텍스트를 3D로 변환하는 AI 생성기

텍스트를 3D로 생성하기

서면 아이디어를 다운로드 가능한 3D 모델로 바꾸세요. 캐릭터, 제품, 소품, 차량, 건물 또는 수집품을 설명한 다음 텍스처, PBR(물리 기반 렌더링) 재료, 기하학 품질 및 메쉬 유형에 대한 제어를 포함한 실제 3D 메쉬 기하학을 생성하세요—미리보기 및 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 또는 3MF로 내보낼 준비가 되어 있습니다.

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AI 3D 자산 탐색

아이디어에서 메시로

실용적인 출력 제어가 가능한 집중된 텍스트-투-3D 워크플로.

일반 언어로 시작하여 모델을 어떻게 구축할지 선택하고, 3D 효과가 있는 평면 이미지가 아닌 실제 3D 자산을 얻으세요.

메시를 생성하기 위한 프롬프트

일상 영어로 한 개의 물건을 묘사하고, 회전하고 검사하며 계속 편집할 수 있는 3차원 기하학을 생성하세요.

텍스처 및 PBR 제어

색상과 표면 반응이 중요한 경우에는 텍스처와 물리 기반 재질을 추가하고, 그렇지 않은 경우에는 깔끔한 기하학 전용 모델을 만드세요.

기하학 및 위상학

속도와 충실도를 균형 있게 조절한 다음, 실시간 사용을 위해 삼각형을 선택하거나 호환되는 편집 및 조각 워크플로를 위해 사각형을 선택하세요.

미리 보기 및 내보내기

생성된 모델을 온라인에서 검사하고 엔진, 에디터, 슬라이서, 웹 뷰어 또는 AR 프로젝트에서 요구하는 파일 형식을 다운로드하십시오.

작동 원리

세 단계로 텍스트에서 3D 모델을 생성하십시오.

시작하기 위해 수동 모델링 장면은 필요하지 않습니다. 자산을 설명하고, 생성 설정을 선택하고, 내보내기 전에 결과를 검사하십시오.

01

하나의 투명한 물체를 묘사하세요.

주요 대상(오브제), 실루엣, 비례, 재료, 색상, 시각적 스타일, 중요한 부분, 및 사용 목적을 설명하세요.

02

어떻게 만들어져야 하는지 선택하세요.

앞으로의 작업 흐름을 위해 텍스처 품질, PBR 재질, 기하학적 충실도, 그리고 삼각형 또는 사각형 메시 출력 옵션을 선택하세요.

03

생성, 검사, 및 내보내기.

모델을 모든 각도에서 회전시키고, 형태와 표면 세부 정보를 검토한 다음 다음 단계에 맞는 형식을 다운로드하세요.

너무 모호함
AI 생성 3D 카메라 모델
더 나은 프롬프트

"견고한 회색 외장을 가진 소형 공상과학 필드 카메라로, 모서리가 둥글고 넓은 유리 렌즈, 작은 측면 조작부, 깔끔한 하드 서피스 디테일을 갖추었으며 게임 소품으로 디자인됨."

프롬프트 가이드

더 나은 텍스트-투-3D 프롬프트를 작성하는 방법.

유용한 프롬프트는 짧은 자산 브리프처럼 작동합니다. 그것은 생성기에게 그 대상이 무엇인지, 어떤 형태를 하고 있는지, 무엇으로 만들어졌는지, 그리고 어떻게 보여야 하는지를 알려줍니다.

물체 + 형태와 비율 + 재료와 색상 + 시각적 스타일 + 중요한 세부사항 + 의도된 사용
  • 1하나의 주요 대상에 집중하십시오.관련 없는 오브젝트들이나 전체 환경을 결합하기보다는 먼저 주요 자산을 생성하세요.
  • 2실루엣을 설명하세요.키가 큰(tall), 콤팩트한(compact), 넓은(wide), 둥근(rounded), 각진(angular), 대칭적인(symmetrical), 과장된(oversized) 또는 낮은 프로파일(low-profile)과 같은 용어를 사용하세요.
  • 3보이는 재료의 이름을 적으세요.나무, 브러시드 메탈, 가죽, 세라믹, 무광 플라스틱, 돌, 천 또는 유리를 언급하세요.
  • 4스타일을 정의하세요.현실적, 스타일화된, 만화, 로우 폴리, 공상과학, 판타지, 산업적, 미니어처, 또는 수집용을 추가하세요.
  • 5중요한 부분을 나열하세요.손잡이, 버튼, 바퀴, 이음새, 경적, 판넬, 창문, 접합부, 베이스 및 기타 인식 가능한 세부 요소들을 지목하세요.
생성 제어

3D 모델이 생성되는 방식을 제어하세요.

자산에 더 많은 다듬기가 필요할 때에는 초기 탐색에는 더 빠른 설정을 사용하거나 텍스처, 더 풍부한 재료, 상세한 기하학 및 편집 가능한 메시 옵션을 추가하세요.

텍스처 품질

깨끗한 형상을 위해 또는 일부 인쇄 작업 흐름의 경우 텍스처를 사용하지 마십시오. 색상, 재료 및 표면 외형이 중요한 경우 텍스처를 추가하십시오.

PBR 재질

물리 기반 재료는 금속, 플라스틱, 직물, 돌, 목재 및 기타 표면이 조명에 보다 자연스럽게 반응하도록 돕습니다.

기하 품질

Standard은 더 빠른 반복을 위해 설계되었습니다. Detailed는 형태 충실도와 더 작은 기하학적 특성을 우선시합니다.

삼각형 또는 사각형

삼각형은 많은 게임, 실시간, 및 웹 파이프라인에 적합합니다. 쿼드는 편집, 조각, 세분화 또는 변형하기가 더 쉬울 수 있습니다.

네거티브 프롬프트

원치 않는 형태, 재료, 색상, 비율, 떠 있는 부품, 여분의 팔다리, 텍스트 레이블 또는 지나치게 얇은 세부 사항을 제외하세요.

텍스트를 3D로 변환하는 사용 사례들

실제 3D 워크플로우를 위한 시작 자산을 만드세요.

텍스트를 3D로 변환하는 기능은 명확한 아이디어는 있지만 완성된 참고 이미지가 없을 때 특히 유용합니다. 모델을 생성하고, 검사한 다음, 앞으로의 프로젝트를 위해 계속해서 정교하게 다듬으세요.

게임 자산

Unity, Unreal Engine, Roblox 및 인디 파이프라인용 소품, 무기, 차량, 생물, 건물, 환경 오브젝트 및 수집품을 제작하세요.

제품 개념

서면으로 된 제품 아이디어를 초기 디자인 탐색, 검토, 프레젠테이션 및 이해관계자 논의를 위해 3차원 콘셉트로 전환하세요.

3D 프린팅

피규어, 장식용 물건, 프로토타입, 미니어처 및 출력 가능한 컨셉을 생성한 다음 스케일, 얇은 부위 및 모델 무결성을 검사합니다.

캐릭터 및 수집품

빈 모델링 씬에서 시작하지 않고 마스코트, 생물, 장난감, 동상 및 수집용 디자인을 탐색하세요.

아키텍처 및 환경

건물, 오두막, 상점 외관, 가구, 구조물 및 환경 자산을 설명형 프롬프트에서 초기 컨셉으로 제작하세요.

웹, AR, 마케팅

대화형 웹 경험, 증강 현실 미리보기, 제품 시연, 교육 및 온라인 프레젠테이션을 위해 경량 자산을 준비하십시오.

세대 후

모델이 생성된 후에도 계속 작업을 수행하세요.

Text to 3D는 워크플로의 시작입니다. 파일을 준비하고, 치수를 확인하고, 파일 크기를 줄이며, AIto3D.ai 도구로 프레젠테이션 준비가 된 미디어를 만드세요.

3D 파일 변환하기

편집기, 엔진, 웹 뷰어, 제조 및 전달을 위해 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF 및 glTF를 변환합니다.

대형 GLB 파일 압축

모델을 재구성하지 않고 업로드 속도 향상, 웹 뷰어, 제품 페이지, 협업을 위한 파일 크기 축소 및 더 쉬운 공유.

부피와 치수 계산

견적, 포장, 생산 계획, 자재 산출 및 3D 프린팅을 위해 모델의 부피, 표면적 및 크기를 추정합니다.

360° 미리보기 비디오 만들기

제품 전시, 소셜 미디어, 광고, 포트폴리오 및 클라이언트 리뷰를 위해 모델을 정사각형 또는 세로 회전식 비디오로 전환하세요.

3D 파일 형식

텍스트로 생성한 3D 모델을 내보내세요.

편집, 게임, 웹, 증강현실(AR), 애니메이션 또는 3D 프린팅 워크플로에 맞는 형식을 선택하세요. 다른 애플리케이션에서 다른 파일 형식을 요구할 때 모델을 나중에 변환하세요.

웹 3D용 GLB편집용 FBX 및 OBJSTL 및 3MF 인쇄용Apple AR용 USDZ
GLBOBJFBXSTLPLYUSDZ3MF
무엇을 기대해야 하는지

더 빠른 출발점 — 완벽한 최종 제작을 약속하는 것은 아닙니다.

AI가 생성한 3D 모델은 아이디어 구상, 프로토타이핑, 자산 생성 속도를 높일 수 있습니다. 최종 요구사항은 여전히 프로젝트마다 다르므로 출하, 제조, 인쇄, 애니메이션 또는 상업적 사용 전에 결과물을 점검하고 다듬으십시오.

  • 전체 메쉬를 점검하세요.모든 각도에서 실루엣, 깊이, 뒤쪽, 아래면, 숨겨진 표면, 얇은 부분 및 작은 특징을 검토하십시오.
  • 생산 요구 사항을 확인하세요.토폴로지, UV, 스케일, 텍스처, 리깅, 출력 가능성(프린트 가능성), 그리고 최적화는 추가 작업이 필요할 수 있습니다.
  • 올바른 입력 워크플로를 사용하세요.정면, 측면 및 뒷면의 중요 세부사항이 있는 정확한 제품이나 물체는 이미지 또는 다중 이미지 안내의 혜택을 받을 수 있습니다.
  • 라이선스 검토.상업적 사용 전에 계획, AIto3D 상업용 라이선스, 원본 자료 및 제3자 권리를 확인하십시오.
텍스트를 3D로 변환 FAQ

텍스트에서 3D 모델을 생성하는 것에 대한 질문들.

프롬프트, 텍스처, PBR, 메시 유형, 포맷, 3D 프린팅, 편집, 제작자 표기(크레딧), 상업적 사용에 관한 명확한 답변.

제네레이터를 사용해 보세요
텍스트를 3D로 변환하는 AI 생성기란 무엇인가요?

텍스트를 3D로 변환하는 AI 생성기는 서면 설명을 삼차원 메시 지오메트리로 바꿉니다. 물체, 캐릭터, 제품, 차량, 건물, 소품 또는 수집품을 설명한 다음 미리 보기 및 다운로드할 수 있는 모델을 생성하세요.

텍스트로 3D 모델을 어떻게 만들나요?

하나의 집중된 프롬프트를 입력하고, 텍스처, PBR, 기하학, 메시 설정을 선택한 다음 3D 생성(Generate 3D)을 선택하세요. 처리 후 여러 각도에서 모델을 검사하고 워크플로우에 맞는 파일 형식으로 내보내세요.

AIto3D.ai를 무료로 사용해 볼 수 있나요?

네. AIto3D.ai는 텍스트-투-3D 생성 기능을 시도해볼 수 있도록 무료 크레딧을 제공합니다. 필요한 크레딧은 선택한 텍스처, 기하학적 품질 및 메쉬 유형에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

텍스트-투-3D 프롬프트에 무엇을 포함해야 하나요?

주요 대상, 그 실루엣과 비율, 보이는 재료, 색상, 스타일, 중요한 부분 및 용도를 포함하세요. 한 가지 주요 대상에 대해 집중된 설명을 하는 것이 여러 서로 관련 없는 대상이 섞인 요청보다 일반적으로 더 명확한 지침을 제공합니다.

텍스트에서 3D로 변환할 때 텍스처와 PBR(Materials Physically Based Rendering) 재질을 생성할 수 있나요?

예. 지오메트리 전용 모델을 선택하거나 표준(Standard) 또는 상세(Detailed) 텍스처를 선택하세요. 텍스처가 활성화된 경우, PBR 재질은 보다 현실적인 조명을 위해 물리 기반의 표면 정보를 추가할 수 있습니다.

삼각형을 선택해야 할까요 아니면 사각형을 선택해야 할까요?

실시간, 웹 및 게임 워크플로우의 대부분에는 삼각형을 선택하세요. 호환되는 3D 소프트웨어에서 메쉬를 편집, 조각, 세분화, 변형하거나 계속 정교하게 다듬을 예정이라면 사각형을 선택하세요.

어떤 3D 형식을 다운로드할 수 있나요?

AIto3D.ai는 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF를 포함한 일반 형식을 지원합니다. 어떤 형식이 적합한지는 모델이 편집용인지, 게임 엔진용인지, 웹 3D용인지, AR용인지, 애니메이션용인지, 또는 3D 프린팅용인지에 따라 달라집니다.

생성된 모델을 Blender, Unity 또는 Unreal Engine에서 사용할 수 있나요?

호환 가능한 형식으로 내보내고 지원되는 3D 소프트웨어 및 게임 엔진에서 작업을 계속할 수 있습니다. 프로젝트에 따라 토폴로지, 재질, UV, 스케일, 리깅 또는 최적화를 조정해야 할 수도 있습니다.

텍스트 생성 모델을 3D 프린팅에 사용할 수 있나요?

인쇄 워크플로에 대해 STL 또는 3MF를 내보낼 수 있습니다. 인쇄하기 전에 스케일, 벽 두께, 작은 세부사항, 지지되지 않는 부분, 메시 무결성, 및 슬라이서와 프린터의 요구 사항을 점검하십시오.

세대 생성이 실패하면 어떻게 되나요?

세대 생성이 실패하여 사용 가능한 3D 모델이 생성되지 않은 경우, 해당 실패한 생성에 사용된 크레딧은 자동으로 귀하의 계정에 반환됩니다.

생성된 3D 모델을 상업적으로 사용할 수 있나요?

상업적 사용은 귀하의 계정 플랜, 현재 AIto3D 상업적 라이선스, 귀하의 프롬프트 또는 원본 자료 및 적용 가능한 제3자 권리에 따라 다릅니다. 상업적 사용 전에 라이선스 조건을 검토하십시오.

텍스트에서 생성하기

다음으로 글로 쓴 아이디어를 3D 모델로 만드세요.

대상을 설명하고 생성 설정을 선택한 다음 AIto3D.ai로 온라인에서 다운로드 가능한 3D 모델을 만드세요.

무료 크레딧 사용 가능 · 선택한 설정에 따라 크레딧 비용이 업데이트됩니다