TEKSTISTÄ 3D:ksi AI-GENERAATTORI

Teksti 3D-aihogeneraattoriin

Muunna kirjoitettu idea ladattavaksi 3D-malliksi. Kuvaile hahmo, tuote, rekvisiitta, ajoneuvo, rakennus tai keräilyesine, ja luo sitten todellista 3D-verkkogeometriaa, jossa on säätimet tekstuureille, PBR-materiaaleille, geometrian laadulle ja verkkotyypille—valmiina esikatseluun ja vientiin muodoissa GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ tai 3MF.

?
0/1000 Merkit
PBR-materiaalit
Tekstuurin laatu ?
Geometrian laatu ?
Verkkotyyppi ?
0/1000 Merkit
Rekisteröidy ja aloita luominen ilmaiseksi
Your settings are ready. Opening the AIto3D.ai creation workspace…

Tutki tekoälyllä luotuja 3D-resursseja

IDEASTA VERKKOON

Keskitetty teksti–3D-työnkulku, jossa on käytännönläheinen tulostehon ohjaus.

Aloita selkeällä kielellä, valitse miten malli tulisi rakentaa, ja lähde mukaasi todellisen 3D-omaisuuden kanssa — ei litteää kuvaa, joka antaa 3D-vaikutelman.

Kehote verkkoon

Kuvaile yhtä esinettä tavallisella englannilla ja luo kolmiulotteinen geometria, jota voit kiertää, tarkastella ja jatkaa muokkaamista.

Tekstuuri ja PBR-ohjaus

Luo siisti pelkkä geometria-malli tai lisää tekstuureja ja fysiikanmukaisia materiaaleja, kun väri ja pinnan vaste ovat tärkeitä.

Geometria ja topologia-valinnat

Sovita nopeus ja uskollisuus, valitse sitten kolmioita reaaliaikaiseen käyttöön tai neliöitä yhteensopiviin muokkaus- ja sculpt-työnkuluihin.

Esikatselu ja vienti

Tarkasta verkossa luotu malli ja lataa tiedostomuoto, jota moottorisi, editorisi, leikkausohjelmasi, verkkokatselijasi tai AR-projektisi vaatii.

MITEN SE TOIMII

Luo 3D-malli tekstistä kolmessa vaiheessa.

Manuaalista mallinnusskenaariota ei tarvita aloittamiseen. Kuvaile kohdetta, valitse generointiasetukset ja tarkista tulos ennen vientiä.

01

Kuvaile yhtä läpinäkyvää esinettä.

Selitä pääasiallinen kohde, siluetti, mittasuhteet, materiaalit, värit, visuaalinen tyyli, tärkeät osat ja käyttötarkoitus.

02

Valitse, miten se tulisi rakentaa.

Valitse tekstuurin laatu, PBR-materiaalit, geometrian uskollisuus ja kolmio- tai nelikulmaverkkolähtö tulevaa työnkulkua varten.

03

Luo, tarkista ja vie.

Käännä malli joka kulmasta, tarkista muoto- ja pintatiedot ja lataa se muodossa, joka sopii seuraavaan vaiheeseesi.

LIIAN EPÄSELVÄ
Tekoälyn luoma 3D-kameramalli
PAREMPI KEHOTUS

"Taitettava scifi-kenttäkamera, jossa on kestävä harmaa kuori, pyöristetyt kulmat, leveä lasinen objektiivi, pienet sivukontrollit ja siistit kovapintaiset yksityiskohdat; suunniteltu pelipropiksi."

KEHOTTEEN OPAS

Kuinka kirjoittaa parempi tekstistä 3D:hen -kehotus.

Hyödyllinen kehotus toimii kuin lyhyt aineistotehtävä. Se kertoo generaattorille, mikä objekti on, millainen muoto sillä on, mistä se on tehty ja miltä sen tulisi näyttää.

Objekti + muoto ja mittasuhteet + materiaalit ja värit + visuaalinen tyyli + tärkeät yksityiskohdat + käyttötarkoitus
  • 1Keskity yhteen ensisijaiseen kohteeseen.Luo ensin pääasiallinen aineisto sen sijaan, että yhdistäisit toisiinsa kuulumattomia objekteja tai koko ympäristön.
  • 2Kuvaile siluettia.Käytä termejä kuten korkea, kompakti, leveä, pyöreä, kulmikas, symmetrinen, ylisuurikokoinen tai matala.
  • 3Nimeä näkyvät materiaalit.Mainitse puu, harjattu metalli, nahka, keramiikka, mattamuovi, kivi, kangas tai lasi.
  • 4Määrittele tyyli.Lisää realistinen, tyylitelty, sarjakuvamainen, vähäpulssinen, scifi, fantasia, teollinen, miniatyyri tai keräilyesine.
  • 5Luettele tärkeät osat.Nimeä kahvat, painikkeet, pyörät, saumat, torvet, paneelit, ikkunat, liitokset, jalustat ja muut tunnistettavat yksityiskohdat.
SUKUPOLVIAOHJAUKSET

Ohjaa, miten 3D-mallisi luodaan.

Käytä nopeampia asetuksia varhaisessa tutkimusvaiheessa, tai lisää tekstuureja, rikkaampia materiaaleja, yksityiskohtaisempaa geometriaa ja muokattavia verkkoasetuksia, kun resurssi tarvitsee enemmän viimeistelyä.

Tekstuurin laatu

Käytä Ei pintaa -asetusta (No Texture) puhtaaseen geometriaan tai joissain tulostusprosesseissa. Lisää tekstuurit silloin, kun väri, materiaali ja pinnan ulkonäkö ovat tärkeitä.

PBR-materiaalit

Fysikaalisesti perustuvat materiaalit auttavat metallia, muovia, kangasta, kiveä, puuta ja muita pintoja reagoimaan valoon luonnollisemmin.

Geometrian laatu

Standard on suunniteltu nopeampaa iterointia varten. Detailed korostaa muodon uskollisuutta ja pienempiä geometrisia yksityiskohtia.

Kolmiot vai neliöt

Kolmiot sopivat moniin pelien, reaaliaikaisten sovellusten ja web-putkiin. Neliöt (quadit) voivat olla helpompia muokata, veistää, subdividoida tai muokata muodoltaan.

Negatiivinen kehotus

Poissulje ei-toivotut muodot, materiaalit, värit, mittasuhteet, kelluvat osat, ylimääräiset raajat, tekstimerkinnät tai liian ohuet yksityiskohdat.

TEKSTISTÄ 3D-MALLIIN KÄYTTÖTAP Aukot

Luo aloitusmateriaaleja todellisiin 3D-työnkulkuihin.

Tekstistä 3D-malliksi on erityisen hyödyllinen, kun sinulla on selkeä idea mutta ei valmista referenssikuvaa. Luo malli, tarkasta se ja jatka sen hienosäätöä tulevaa projektia varten.

Peliresurssit

Luo rekvisiittaa, aseita, ajoneuvoja, olentoja, rakennuksia, ympäristön objekteja ja kerättäviä esineitä Unitylle, Unreal Enginelle, Robloxille ja indie-putkistoille.

Tuotekonseptit

Muunna kirjalliset tuoteideat kolmiulotteisiksi konsepteiksi varhaista suunnittelun tutkimusta, arviointeja, esityksiä ja sidosryhmäkeskusteluja varten.

3D-tulostus

Luo figuureja, koriste-esineitä, prototyyppejä, miniatyyrejä ja tulostettavia konsepteja, ja tarkista sitten mittakaava, ohuet osat ja mallin eheys.

Hahmot ja keräilyesineet

Tutki maskotteja, olentoja, leluja, patsaita ja keräilyesineiden malleja ilman, että aloitat tyhjästä mallinnusskenestä.

Arkkitehtuuri ja ympäristöt

Luo varhaisia konsepteja rakennuksista, mökeistä, liikkeiden julkisivuista, huonekaluista, rakenteista ja ympäristöjen elementeistä kuvailevien kehotteiden perusteella.

Web, lisätty todellisuus ja markkinointi

Valmistele kevyitä resursseja interaktiivisiin verkkokokemuksiin, lisätyn todellisuuden esikatseluihin, tuotedemoihin, opetukseen ja verkkopresentaatioihin.

JÄLKEEN SUKUPOLVEN

Jatka työskentelyä sen jälkeen, kun malli on luotu.

Tekstistä 3D:hen on työnkulun alku. Valmistele tiedosto, tarkista mitat, pienennä tiedostokokoa ja luo esityskelpoista materiaalia AIto3D.ai-työkaluilla.

Muunna 3D-tiedosto

Muunna GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF ja glTF editoreille, moottoreille, verkkonäkymille, valmistukseen ja toimitukseen.

Pakkaa suuret GLB-tiedostot

Pienennä tiedostokokoa nopeampia latauksia, verkkonäkymiä, tuotesivuja, yhteistyötä ja helpompaa jakamista varten ilman mallin uudelleenrakentamista.

Laske tilavuus ja mitat

Arvioi mallin tilavuus, pinta-ala ja koko tarjouksia, pakkausta, tuotannon suunnittelua, materiaalin arvioita ja 3D-tulostusta varten.

Luo 360° esikatseluvideo

Muuta malli neliö- tai pystysuuntaiseksi kääntöpöytävideoksi tuote-esittelyihin, sosiaaliseen mediaan, mainoksiin, portfoliosivuille ja asiakasarvosteluihin.

3D-TIEDOSTOMUODOT

Vie tekstistäsi luotu 3D-mallisi.

Valitse muoto, joka sopii muokkaus-, pel-, verkko-, AR-, animaatio- tai 3D-tulostus työnkulkuusi. Muunna malli myöhemmin, jos toinen sovellus vaatii eri tiedostotyypin.

GLB verkkosivujen 3D:lleFBX ja OBJ muokkausta vartenSTL ja 3MF tulostusta vartenUSDZ Applelle
GLBOBJFBXSTLPLYUSDZ3MF
MITÄ ODOTTAA

Nopeampi lähtöpiste — ei lupaus täydellisestä lopullisesta tuotannosta.

AI:n luomat 3D-mallit voivat nopeuttaa ideointia, prototyyppien tekemistä ja omaisuuden/varojen luontia. Lopulliset vaatimukset vaihtelevat edelleen projektin mukaan, joten tarkista ja hio tulos ennen sen lähettämistä, valmistamista, tulostamista, animaatiota tai kaupallista käyttöä.

  • Tarkasta koko verkko.Tarkista siluetti, syvyys, tausta, alapuoli, piilevät pinnat, ohuet osat ja pienet yksityiskohdat joka kulmasta.
  • Tarkista tuotantovaatimukset.Topologia, UV:t, mittakaava, tekstuurit, riggaus, tulostettavuus ja optimointi saattavat vaatia lisätyötä.
  • Käytä oikeaa syötteen työnkulkua.Tarkat tuotteet tai esineet, joilla on kriittisiä etu-, sivu- ja takaosia koskevia yksityiskohtia, voivat hyötyä kuvasta tai useamman kuvan ohjauksesta.
  • Arvioi lisensointi.Vahvista suunnitelmasi, AIto3D:n kaupallinen lisenssi, lähdeaineisto ja kolmansien osapuolten oikeudet ennen kaupallista käyttöä.
TEKSTISTÄ 3D:HEN UKK

Kysymyksiä 3D-mallien luomisesta tekstistä.

Selkeät vastaukset kehotteista, tekstuureista, PBR:stä, verkkopuolikkaarvoista, tiedostomuodoista, 3D-tulostuksesta, muokkauksesta, krediiteistä ja kaupallisesta käytöstä.

Kokeile generaattoria
Mikä on tekstistä 3D:hen -tekoälygeneraattori?

Tekstistä 3D-malliksi -tekoälymuunnin muuttaa kirjallisen kuvauksen kolmiulotteiseksi verkkomuotoiseksi geometriaksi. Kuvaa esine, hahmo, tuote, ajoneuvo, rakennus, rekvisiitta tai keräilykohde, ja luo sitten malli, joka voidaan esikatsella ja ladata.

Miten luon 3D-mallin tekstistä?

Anna yksi tarkka kehotus, valitse pintarakennetta, PBR:tä, geometriaa ja verkkoasetuksia, ja valitse Luo 3D. Kun käsittely on valmis, tarkastele mallia eri kulmista ja vie tiedostomuoto, joka sopii työnkulkuusi.

Onko AIto3D.ai:ta mahdollista kokeilla ilmaiseksi?

Kyllä. AIto3D.ai tarjoaa ilmaisia krediittejä, jotta voit kokeilla tekstistä 3D:hen -generointia. Tarvittavat krediitit päivittyvät automaattisesti valitsemasi tekstuurin, geometrian laadun ja verkkotyyppin mukaan.

Mitä minun pitäisi sisällyttää tekstistä 3D-malliin -kehotteeseen?

Sisällytä pääkohde, sen siluetti ja mittasuhteet, näkyvät materiaalit, värit, tyyli, tärkeät osat ja käyttötarkoitus. Yhteen pääkohteeseen keskittyvä kuvaus antaa yleensä selkeämmän ohjeistuksen kuin pyyntö, joka sisältää useita toisiinsa liittymättömiä kohteita.

Voiko tekstistä 3D:hen luoda tekstuureja ja PBR-materiaaleja?

Kyllä. Valitse pelkkägeometrian malli tai valitse Standard- tai Detailed-tekstuurit. Kun tekstuurit ovat käytössä, PBR-materiaalit voivat lisätä fysikaalisesti perustuvaa pintatietoa realistisempaa valaistusta varten.

Pitäisikö minun valita kolmiot vai nelikulmiot?

Valitse kolmioita useimpiin reaaliaikaisiin, verkkopohjaisiin ja pelityönkulkuihin. Valitse nelikulmiot, kun odotat muokkaavasi, veistäväsi, alijakoavaruuttavasi, muovaavasi tai jatkavasi verkon parantamista yhteensopivassa 3D-ohjelmistossa.

Mitä 3D-muotoja voin ladata?

AIto3D.ai tukee yleisiä formaatteja, kuten GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ja 3MF. Oikea formaatti riippuu siitä, onko malli tarkoitettu muokattavaksi, pelimoottoreihin, verkon 3D-sisältöön, lisättyyn todellisuuteen, animaatioon vai 3D-tulostukseen.

Voinko käyttää luotua mallia Blenderissä, Unityssä tai Unreal Engine -pelimoottorissa?

Voit viedä yhteensopivia tiedostomuotoja ja jatkaa työskentelyä tuetuissa 3D-ohjelmistoissa ja pelimoottoreissa. Projektista riippuen saatat silti joutua säätämään topologiaa, materiaaleja, UV-karttoja, mittakaavaa, riggauksia tai optimointia.

Voinko käyttää tekstinluontimallia 3D-tulostukseen?

Voit viedä STL- tai 3MF-tiedoston tulostusprosesseja varten. Ennen tulostusta tarkista mittakaava, seinämien paksuus, pienet yksityiskohdat, tukemattomat osat, mallin verkkorakenne sekä levyttäjän ja tulostimen vaatimukset.

Mitä tapahtuu, jos sukupolvi epäonnistuu?

Jos luonti epäonnistuu eikä käyttökelpoista 3D-mallia luoda, epäonnistuneesta luonnista käytetyt krediitit palautetaan automaattisesti tilillesi.

Voinko käyttää luotuja 3D-malleja kaupallisesti?

Kaupallinen käyttö riippuu tilisuunnitelmastasi, voimassa olevasta AIto3D-kaupallisesta lisenssistä, kehotteestasi tai lähdemateriaalistasi sekä mahdollisista kolmansien osapuolten oikeuksista. Tarkista lisenssiehdot ennen kaupallista käyttöä.

LUO TEKSTISTÄ

Muunna seuraava kirjallinen ideasi 3D-malliksi.

Kuvaile esinettä, valitse generointiasetuksesi ja luo ladattava 3D-malli verkossa AIto3D.ai:n avulla.

Ilmaisia krediittejä saatavilla · Krediittikustannukset päivittyvät valitsemiesi asetusten mukaan