Vzpostavite obrazec
Sprednji in stranski pogled modelu dajeta osnovno silhueto in globino. To je praktična izhodiščna točka za preproste, večinoma simetrične predmete.
AIto3D.ai
Prijavite se ali ustvarite svoj račun za ustvarjanje in upravljanje vaših AI 3D modelov.
S tem, ko nadaljujete, se strinjate z našimi Pogoji in Zasebnostna politika.
Naložite sprednji, stranski, zadnji in desni pogled istega predmeta. AI združi vidno obliko, globino in površinske namige v en teksturiran 3D model, ki ga lahko pregledate, izpopolnite in prenesete.
Za to generacijo potrebujete več kreditov, kot jih imate na trenutnem stanju. Nadgradite svoj načrt ali napolnite kredite, da začnete nalogo Multiview to 3D.
Model je informativen le toliko, kolikor obsežen je njegov referenčni niz. Dve perspektivi določita glavno obliko. Tretja razkrije zadnji del. Četrta pomaga razrešiti nesimetrijo in podrobnosti, ki se pojavijo le na eni strani.
Sprednji in stranski pogled modelu dajeta osnovno silhueto in globino. To je praktična izhodiščna točka za preproste, večinoma simetrične predmete.
Dodajte zadnji pogled, da usmerite zadnje obloge, trakove, odprtine, etikete, ročaje in druge površine, ki jih dvobildni komplet ne more prikazati.
Dodajte nasprotno stran, kadar se upravljalni elementi, pripomočki, logotipi, zračniki ali razmerja razlikujejo med levo in desno.
Doslednost šteje več kot količina. Ohrani isti predmet, pozo, razmerje, barvo in obliko v vsakem okvirju.
Najboljše nastavitve so odvisne od tega, kaj se zgodi po prenosu. Začnite s praktičnim prednastavitvijo namesto da plačujete za podrobnosti, katerih vaš projekt ne potrebuje.
Cenejša možnost za preverjanje silhuete, proporcev in splošne smeri pred podrobnim pregledom.
Izberite to, kadar sta pomembnejša barva, odziv materiala in predstavitev v ozkem kadru kot urejena topologija.
Uporabite to za Blender, ZBrush, kiparjenje, retopologijo ali pripravo za animacijo.
Uporabite to za delovne procese STL ali 3MF, nato pred tiskanjem preverite merilo, tanke dele, debelino sten in nepredušnost.
Več pogledov deluje najbolje, kadar subjekt ohranja stabilno obliko in ima berljive robove. Uporabite ta vodič, da se odločite, ali ustvarjati zdaj ali najprej izboljšati nabor referenc.
Ti subjekti običajno imajo stabilne silhuete in jasne površine.
Majhne strukture lahko izginejo, kadar je referenca mehka, temna ali zamašena.
Odtisi in spreminjajoče se silhuete lahko prikrijejo resnično obliko predmeta.
Generator uporablja vidne reference za ustvarjanje doslednega 3D sredstva. Področja, ki manjkajo, so blokirana ali nejasna, je še vedno treba oceniti.
Za izdelavo, natančno prileganje ali končno 3D-tiskanje preverite merilo, topologijo, tanke dele, manifoldno geometrijo in skrite površine pred uporabo.
Isti ustvarjeni model lahko služi različnim delovnim tokovom, vendar sta najbolj uporaben format in tip mreže odvisna od cilja.
Uporabljajte GLB za spletne gledalnike in prenosne materiale. Izberite USDZ za Apple AR delovne tokove.
Izberite kvadrate (Quads), kadar pričakujete več oblikovanja (sculpting), sprememb topologije ali priprave za animacijo.
Preverite merilo, normale, materiale in število poligonov po uvozu v pogon.
Tekstura je izbirna. Pred rezanjem preverite debelino sten, luknje, merilo in neprepustnost za vodo.
Uporabite PLY, kadar delovni tok potrebuje geometrijo ali informacije o barvi vrhov.
Izvedite, koliko referenc uporabiti, kateri pogledi najbolje delujejo, kdaj omogočiti PBR in kaj preveriti, preden prenesete končni model.
Da. Naložite 2–4 slike istega predmeta. Sprednji in levi pogled sta obvezna, medtem ko zadnji in desni pogled nudita dodatno pokritost. Slike se združijo v en 3D model namesto, da bi iz vsake slike ustvarili ločen model.
Dva pogleda lahko vzpostavita osnovno obliko. Trije pogledi pomagajo usmeriti hrbet. Štiri pogledi so uporabni za asimetrične predmete ali subjekte z različnimi podrobnostmi na vsaki strani.
Da. Nabor spredaj, s strani in od zadaj je ena izmed najbolj uporabnih kombinacij, ker pokriva glavno silhueto, globino in zadnjo strukturo.
Da. Naložite sprednji, levi, zadnji in desni pogled istega predmeta. Štirje pogledi so posebej uporabni za orodja, izdelke, vozila, rekvizite in druge asimetrične predmete.
Da. Ohrani isti predmet, pozo, razmerja, barve in oblikovanje. Spreminjanje poze ali mešanje različnih različic otežuje uskladitev referenc v eno dosledno upodobitev.
Lahko, vendar mora predmet ostati vizualno usklajen. Ujemajoč se nabor referenc z istimi razmerji in obliko običajno nudi jasnejša navodila kot slike s protislovnimi slogi ali podrobnostmi.
Ne. To je generiranje 3D modelov na osnovi umetne inteligence iz majhne referenčne zbirke. Tradicionalna fotogrametrija običajno temelji na številnih prekrivajočih se fotografijah in je bolj primerna za rekonstrukcijo v slogu skeniranja ter delovne tokove, usmerjene v meritve.
Omogočite PBR, kadar model potrebuje bogatejši odziv materiala, realistične poudarke in bolj naraven videz površine. PBR zahteva teksturiran izhod in je samodejno onemogočen pri možnosti Brez teksture.
Trikotniki so učinkoviti za splet, igralne pogone in splošno rabo. Četrtine (kvadrati) so boljše, kadar nameravate urejati, kipariti, retopologizirati ali pripraviti mrežo za animacijo.
Izvozite lahko v GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF. Najboljši format je odvisen od tega, ali bo model namenjen brskalniku, AR-pregledovalniku, igralnemu pogonu, orodju za urejanje ali 3D-tiskalniku.
Ne. Izhod je ustvarjen na podlagi vizualnih referenc in se ne sme obravnavati kot izmerjen CAD-model. Pred izdelavo, prileganjem ali drugo rabo, ki zahteva natančnost, preverite merilo in dimenzije.
Komercialna uporaba je odvisna od vašega paketa, pravic do izvornih slik in komercialne licence AIto3D. Naložite samo slike, katerih lastnik ste ali za katere imate dovoljenje za uporabo.
Če ni ustvarjen uporabni 3D vir, se krediti, uporabljeni za to neuspešno generacijo, samodejno vrnejo.
Naložite poglede, ki jih že imate, izberite kakovost, ki ustreza vašemu delovnemu toku, in ustvarite model, ki ga lahko pregledate pred prenosom.