Nopeampi ensimmäinen lataus
Toimita vähemmän megatavuja ennen kuin verkkosivusto, tuotenäkymä tai WebGL-kohtaus voi näyttää mallin.
AIto3D.ai
Kirjaudu sisään tai luo tilisi luodaksesi ja hallinnoidaksesi tekoälyllä tuotettuja 3D-mallejasi.
Jatkamalla hyväksyt ehtomme Ehdot ja Tietosuojakäytäntö.
Pienennä GLB- ja itsenäisten glTF-mallien kokoa nopeampia verkkosivuja, sulavampia mobiilikatselimia, kevyempiä AR-esikatseluja, verkkokauppatuotesivuja ja peliprotoja varten. Valitse pakkaustaso, vertaile tulosta ja lataa optimoitu 3D-tiedostosi.
Lataa GLB- tai upotettu glTF-tiedosto, valitse pakkaustaso, vertaile optimoitua tulosta ja lataa kevyempi aineisto verkko- ja reaaliaikaista 3D-käyttöä varten.
Lähetä GLB- tai itsenäinen glTF-tiedosto tähän tai lataa se laitteeltasi.
Tasapainotettu yhdistää maltillisen polygonien vähentämisen 2048 px tekstuurirajoihin.
Rajoittaa jokaisen tekstuurin pisimmän reunan kokoa. Jätä Auto-tilaan, ellei tarvitse pienempää tekstuurirajaa.
Vähentää mallin geometria-aineistoa, jotta tiedosto on pienempi ja latautuu nopeammin. Pidä tämä päällä useimmissa malleissa.
Valittu pakkaustaso asettaa tämän automaattisesti: 1,00 korkealaatuiselle, 0,90 tasapainotetulle ja 0,65 maksimille. Voit syöttää mukautetun arvon välillä 0,01–1,00.
Vertaa alkuperäistä mallia optimoituun tulokseen, ja lataa sitten pakattu tiedostosi.
| Parametri | Ennen | Jälkeen |
|---|
Pienempi GLB vähentää latausaikaa, mobiilimuistin kuormitusta ja tietomäärää, joka tarvitaan ennen kuin interaktiivinen malli voi ilmestyä näytölle.
Toimita vähemmän megatavuja ennen kuin verkkosivusto, tuotenäkymä tai WebGL-kohtaus voi näyttää mallin.
Vähennä kaistanleveyden ja muistin kuormitusta puhelimissa, tableteissa ja responsiivisilla mobiili-H5-sivuilla.
Paranna verkkokauppoja, 3D-konfiguraattoreita, tuotetietoja, portfoliosivuja ja upotettuja mallinäkymiä.
Tallenna, siirrä, tarkastele ja toimita kevyempiä 3D-omaisuuseriä tiimien, kirjastojen ja asiakasprosessien välillä.
GLB voi yhdistää geometrian, materiaalit, tekstuurit, animaation, skinningin ja muita resursseja yhteen binaaritiedostoon. Sen koko kasvaa yleensä, koska omaisuus sisältää enemmän yksityiskohtia kuin lopullinen käyttökokemus tarvitsee.
Korkeat polygonimäärät lisäävät vertex-, indeksi-, normaalivektorin, tangenttien, muodonmuutos- ja animaatiotietoja.
Muutama 4K- tai 8K-kuva voi viedä enemmän tilaa kuin koko mallin geometria.
Pohjaväri-, normaalikartta-, karheus-, metallisuus-, hehku- ja läpinäkyvyyskartat lisäävät nopeasti tiedonsiirtokuormaa.
Rig-grafiikat, muototavoitteet, ihon painot ja animaatioklipit lisäävät tietoa staattisen verkon lisäksi.
Analysoi mallia, valitse kuinka paljon yksityiskohtia säilytät, optimoi tiedosto ja varmista tulos ennen kuin julkaiset tai jaat sen.
Lisää GLB- tai itsenäinen glTF-tiedosto. AIto3D.ai lukee alkuperäisen tiedoston koon, geometrian, verkot, materiaalit, tekstuurit ja mitat.
Valitse korkea laatu, tasapainoinen tai maksimaalinen pakkaus sen mukaan, missä mallia käytetään.
Pienennä geometriaa, yksinkertaista verkkoa valittaessa ja rajoita ylisuuria tekstuureja valitsemillasi asetuksilla.
Tarkista täsmälliset ennen ja jälkeen -tilastot, sitten lataa vahvistettu optimoitu GLB tai itsenäinen glTF.
Aloita Balanced-asetuksella yleistä verkkokäyttöä varten, siirry sitten kohti High Quality- tai Maximum Compression -asetuksia sen jälkeen, kun olet tarkistanut mallin kohdevälileikkurissa.
| Pakkaustaso | Geometrian tavoite | Tekstuurikohde | Automaattinen tekstuuriraja | Suositellaan kohteelle |
|---|---|---|---|---|
| Korkea laatuSäilyttää eniten visuaalista yksityiskohtaa. | Kokonaiskolmiomäärä | Noin 92 % | Jopa 4096 px | Hero-tuotteet, lähikuvat, portfolioset |
| TasapainoinenVoimakas vähennyys käytännönlaadulla.Suositeltu | Noin 90 % kolmioista | Noin 80 % | Jopa 2048 px | Verkkosivustot, mobiili, AR, tekoälyn luomat mallit |
| Maksimaalinen pakkausAntaa etusijan pienimmälle tiedostolle. | Noin 65 % kolmioista | Noin 65 % laatua | Jopa 1024 px | Nopeat esikatselut, kirjastot, mobiiliensijainen sivut |
Nämä ovat optimointitavoitteita, eivät taattuja lopullisia tiedostokoon vähennyksiä. Todelliset säästöt riippuvat mallin geometriasta, tekstuureista, materiaaleista, animaatioista ja olemassa olevasta pakkauksesta.
Sama lähdeaineisto saattaa tarvita eri pakkausasetuksia tuotteen esittelykuvaa varten, mobiili-AR-esikatselua varten, peliproto-tyyppiä varten tai suurta verkkopohjaista aineistokirjastoa varten.
Vähennä alkuperäistä latausta Three.js:lle, Babylon.js:lle, WebGL:lle ja selaimessa toimivalle 3D:lle.
Tee tuotemalleista kevyempiä myymälöitä, konfiguraattoreita, luetteloita ja markkinapaikkailmoituksia varten.
Valmistele pienempiä resursseja puhelimille, sovelluksen esikatseluille ja kaistanleveyteen herkille AR-kokemuksille.
Siisti luonnoshahmot, rekvisiitat, ajoneuvot ja ympäristöt, joita käytetään nopeassa pelitestauksessa.
Optimoi teksteistä, kuvista tai useista referenssinäkymistä luodut mallit ennen julkaisua.
Säilytä ja siirrä kevyempiä versioita usein uudelleen käytetyistä malleista projekteissa ja asiakkaiden välillä.
AIto3D.ai vertaa alkuperäistä mallia optimoituun tulokseen, auttaen sinua ymmärtämään, tulivatko säästöt geometriasta, tekstuureista vai molemmista.
Pakkaamisella on aina tavoite: säilyttää mahdollisimman paljon yksityiskohtia, lyhentää latausaikaa tai löytää käytännöllinen tasapaino. Oikea asetus riippuu siitä, kuinka lähellä käyttäjät tarkastelevat mallia ja missä sitä toimitetaan.
GLB pakkaa geometriaa, materiaaleja, tekstuureja, animaatioita ja niihin liittyviä resursseja yhteen binääriseen tiedostoon. Tämä pakkaaja hyväksyy GLB- ja itsenäiset glTF-tiedostot. GLB-syöte palauttaa optimoidun GLB:n, kun taas itsenäinen glTF-syöte palauttaa optimoidun itsenäisen glTF:n.
Jos lähdetiedostosi on OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ tai 3MF, muunna tiedosto ensin GLB-muotoon, palaa sitten tänne pienentääksesi sen kokoa.
Siirry kehotteesta tai kuvasta optimoituun tiedostoon poistumatta AIto3D.ai-työkalusarjasta.
Muunna kirjallinen idea ladattavaksi 3D-malliksi.
Luo tekstistä→ 02 / LUOMuunna valokuva, konseptikuva tai kuvitus 3D-objektiksi.
Luo kuvasta→ 03 / OHJEISTUSKäytä johdonmukaisia näkymiä parantaaksesi muodon ohjausta.
Luo useista kuvista→ 04 / MUUNNAMuuta yleisiä 3D-muotoja työnkulussasi tarvittavaan tiedostotyyppiin.
Muunna malli→ 05 / OPTIMOIPienennä mallin kokoa ennen julkaisemista, upottamista tai jakamista.
Pakkaa tämä malli↑Ei ole olemassa luotettavaa yleistä vähennysprosenttia, joka pätee kaikille malleille. Nämä profiilit osoittavat, mistä säästöjä yleensä syntyy, eivätkä lupaa kiinteää tulosta.
Laajat väri-, normaali-, karheus- ja metallikartat voivat hallita tiedostoa. Tekstuuri-rajoitukset voivat tuottaa merkittäviä säästöjä siluetin säilyttäen.
Tiheä verkko voi hyötyä eniten geometrian optimoinnista ja huolellisesti valitusta yksinkertaistusasteesta, erityisesti keskimatkan katselussa.
Matala-poly-malli, jolla on tiiviit tekstuurit, voi jo olla lähellä käytännön minimiään. Tarkka vertailu auttaa estämään tarpeettoman laadun heikkenemisen.
Mittarit kuvaavat tiedostokoon suhteellisia lähteitä, eivät taattuja pakkausprosentteja.
Käytännön vastaukset tuetuista tiedostomuodoista, laadusta, yksityisyydestä, selaimessa tapahtuvasta käsittelystä, tulostiedostoista ja mobiiliyhteensopivuudesta.
Ota yhteyttä tukeenGLB-pakkaaja vähentää GLB-malliin tallennetun datan määrää. Se voi optimoida geometrian, yksinkertaistaa verkkoa, muuttaa tekstuurien kokoa tai uudelleenkoodata niitä ja poistaa tarpeettoman hyötykuorman, jotta malli latautuu nopeammin ja on helpompi julkaista tai jakaa.
Lataa GLB-tiedosto, valitse pakkaustaso, säädä tarvittaessa tekstuuri- ja geometria-asetuksia, suorita optimointi ja vertaa ennen ja jälkeen -tulosta ennen uuden tiedoston lataamista.
Pakkaaja tukee GLB- ja itsenäisiä glTF-tiedostoja. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-tiedostot tulisi ensin muuntaa GLB-muotoon AIto3D.ai 3D Converter -työkalulla.
Kyllä. Kun lähetät GLB-tiedoston, optimoitu ladattava tiedosto on myös GLB. Itseensä sisältävä glTF-syöte palauttaa optimoidun itseensä sisältävän glTF:n.
Tulos riippuu mallista. Tekstuuripainotteiset tiedostot hyötyvät todennäköisimmin tekstuurien koon muuttamisesta ja uudelleenkoodaamisesta, kun taas geometrialtaan raskaat tiedostot hyötyvät enemmän geometrian optimoinnista ja verkon yksinkertaistamisesta. Työkalu näyttää tarkan tuloksen tiedostollesi.
Käytä Korkea laatu -asetusta, kun visuaalinen uskollisuus on tärkeintä, Tasapainoinen useimmille verkkosivuille, tuotenäyttöihin ja tekoälyn luomiin aineistoihin, ja Maksimaalinen pakkaus, kun pienin tiedostokoko on tärkeämpää kuin hieno yksityiskohta.
Se voi. Tekstuuriresoluutioiden muuttaminen voi heikentää lähikuvien terävyyttä, ja verkkorakenteen yksinkertaistaminen voi poistaa pieniä geometrisia yksityiskohtia. Aloita Tasapainotetulla ja tarkista optimoitu malli sen kohde-esikatselussa ennen julkaisua.
Geometrian optimointi pienentää mallin geometriatiedon kokoa käyttämällä standardipohjaista glTF-pakkausta, jota tukevat nykyaikaiset verkkopohjaiset ja mobiilit 3D-katsojat. Se voidaan poistaa käytöstä, kun tarvitaan yhteensopivuutta vanhemman kohdesovelliston kanssa.
Yksinkertaista-suhde ohjaa haluttua geometrian määrää. Arvo 1,00 säilyttää alkuperäisen polygoniemäärän, kun taas 0,50 pyrkii säilyttämään suunnilleen puolet alkuperäisistä kolmioista.
Tekstuurien optimointi rajoittaa liian suuria kuvan mittoja ja uudelleenkoodaa yhteensopivat kuvat. Koska tekstuurit voivat muodostaa suuren osan GLB-tiedostosta, niiden pienentäminen voi tuottaa merkittäviä säästöjä.
Pakkaus suoritetaan paikallisesti selaimessasi. Malliasi ei lähetetä AIto3D.ai-pakkauspalvelimelle. Viimeisin varmennettu tulos saattaa säilyä vain tässä selaimessa palautusta varten, kunnes nollaat työkalun tai tyhjennät selaintiedot.
Kyllä. Se on suunniteltu nykyaikaisille työpöytä- ja mobiiliselaimille. Suurimmat mallit saattavat vaatia enemmän muistia ja saattavat käsitellä nopeammin työpöytälaitteella.
Muunna lähdetiedosto ensin GLB-muotoon AIto3D.ai 3D Converter -työkalulla, palaa sitten tälle sivulle pakataksesi syntyneen GLB-tiedoston.
Luo 3D-malli tekstistä tai kuvista, optimoi tiedosto ja valmistele se nopeampia web-, mobiili-, AR-, tuote- ja jakamiskokemuksia varten.