3D Več slik v 3D

Ustvarite 3D model iz več slik

Naložite sprednji, stranski, zadnji in desni pogled istega predmeta. AI združi vidno obliko, globino in površinske namige v en teksturiran 3D model, ki ga lahko pregledate, izpopolnite in prenesete.

?
Sprednji pogled
Spredaj Predogled sprednjega prikaza
Levi pogled
Levo Predogled levega pogleda
Pogled od zadaj Neobvezno
Pogled od zadaj Predogled zadnjega pogleda
Pogled z desne strani Neobvezno
Desna stran Predogled desnega pogleda
PBR materiali
?
Kakovost geometrije
Vrsta mreže
Registrirajte se in začnite ustvarjati brezplačno
Vaša naloga za pretvorbo več pogledov v 3D je bila dodana v Moje stvaritve. Med obdelavo lahko še naprej ustvarjate s te strani.

Raziščite AI 3D sredstva

Pokritost referenc

Vsak dodaten pogled odstrani še en slep kotiček.

Model je informativen le toliko, kolikor obsežen je njegov referenčni niz. Dve perspektivi določita glavno obliko. Tretja razkrije zadnji del. Četrta pomaga razrešiti nesimetrijo in podrobnosti, ki se pojavijo le na eni strani.

2 slike
SpredajSide

Vzpostavite obrazec

Sprednji in stranski pogled modelu dajeta osnovno silhueto in globino. To je praktična izhodiščna točka za preproste, večinoma simetrične predmete.

3 slike
SpredajSideNazaj

Razkrij hrbet

Dodajte zadnji pogled, da usmerite zadnje obloge, trakove, odprtine, etikete, ročaje in druge površine, ki jih dvobildni komplet ne more prikazati.

4 slike
SpredajLevoNazajPravilen

Odpravite asimetrijo

Dodajte nasprotno stran, kadar se upravljalni elementi, pripomočki, logotipi, zračniki ali razmerja razlikujejo med levo in desno.

Doslednost šteje več kot količina. Ohrani isti predmet, pozo, razmerje, barvo in obliko v vsakem okvirju.

Nastavitve, osnovane na ciljih

Izberite rezultat, ki ga potrebujete, preden porabite kredite.

Najboljše nastavitve so odvisne od tega, kaj se zgodi po prenosu. Začnite s praktičnim prednastavitvijo namesto da plačujete za podrobnosti, katerih vaš projekt ne potrebuje.

01 / PREGLED40 kreditov

Uravnotežen predogled

Standardna tekstura · Standardna geometrija · Trikotniki

Cenejša možnost za preverjanje silhuete, proporcev in splošne smeri pred podrobnim pregledom.

02 / MATERIALI60 kreditov

Model, osredotočen na material

PBR vključen · Podrobna tekstura · Standardna geometrija

Izberite to, kadar sta pomembnejša barva, odziv materiala in predstavitev v ozkem kadru kot urejena topologija.

03 / UREJANJE90 kreditov

Urejiv Začetek Proizvodnje

PBR vključeno · Podrobna geometrija · Kvadrilateri

Uporabite to za Blender, ZBrush, kiparjenje, retopologijo ali pripravo za animacijo.

04 / TISKAvanje40 kreditov

Tiskaj-prvo geometrijo

Brez teksture · Podrobna geometrija · Trikotniki

Uporabite to za delovne procese STL ali 3MF, nato pred tiskanjem preverite merilo, tanke dele, debelino sten in nepredušnost.

Pripravljenost predmeta

Nekateri predmeti dajo umetni inteligenci bolj jasne dokaze kot drugi.

Več pogledov deluje najbolje, kadar subjekt ohranja stabilno obliko in ima berljive robove. Uporabite ta vodič, da se odločite, ali ustvarjati zdaj ali najprej izboljšati nabor referenc.

Močna ujemanja
Izdelki, orodja, igrače, čevlji, pohištvo, rekviziti, vozila in predmeti s trdo površino

Ti subjekti običajno imajo stabilne silhuete in jasne površine.

Uporabite čiste sprednje, stranske, zadnje in nasprotne stranske reference.
Zahteva dodatno nego
Tanke dele, odprti okvirji, kabli, lasje, dlaka, tkanina in globoke votline

Majhne strukture lahko izginejo, kadar je referenca mehka, temna ali zamašena.

Uporabite tesne, ostre poglede in po ustvarjanju preglejte skrite dele.
Izzivno
Prozorni, zrcalni, zelo odsevi, zelo temni ali premikajoči se subjekti

Odtisi in spreminjajoče se silhuete lahko prikrijejo resnično obliko predmeta.

Uporabljajte mat reference, kadar je mogoče, in pričakujte dodatno čiščenje.
Jasna pričakovanja

Slike usmerjajo model; ne merijo ga kot CAD.

Generator uporablja vidne reference za ustvarjanje doslednega 3D sredstva. Področja, ki manjkajo, so blokirana ali nejasna, je še vedno treba oceniti.

Voden(a) z vašimi referencami

  • Vidna silhueta in stranska globina
  • Oblika zadnjega dela prikazana na zadnjih pogledih
  • Barve, materiali, logotipi in površinski znaki
  • Asimetrični detajli zajeti z upodobitvami nasprotne strani

Še vedno ocenjena

  • Nevidne spodnje strani in notranje votline
  • Skriti spoji in blokirane površine
  • Točne dimenzije in debelina stene
  • Prozorni, zrcalni ali močno odsevni predeli

Za izdelavo, natančno prileganje ali končno 3D-tiskanje preverite merilo, topologijo, tanke dele, manifoldno geometrijo in skrite površine pred uporabo.

Izvoz po destinaciji

Izberite datoteko za to, kar nameravate narediti naprej.

Isti ustvarjeni model lahko služi različnim delovnim tokovom, vendar sta najbolj uporaben format in tip mreže odvisna od cilja.

Splet in AR

GLB · USDZ

Uporabljajte GLB za spletne gledalnike in prenosne materiale. Izberite USDZ za Apple AR delovne tokove.

Blender in DCC

OBJ · FBX · GLB

Izberite kvadrate (Quads), kadar pričakujete več oblikovanja (sculpting), sprememb topologije ali priprave za animacijo.

Unity in Unreal

FBX · GLB

Preverite merilo, normale, materiale in število poligonov po uvozu v pogon.

3D tiskanje

STL · 3MF

Tekstura je izbirna. Pred rezanjem preverite debelino sten, luknje, merilo in neprepustnost za vodo.

Geometrijski podatki

PLY

Uporabite PLY, kadar delovni tok potrebuje geometrijo ali informacije o barvi vrhov.

Potrebujete drug format? Pretvorite model s 3D Converterjem
Pogosta vprašanja

Vprašanja o ustvarjanju enega 3D-modela iz več slik.

Izvedite, koliko referenc uporabiti, kateri pogledi najbolje delujejo, kdaj omogočiti PBR in kaj preveriti, preden prenesete končni model.

Ali lahko ustvarim 3D model iz več slik?

Da. Naložite 2–4 slike istega predmeta. Sprednji in levi pogled sta obvezna, medtem ko zadnji in desni pogled nudita dodatno pokritost. Slike se združijo v en 3D model namesto, da bi iz vsake slike ustvarili ločen model.

Koliko slik naj uporabim?

Dva pogleda lahko vzpostavita osnovno obliko. Trije pogledi pomagajo usmeriti hrbet. Štiri pogledi so uporabni za asimetrične predmete ali subjekte z različnimi podrobnostmi na vsaki strani.

Ali lahko naredim 3D-model iz fotografij spredaj, od strani in od zadaj?

Da. Nabor spredaj, s strani in od zadaj je ena izmed najbolj uporabnih kombinacij, ker pokriva glavno silhueto, globino in zadnjo strukturo.

Lahko ustvarim 3D model iz štirih slik?

Da. Naložite sprednji, levi, zadnji in desni pogled istega predmeta. Štirje pogledi so posebej uporabni za orodja, izdelke, vozila, rekvizite in druge asimetrične predmete.

Ali se morajo vse referenčne slike ujemati?

Da. Ohrani isti predmet, pozo, razmerja, barve in oblikovanje. Spreminjanje poze ali mešanje različnih različic otežuje uskladitev referenc v eno dosledno upodobitev.

Ali lahko mešam fotografije, risbe in slike, ustvarjene z AI?

Lahko, vendar mora predmet ostati vizualno usklajen. Ujemajoč se nabor referenc z istimi razmerji in obliko običajno nudi jasnejša navodila kot slike s protislovnimi slogi ali podrobnostmi.

Ali je to isto kot fotogrametrija?

Ne. To je generiranje 3D modelov na osnovi umetne inteligence iz majhne referenčne zbirke. Tradicionalna fotogrametrija običajno temelji na številnih prekrivajočih se fotografijah in je bolj primerna za rekonstrukcijo v slogu skeniranja ter delovne tokove, usmerjene v meritve.

Naj omogočim PBR materiale?

Omogočite PBR, kadar model potrebuje bogatejši odziv materiala, realistične poudarke in bolj naraven videz površine. PBR zahteva teksturiran izhod in je samodejno onemogočen pri možnosti Brez teksture.

Naj izberem trikotnike ali kvadrate?

Trikotniki so učinkoviti za splet, igralne pogone in splošno rabo. Četrtine (kvadrati) so boljše, kadar nameravate urejati, kipariti, retopologizirati ali pripraviti mrežo za animacijo.

Katere vrste datotek lahko prenesem?

Izvozite lahko v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF. Najboljši format je odvisen od tega, ali bo model namenjen brskalniku, AR-pregledovalniku, igralnemu pogonu, orodju za urejanje ali 3D-tiskalniku.

Ali bo model imel natančne dimenzije?

Ne. Izhod je ustvarjen na podlagi vizualnih referenc in se ne sme obravnavati kot izmerjen CAD-model. Pred izdelavo, prileganjem ali drugo rabo, ki zahteva natančnost, preverite merilo in dimenzije.

Ali lahko model, ki je bil ustvarjen, uporabljam komercialno?

Komercialna uporaba je odvisna od vašega paketa, pravic do izvornih slik in komercialne licence AIto3D. Naložite samo slike, katerih lastnik ste ali za katere imate dovoljenje za uporabo.

Kaj se zgodi, če generiranje ne uspe?

Če ni ustvarjen uporabni 3D vir, se krediti, uporabljeni za to neuspešno generacijo, samodejno vrnejo.

Pripravljen, ko je vaš nabor referenc

Pretvorite svoje sprednje, bočne in zadnje slike v en 3D model.

Naložite poglede, ki jih že imate, izberite kakovost, ki ustreza vašemu delovnemu toku, in ustvarite model, ki ga lahko pregledate pred prenosom.