3D Maramihang mga larawan sa 3D

Gumawa ng 3D na Modelo mula sa Maramihang Mga Larawan

Mag-upload ng front, side, back, at right views ng iisang bagay. Pinagsasama ng AI ang nakikitang hugis, lalim, at mga pahiwatig sa ibabaw upang makabuo ng isang teksturadong 3D na modelo na maaari mong inspeksyunin, pinuhin, at i-download.

?
Harapang Tanawin
Harapan Paunang tanaw ng harapang pananaw
Kaliwa Tingnan
Kaliwa Preview ng kaliwang view
Tingnan mula sa Likod Opsyonal
Tingnan mula sa Likod Paunang-tanaw ng likod na bahagi
Tanaw ng Kanang Gilid Opsyonal
Kanan-Side Tamang pagtingin na paunang-tingnan
Mga Materyales na PBR
?
Kalidad ng Heometriya
Uri ng Mesh
Mag-sign up at magsimulang lumikha nang libre
Ang iyong gawain na Multiview to 3D generation ay idinagdag sa My Creations. Maaari kang magpatuloy sa paggawa mula sa pahinang ito habang pinoproseso ito.

Galugarin ang mga 3D Asset ng AI

Saklaw ng Sanggunian

Bawat idinagdag na pananaw ay nag-aalis ng isa pang bulag na bahagi.

Ang isang modelo ay kasing kaalaman lamang ng kanyang hanay ng sanggunian. Dalawang pananaw ang nagtatakda ng pangunahing anyo. Isang ikatlo ang nagpapakita ng likod. Isang ikaapat ang tumutulong mag-ayos ng asymmetry at mga detalye na lumilitaw sa isang panig lamang.

2 mga larawan
HarapanSide

Itaguyod ang porma

Ang harapan at tagiliran na mga tanawin ay nagbibigay sa modelo ng pangunahing silweta pati na rin lalim. Ito ay isang praktikal na panimulang punto para sa mga simpleng bagay na karamihang simetriko.

3 mga larawan
HarapanSideBumalik

Ihayag ang likod

Magdagdag ng likurang pananaw upang gabayan ang mga likurang panel, mga strap, mga bukasan, mga label, mga hawakan, at iba pang mga ibabaw na hindi kayang ipakita ng isang set na may dalawang imahe.

4 mga larawan
HarapanKaliwaBumalikTama

Ayusin ang asymmetry

Idagdag ang salungat na gilid kapag ang mga kontrol, nakakabit, mga logo, mga butas ng hangingin, o mga proporsyon ay magkakaiba mula kaliwa hanggang kanan.

Mas mahalaga ang pagiging pare-pareho kaysa sa dami. Panatilihin ang parehong bagay, posisyon, sukat, kulay, at disenyo sa bawat frame.

Mga Setting na Nakabatay sa Layunin

Piliin ang resulta na kailangan mo bago ka gumastos ng kredito.

Ang pinakamahusay na mga setting ay nakadepende sa mangyayari pagkatapos ng pag-download. Magsimula sa isang praktikal na preset kaysa magbayad para sa detalye na hindi kailangan ng iyong proyekto.

01 / PAUNAWA NG PAUNA40 kredito

Naka-balanced na Paunang Sulyap

Standard na textura · Standard na heometriya · Trianggulo

Isang mas murang pagpipilian para suriin ang silweta, proporsyon, at pangkalahatang direksyon bago ang mas detalyadong pag-aayos.

02 / MGA MATERYALES60 kredito

Modelo na Nakatuon sa Materyal

PBR on · Detalyadong tekstura · Karaniwang heometriya

Piliin ito kapag mas mahalaga ang kulay, tugon ng materyal, at presentasyong close-up kaysa sa naee-edit na topolohiya.

03 / PAG-EEDIT90 kredito

Nababaluktot na Pagsisimula ng Produksyon

PBR naka-on · Detalyadong geometria · Quads

Gamitin ito para sa Blender, ZBrush, pag-ukit (sculpting), retopology, o paghahanda para sa animasyon.

04 / PAGPIPRINTA40 kredito

I-print muna ang Heometriya

Walang texture · Detalyadong geometrya · Triangles

Gamitin ito para sa mga workflow ng STL o 3MF, pagkatapos suriin ang sukat, manipis na bahagi, kapal ng pader, at pagiging watertight bago mag-print.

Kahandaan ng Bagay

Ang ilang mga bagay ay nagbibigay sa AI ng mas malinaw na ebidensya kaysa sa iba.

Mas mainam ang maraming pananaw kapag nananatiling matatag ang hugis ng paksa at malinaw na mababasa ang mga gilid. Gamitin ang gabay na ito upang magpasya kung dapat nang gumawa ngayon o pagandahin muna ang hanay ng mga reperensya.

Matibay na pagkakatugma
Mga produkto, kasangkapan, laruan, sapatos, muwebles, props, sasakyan, at mga bagay na may matigas na ibabaw

Ang mga paksang ito ay karaniwang may matatag na mga silweta at malinaw na mga ibabaw.

Gumamit ng malinis na harap, gilid, likod, at kabaligtarang-gilid na mga sanggunian.
Kailangang dagdag na pag-aalaga
Manipis na bahagi, bukas na mga frame, mga kable, buhok, balahibo, tela, at malalim na mga lungga

Maaaaring mawala ang maliliit na estruktura kapag malabo, madilim, o nahaharang ang sanggunian.

Gumamit ng malalapit, matutulis na tanawin at siyasatin ang mga nakatagong lugar pagkatapos ng pagbuo.
Mapanghamon
Transparent, salamin, napakamatanglawin na mapanagway, napakadilim, o gumagalaw na mga paksa

Ang mga repleksyon at nagbabagong mga silweta ay maaaring magtago ng tunay na hugis ng bagay.

Gumamit ng mga matte reference kapag maaari at asahan ang karagdagang paglilinis.
Maliwanag na Mga Inaasahan

Ang mga imahe ang gumagabay sa modelo; hindi nila sinusukat ito tulad ng CAD.

Gumagamit ang generator ng mga nakikitang sanggunian upang lumikha ng isang magkakatugmang 3D na asset. Ang mga bahagi na nawawala, natatakpan, o hindi malinaw ay kailangang tantiyahin pa rin.

Pinapatnubayan ng iyong mga sanggunian

  • Nakikitang silweta at lalim sa gilid
  • Hugis sa likod na ipinapakita sa mga tanawing panglikod
  • Kulay, mga materyales, mga logo, at mga pahiwatig sa ibabaw
  • Mga di-pantay na detalye na na-capture ng mga larawan mula sa kabilang panig

Tinatayang hindi pa rin

  • Hindi nakikitang ilalim at mga panloob na lukab
  • Nakatagong mga kasukasuan at mga nabara na ibabaw
  • Tamang sukat at kapal ng pader
  • Maliwanag, may salamin, o sobrang sumasalamin na mga bahagi

Para sa paggawa, tumpak na pagkakaakma, o panghuling 3D na pagpi-print, tiyaking beripikahin ang sukat, topology, manipis na bahagi, manifold geometry, at mga nakatagong ibabaw bago gamitin.

I-export ayon sa Patutunguhan

Piliin ang file para sa kung ano ang plano mong gawin pagkatapos.

Ang parehong nabuo na modelo ay maaaring maglingkod sa iba't ibang workflows, ngunit ang pinaka-kapaki-pakinabang na format at uri ng mesh ay nakadepende sa destinasyon.

Web at AR

GLB · USDZ

Gumamit ng GLB para sa mga web viewer at mga portable na materyales. Piliin ang USDZ para sa mga Apple AR workflow.

Blender at DCC

OBJ · FBX · GLB

Pumili ng Quads kapag inaasahan mong magkakaroon ng mas maraming pag-sculpt, pag-edit ng topology, o paghahanda para sa animasyon.

Unity at Unreal

FBX · GLB

Suriin ang sukat, mga normal, materyales, at bilang ng mga poligon pagkatapos i-import sa engine.

3D Pagpi-print

STL · 3MF

Ang tekstura ay opsyonal. Suriin ang kapal ng pader, mga butas, sukat, at kakayahang hindi tumagas bago mag-slice.

Mga Datos ng Heometriya

PLY

Gumamit ng PLY kapag kailangan ng isang workflow ng impormasyon tungkol sa heometriya o kulay ng mga vertex.

Kailangan ng ibang format? I-convert ang modelo gamit ang 3D Converter
Mga Madalas na Itanong

Mga tanong tungkol sa paggawa ng isang 3D na modelo mula sa maramihang mga larawan.

Alamin kung ilan ang gagamiting mga reperensya, alin sa mga pananaw ang pinakamahusay, kailan dapat paganahin ang PBR, at kung ano ang susuriin bago i-download ang panghuling modelo.

Maaari ba akong gumawa ng 3D na modelo mula sa maraming larawan?

Oo. Mag-upload ng 2–4 na larawan ng parehong bagay. Kinakailangan ang harapan at kaliwang mga view, habang ang likod at kanan na mga view ay nagbibigay ng mas maraming saklaw. Pinagsasama ang mga larawan sa isang 3D na modelo sa halip na bumuo ng hiwalay na modelo mula sa bawat larawan.

Ilang mga larawan ang dapat kong gamitin?

Dalawang tanawin ang maaaring magtatag ng pangunahing anyo. Tatlong tanawin ay tumutulong maggabay sa likuran. Apat na tanawin ay kapaki-pakinabang para sa mga asymmetric na bagay o mga paksa na may magkaibang detalye sa bawat panig.

Maaari ba akong gumawa ng 3D na modelo mula sa mga larawan ng harap, gilid, at likod?

Oo. Ang isang set na may harapan, gilid, at likuran ay isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na kombinasyon dahil nasasaklawan nito ang pangunahing silweta, lalim, at estruktura sa likod.

Maaari ba akong gumawa ng 3D na modelo mula sa apat na larawan?

Oo. Mag-upload ng harapan, kaliwa, likod, at kanan na mga tanawin ng iisang bagay. Lalo na kapaki-pakinabang ang apat na tanawin para sa mga kasangkapan, produkto, sasakyan, kagamitan sa set, at iba pang mga hindi simetrikal na paksa.

Kailangan bang magkapareho ang lahat ng mga reference image?

Oo. Panatilihin ang parehong bagay, posisyon, proporsyon, mga kulay, at disenyo. Ang pagbabago ng posisyon o paghahalo ng iba't ibang bersyon ay nagpapahirap na i-align ang mga sanggunian sa isang magkakaugnay na modelo.

Maaari ba akong maghalo ng mga larawan, guhit, at mga imahe na ginawa ng AI?

Maaari, ngunit dapat manatiling pare-pareho ang hitsura ng paksa. Ang isang magkakatugmang hanay ng mga sanggunian na may parehong sukat at disenyo ay karaniwang nagbibigay ng mas malinaw na gabay kaysa sa mga larawan na may magkasalungat na estilo o detalye.

Pareho ba ito ng photogrammetry?

Hindi. Ito ay AI-based na paglikha ng 3D na modelo mula sa isang maliit na hanay ng sanggunian. Karaniwang umaasa ang tradisyonal na photogrammetry sa maraming nag-ooverlap na mga larawan at mas angkop para sa scan-style na rekonstruksyon at mga workflow na nakatuon sa pagsukat.

Dapat ko bang paganahin ang mga materyales na PBR?

I-enable ang PBR kapag kailangan ng modelo ng mas mayamang tugon ng materyal, makatotohanang mga highlight, at mas natural na hitsura ng ibabaw. Nangangailangan ang PBR ng output na may texture at awtomatikong hindi pinapagana kapag walang Texture.

Dapat ba akong pumili ng mga tatsulok o kuwadro?

Ang mga tatsulok ay mahusay para sa web, game engines, at pangkalahatang gamit. Mas angkop ang mga apat na gilid (quads) kapag balak mong i-edit, i-sculpt, i-retopologize, o ihanda ang mesh para sa animasyon.

Anong mga format ng file ang maaari kong i-download?

Maaari mong i-export ang GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, at 3MF. Ang pinakamainam na format ay depende kung ang modelo ay pupunta sa isang browser, AR viewer, game engine, tool para sa pag-edit, o 3D printer.

Magkakaroon ba ang modelo ng eksaktong sukat?

Hindi. Ang output ay nalikha mula sa mga visual na sanggunian at hindi dapat ituring bilang isang nasukat na modelo ng CAD. Suriin ang sukat at mga dimensyon bago gumawa, magfitting, o gumamit para sa iba pang mga eksaktong layunin.

Maaari ko bang gamitin ang ginawang modelo para sa komersyal na layunin?

Ang komersyal na paggamit ay nakadepende sa iyong plano, sa mga karapatan sa mga pinagmulang larawan, at sa AIto3D Commercial License. Mag-upload lamang ng mga larawang pagmamay-ari mo o kung saan pinahihintulutan kang gumamit.

Ano ang nangyayari kung nabibigo ang pagbuo?

Kung walang nagawang magagamit na 3D asset, ang mga kredito na ginamit para sa nabigong generasyon ay awtomatikong ibinabalik.

Handa Kapag Nakaayos na ang Iyong Sanggunian

Gawing isang 3D na modelo ang iyong mga larawan mula sa harapan, gilid, at likuran.

I-upload ang mga view na mayroon na kayo, piliin ang kalidad na umaangkop sa inyong daloy ng trabaho, at bumuo ng isang modelo na maaari ninyong inspeksyunin bago i-download.