có thể phục vụ những quy trình làm việc khác nhau, nhưng định dạng và loại lưới hữu ích nhất phụ thuộc vào điểm đến.

Web và AR

GLB · USDZ

Sử dụng GLB cho trình xem web và tài liệu di động. Chọn USDZ cho quy trình AR của Apple.

Blender và DCC

OBJ · FBX · GLB

Chọn Quads khi bạn dự kiến sẽ thực hiện nhiều thao tác điêu khắc, chỉnh sửa lưới (topology), hoặc chuẩn bị cho hoạt hình.

Unity và Unreal

FBX · GLB

Kiểm tra tỷ lệ, pháp tuyến, vật liệu và số lượng đa giác sau khi nhập vào engine.

In 3D

STL · 3MF

Kết cấu là tùy chọn. Kiểm tra độ dày tường, lỗ, tỉ lệ và tính kín nước trước khi cắt lát.

Dữ liệu Hình học

PLY

Sử dụng PLY khi một quy trình làm việc cần thông tin về hình học hoặc màu sắc đỉnh.

Cần định dạng khác? Chuyển đổi mô hình bằng Bộ Chuyển Đổi 3D
Câu hỏi thường gặp

Câu hỏi về việc tạo một mô hình 3D từ nhiều hình ảnh.

Tìm hiểu nên sử dụng bao nhiêu tài liệu tham khảo, những góc nhìn nào hoạt động tốt nhất, khi nào nên bật PBR, và những điều cần kiểm tra trước khi tải xuống mô hình cuối cùng.

Tôi có thể tạo mô hình 3D từ nhiều hình ảnh được không?

Vâng. Tải lên 2–4 hình ảnh của cùng một đối tượng. Các góc nhìn phía trước và bên trái là bắt buộc, trong khi các góc nhìn phía sau và bên phải sẽ tăng phạm vi bao phủ. Các hình ảnh được kết hợp thành một mô hình 3D duy nhất thay vì tạo một mô hình riêng cho mỗi hình ảnh.

Tôi nên sử dụng bao nhiêu hình ảnh?

Hai góc nhìn có thể xác định được hình dạng cơ bản. Ba góc nhìn giúp hướng dẫn phần lưng. Bốn góc nhìn hữu ích cho các vật thể bất đối xứng hoặc các chủ thể có chi tiết khác nhau ở mỗi bên.

Tôi có thể tạo mô hình 3D từ ảnh chụp mặt trước, bên và sau không?

Vâng. Một bộ gồm trước, bên cạnh và sau là một trong những kết hợp hữu dụng nhất vì nó bao phủ đường nét chính, chiều sâu và cấu trúc phía sau.

Tôi có thể tạo mô hình 3D từ bốn hình ảnh không?

Vâng. Tải lên các góc nhìn trước, trái, sau và phải của cùng một vật thể. Bốn góc nhìn đặc biệt hữu ích cho các công cụ, sản phẩm, phương tiện, đạo cụ và các đối tượng không đối xứng khác.

Tất cả các hình tham khảo có cần phải giống nhau không?

Vâng. Giữ cùng một đối tượng, tư thế, tỷ lệ, màu sắc và thiết kế. Thay đổi tư thế hoặc kết hợp các phiên bản khác nhau sẽ khiến việc căn chỉnh các tham chiếu thành một mô hình nhất quán trở nên khó khăn hơn.

Tôi có thể pha trộn ảnh chụp, tranh vẽ và hình ảnh do AI tạo ra không?

Bạn có thể, nhưng chủ thể cần giữ tính nhất quán về mặt thị giác. Một bộ tham chiếu phù hợp với cùng tỷ lệ và thiết kế thường cung cấp hướng dẫn rõ ràng hơn so với những hình ảnh có phong cách hoặc chi tiết mâu thuẫn.

Cái này có giống photogrammetry không?

Không. Đây là việc tạo mô hình 3D dựa trên AI từ một tập tham chiếu nhỏ. Quang trắc truyền thống thường dựa vào nhiều ảnh chồng lấp nhau và phù hợp hơn cho quy trình tái tạo theo kiểu quét và các luồng công việc hướng đến đo lường.

Tôi có nên bật vật liệu PBR không?

Bật PBR khi mô hình cần phản ứng vật liệu phong phú hơn, điểm nhấn chân thực và vẻ bề mặt tự nhiên hơn. PBR yêu cầu đầu ra có họa tiết và tự động tắt khi Không có Họa tiết.

Tôi nên chọn tam giác hay tứ giác?

Các tam giác hiệu quả cho web, engine trò chơi và sử dụng chung. Các tứ giác tốt hơn khi bạn dự định chỉnh sửa, điêu khắc, tái tạo topology, hoặc chuẩn bị lưới cho hoạt hình.

Tôi có thể tải xuống các định dạng tệp nào?

Bạn có thể xuất GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF. Định dạng tốt nhất phụ thuộc vào việc mô hình sẽ được sử dụng trong trình duyệt, trình xem AR, công cụ trò chơi, công cụ chỉnh sửa hay máy in 3D.

Mẫu sẽ có kích thước chính xác chứ?

Không. Đầu ra được tạo từ các tham chiếu hình ảnh và không nên được coi là mô hình CAD đo lường. Hãy xác minh tỷ lệ và kích thước trước khi sản xuất, lắp đặt hoặc sử dụng cho các mục đích yêu cầu độ chính xác khác.

Tôi có thể sử dụng mô hình được tạo ra cho mục đích thương mại được không?

Việc sử dụng thương mại phụ thuộc vào gói dịch vụ của bạn, quyền đối với hình ảnh nguồn và Giấy phép Thương mại AIto3D. Chỉ tải lên những hình ảnh bạn sở hữu hoặc được ủy quyền sử dụng.

Điều gì xảy ra nếu việc tạo sinh thất bại?

Nếu không tạo được tài sản 3D hữu dụng, số tín dụng đã sử dụng cho lần tạo thất bại đó sẽ được hoàn trả tự động.

Sẵn sàng Khi Bộ Tham Chiếu Của Bạn Được Thiết Lập

Biến ảnh chụp trước, cạnh và sau của bạn thành một mô hình 3D.

Tải lên các góc nhìn bạn đã có, chọn chất lượng phù hợp với quy trình làm việc của bạn, và tạo một mô hình mà bạn có thể kiểm tra trước khi tải xuống.