Mas mabilis na unang pag-load
Maghatid ng mas kaunting megabyte bago makapagpakita ang isang website, tagapanood ng produkto, o eksenang WebGL ng modelo.
AIto3D.ai
Mag-sign in o lumikha ng iyong account upang makagawa at pamahalaan ang iyong mga AI 3D modelo.
Sa pagpapatuloy, sumasang-ayon ka sa aming Mga Tuntunin at Patakaran sa Pagkapribado.
Bawasan ang laki ng mga GLB at self-contained na glTF na modelo para sa mas mabilis na mga website, mas makinis na mobile viewer, mas magaang na AR preview, pahina ng produkto sa e-commerce, at mga prototype ng laro. Pumili ng antas ng compression, ihambing ang resulta, at i-download ang iyong na-optimize na 3D file.
Mag-upload ng isang GLB o naka-embed na glTF na file, pumili ng antas ng kompresyon, ihambing ang na-optimize na resulta, at i-download ang mas magaan na asset para sa web at real-time na paggamit ng 3D.
I-drop ang isang GLB o self-contained na glTF file dito, o i-upload ito mula sa iyong device.
Ang "Balanced" ay nagko-kombina ng katamtamang pagbabawas ng polygon at limitasyon ng 2048 px sa mga texture.
Pinipigilan ang pinakamahabang gilid ng bawat texture. Iwanan sa Auto maliban kung kailangan mo ng mas maliit na limitasyon sa texture.
Binabawasan ang geometry data ng modelo upang mas maliit ang file at mas mabilis mag-load. Panatilihin ito naka-on para sa karamihan ng mga modelo.
Ang napiling antas ng compression ay itinatakda ito nang awtomatiko: 1.00 para sa Mataas na Kalidad, 0.90 para sa Balansé, at 0.65 para sa Maksimum. Maaari kang maglagay ng pasadyang halaga mula 0.01 hanggang 1.00.
Ihambing ang orihinal na modelo sa na-optimize na resulta, pagkatapos i-download ang iyong pinagsiksik na file.
| Parameter | Bago | Pagkatapos |
|---|
Ang mas maliit na GLB ay nagpapabawas ng oras ng pag-download, ng pressure sa memorya ng mobile, at ng dami ng data na kinakailangan bago lumabas sa screen ang isang interactive na modelo.
Maghatid ng mas kaunting megabyte bago makapagpakita ang isang website, tagapanood ng produkto, o eksenang WebGL ng modelo.
Bawasan ang paggamit ng bandwidth at memorya sa mga telepono, tablet, at mga responsive na mobile H5 na pahina.
Pagbutihin ang mga online na tindahan, 3D na konfigurator, mga pahina ng produkto, mga portfolio, at mga naka-embed na tagapag‑pakita ng modelo.
Mag-imbak, maglipat, suriin, at maghatid ng mas magagaan na 3D na mga asset sa pagitan ng mga koponan, aklatan, at mga workflow ng kliyente.
Ang isang GLB ay maaaring pagsamahin ang geometrya, mga materyales, mga texture, animasyon, skinning, at iba pang mga mapagkukunan sa isang binaryong file. Karaniwang lumalaki ang laki nito dahil ang asset ay naglalaman ng mas maraming detalye kaysa sa kailangan ng panghuling karanasan.
Ang mataas na bilang ng polygon ay nagpapataas ng data ng vertex, index, normal, tangent, morph, at animasyon.
Ang ilang 4K o 8K na mga imahe ay maaaring kumuha ng mas maraming espasyo kaysa sa buong heometriya ng modelo.
Ang mga mapa ng base color, normal, roughness, metallic, emissive, at opacity ay mabilis na nagpapalaki ng payload.
Ang mga rig, morph target, skin weight, at animation clip ay nagdaragdag ng datos bukod pa sa isang static mesh.
Suriin ang modelo, piliin kung gaano karaming detalye ang panatilihin, i-optimize ang file, at i-verify ang resulta bago mo ito i-publish o ibahagi.
Magdagdag ng GLB o self-contained na glTF na file. Binabasa ng AIto3D.ai ang orihinal na laki ng file, geometrya, mga mesh, materyales, mga texture, at mga sukat.
Piliin ang Mataas na Kalidad, Balansé, o Maksimang Pag-compact depende sa kung saan gagamitin ang modelo.
Bawasan ang payload ng geometrya, pasimplehin ang mesh kapag napili, at limitahan ang sobrang laki ng mga texture gamit ang napili mong mga setting.
Suriin nang eksakto ang mga estadistika bago at pagkatapos, pagkatapos ay i-download ang beripikadong na-optimize na GLB o self-contained na glTF.
Magsimula sa Balanced para sa pangkalahatang paggamit sa web, pagkatapos ay lumipat patungo sa High Quality o Maximum Compression matapos suriin ang modelo sa tagapanood nito sa patutunguhang lugar.
| Antas ng pag-compress | Target ng Heometriya | Target ng tekstura | Awtomatikong hangganan ng tekstura | Inirerekomenda para sa |
|---|---|---|---|---|
| Mataas na KalidadPinananatili ang pinaka-maraming biswal na detalye. | Kumpletong bilang ng polygon | Tungkol sa 92% | Hanggang 4096 px | Mga pangunahing produkto, malalapitang kuha, mga portfolio |
| BalansyadoMalakas na pagbabawas na may praktikal na kalidad.Inirerekomenda | Mga humigit-kumulang 90% ng mga tatsulok | Mga nasa 80% na kalidad | Hanggang 2048 px | Mga website, mobile, AR, mga modelong ginawa ng AI |
| Pinakamataas na Pag-compressBinibigyang-priyoridad ang pinakamaliit na file. | Mga humigit-kumulang 65% ng mga tatsulok | Mga 65% kalidad | Hanggang 1024 px | Mabilis na mga preview, mga aklatan, mga pahinang mobile-unang-unang |
Ito ay mga target ng pag-optimize, hindi garantisadong panghuling pagbabawas ng laki ng file. Ang aktwal na pagtitipid ay nakadepende sa geometry ng modelo, mga texture, materyales, animasyon, at umiiral na compression.
Parehong source asset ay maaaring mangailangan ng iba't ibang mga setting ng compression para sa isang product hero, isang mobile AR preview, isang game prototype, o isang malaking online asset library.
Bawasan ang paunang pag-download para sa Three.js, Babylon.js, WebGL, at browser-based na 3D.
Gawing mas magaan ang mga modelo ng produkto para sa mga tindahan, configurator, katalogo, at listahan sa pamilihan.
Maghanda ng mas maliliit na asset para sa mga telepono, mga preview sa loob ng app, at mga karanasang AR na sensitibo sa bandwidth.
Ayusin ang mga pansamantalang karakter, kagamitan, sasakyan, at mga kapaligiran na ginagamit sa mabilisang pagsubok ng laro.
I-optimize ang mga modelong ginawa mula sa teksto, mga imahe, o maramihang mga reference view bago i-publish.
Itago at ilipat ang mas magaang na bersyon ng mga madalas gamitin na modelo sa pagitan ng mga proyekto at kliyente.
Ikinukumpara ng AIto3D.ai ang orihinal na modelo sa na-optimize na resulta, na tumutulong sa iyo na maunawaan kung ang pagtitipid ay nagmula sa heometriya, mga texture, o pareho.
Ang compression ay laging may layunin: panatilihin ang pinakamaraming detalye, paikliin ang oras ng paglo-load, o hanapin ang praktikal na balanse. Ang tamang setting ay nakadepende sa kung gaano kalapit titingnan ng mga gumagamit ang modelo at kung saan ito ihahatid.
Nagbabalot ang GLB ng geometry, mga materyales, mga texture, animasyon, at mga kaugnay na mapagkukunan sa isang binaryong file. Tumatanggap ang compressor na ito ng mga GLB at mga self-contained na glTF na file. Ang isang GLB na input ay nagbabalik ng isang na-optimize na GLB, habang ang isang self-contained na glTF na input ay nagbabalik ng isang na-optimize na self-contained na glTF.
Kung ang iyong pinagmulan ay OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, o 3MF, i-convert muna ang file sa GLB, pagkatapos ay bumalik dito upang paliitin ang sukat nito.
Lumipat mula sa prompt o imahe patungo sa isang na-optimize na file nang hindi umaalis sa AIto3D.ai toolset.
Gawing isang nai-download na 3D na modelo ang isang nakasulat na ideya.
Lumikha mula sa teksto→ 02 / LUMIKHAI-convert ang isang litrato, konseptong imahe, o ilustrasyon sa isang 3D na asset.
Lumikha mula sa isang larawan→ 03 / GABAYGumamit ng mga magkakatugmang pananaw upang pahusayin ang paggabay sa hugis.
Lumikha mula sa maraming larawan→ 04 / I-CONVERTI-convert ang mga karaniwang 3D na format sa uri ng file na kailangan ng iyong workflow.
I-convert ang isang modelo→ 05 / I-OPTIMIZEBawasan ang laki ng modelo bago i-publish, i-embed, o i-share.
I-compress ang modelong ito↑Walang mapagkakatiwalaang iisang porsyento ng pagbawas para sa bawat modelo. Ipinapakita ng mga profile na ito kung saan karaniwang nagmumula ang mga pagtitipid, nang hindi nangangangako ng tiyak na resulta.
Malaking mga mapa ng kulay, normal, roughness, at metallic ay maaaring mangibabaw sa file. Ang mga limitasyon sa texture ay maaaring maghatid ng makabuluhang pagtitipid habang pinapanatili ang silweta.
Ang isang masiksik na mesh ay maaaring makinabang nang husto mula sa pag-optimize ng geometry at maingat na piniling ratio ng pagpapasimple, lalo na para sa pagtingin mula sa katamtamang distansya.
Ang isang low-poly na modelo na may compact na mga texture ay maaaring malapit na sa praktikal nitong pinakamababa. Ang eksaktong paghahambing ay tumutulong maiwasan ang hindi kinakailangang pagkawala ng kalidad.
Ang mga metro ay naglalarawan ng mga relatibong pinagmulan ng laki ng file, hindi ginagarantiyahan na porsyento ng pagkakakompress.
Mga praktikal na sagot tungkol sa mga sinusuportahang format, kalidad, privacy, pagproseso sa browser, mga output na file, at pagiging tugma sa mobile.
Makipag-ugnayan sa suportaAng GLB compressor ay nagpapabawas ng dami ng datos na nakaimbak sa isang GLB na modelo. Maaari nitong i-optimize ang heometriya, pahupain ang mesh, baguhin ang sukat o muling i-encode ang mga texture, at alisin ang hindi kinakailangang payload upang mas mabilis mag-load ang modelo at mas madaling i-publish o ibahagi.
I-upload ang GLB, pumili ng antas ng pag-compress, i-adjust ang mga setting ng texture at geometry kapag kinakailangan, patakbuhin ang optimisasyon, at ihambing ang resulta bago-at-pagkatapos bago i-download ang bagong file.
Sinusuportahan ng compressor ang GLB at mga self-contained na glTF file. Ang mga file na OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, at 3MF ay dapat munang i-convert sa GLB gamit ang AIto3D.ai 3D Converter.
Oo. Kapag nag-upload ka ng GLB, ang na-optimize na pag-download ay GLB din. Ang isang self-contained na glTF na input ay nagbabalik ng na-optimize na self-contained na glTF.
Ang resulta ay depende sa modelo. Ang mga file na mabigat sa tekstura ay maaaring makinabang nang higit mula sa pagbabago ng laki at muling pag-encode ng tekstura, habang ang mga file na mabigat sa heometriya ay maaaring makinabang nang higit mula sa pag-optimize ng heometriya at pagpapasimple ng mesh. Ipinapakita ng tool ang eksaktong resulta para sa iyong file.
Gumamit ng Mataas na Kalidad kapag pinakamahalaga ang tapat na pagpapakita ng biswal, Balanseng setting para sa karamihan ng mga website, tagapagpakita ng produkto, at mga asset na nilikha ng AI, at Pinakamataas na Pagkakompress kapag mas mahalaga ang pinakamaliit na laki ng file kaysa sa pinong detalye.
Maaari. Ang pagbabago ng laki ng tekstura ay maaaring magpababa ng kalinawan kapag malapitan, at ang pagsimplipika ng mesh ay maaaring magtanggal ng maliliit na detalyeng heometriko. Magsimula sa Balanced at inspeksyunin ang na-optimize na modelo sa viewer ng patutunguhan bago maglathala.
Ang Geometry Optimization ay nagpapaliit ng laki ng geometry data ng modelo gamit ang standards-based na glTF compression na sinusuportahan ng mga modernong web at mobile 3D viewer. Maaari itong i-disable kapag kinakailangan ang compatibility sa mas lumang destination software.
Ang Simplify Ratio ang kumokontrol sa target na dami ng heometriya. Ang halagang 1.00 ay nagpapanatili ng orihinal na bilang ng mga polygon, habang ang 0.50 ay naglalayong panatilihin humigit-kumulang kalahati ng orihinal na bilang ng mga tatsulok.
Pinipigilan ng pag-optimize ng texture ang labis na laki ng mga sukat ng imahe at muling ine-encode ang mga imahe na compatible. Dahil ang mga texture ay maaaring kumatawan sa malaking bahagi ng isang GLB file, maaaring magdulot ng malaking pagtitipid ang pagbabawas ng mga ito.
Ang compression ay tumatakbo nang lokal sa iyong browser. Hindi ipinapadala ang iyong modelo sa isang AIto3D.ai compression server. Ang pinakabagong beripikadong resulta ay maaaring mananatili lamang sa browser na ito para sa pag-recover hanggang sa i-reset mo ang tool o i-clear ang data ng browser.
Oo. Ito ay idinisenyo para sa mga modernong desktop at mobile browser. Maaaring mangailangan ng mas maraming memorya ang malalaking modelo at maaaring mas mabilis magproseso sa isang desktop na aparato.
I-convert muna ang source file sa GLB gamit ang AIto3D.ai 3D Converter, pagkatapos bumalik sa pahinang ito upang i-compress ang nagresultang GLB.
Gumawa ng 3D na modelo mula sa teksto o mga larawan, i-optimize ang file, at ihanda ito para sa mas mabilis na web, mobile, AR, produkto, at mga karanasan sa pagbabahagi.