3D Berbilang imej kepada 3D

Cipta Model 3D daripada Berbilang Imej

Muat naik pandangan hadapan, sisi, belakang, dan kanan objek yang sama. AI menggabungkan bentuk, kedalaman, dan petunjuk permukaan yang kelihatan menjadi satu model 3D bertekstur yang boleh anda periksa, perbaiki, dan muat turun.

?
Pandangan Hadapan
Hadapan Pratonton pandangan hadapan
Pandangan Kiri
Kiri Pratonton pandangan kiri
Pandangan Belakang Pilihan
Pandangan Belakang Pratonton pandangan belakang
Pandangan Sisi Kanan Pilihan
Sebelah Kanan Pratonton pandangan kanan
Bahan PBR
?
Kualiti Geometri
Jenis Jaring
Daftar dan mula mencipta secara percuma
Tugasan Penjanaan Multiview ke 3D anda telah ditambahkan ke Karya Saya. Anda boleh terus mencipta dari halaman ini sementara ia sedang diproses.

Terokai Aset 3D AI

Liputan Rujukan

Setiap pandangan tambahan menghilangkan satu lagi titik buta.

Sebuah model hanya seterang maklumatnya seperti set rujukannya. Dua pandangan menentukan bentuk utama. Satu lagi mendedahkan bahagian belakang. Satu lagi membantu menyelesaikan ketidaksimetrian dan butiran yang muncul hanya pada satu sisi.

2 imej
HadapanSide

Mewujudkan borang

Pandangan hadapan dan sisi memberikan model siluet utama serta kedalaman. Ini adalah titik permulaan yang praktikal untuk objek yang ringkas dan kebanyakannya simetri.

3 imej
HadapanSideKembali

Dedahkan bahagian belakang

Tambahkan pandangan belakang untuk menunjukkan panel belakang panduan, tali, bukaan, label, pemegang, dan permukaan lain yang tidak dapat ditunjukkan oleh set dua imej.

4 imej
HadapanKiriKembaliBetul

Selesaikan ketidaksimetrian

Tambahkan sisi bertentangan apabila kawalan, lampiran, logo, ventilasi, atau perkadaran berbeza antara kiri dan kanan.

Konsistensi lebih penting daripada kuantiti. Kekalkan objek, pose, skala, warna, dan reka bentuk yang sama dalam setiap bingkai.

Tetapan Berasaskan Matlamat

Pilih keputusan yang anda perlukan sebelum anda membelanjakan kredit.

Tetapan terbaik bergantung pada apa yang berlaku selepas muat turun. Mulakan dengan pratetap yang praktikal daripada membayar untuk butiran yang tidak diperlukan oleh projek anda.

01 / PRASES TINJAUAN40 kredit

Pratonton Seimbang

Tekstur standard · Geometri standard · Segitiga

Pilihan kos lebih rendah untuk memeriksa siluet, perkadaran, dan hala keseluruhan sebelum langkah terperinci.

02 / BAHAN-Bahan60 kredit

Model Berfokus Bahan

PBR pada · Tekstur terperinci · Geometri standard

Pilih ini apabila warna, reaksi bahan, dan paparan dekat lebih penting daripada topologi yang boleh disunting.

03 / SUNTINGAN90 kredit

Mula Pengeluaran Boleh Diedit

PBR dihidupkan · Geometri terperinci · Kuad

Gunakan ini untuk Blender, ZBrush, pemodelan arca (sculpting), retopologi, atau persediaan animasi.

04 / PERCETAKAN40 kredit

Cetak-Dahulu Geometri

Tiada tekstur · Geometri terperinci · Segi tiga

Gunakan ini untuk aliran kerja STL atau 3MF, kemudian periksa skala, bahagian nipis, ketebalan dinding, dan ketahanan air sebelum mencetak.

Kesediaan Objek

Sesetengah objek memberikan bukti yang lebih jelas kepada AI berbanding yang lain.

Pandangan berganda berfungsi dengan baik apabila subjek mengekalkan bentuk yang stabil dan mempunyai tepi yang boleh dibaca. Gunakan panduan ini untuk menentukan sama ada hendak menjana sekarang atau memperbaiki set rujukan terlebih dahulu.

Sesuai kuat
Produk, alat, mainan, kasut, perabot, prop, kenderaan, dan objek permukaan keras

Subjek-subjek ini biasanya mempunyai siluet yang stabil dan permukaan yang jelas.

Gunakan rujukan hadapan, sisi, belakang, dan sisi bertentangan yang bersih.
Memerlukan penjagaan tambahan
Bahagian nipis, rangka terbuka, kabel, rambut, bulu, fabrik, dan rongga dalam

Struktur kecil boleh hilang apabila rujukan lemah, gelap, atau halangan.

Gunakan pandangan dekat dan tajam serta periksa kawasan tersembunyi selepas penjanaan.
Mencabar
Subjek yang lutsinar, berkaca, sangat memantulkan cahaya, sangat gelap, atau bergerak

Pantulan dan siluet yang berubah boleh menyembunyikan bentuk sebenar objek tersebut.

Gunakan rujukan matte apabila boleh dan jangkakan pembersihan tambahan.
Jangkaan yang Jelas

Imej-imej membimbing model; ia tidak mengukurnya seperti CAD.

Penjana menggunakan rujukan yang boleh dilihat untuk mencipta aset 3D yang konsisten. Kawasan yang hilang, tersumbat, atau tidak jelas masih perlu dianggarkan.

Dipandu oleh rujukan anda

  • Siluet yang kelihatan dan kedalaman sisi
  • Bentuk belakang ditunjukkan dalam pandangan belakang
  • Warna, bahan, logo, dan petunjuk permukaan
  • Perincian tidak simetri yang dirakam oleh imej sisi bertentangan

Masih dianggarkan

  • Bahagian bawah yang tidak kelihatan dan rongga dalaman
  • Sambungan tersembunyi dan permukaan tersumbat
  • Dimensi dan ketebalan dinding yang tepat
  • Kawasan lut sinar, berkaca, atau sangat memantul

Untuk pembuatan, pemasangan tepat, atau percetakan 3D akhir, sahkan skala, topologi, bahagian nipis, geometri manifold, dan permukaan tersembunyi sebelum digunakan.

Eksport mengikut Destinasi

Pilih fail untuk apa yang anda rancangkan untuk lakukan seterusnya.

Model yang sama yang dijana boleh digunakan untuk aliran kerja yang berbeza, tetapi format dan jenis mesh yang paling berguna bergantung pada destinasi.

Web dan AR

GLB · USDZ

Gunakan GLB untuk penonton web dan bahan yang mudah alih. Pilih USDZ untuk aliran kerja AR Apple.

Blender dan DCC

OBJ · FBX · GLB

Pilih Quads apabila anda menjangkakan lebih banyak pemodelan, suntingan topologi, atau persediaan animasi.

Unity dan Unreal

FBX · GLB

Periksa skala, normal, bahan, dan kiraan poligon selepas diimport ke dalam enjin.

Pencetakan 3D

STL · 3MF

Tekstur adalah pilihan. Periksa ketebalan dinding, lubang, skala, dan ketahanan air sebelum memotong.

Data Geometri

PLY

Gunakan PLY apabila aliran kerja memerlukan maklumat geometri atau warna titik bucu.

Perlukan format lain? Tukarkan model dengan Penukar 3D
Soalan Lazim

Soalan tentang mencipta satu model 3D daripada beberapa imej.

Ketahui berapa banyak rujukan yang perlu digunakan, pandangan mana yang paling sesuai, bila untuk mengaktifkan PBR, dan apa yang perlu diperiksa sebelum memuat turun model akhir.

Bolehkah saya membuat model 3D daripada berbilang imej?

Ya. Muat naik 2–4 imej objek yang sama. Pandangan hadapan dan kiri diperlukan, manakala pandangan belakang dan kanan menambah liputan. Imej-imej tersebut digabungkan menjadi satu model 3D dan bukannya menghasilkan model berasingan daripada setiap imej.

Berapa banyak imej yang harus saya gunakan?

Dua pandangan boleh menetapkan bentuk asas. Tiga pandangan membantu membimbing bahagian belakang. Empat pandangan berguna untuk objek tak simetri atau subjek dengan butiran berbeza di setiap sisi.

Bolehkah saya membuat model 3D daripada imej hadapan, sisi, dan belakang?

Ya. Satu set hadapan, sisi, dan belakang adalah salah satu gabungan yang paling berguna kerana ia merangkumi siluet utama, kedalaman, dan struktur belakang.

Bolehkah saya membuat model 3D daripada empat imej?

Ya. Muat naik pandangan hadapan, kiri, belakang, dan kanan objek yang sama. Empat pandangan amat membantu bagi alatan, produk, kenderaan, prop, dan subjek tak simetri yang lain.

Perlukah semua imej rujukan sepadan?

Ya. Kekalkan objek, pose, perkadaran, warna, dan rekaan yang sama. Menukar pose atau mencampurkan versi yang berbeza menjadikannya lebih sukar untuk menyelaraskan rujukan-rujukan tersebut menjadi satu model yang konsisten.

Bolehkah saya mencampurkan foto, lukisan, dan imej yang dijana AI?

Anda boleh, tetapi subjek harus kekal konsisten dari segi visual. Satu set rujukan yang sepadan dengan perkadaran dan rekaan yang sama biasanya memberikan panduan yang lebih jelas daripada imej-imej yang mempunyai gaya atau butiran yang bercanggah.

Adakah ini sama seperti fotogrametri?

Tidak. Ini adalah penjanaan model 3D berasaskan AI daripada satu set rujukan kecil. Fotogrametri tradisional biasanya bergantung pada banyak gambar bertindih dan lebih sesuai untuk pembinaan semula gaya imbasan serta aliran kerja yang berorientasikan pengukuran.

Perlukah saya mengaktifkan bahan PBR?

Aktifkan PBR apabila model memerlukan tindak balas bahan yang lebih kaya, sorotan yang realistik, dan penampilan permukaan yang lebih semula jadi. PBR memerlukan output bertekstur dan secara automatik dinyahaktifkan dengan Tiada Tekstur.

Perlukah saya memilih segitiga atau empat segi?

Segitiga cekap untuk web, enjin permainan, dan kegunaan umum. Segiempat lebih baik apabila anda merancang untuk menyunting, memahat, membuat retopologi, atau menyediakan jaring untuk animasi.

Format fail mana yang boleh saya muat turun?

Anda boleh mengeksport GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF. Format terbaik bergantung pada sama ada model itu akan digunakan dalam pelayar web, penonton AR, enjin permainan, alat penyuntingan, atau pencetak 3D.

Adakah model akan mempunyai dimensi tepat?

Tidak. Output dijana daripada rujukan visual dan tidak boleh dianggap sebagai model CAD yang diukur. Sahkan skala dan dimensi sebelum pembuatan, pemasangan, atau penggunaan berketepatan lain.

Bolehkah saya menggunakan model yang dijana secara komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada pelan anda, hak ke atas imej sumber, dan Lesen Komersial AIto3D. Hanya muat naik imej yang anda miliki atau yang anda dibenarkan untuk gunakan.

Apa yang berlaku jika penjanaan gagal?

Jika tiada aset 3D yang boleh digunakan dihasilkan, kredit yang digunakan untuk generasi yang gagal itu dikembalikan secara automatik.

Sedia Apabila Rujukan Anda Sedia

Tukar gambar hadapan, sisi, dan belakang anda menjadi satu model 3D.

Muat naik pandangan yang anda sudah ada, pilih kualiti yang sesuai dengan aliran kerja anda, dan hasilkan model yang anda boleh periksa sebelum memuat turun.