3D Useita kuvia 3D-muotoon

Luo 3D-malli useista kuvista

Lataa etu-, sivu-, taka- ja oikeanpuoleiset näkymät samasta esineestä. Tekoäly yhdistää näkyvän muodon, syvyyden ja pinnan vihjeet yhdeksi teksturoiduksi 3D-malliksi, jota voit tarkastella, muokata ja ladata.

?
Etupuoli
Etuosa Etunäkymän esikatselu
Vasen näkymä
Vasen Vasen näkymän esikatselu
Takakuva Valinnainen
Takakuva Takakatselun esikatselu
Oikeanpuoleinen näkymä Valinnainen
Oikea puoli Oikeanäkymän esikatselu
PBR-materiaalit
?
Geometrian laatu
Verkkotyyppi
Rekisteröidy ja aloita luominen ilmaiseksi
Multinäkymästä 3D:hen -generointitehtäväsi on lisätty Omiin luomuksiini. Voit jatkaa luomista tältä sivulta käsin sen käsittelyn aikana.

Tutki tekoälyllä luotuja 3D-resursseja

Viitetietoalueen kattavuus

Jokainen lisätty näkymä poistaa toisen sokean pisteen.

Malli on yhtä tietoinen kuin sen viitesarja. Kaksi näkymää muodostavat päämuodon. Kolmas paljastaa taustan. Neljäs auttaa ratkaisemaan epäsymmetrian ja yksityiskohdat, jotka näkyvät vain toisella puolella.

2 kuvaa
EtuosaSide

Luo lomake

Edestä- ja sivukuvat antavat mallille pääasiallisen siluetin sekä syvyyden. Tämä on käytännöllinen lähtökohta yksinkertaisille, pääasiassa symmetrisille esineille.

3 kuvaa
EtuosaSideTakaisin

Paljasta takaosa

Lisää takaosan näkymä opastamaan takaosia vasten olevia paneeleja, hihnoja, aukkoja, etikettejä, kahvoja ja muita pintoja, joita kahden kuvan sarja ei voi näyttää.

4 kuvaa
EtuosaVasenTakaisinOikea

Ratkaise epäsymmetria

Lisää vastakkainen puoli, kun säätimet, lisävarusteet, logot, ilmanottoaukot tai mittasuhteet eroavat vasemmalta oikealle.

Johdonmukaisuus on tärkeämpää kuin määrä. Pidä jokaisessa kuvassa sama kohde, asento, mittasuhteet, väri ja muotoilu.

Tavoitteisiin perustuvat asetukset

Valitse tarvitsemasi tulos ennen kuin käytät kreditejä.

Parhaat asetukset riippuvat siitä, mitä tapahtuu latauksen jälkeen. Aloita käytännöllisellä esiasetuksella sen sijaan, että maksaisit yksityiskohdista, joita projektisi ei tarvitse.

01 / ESIKATSELU40 opintopistettä

Tasapainotettu esikatselu

Vakio tekstuuri · Vakio geometria · Kolmiot

Edullisempi vaihtoehto siluetin, mittasuhteiden ja yleisen suunnan tarkistamiseen ennen yksityiskohtaisempaa käsittelyä.

02 / MATERIAALIT60 opintopistettä

Materiaaliin keskittyvä malli

PBR päällä · Yksityiskohtainen tekstuuri · Normaali geometria

Valitse tämä, kun väri, materiaalin vaste ja lähikuvaesitys ovat tärkeämpiä kuin muokattava topologia.

03 / MUOKKAUS90 opintopistettä

Muokattava tuotannon aloitus

PBR päällä · Yksityiskohtainen geometria · Nelikulmiot

Käytä tätä Blenderiin, ZBrushiin, veistämiseen, retopologiaan tai animaation valmisteluun.

04 / TULOSTUS40 opintopistettä

Tulosta-Ensiksi Geometria

Ei tekstuuria · Yksityiskohtainen geometria · Kolmiot

Käytä tätä STL- tai 3MF-työnkuluissa, tarkista sitten mittakaava, ohuet osat, seinämän paksuus ja tiiviys ennen tulostusta.

Kohteen valmius

Jotkut esineet antavat tekoälylle selkeämpiä todisteita kuin toiset.

Useat näkymät toimivat parhaiten, kun kohde pitää vakaata muotoa ja sillä on selkeät reunat. Käytä tätä opasta päättääksesi, kannattaako luoda nyt vai parantaako ensin viitesarjaa.

Voimakas sopivuus
Tuotteet, työkalut, lelut, kengät, huonekalut, rekvisiitta, ajoneuvot ja kovat pinnat esineet

Näillä kohteilla on yleensä vakaat siluetit ja selkeät pinnat.

Käytä puhtaita etu-, sivu-, taka- ja vastakkaisen sivun viitteitä.
Tarvitsee erityistä huolenpitoa
Ohut osat, avoimet kehykset, kaapelit, hiukset, turkki, kangas ja syvät ontelot

Pienet rakenteet voivat kadota, kun referenssi on pehmeä, tumma tai estynyt.

Käytä läheltä otettuja, tarkkoja näkymiä ja tarkasta piilotetut alueet generoinnin jälkeen.
Haastava
Läpinäkyvät, peilit, erittäin heijastavat, hyvin tummat tai liikkuvat kohteet

Heijastukset ja vaihtuvat siluetit voivat peittää esineen todellisen muodon.

Käytä matta-viitteitä aina kun mahdollista ja odota lisäsiivousta.
Selkeät odotukset

Kuvat ohjaavat mallia; ne eivät mittaa sitä kuten CAD.

Generaattori käyttää näkyviä viitteitä luodakseen johdonmukaisen 3D-omaisuuden. Alueet, jotka puuttuvat, ovat estyneitä tai epäselviä, on silti arvioitava.

Ohjattuna viitteidesi mukaan

  • Näkyvä siluetti ja sivusyvyys
  • Takamuodon esitys takakuvissa
  • Värit, materiaalit, logot ja pinnan vihjeet
  • Epäyhtäläinen yksityiskohta kuvattu vastakkaisen puolen kuvilla

Vielä arvioitu

  • Näkymättömät alapinnat ja sisäiset ontelot
  • Piilotetut liitokset ja tukkeutuneet pinnat
  • Tarkat mitat ja seinämän paksuus
  • Läpinäkyvät, peilatut tai voimakkaasti heijastavat alueet

Valmistusta, tarkkaa istuvuutta tai lopullista 3D-tulostusta varten tarkista mittakaava, topologia, ohuet osat, manifold- geometria ja piilossa olevat pinnat ennen käyttöä.

Vienti kohdeittäin

Valitse tiedosto sen mukaan, mitä aiot tehdä seuraavaksi.

Sama generoitava malli voi palvella eri työnkulkuja, mutta hyödyllisin formaatti ja verkkotyyppi riippuvat kohteesta.

Verkko ja lisätty todellisuus

GLB · USDZ

Käytä GLB:tä verkkokatsojille ja kannettaville materiaaleille. Valitse USDZ Apple AR -työnkuluille.

Blender ja DCC

OBJ · FBX · GLB

Valitse Quads, kun odotat enemmän muokkausta, topologian muutoksia tai animaatioon valmistautumista.

Unity ja Unreal

FBX · GLB

Tarkista mittakaava, normaalit, materiaalit ja polygonien määrä tuonnin jälkeen moottoriin.

3D-tulostus

STL · 3MF

Tekstuuri on valinnainen. Tarkasta seinämän paksuus, reiät, mittakaava ja vesitiiviys ennen viipalointia.

Geometriadata

PLY

Käytä PLY:tä, kun työnkulku vaatii geometria- tai solmuvärintietoja.

Tarvitsetko toisen muodon? Muunna malli 3D-muuntimeen
UKK

Kysymyksiä yhden 3D-mallin luomisesta useista kuvista.

Opi, kuinka monta referenssiä käyttää, mitkä näkymät toimivat parhaiten, milloin ottaa PBR käyttöön ja mitä tarkistaa ennen lopullisen mallin lataamista.

Voinko luoda 3D-mallin useista kuvista?

Kyllä. Lataa 2–4 kuvaa samasta esineestä. Etu- ja vasemmat näkymät ovat pakollisia, kun taas takaa- ja oikealta otetut näkymät lisäävät kattavuutta. Kuvat yhdistetään yhdeksi 3D-malliksi sen sijaan, että jokaisesta kuvasta luotaisiin erillinen malli.

Kuinka monta kuvaa minun pitäisi käyttää?

Kaksi näkymää voivat määrittää perusmuodon. Kolme näkymää auttavat ohjaamaan taustaa. Neljä näkymää on hyödyllinen epäsymmetrisille esineille tai kohteille, joilla on eri yksityiskohtia kummallakin puolella.

Voinko tehdä 3D-mallin etu-, sivu- ja takakuvista?

Kyllä. Edestä, sivulta ja takaa otettu sarja on yksi hyödyllisimmistä yhdistelmistä, koska se kattaa pääasiallisen siluetin, syvyyden ja takaosan rakenteen.

Voinko luoda 3D-mallin neljästä kuvasta?

Kyllä. Lataa saman esineen etu-, vasen-, taka- ja oikea-näkymät. Neljä näkymää ovat erityisen hyödyllisiä työkaluissa, tuotteissa, ajoneuvoissa, rekvisiitoissa ja muissa epäsymmetrisissä kohteissa.

Täytyykö kaikkien viittekuvien olla samanlaisia?

Kyllä. Pidä sama esine, asento, mittasuhteet, värit ja muotoilu. Asennon muuttaminen tai eri versioiden sekoittaminen tekee referenssien yhdistämisestä yhdeksi johdonmukaiseksi malliksi vaikeampaa.

Voinko sekoittaa valokuvia, piirroksia ja tekoälyn luomia kuvia?

Voit, mutta aiheen tulisi pysyä visuaalisesti yhtenäisenä. Yhdenmukainen viitteiden sarja, jossa on samat mittasuhteet ja muotoilu, antaa yleensä selkeämmät ohjeet kuin kuvat, joissa on ristiriitaisia tyylejä tai yksityiskohtia.

Onko tämä sama kuin fotogrammetria?

Ei. Tämä on tekoälypohjaista 3D-mallin generointia pienestä referenssiasiakokonaisuudesta. Perinteinen fotogrammetria perustuu yleensä moniin päällekkäisiin valokuviin ja soveltuu paremmin skannausmaiseen rekonstruointiin ja mittaustavoitteisiin työvirtoihin.

Pitäisikö minun ottaa PBR-materiaalit käyttöön?

Ota PBR käyttöön, kun mallin tarvitsee reagoida materiaaleihin rikkaammin, tuottaa realistisempia korostuksia ja näyttää luonnollisemmalta pinnalta. PBR edellyttää teksturoitua tulosta ja poistuu automaattisesti käytöstä valitessa Ei tekstuuria.

Pitäisikö minun valita kolmiot vai nelikulmiot?

Kolmiot ovat tehokkaita verkolle, pelimoottoreille ja yleiskäyttöön. Nelikulmiot ovat parempia, kun aiot muokata, veistää, retopologisoida tai valmistella verkkoa animaatiota varten.

Mitä tiedostomuotoja voin ladata?

Voit viedä GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-muotoihin. Paras muoto riippuu siitä, meneekö malli selaimeen, AR-katselimeen, pelimoottoriin, muokkaustyökaluun vai 3D-tulostimeen.

Onko mallilla tarkat mitat?

Ei. Tuloste on luotu visuaalisten viitteiden perusteella eikä sitä tule käsitellä mitattuna CAD-mallina. Varmista mittakaava ja mitat ennen valmistusta, sovitusta tai muuta tarkkuutta vaativaa käyttöä.

Voinko käyttää generoimaa mallia kaupallisesti?

Kaupallinen käyttö riippuu suunnitelmastasi, lähdekuvien käyttöoikeuksista ja AIto3D:n kaupallisesta lisenssistä. Lataa vain kuvia, joita omistat tai joita sinulla on oikeus käyttää.

Mitä tapahtuu, jos generointi epäonnistuu?

Jos käyttökelpoista 3D-omaisuutta ei synny, epäonnistuneessa generoinnissa käytetyt krediitit palautetaan automaattisesti.

Valmiina, kun viitteesi sarja on

Muuta etu-, sivu- ja takaosakuvasi yhdeksi 3D-malliksi.

Lataa olemassa olevat näkymäsi, valitse työnkulkuusi sopiva laatu ja luo malli, jota voit tarkastella ennen latausta.