Tải lên một hình ảnh tham khảo rõ ràng.
Chọn một tệp JPG, JPEG, PNG hoặc WebP có một đối tượng hoàn chỉnh. Giữ đối tượng đó ở giữa, nhìn thấy hoàn toàn và tách biệt khỏi nền.
AIto3D.ai
Đăng nhập hoặc tạo tài khoản của bạn để tạo và quản lý các mô hình 3D AI của bạn.
Bằng cách tiếp tục, bạn đồng ý với các điều khoản của chúng tôi Điều khoản và Chính sách Bảo mật.
Biến một bức ảnh, hình ảnh sản phẩm, bản phác thảo, minh họa hoặc tranh khái niệm thành một mô hình 3D có thể tải xuống. Tải lên một hình ảnh rõ ràng, chọn chất liệu (texture), hình học và cài đặt lưới (mesh) của bạn, sau đó tạo ra một mô hình mà bạn có thể xem trước và xuất trực tuyến.
Image to 3D sử dụng các tín hiệu thị giác từ một tham chiếu hai chiều để tái tạo một lưới ba chiều. Hệ thống phân tích hình bóng, tỷ lệ, độ sâu nhìn thấy được, màu sắc và chi tiết bề mặt của đối tượng, sau đó ước lượng các mặt bị che khuất để kết quả có thể được xoay và xuất ra.
AIto3D.ai hoạt động với ảnh sản phẩm, bản phác thảo, minh họa, concept art và hình ảnh được tạo bởi AI. Khi các chi tiết phía sau hoặc bên hông quan trọng, hãy sử dụng nhiều góc nhìn nhất quán để có hướng dẫn mạnh mẽ hơn.
Tải lên một hình ảnh
Chuyển từ một hình tham chiếu sang mô hình 3D có thể tải xuống thông qua một quy trình làm việc trực tuyến tập trung — mà không cần thiết lập phần mềm mô hình truyền thống trước.
Chọn một tệp JPG, JPEG, PNG hoặc WebP có một đối tượng hoàn chỉnh. Giữ đối tượng đó ở giữa, nhìn thấy hoàn toàn và tách biệt khỏi nền.
Chọn vật liệu PBR, chất lượng kết cấu, chất lượng hình học và lưới tam giác hoặc tứ giác. Số tín chỉ cần thiết được cập nhật trước khi tạo.
Tạo mô hình, xoay nó trong trình duyệt của bạn, kiểm tra hình học và vật liệu của nó, sau đó xuất ở định dạng phù hợp với dự án của bạn.
Hình tham chiếu cung cấp cho bộ tạo hầu hết thông tin mà nó có về đối tượng. Một hình ảnh sạch với chủ thể đầy đủ thường tạo ra mô hình nhất quán hơn.
Mỗi điều khiển thay đổi một phần khác nhau của đầu ra. Sử dụng các thiết lập cân bằng cho các khái niệm nhanh, hoặc ưu tiên chi tiết khi hình dạng, vật liệu và khả năng chỉnh sửa quan trọng hơn.
Bật PBR khi bạn muốn các bề mặt phản ứng tự nhiên hơn với ánh sáng. Nó hữu ích cho trình diễn sản phẩm, trò chơi, AR và các bản xem trước được trau chuốt.
Chọn Không có (None) cho bản nháp chỉ có hình học, Tiêu chuẩn (Standard) cho mô hình có kết cấu cân bằng, hoặc Chi tiết (Detailed) khi bề ngoài bề mặt là ưu tiên.
Chế độ Standard hữu ích cho các khái niệm nhanh và tài sản tổng quát. Chế độ Detailed ưu tiên độ trung thực về hình dạng và các chi tiết cấu trúc nhỏ hơn.
Tam giác cung cấp tính tương thích rộng và là mặc định phổ biến cho thời gian thực, web, xem và nhiều quy trình xuất.
Các mặt tứ giác có thể dễ chỉnh sửa, điêu khắc hoặc chuẩn bị cho hoạt hình hơn. Luôn kiểm tra lại topology trước khi sử dụng mô hình được tạo ra trong sản xuất.
Các tín chỉ yêu cầu được cập nhật khi bạn thay đổi cài đặt kết cấu, hình học và lưới, vì vậy bạn có thể thấy tổng số trước khi tạo.
Sử dụng một hình ảnh duy nhất cho các khái niệm trực quan nhanh, tài sản sản phẩm, đạo cụ trò chơi, khởi đầu in 3D, trải nghiệm web và dự án sáng tạo.
Biến tranh nghệ thuật nhân vật, đạo cụ, vũ khí, phương tiện và ý tưởng môi trường thành các tài sản khởi đầu cho phát triển trò chơi.
Tạo ý tưởng sản phẩm và mô phỏng 3D từ các tham chiếu rõ ràng để xem xét hình thức ban đầu, trình bày và lặp lại.
Tạo một lưới khởi đầu, xuất dưới định dạng STL hoặc 3MF, sau đó kiểm tra tỷ lệ, thành vách, các chi tiết nhỏ và khả năng in trước khi sản xuất.
Tạo các góc nhìn sản phẩm 3D, kết xuất và tài sản hình ảnh cho danh sách sản phẩm, trang sản phẩm, danh mục và quy trình thuyết trình.
Tạo các tài sản GLB hoặc USDZ cho trình xem trên trình duyệt, trải nghiệm sản phẩm tương tác và xem trước thực tế tăng cường.
Chuyển đổi linh vật, tượng nhỏ, đồ chơi, sinh vật và các minh họa phong cách hóa thành các mô hình 3D có thể xoay được và nguyên mẫu.
Tiếp tục làm việc với phần mềm và quy trình làm việc mà bạn đang sử dụng. Các tài sản được tạo có thể được tải xuống hoặc chuyển đổi cho web 3D, công cụ trò chơi, công cụ thiết kế, AR và in 3D.
Một hình ảnh duy nhất là lý tưởng cho tốc độ. Nhiều góc nhìn cung cấp thông tin hình ảnh trực tiếp hơn khi các bề mặt bị che khuất và tỷ lệ chính xác là quan trọng.
Sử dụng một hình ảnh khi bạn cần một điểm khởi đầu 3D nhanh từ một bức ảnh hoặc minh họa rõ ràng và những đặc điểm quan trọng nhất có thể nhìn thấy trong một góc nhìn.
Sử dụng nhiều hình ảnh khi các cạnh, mặt sau, độ sâu, tỷ lệ hoặc các chi tiết không đối xứng quan trọng đối với mô hình cuối cùng.
Tìm hiểu những hình ảnh nào hoạt động tốt nhất, cách các cài đặt ảnh hưởng đến đầu ra, và cách các mô hình được tạo phù hợp trong quy trình làm việc 3D thực tế.
Liên hệ hỗ trợChuyển ảnh thành 3D là một quy trình được hỗ trợ bởi AI tạo ra một lưới ba chiều từ một hình ảnh tham chiếu hai chiều. Hệ thống ước lượng chiều sâu, hình dạng, các bề mặt bị che khuất và diện mạo bề mặt để kết quả có thể xoay được và xuất ra dưới dạng tệp 3D.
Vâng. Tải lên một ảnh rõ ràng, ảnh sản phẩm, ảnh do AI tạo, minh họa, nghệ thuật khái niệm hoặc phác thảo có chủ thể đầy đủ. Một hình ảnh duy nhất là tốt nhất cho các ý tưởng nhanh và các đối tượng có những đặc điểm quan trọng nhất có thể thấy từ một góc nhìn.
Sử dụng một chủ thể hoàn chỉnh, nền đơn giản, viền rõ ràng, ánh sáng đều và che chắn tối thiểu. Tránh các vật bị cắt xén mạnh, cảnh đông đúc, phối cảnh cực đoan, bề mặt trong suốt và các phần quan trọng bị che ngoài khung.
AIto3D.ai hỗ trợ hình tham chiếu định dạng JPG, JPEG, PNG và WebP có dung lượng tối đa 10 MB.
Đúng. Chọn chất lượng kết cấu và bật vật liệu PBR để tạo một mô hình với màu sắc phong phú hơn, bề mặt thực tế hơn và phản ứng ánh sáng tự nhiên hơn.
Lưới tam giác cung cấp khả năng tương thích rộng và thường được sử dụng trong quy trình 3D thời gian thực. Lưới tứ giác có thể dễ chỉnh sửa, điêu khắc hoặc chuẩn bị cho hoạt hình hơn, nhưng bạn vẫn nên kiểm tra bố cục topology trước khi sử dụng trong sản xuất.
AIto3D.ai hỗ trợ các định dạng phổ biến bao gồm GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ và 3MF. Định dạng tốt nhất phụ thuộc vào việc bạn dự định sử dụng mô hình cho chỉnh sửa, trò chơi, 3D trên web, AR, kết xuất hay in 3D.
Vâng. Tải mô hình về và tiếp tục làm việc trong phần mềm 3D tương thích. Tùy vào dự án của bạn, bạn có thể muốn điều chỉnh topology, UV, texture, tỷ lệ, rigging, khả năng in 3D, hoặc các chi tiết hình học nhỏ.
Bạn có thể xuất STL hoặc 3MF cho quy trình làm việc in 3D. Trước khi in, kiểm tra tỷ lệ, độ dày thành, các chi tiết nhỏ, hình học liên thông (manifold) và khả năng in tổng thể của mô hình.
Sử dụng nhiều hình ảnh khi một góc nhìn không cho thấy đủ phần sau, các bên, độ sâu, tỷ lệ hoặc cấu trúc của vật thể. Các tài liệu tham khảo mặt trước, bên và phía sau nên cho thấy cùng một vật thể với màu sắc và chi tiết thiết kế nhất quán.
Nếu một lần tạo thất bại và không có mô hình 3D nào sử dụng được được tạo ra, số tín dụng đã sử dụng cho lần tạo thất bại đó sẽ tự động được hoàn trả vào tài khoản của bạn.
Việc sử dụng cho mục đích thương mại phụ thuộc vào gói tài khoản của bạn, các điều khoản cấp phép áp dụng, hình ảnh nguồn của bạn và bất kỳ quyền nào của bên thứ ba. Xem lại the Giấy phép Thương mại AIto3D trước khi sử dụng cho mục đích thương mại.
Tải lên một ảnh, hình ảnh sản phẩm, phác thảo, minh họa hoặc nghệ thuật ý tưởng. Chọn các thiết lập của bạn, tạo mô hình và xuất nó cho quy trình công việc 3D tiếp theo của bạn.