3D 多张图像转为 3D

从多张图片创建 3D 模型

上传同一物体的正面、侧面、背面和右侧视图。AI 将可见的形状、深度和表面线索结合成一个有纹理的 3D 模型,您可以检查、优化并下载该模型。

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正面图
前面 正面视图预览
左视图
左视图预览
背面视图 可选
背面视图 背面视图预览
右侧视图 可选
右侧 右视图预览
PBR 材质
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几何质量
网格类型
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探索 AI 3D 资产

参考覆盖率

每增加一个视角,就消除另一个盲点。

一个模型的见识取决于其参考集。有两个视角确立主要形态。第三个揭示背面。第四个有助于解决仅出现在一侧的不对称性和细节。

2 张图片
前面Side

建立表格

正面和侧面视图为模型提供了主要轮廓和深度。这是制作简单、主要对称物体的实用起点。

3 张图片
前面Side返回

揭示背面

添加背面视图以指导后部面板、肩带、开口、标签、手柄及两张图片无法展示的其他表面。

4 张图片
前面返回正确

消除不对称性

当控件、附件、徽标、通风口或比例在左右两侧不同时,请添加相对侧。

持续性比数量更重要。 在每一帧中保持相同的物体、姿势、比例、颜色和设计。

基于目标的设置

在花费积分之前请选择您需要的结果。

最佳设置取决于下载后会发生什么。请从实用的预设开始,而不是为项目不需要的细节付费。

01 / 预览40 学分

平衡预览

标准纹理 · 标准几何 · 三角形

在进行详细修改之前,用于检查轮廓、比例和整体方向的较低成本选择。

02 / 材料60 学分

以材料为中心的模型

PBR 开启 · 细致纹理 · 标准几何体

当颜色、材质反馈和特写展示比可编辑拓扑更重要时请选择此项。

03 / 编辑90 学分

可编辑的生产开始

PBR 开启 · 详细几何体 · 四边形

可用于 Blender、ZBrush、雕刻、重拓扑或动画准备。

04 / 打印40 学分

先打印几何

无纹理 · 细致几何 · 三角形

将此用于 STL 或 3MF 工作流程,然后在打印前检查比例、薄弱部位、壁厚和密封性。

对象就绪

有些物体比其他物体为人工智能提供更明确的证据。

当主体保持稳定的形状并具有可辨认的边缘时,多视角效果最佳。使用本指南来判断是现在开始生成,还是先改进参考集。

高度契合
产品、工具、玩具、鞋子、家具、道具、车辆和硬表面物体

这些主题通常具有稳定的轮廓和清晰的表面。

使用干净的正面、侧面、背面和相对侧面的参考。
需要额外护理
薄零件、开放框架、缆线、头发、毛皮、织物和深腔

当参考物模糊、暗淡或被遮挡时,小结构可能会消失。

使用近距、清晰的视角,并在生成后检查隐藏区域。
具有挑战性的
透明、镜面、反光度高、非常暗或移动的物体

反射和不断变化的轮廓可能掩盖物体的真实形状。

尽可能使用哑光参考,并预期需要额外的清理。
明确的期望

图像指导模型;它们不像 CAD 那样测量模型。

生成器使用可见参考来创建一致的 3D 资产。缺失、被遮挡或不清晰的区域仍需进行估算。

在你的参考资料/参考文献的指导下

  • 可见轮廓和侧面深度
  • 背面视图所示的后部形状
  • 颜色、材料、标识和表面提示
  • 由对侧图像捕捉到的不对称细节

仍为估计值

  • 看不见的底面和内部空腔
  • 隐藏的接缝和被阻挡的表面
  • 精确尺寸和壁厚
  • 透明、镜面或强反光区域

用于制造、精密配合或最终 3D 打印前,请在使用前核实比例、拓扑结构、薄弱部件、流形几何和隐藏表面。

按目的地导出

选择您计划接下来要执行的文件。

相同的生成模型可以服务于不同的工作流,但最有用的格式和网格类型取决于目标。

网络与增强现实

GLB · USDZ

对于网页查看器和便携式材质,请使用 GLB。对于 Apple AR 工作流程,请选择 USDZ。

Blender 和 DCC

OBJ · FBX · GLB

当您预计需要更多雕刻、拓扑编辑或动画准备时,请选择四边形。

Unity 与 Unreal

FBX · GLB

将导入引擎后的缩放、法线、材质和多边形数量进行检查。

3D 打印

STL · 3MF

材质为可选项。在切片前检查墙体厚度、孔洞、缩放比例和密封性。

几何数据

PLY

当工作流程需要几何体或顶点颜色信息时,请使用 PLY。

需要另一种格式吗?使用 3D 转换器转换该模型
常见问题解答

有关根据多张图像创建一个三维模型的问题。

了解应使用多少参考资料、哪些视图效果最佳、何时启用 PBR,以及在下载最终模型之前应检查的内容。

我可以通过多张图片创建一个 3D 模型吗?

是的。上传同一物体的 2–4 张图像。需要正面和左侧视图,后侧和右侧视图可提供更完整的覆盖。图像会合成为一个 3D 模型,而不是从每张图像生成单独的模型。

我应该使用多少张图片?

两个视图可以确定基本形态。三个视图有助于指导背面。四个视图对于不对称的物体或两侧细节不同的主体很有用。

我可以从正面、侧面和背面的图像制作3D模型吗?

是的。正面、侧面和背面组合是最有用的组合之一,因为它涵盖了主要轮廓、深度和后部结构。

我可以从四张图片创建一个三维模型吗?

是的。上传同一物体的正面、左侧、背面和右侧视图。对于工具、产品、车辆、道具及其他不对称主体,四视图尤其有帮助。

所有参考图像都需要相匹配吗?

是的。保留相同的物体、姿势、比例、颜色和设计。改变姿势或混合不同版本会使将参考资料整合为一个一致模型变得更困难。

我可以混合照片、绘画和 AI 生成的图像吗?

可以,但主题在视觉上应保持一致。具有相同比例和设计的匹配参考集通常比风格或细节相互冲突的图片提供更清晰的指导。

这和摄影测量法一样吗?

不。 这是基于人工智能的从少量参考集生成三维模型。 传统的摄影测量通常依赖大量重叠的照片,更适合扫描式重建和面向测量的工作流程。

我应该启用 PBR 材质吗?

当模型需要更丰富的材质响应、更真实的高光以及更自然的表面外观时,请启用 PBR。PBR 需要纹理化输出,并在选择“无纹理”时自动禁用。

我应该选择三角形还是四边形?

三角形在网页、游戏引擎和一般用途上效率更高。四边形则在你计划进行编辑、雕刻、重拓扑或为动画准备网格时更好。

我可以下载哪些文件格式?

您可以导出 GLB、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF。最佳格式取决于模型将用于浏览器、增强现实查看器、游戏引擎、编辑工具还是 3D 打印机。

该模型会有精确的尺寸吗?

不。该输出基于视觉参考生成,不应被视为经过测量的 CAD 模型。在进行制造、装配或其他需要精密的用途之前,请核实比例和尺寸。

我可以将生成的模型用于商业用途吗?

商业用途取决于您的计划、源图像的权利以及 AIto3D 商业许可。仅上传您拥有或被授权使用的图像。

如果生成失败会发生什么?

如果未生成可用的 3D 资产,则用于该失败生成的积分将自动退还。

当你的参考资料准备好时

将您的正面、侧面和背面图像合成为一个三维模型。

上传您已有的视图,选择适合您工作流程的质量,然后生成可在下载前检查的模型。