建立表格
正面和侧面视图为模型提供了主要轮廓和深度。这是制作简单、主要对称物体的实用起点。
上传同一物体的正面、侧面、背面和右侧视图。AI 将可见的形状、深度和表面线索结合成一个有纹理的 3D 模型,您可以检查、优化并下载该模型。
一个模型的见识取决于其参考集。有两个视角确立主要形态。第三个揭示背面。第四个有助于解决仅出现在一侧的不对称性和细节。
正面和侧面视图为模型提供了主要轮廓和深度。这是制作简单、主要对称物体的实用起点。
添加背面视图以指导后部面板、肩带、开口、标签、手柄及两张图片无法展示的其他表面。
当控件、附件、徽标、通风口或比例在左右两侧不同时,请添加相对侧。
持续性比数量更重要。 在每一帧中保持相同的物体、姿势、比例、颜色和设计。
最佳设置取决于下载后会发生什么。请从实用的预设开始,而不是为项目不需要的细节付费。
在进行详细修改之前,用于检查轮廓、比例和整体方向的较低成本选择。
当颜色、材质反馈和特写展示比可编辑拓扑更重要时请选择此项。
可用于 Blender、ZBrush、雕刻、重拓扑或动画准备。
将此用于 STL 或 3MF 工作流程,然后在打印前检查比例、薄弱部位、壁厚和密封性。
当主体保持稳定的形状并具有可辨认的边缘时,多视角效果最佳。使用本指南来判断是现在开始生成,还是先改进参考集。
这些主题通常具有稳定的轮廓和清晰的表面。
当参考物模糊、暗淡或被遮挡时,小结构可能会消失。
反射和不断变化的轮廓可能掩盖物体的真实形状。
生成器使用可见参考来创建一致的 3D 资产。缺失、被遮挡或不清晰的区域仍需进行估算。
用于制造、精密配合或最终 3D 打印前,请在使用前核实比例、拓扑结构、薄弱部件、流形几何和隐藏表面。
相同的生成模型可以服务于不同的工作流,但最有用的格式和网格类型取决于目标。
对于网页查看器和便携式材质,请使用 GLB。对于 Apple AR 工作流程,请选择 USDZ。
当您预计需要更多雕刻、拓扑编辑或动画准备时,请选择四边形。
将导入引擎后的缩放、法线、材质和多边形数量进行检查。
材质为可选项。在切片前检查墙体厚度、孔洞、缩放比例和密封性。
当工作流程需要几何体或顶点颜色信息时,请使用 PLY。
了解应使用多少参考资料、哪些视图效果最佳、何时启用 PBR,以及在下载最终模型之前应检查的内容。
是的。上传同一物体的 2–4 张图像。需要正面和左侧视图,后侧和右侧视图可提供更完整的覆盖。图像会合成为一个 3D 模型,而不是从每张图像生成单独的模型。
两个视图可以确定基本形态。三个视图有助于指导背面。四个视图对于不对称的物体或两侧细节不同的主体很有用。
是的。正面、侧面和背面组合是最有用的组合之一,因为它涵盖了主要轮廓、深度和后部结构。
是的。上传同一物体的正面、左侧、背面和右侧视图。对于工具、产品、车辆、道具及其他不对称主体,四视图尤其有帮助。
是的。保留相同的物体、姿势、比例、颜色和设计。改变姿势或混合不同版本会使将参考资料整合为一个一致模型变得更困难。
可以,但主题在视觉上应保持一致。具有相同比例和设计的匹配参考集通常比风格或细节相互冲突的图片提供更清晰的指导。
不。 这是基于人工智能的从少量参考集生成三维模型。 传统的摄影测量通常依赖大量重叠的照片,更适合扫描式重建和面向测量的工作流程。
当模型需要更丰富的材质响应、更真实的高光以及更自然的表面外观时,请启用 PBR。PBR 需要纹理化输出,并在选择“无纹理”时自动禁用。
三角形在网页、游戏引擎和一般用途上效率更高。四边形则在你计划进行编辑、雕刻、重拓扑或为动画准备网格时更好。
您可以导出 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF。最佳格式取决于模型将用于浏览器、增强现实查看器、游戏引擎、编辑工具还是 3D 打印机。
不。该输出基于视觉参考生成,不应被视为经过测量的 CAD 模型。在进行制造、装配或其他需要精密的用途之前,请核实比例和尺寸。
商业用途取决于您的计划、源图像的权利以及 AIto3D 商业许可。仅上传您拥有或被授权使用的图像。
如果未生成可用的 3D 资产,则用于该失败生成的积分将自动退还。