Itaguyod ang porma
Ang harapan at tagiliran na mga tanawin ay nagbibigay sa modelo ng pangunahing silweta pati na rin lalim. Ito ay isang praktikal na panimulang punto para sa mga simpleng bagay na karamihang simetriko.
AIto3D.ai
Mag-sign in o lumikha ng iyong account upang makagawa at pamahalaan ang iyong mga AI 3D modelo.
Sa pagpapatuloy, sumasang-ayon ka sa aming Mga Tuntunin at Patakaran sa Pagkapribado.
Mag-upload ng front, side, back, at right views ng iisang bagay. Pinagsasama ng AI ang nakikitang hugis, lalim, at mga pahiwatig sa ibabaw upang makabuo ng isang teksturadong 3D na modelo na maaari mong inspeksyunin, pinuhin, at i-download.
Ang henerasyong ito ay nangangailangan ng mas maraming kredito kaysa sa kasalukuyang balanse mo. I-upgrade ang iyong plano o mag-top up ng kredito upang simulan ang Multiview to 3D na gawain.
Ang isang modelo ay kasing kaalaman lamang ng kanyang hanay ng sanggunian. Dalawang pananaw ang nagtatakda ng pangunahing anyo. Isang ikatlo ang nagpapakita ng likod. Isang ikaapat ang tumutulong mag-ayos ng asymmetry at mga detalye na lumilitaw sa isang panig lamang.
Ang harapan at tagiliran na mga tanawin ay nagbibigay sa modelo ng pangunahing silweta pati na rin lalim. Ito ay isang praktikal na panimulang punto para sa mga simpleng bagay na karamihang simetriko.
Magdagdag ng likurang pananaw upang gabayan ang mga likurang panel, mga strap, mga bukasan, mga label, mga hawakan, at iba pang mga ibabaw na hindi kayang ipakita ng isang set na may dalawang imahe.
Idagdag ang salungat na gilid kapag ang mga kontrol, nakakabit, mga logo, mga butas ng hangingin, o mga proporsyon ay magkakaiba mula kaliwa hanggang kanan.
Mas mahalaga ang pagiging pare-pareho kaysa sa dami. Panatilihin ang parehong bagay, posisyon, sukat, kulay, at disenyo sa bawat frame.
Ang pinakamahusay na mga setting ay nakadepende sa mangyayari pagkatapos ng pag-download. Magsimula sa isang praktikal na preset kaysa magbayad para sa detalye na hindi kailangan ng iyong proyekto.
Isang mas murang pagpipilian para suriin ang silweta, proporsyon, at pangkalahatang direksyon bago ang mas detalyadong pag-aayos.
Piliin ito kapag mas mahalaga ang kulay, tugon ng materyal, at presentasyong close-up kaysa sa naee-edit na topolohiya.
Gamitin ito para sa Blender, ZBrush, pag-ukit (sculpting), retopology, o paghahanda para sa animasyon.
Gamitin ito para sa mga workflow ng STL o 3MF, pagkatapos suriin ang sukat, manipis na bahagi, kapal ng pader, at pagiging watertight bago mag-print.
Mas mainam ang maraming pananaw kapag nananatiling matatag ang hugis ng paksa at malinaw na mababasa ang mga gilid. Gamitin ang gabay na ito upang magpasya kung dapat nang gumawa ngayon o pagandahin muna ang hanay ng mga reperensya.
Ang mga paksang ito ay karaniwang may matatag na mga silweta at malinaw na mga ibabaw.
Maaaaring mawala ang maliliit na estruktura kapag malabo, madilim, o nahaharang ang sanggunian.
Ang mga repleksyon at nagbabagong mga silweta ay maaaring magtago ng tunay na hugis ng bagay.
Gumagamit ang generator ng mga nakikitang sanggunian upang lumikha ng isang magkakatugmang 3D na asset. Ang mga bahagi na nawawala, natatakpan, o hindi malinaw ay kailangang tantiyahin pa rin.
Para sa paggawa, tumpak na pagkakaakma, o panghuling 3D na pagpi-print, tiyaking beripikahin ang sukat, topology, manipis na bahagi, manifold geometry, at mga nakatagong ibabaw bago gamitin.
Ang parehong nabuo na modelo ay maaaring maglingkod sa iba't ibang workflows, ngunit ang pinaka-kapaki-pakinabang na format at uri ng mesh ay nakadepende sa destinasyon.
Gumamit ng GLB para sa mga web viewer at mga portable na materyales. Piliin ang USDZ para sa mga Apple AR workflow.
Pumili ng Quads kapag inaasahan mong magkakaroon ng mas maraming pag-sculpt, pag-edit ng topology, o paghahanda para sa animasyon.
Suriin ang sukat, mga normal, materyales, at bilang ng mga poligon pagkatapos i-import sa engine.
Ang tekstura ay opsyonal. Suriin ang kapal ng pader, mga butas, sukat, at kakayahang hindi tumagas bago mag-slice.
Gumamit ng PLY kapag kailangan ng isang workflow ng impormasyon tungkol sa heometriya o kulay ng mga vertex.
Alamin kung ilan ang gagamiting mga reperensya, alin sa mga pananaw ang pinakamahusay, kailan dapat paganahin ang PBR, at kung ano ang susuriin bago i-download ang panghuling modelo.
Oo. Mag-upload ng 2–4 na larawan ng parehong bagay. Kinakailangan ang harapan at kaliwang mga view, habang ang likod at kanan na mga view ay nagbibigay ng mas maraming saklaw. Pinagsasama ang mga larawan sa isang 3D na modelo sa halip na bumuo ng hiwalay na modelo mula sa bawat larawan.
Dalawang tanawin ang maaaring magtatag ng pangunahing anyo. Tatlong tanawin ay tumutulong maggabay sa likuran. Apat na tanawin ay kapaki-pakinabang para sa mga asymmetric na bagay o mga paksa na may magkaibang detalye sa bawat panig.
Oo. Ang isang set na may harapan, gilid, at likuran ay isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na kombinasyon dahil nasasaklawan nito ang pangunahing silweta, lalim, at estruktura sa likod.
Oo. Mag-upload ng harapan, kaliwa, likod, at kanan na mga tanawin ng iisang bagay. Lalo na kapaki-pakinabang ang apat na tanawin para sa mga kasangkapan, produkto, sasakyan, kagamitan sa set, at iba pang mga hindi simetrikal na paksa.
Oo. Panatilihin ang parehong bagay, posisyon, proporsyon, mga kulay, at disenyo. Ang pagbabago ng posisyon o paghahalo ng iba't ibang bersyon ay nagpapahirap na i-align ang mga sanggunian sa isang magkakaugnay na modelo.
Maaari, ngunit dapat manatiling pare-pareho ang hitsura ng paksa. Ang isang magkakatugmang hanay ng mga sanggunian na may parehong sukat at disenyo ay karaniwang nagbibigay ng mas malinaw na gabay kaysa sa mga larawan na may magkasalungat na estilo o detalye.
Hindi. Ito ay AI-based na paglikha ng 3D na modelo mula sa isang maliit na hanay ng sanggunian. Karaniwang umaasa ang tradisyonal na photogrammetry sa maraming nag-ooverlap na mga larawan at mas angkop para sa scan-style na rekonstruksyon at mga workflow na nakatuon sa pagsukat.
I-enable ang PBR kapag kailangan ng modelo ng mas mayamang tugon ng materyal, makatotohanang mga highlight, at mas natural na hitsura ng ibabaw. Nangangailangan ang PBR ng output na may texture at awtomatikong hindi pinapagana kapag walang Texture.
Ang mga tatsulok ay mahusay para sa web, game engines, at pangkalahatang gamit. Mas angkop ang mga apat na gilid (quads) kapag balak mong i-edit, i-sculpt, i-retopologize, o ihanda ang mesh para sa animasyon.
Maaari mong i-export ang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, at 3MF. Ang pinakamainam na format ay depende kung ang modelo ay pupunta sa isang browser, AR viewer, game engine, tool para sa pag-edit, o 3D printer.
Hindi. Ang output ay nalikha mula sa mga visual na sanggunian at hindi dapat ituring bilang isang nasukat na modelo ng CAD. Suriin ang sukat at mga dimensyon bago gumawa, magfitting, o gumamit para sa iba pang mga eksaktong layunin.
Ang komersyal na paggamit ay nakadepende sa iyong plano, sa mga karapatan sa mga pinagmulang larawan, at sa AIto3D Commercial License. Mag-upload lamang ng mga larawang pagmamay-ari mo o kung saan pinahihintulutan kang gumamit.
Kung walang nagawang magagamit na 3D asset, ang mga kredito na ginamit para sa nabigong generasyon ay awtomatikong ibinabalik.
I-upload ang mga view na mayroon na kayo, piliin ang kalidad na umaangkop sa inyong daloy ng trabaho, at bumuo ng isang modelo na maaari ninyong inspeksyunin bago i-download.