Web 3D & AR
为互动网站、电子商务产品查看器、作品集、移动增强现实和 Apple Quick Look 工作流程准备 GLB、glTF 和 USDZ 资产。
在线转换 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 文件。预览真实模型,检查材质或线框,校正其方向,并下载适用于网页、游戏、增强现实、设计或 3D 打印的兼容格式。
请不要离开此页面。文件准备好后,您的下载将自动开始。
导出将模型转换为下一个工具所需的格式,同时不要将转换变成盲目下载。AIto3D.ai 允许您先检查实际的 3D 资源,这样可以在导出前检查朝向、材质和可见的网格问题。
为互动网站、电子商务产品查看器、作品集、移动增强现实和 Apple Quick Look 工作流程准备 GLB、glTF 和 USDZ 资产。
将模型转换为 Blender、Maya、Cinema 4D、Unity、Unreal Engine、素材市场、原型制作和生产交接。
在切片软件、原型、创客项目、打印检查和制造准备中,在 STL、3MF、OBJ 及其他几何格式之间进行转换。
将使用 AIto3D.ai 或其他 3D 生成器创建的模型转换为用于编辑、渲染、打印、共享或交付的实用格式。
转换器会检测上传的源格式,并根据兼容的输出重建导出菜单,因此所显示的格式会针对当前文件进行定制。
| 格式 | 推荐用途 | 热门换算 |
|---|---|---|
| GLB / glTF | Web 3D、交互式查看器、电子商务、实时产品预览以及 AI 生成的资产。 | GLB 转 OBJ · GLB 转 STL · GLB 转 FBX · GLB 转 USDZ · glTF 转 GLB |
| OBJ | 用于 Blender、Maya、3ds Max 的网格几何交换、建模工具和资源移交。 | OBJ 转换为 GLB · OBJ 转换为 STL · OBJ 转换为 PLY · OBJ 转换为 FBX |
| FBX | 游戏引擎、动画制作流程、数字内容创作工具、Unity 和 Unreal。 | FBX 转 GLB · FBX 转 OBJ · FBX 转 STL |
| STL | 3D 打印、切片器、几何检查、原型制作和简单网格交换。 | STL 转 GLB · STL 转 OBJ · STL 转 3MF · STL 转 PLY |
| PLY | 3D 扫描、顶点颜色资产、研究数据和几何体交换。 | PLY 到 OBJ · PLY 到 GLB · PLY 到 STL |
| USDZ | Apple AR Quick Look、iPhone 和 iPad 预览、移动可视化,以及电商增强现实。 | USDZ 转 GLB · USDZ 转 OBJ · GLB 转 USDZ |
| 3MF | 现代3D打印项目、多部件打印工作流程和制造准备。 | 3MF 转换为 STL · 3MF 转换为 OBJ · 3MF 转换为 GLB |
材质、纹理、动画、层级和单位支持因格式而异。使用转换后的模型之前,请检查模型并确认生产要求,以便在最终工作流程中使用。
一个有用的 3D 转换器应显示的不仅仅是文件名和下载按钮。在准备导出文件之前,应旋转模型、放大细节、比较材质、检查线框并校正方向。
从一个响应式浏览器界面上传、检查并导出。无需桌面建模设置即可开始。
拖放或选择一个 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 或 3MF 文件。源格式会自动检测。
旋转、缩放、更改光照、检查粘土或线框视图,并在需要时校正模型方向。
在“转换与导出”面板中选择一个兼容的输出,然后准备并下载转换后的 3D 模型。
正确的输出取决于模型接下来将要去向何处。在选择导出格式之前请使用本快速指南。
选择 GLB 用于紧凑传输、基于浏览器的 3D、产品查看器、作品集以及便于与打包材料共享。
当网络工作流程受益于分离资源或基于标准的实时 3D 资产结构时,请选择 glTF。
为游戏引擎、动画工具、数字内容创作软件以及更广泛的制作流程选择 FBX。
在建模、雕刻、可视化和编辑应用中,选择 OBJ 作为广泛支持的网格交换格式。
为切片器和打印准备选择 STL 或 3MF,然后验证比例、单位、壁厚、封闭几何体和可打印性。
为 Apple AR Quick Look 选择 USDZ。为扫描数据、顶点颜色、研究资源和几何交换选择 PLY。
转换通常只是一步。对于较小的文件、物理测量、精修图像和 360° 视频,请继续使用专为此目的而打造的 AIto3D.ai 工具。
该模型已加载到交互式浏览器查看器中,以支持预览和导出操作。诸如渲染、视频或其他高级工具之类的 AI 生产功能会打开单独的工作流程,并明确其各自的处理要求。
关于支持的格式、材料、方向、3D 打印、网页输出、移动端使用,以及转换与三维体积计算之间差异的答复。
是的。您可以上传、预览、选择可用的导出格式并下载受支持的 3D 文件,而无需安装桌面软件。可选的 AI 制作工具是独立的工作流程。
您可以上传 GLB、glTF、OBJ、FBX、STL、PLY、USDZ 和 3MF 文件。源文件加载后,导出菜单会自动更新。
是的。上传 GLB 文件,在交互式查看器中检查它,选择可用时的 OBJ、FBX 或 STL,然后单击“转换并下载”。
是的。对于受支持的源文件,GLB 会与其他兼容的输出格式一起出现在导出菜单中。
保存取决于两种格式。GLB 和 glTF 可以打包 PBR 材质和纹理,OBJ 可能依赖单独的 MTL 和图像文件,而 STL 存储不带纹理的几何信息。
是的。将模型向左或向右旋转、向前或向后倾斜、将其翻转到倒置,或重置方向。已校正的方向将应用于导出的下载文件。
GLB 和 glTF 是互动式网页 3D 的常见选择,因为它们旨在高效传输几何体、材质和纹理。
STL 和 3MF 被切片器和打印工作流程广泛使用。打印前务必确认单位、比例、壁厚、密封几何体和网格完整性。
3D 转换器更改文件格式。3D 模型体积计算器测量物理体积、表面积、尺寸和比例。AIto3D.ai 将两者作为独立工具提供。
是的。准备好兼容文件后,打开 AIto3D.ai 三维体积计算器以测量体积、表面积、尺寸和多个高度层。
使用此在线转换器无需桌面软件。您仍然可以在下载后使用 Blender、Maya、游戏引擎、切片软件或其他 3D 应用程序打开该文件以进行进一步编辑。
该界面对现代台式机和移动浏览器具有响应性。非常大或复杂的模型在具有更多内存和图形能力的台式设备上可能加载得更顺畅。
上传模型,在 3D 中检查它,纠正其方向,然后下载与下一阶段工作流程兼容的格式。