Hitrejše prvi nalaganje
Dostavite manj megabajtov, preden lahko spletna stran, pregledovalnik izdelkov ali scena WebGL prikaže model.
AIto3D.ai
Prijavite se ali ustvarite svoj račun za ustvarjanje in upravljanje vaših AI 3D modelov.
S tem, ko nadaljujete, se strinjate z našimi Pogoji in Zasebnostna politika.
Zmanjšajte velikost modelov GLB in samostojnih glTF za hitrejše spletne strani, bolj tekoče mobilne pregledovalnike, lažje predogledovanje AR, strani izdelkov v e-trgovini in prototipe iger. Izberite raven stiskanja, primerjajte rezultat in prenesite svojo optimizirano 3D datoteko.
Naložite datoteko GLB ali vdelano datoteko glTF, izberite raven stiskanja, primerjajte optimiziran rezultat in prenesite lažjo datoteko za spletno in realnočasovno 3D uporabo.
Spustite datoteko GLB ali samostojno datoteko glTF sem ali jo naložite iz svoje naprave.
Uravnoteženo združuje zmerno zmanjšanje poligonov z omejitvami teksture 2048 px.
Omeji najdaljšo stranico vsake teksture. Pustite na Avto, razen če potrebujete manjšo omejitev teksture.
Zmanjša geometrijske podatke modela, da je datoteka manjša in se hitreje naloži. To vklopite pri večini modelov.
Izbrana raven stiskanja to nastavi samodejno: 1,00 za Visoko kakovost, 0,90 za Uravnoteženo in 0,65 za Največje. Lahko vnesete poljubno vrednost od 0,01 do 1,00.
Primerjajte izvorni model z optimiziranim rezultatom, nato prenesite svojo stisnjeno datoteko.
| Parameter | Pred | Po |
|---|
Manjši GLB zmanjša čas prenosa, obremenitev pomnilnika na mobilnih napravah in količino podatkov, potrebnih, preden se interaktivni model lahko prikaže na zaslonu.
Dostavite manj megabajtov, preden lahko spletna stran, pregledovalnik izdelkov ali scena WebGL prikaže model.
Zmanjšajte obremenitev pasovne širine in pomnilnika na telefonih, tablicah in odzivnih mobilnih H5 straneh.
Izboljšajte spletne trgovine, 3D konfiguratorje, strani izdelkov, portfelje in vgrajene pregledovalnike modelov.
Skladiščenje, prenos, pregledovanje in dostava lažjih 3D sredstev med ekipami, knjižnicami in delovnimi procesi strank.
GLB lahko združi geometrijo, materiale, teksture, animacijo, skinning in druge vire v eno binarno datoteko. Njena velikost se običajno poveča, ker sredstvo vsebuje več podrobnosti, kot jih končna izkušnja potrebuje.
Visoka števila poligonov povečujejo podatke o vozliščih, indeksih, normalah, tangentialnih vektorjih, morfih in animacijah.
Nekaj 4K ali 8K slik lahko zavzame več prostora kot celotna geometrija modela.
Barvna (albedo) karta, normalna, hrapavost, kovinska, emisivna in prosojnostne karte hitro povečajo obremenitev prenosa podatkov.
Nosilci, morf cilji, teže kože in animacijski posnetki dodajo podatke poleg statičnega mrežnega modela.
Analizirajte model, izberite, koliko podrobnosti ohraniti, optimizirajte datoteko in preverite rezultat, preden ga objavite ali delite.
Dodajte datoteko GLB ali samostojno datoteko glTF. AIto3D.ai prebere izvorno velikost datoteke, geometrijo, mreže, materiale, teksture in dimenzije.
Izberite Visoka kakovost, Uravnoteženo ali Največja kompresija glede na to, kje bo model uporabljen.
Zmanjšajte geometrijo priročnine, poenostavite mrežo, kadar je izbrana, in omejite prevelike teksture z uporabo izbranih nastavitev.
Preglejte natančne statistike pred in po, nato prenesite preverjeni optimizirani GLB ali samostojen glTF.
Začnite z Uravnoteženo za splošno uporabo na spletu, nato pa preidite na Visoko kakovost ali Največja stiskanje po preverjanju modela v njegovem ciljnem pregledovalniku.
| Raven stiskanja | Cilj geometrije | Ciljni tekstur | Samodejna omejitev tekstur | Priporočeno za |
|---|---|---|---|---|
| Visoka kakovostOhranja največ vizualnih podrobnosti. | Polno število mnogokotnikov | Približno 92 % kakovosti | Do 4096 px | Hero izdelki, bližnji posnetki, portfelji |
| UravnoteženoMočno zmanjšanje z uporabo praktične kakovosti.Priporočeno | Približno 90 % trikotnikov | Približno 80 % | Do 2048 px | Spletne strani, mobilno, AR, z modeli, ustvarjenimi z AI |
| Največje stiskanjePrednost daje najmanjši datoteki. | Približno 65% trikotnikov | Približno 65 % | Do 1024 px | Hitri vpogledi, knjižnice, strani, prilagojene mobilnim napravam |
To so cilji optimizacije, ne zagotovljene končne zmanjšave velikosti datoteke. Dejanske prihranke določajo geometrija modela, teksture, materiali, animacije in obstoječe stiskanje.
Isti izvorni vir premoženja (asset) lahko zahteva različne nastavitve stiskanja za predstavitveno upodobitev izdelka (product hero), predogled na mobilni AR, prototip igre ali veliko spletno knjižnico sredstev.
Zmanjšajte začetni prenos za Three.js, Babylon.js, WebGL in brskalniško 3D.
Naredite modele izdelkov lažje za trgovine, konfiguratorje, kataloge in seznamke na tržnici.
Pripravite manjše vire za telefone, predoglede znotraj aplikacij in AR‑izkušnje, občutljive na pasovno širino.
Obrežite osnutke likov, rekvizitov, vozil in okolij, uporabljenih pri hitrem testiranju iger.
Optimirajte modele, ustvarjene iz besedila, slik ali več referenčnih pogledov, preden jih objavite.
Shranjujte in prenašajte lažje različice pogosto znova uporabljenih modelov med projekti in strankami.
AIto3D.ai primerja izvirni model z optimiziranim rezultatom in vam pomaga razumeti, ali so prihranki nastali zaradi geometrije, tekstur ali obojega.
Stiskanje ima vedno cilj: ohraniti največ podrobnosti, skrajšati čas nalaganja ali najti praktično ravnotežje. Prava nastavitev je odvisna od tega, kako blizu bodo uporabniki gledali model in kje bo dostavljen.
GLB združuje geometrijo, materiale, teksture, animacijo in sorodne vire v eno binarno datoteko. Ta stiskalnik sprejema datoteki GLB in samostojni glTF. Vhodni GLB vrne optimiziran GLB, medtem ko vhodni samostojni glTF vrne optimiziran samostojni glTF.
Če je vaš vir OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ ali 3MF, najprej pretvorite datoteko v GLB, se nato vrnite sem, da zmanjšate njegovo velikost.
Premaknite se iz poziva ali slike v optimizirano datoteko, ne da bi zapustili orodja AIto3D.ai.
Pretvorite pisno idejo v prenOSljivo 3D-model.
Ustvari iz besedila→ 02 / USTVARIPretvorite fotografijo, konceptno sliko ali ilustracijo v 3D sredstvo.
Ustvari iz slike→ 03 / VODNIKUporabljajte dosledne poglede za izboljšanje smernic oblike.
Ustvari iz več slik→ 04 / PRETVORIPretvorite pogoste 3D formate v vrsto datoteke, ki jo potrebuje vaš potek dela.
Pretvori model→ 05 / OPTIMIZIRAJPred objavo, vdelavi ali deljenju zmanjšajte velikost modela.
Stisni ta model↑Ne obstaja zanesljiv enoten odstotek zmanjšanja za vsak model. Ti profili prikazujejo, od kod običajno izhajajo prihranki, brez obljube o stalnem rezultatu.
Velike karte barv, običajne, hrapavosti in kovinskosti lahko prevladajo v datoteki. Omejitve tekstur lahko prinesejo pomembne prihranke, hkrati pa ohranijo silhueto.
Gosta mreža ima lahko največ koristi od optimizacije geometrije in skrbno izbrane stopnje poenostavitve, zlasti pri opazovanju na srednje oddaljenost.
Model z nizkim številom poligonov in kompaktnih teksturami je morda že blizu svoje praktične meje. Natančno primerjanje pomaga preprečiti nepotrebno izgubo kakovosti.
Merilniki opisujejo relativne vire velikosti datoteke, ne zagotovljene odstotke stiskanja.
Praktični odgovori o podprtih formatih, kakovosti, zasebnosti, obdelavi v brskalniku, izhodnih datotekah in združljivosti z mobilnimi napravami.
Kontaktirajte podporoStiskalnik GLB zmanjša količino podatkov, shranjenih v GLB-modelu. Lahko optimizira geometrijo, poenostavi mrežo, spremeni velikost ali ponovno kodira teksture ter odstrani nepotrebne vsebine, tako da se model hitreje naloži in je lažje objaviti ali deliti.
Naložite datoteko GLB, izberite raven stiskanja, po potrebi prilagodite nastavitve tekstur in geometrije, zaženite optimizacijo in primerjajte rezultat pred in po ter šele nato prenesite novo datoteko.
Stiskalnik podpira datoteke GLB in samostojne datoteke glTF. Datoteke OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ in 3MF je treba najprej pretvoriti v GLB z orodjem AIto3D.ai 3D Converter.
Da. Ko naložite GLB, je optimiziran prenos prav tako GLB. Samozadostna glTF vhodna datoteka vrne optimizirano samozadostno glTF.
Rezultat je odvisen od modela. Datoteke z veliko teksturami lahko najbolj pridobijo s spreminjanjem velikosti tekstur in ponovnim kodiranjem, medtem ko lahko datoteke z veliko geometrije bolj pridobijo z optimizacijo geometrije in poenostavitvijo mreže. Orodje prikaže natančen rezultat za vašo datoteko.
Uporabite Visoko kakovost, kadar je vizualna zvestoba najbolj pomembna, Uravnoteženo za večino spletnih strani, pregledovalnikov izdelkov in z umetno inteligenco ustvarjenih vsebin, ter Največja stiskavnost, kadar je manjša datoteka pomembnejša od drobnih podrobnosti.
Lahko. Spreminjanje velikosti tekstur lahko zmanjša ostrino pri bližnjih posnetkih, poenostavljanje mreže pa lahko odstrani majhne geometrijske podrobnosti. Začnite z možnostjo Uravnoteženo in pred objavo preverite optimiziran model v ciljnem pregledovalniku.
Optimizacija geometrije zmanjša velikost geometričnih podatkov modela z uporabo standardizirane stiskave glTF, ki jo podpirajo sodobni spletni in mobilni 3D pregledovalniki. Lahko jo onemogočite, kadar je potrebna združljivost s starejšo ciljno programsko opremo.
Poenostavi Razmerje nadzoruje ciljno količino geometrije. Vrednost 1,00 ohranja prvotno število poligonov, medtem ko 0,50 stremi k ohranitvi približno polovice prvotnih trikotnikov.
Optimiranje tekstur omejuje prevelike dimenzije slik in ponovno kodira združljive slike. Ker lahko teksture predstavljajo velik del datoteke GLB, lahko njihovo zmanjšanje prinese znatne prihranke.
Stiskanje poteka lokalno v vašem brskalniku. Vaš model ni poslan na strežnik za stiskanje AIto3D.ai. Najnovejši preverjeni rezultat lahko ostane le v tem brskalniku za obnovitev, dokler ne ponastavite orodja ali ne počistite podatkov brskalnika.
Da. Namenjen je sodobnim namiznim in mobilnim brskalnikom. Veliki modeli lahko zahtevajo več pomnilnika in lahko na namizni napravi delujejo hitreje.
Najprej pretvorite izvorno datoteko v GLB s pomočjo AIto3D.ai 3D Converter, nato se vrnite na to stran, da stisnete nastali GLB.
Ustvarite 3D model iz besedila ali slik, optimizirajte datoteko in jo pripravite za hitrejše spletne, mobilne, AR, proizvodne in deljene izkušnje.