메시를 생성하기 위한 프롬프트
일상 영어로 한 개의 물건을 묘사하고, 회전하고 검사하며 계속 편집할 수 있는 3차원 기하학을 생성하세요.
서면 아이디어를 다운로드 가능한 3D 모델로 바꾸세요. 캐릭터, 제품, 소품, 차량, 건물 또는 수집품을 설명한 다음 텍스처, PBR(물리 기반 렌더링) 재료, 기하학 품질 및 메쉬 유형에 대한 제어를 포함한 실제 3D 메쉬 기하학을 생성하세요—미리보기 및 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 또는 3MF로 내보낼 준비가 되어 있습니다.
일반 언어로 시작하여 모델을 어떻게 구축할지 선택하고, 3D 효과가 있는 평면 이미지가 아닌 실제 3D 자산을 얻으세요.
일상 영어로 한 개의 물건을 묘사하고, 회전하고 검사하며 계속 편집할 수 있는 3차원 기하학을 생성하세요.
색상과 표면 반응이 중요한 경우에는 텍스처와 물리 기반 재질을 추가하고, 그렇지 않은 경우에는 깔끔한 기하학 전용 모델을 만드세요.
속도와 충실도를 균형 있게 조절한 다음, 실시간 사용을 위해 삼각형을 선택하거나 호환되는 편집 및 조각 워크플로를 위해 사각형을 선택하세요.
생성된 모델을 온라인에서 검사하고 엔진, 에디터, 슬라이서, 웹 뷰어 또는 AR 프로젝트에서 요구하는 파일 형식을 다운로드하십시오.
시작하기 위해 수동 모델링 장면은 필요하지 않습니다. 자산을 설명하고, 생성 설정을 선택하고, 내보내기 전에 결과를 검사하십시오.
주요 대상(오브제), 실루엣, 비례, 재료, 색상, 시각적 스타일, 중요한 부분, 및 사용 목적을 설명하세요.
앞으로의 작업 흐름을 위해 텍스처 품질, PBR 재질, 기하학적 충실도, 그리고 삼각형 또는 사각형 메시 출력 옵션을 선택하세요.
모델을 모든 각도에서 회전시키고, 형태와 표면 세부 정보를 검토한 다음 다음 단계에 맞는 형식을 다운로드하세요.

"견고한 회색 외장을 가진 소형 공상과학 필드 카메라로, 모서리가 둥글고 넓은 유리 렌즈, 작은 측면 조작부, 깔끔한 하드 서피스 디테일을 갖추었으며 게임 소품으로 디자인됨."
유용한 프롬프트는 짧은 자산 브리프처럼 작동합니다. 그것은 생성기에게 그 대상이 무엇인지, 어떤 형태를 하고 있는지, 무엇으로 만들어졌는지, 그리고 어떻게 보여야 하는지를 알려줍니다.
자산에 더 많은 다듬기가 필요할 때에는 초기 탐색에는 더 빠른 설정을 사용하거나 텍스처, 더 풍부한 재료, 상세한 기하학 및 편집 가능한 메시 옵션을 추가하세요.
깨끗한 형상을 위해 또는 일부 인쇄 작업 흐름의 경우 텍스처를 사용하지 마십시오. 색상, 재료 및 표면 외형이 중요한 경우 텍스처를 추가하십시오.
물리 기반 재료는 금속, 플라스틱, 직물, 돌, 목재 및 기타 표면이 조명에 보다 자연스럽게 반응하도록 돕습니다.
Standard은 더 빠른 반복을 위해 설계되었습니다. Detailed는 형태 충실도와 더 작은 기하학적 특성을 우선시합니다.
삼각형은 많은 게임, 실시간, 및 웹 파이프라인에 적합합니다. 쿼드는 편집, 조각, 세분화 또는 변형하기가 더 쉬울 수 있습니다.
원치 않는 형태, 재료, 색상, 비율, 떠 있는 부품, 여분의 팔다리, 텍스트 레이블 또는 지나치게 얇은 세부 사항을 제외하세요.
텍스트를 3D로 변환하는 기능은 명확한 아이디어는 있지만 완성된 참고 이미지가 없을 때 특히 유용합니다. 모델을 생성하고, 검사한 다음, 앞으로의 프로젝트를 위해 계속해서 정교하게 다듬으세요.
Unity, Unreal Engine, Roblox 및 인디 파이프라인용 소품, 무기, 차량, 생물, 건물, 환경 오브젝트 및 수집품을 제작하세요.
서면으로 된 제품 아이디어를 초기 디자인 탐색, 검토, 프레젠테이션 및 이해관계자 논의를 위해 3차원 콘셉트로 전환하세요.
피규어, 장식용 물건, 프로토타입, 미니어처 및 출력 가능한 컨셉을 생성한 다음 스케일, 얇은 부위 및 모델 무결성을 검사합니다.
빈 모델링 씬에서 시작하지 않고 마스코트, 생물, 장난감, 동상 및 수집용 디자인을 탐색하세요.
건물, 오두막, 상점 외관, 가구, 구조물 및 환경 자산을 설명형 프롬프트에서 초기 컨셉으로 제작하세요.
대화형 웹 경험, 증강 현실 미리보기, 제품 시연, 교육 및 온라인 프레젠테이션을 위해 경량 자산을 준비하십시오.
Text to 3D는 워크플로의 시작입니다. 파일을 준비하고, 치수를 확인하고, 파일 크기를 줄이며, AIto3D.ai 도구로 프레젠테이션 준비가 된 미디어를 만드세요.
편집기, 엔진, 웹 뷰어, 제조 및 전달을 위해 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, 3MF 및 glTF를 변환합니다.
모델을 재구성하지 않고 업로드 속도 향상, 웹 뷰어, 제품 페이지, 협업을 위한 파일 크기 축소 및 더 쉬운 공유.
견적, 포장, 생산 계획, 자재 산출 및 3D 프린팅을 위해 모델의 부피, 표면적 및 크기를 추정합니다.
제품 전시, 소셜 미디어, 광고, 포트폴리오 및 클라이언트 리뷰를 위해 모델을 정사각형 또는 세로 회전식 비디오로 전환하세요.
편집, 게임, 웹, 증강현실(AR), 애니메이션 또는 3D 프린팅 워크플로에 맞는 형식을 선택하세요. 다른 애플리케이션에서 다른 파일 형식을 요구할 때 모델을 나중에 변환하세요.
AI가 생성한 3D 모델은 아이디어 구상, 프로토타이핑, 자산 생성 속도를 높일 수 있습니다. 최종 요구사항은 여전히 프로젝트마다 다르므로 출하, 제조, 인쇄, 애니메이션 또는 상업적 사용 전에 결과물을 점검하고 다듬으십시오.
프롬프트, 텍스처, PBR, 메시 유형, 포맷, 3D 프린팅, 편집, 제작자 표기(크레딧), 상업적 사용에 관한 명확한 답변.
제네레이터를 사용해 보세요텍스트를 3D로 변환하는 AI 생성기는 서면 설명을 삼차원 메시 지오메트리로 바꿉니다. 물체, 캐릭터, 제품, 차량, 건물, 소품 또는 수집품을 설명한 다음 미리 보기 및 다운로드할 수 있는 모델을 생성하세요.
하나의 집중된 프롬프트를 입력하고, 텍스처, PBR, 기하학, 메시 설정을 선택한 다음 3D 생성(Generate 3D)을 선택하세요. 처리 후 여러 각도에서 모델을 검사하고 워크플로우에 맞는 파일 형식으로 내보내세요.
네. AIto3D.ai는 텍스트-투-3D 생성 기능을 시도해볼 수 있도록 무료 크레딧을 제공합니다. 필요한 크레딧은 선택한 텍스처, 기하학적 품질 및 메쉬 유형에 따라 자동으로 업데이트됩니다.
주요 대상, 그 실루엣과 비율, 보이는 재료, 색상, 스타일, 중요한 부분 및 용도를 포함하세요. 한 가지 주요 대상에 대해 집중된 설명을 하는 것이 여러 서로 관련 없는 대상이 섞인 요청보다 일반적으로 더 명확한 지침을 제공합니다.
예. 지오메트리 전용 모델을 선택하거나 표준(Standard) 또는 상세(Detailed) 텍스처를 선택하세요. 텍스처가 활성화된 경우, PBR 재질은 보다 현실적인 조명을 위해 물리 기반의 표면 정보를 추가할 수 있습니다.
실시간, 웹 및 게임 워크플로우의 대부분에는 삼각형을 선택하세요. 호환되는 3D 소프트웨어에서 메쉬를 편집, 조각, 세분화, 변형하거나 계속 정교하게 다듬을 예정이라면 사각형을 선택하세요.
AIto3D.ai는 GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF를 포함한 일반 형식을 지원합니다. 어떤 형식이 적합한지는 모델이 편집용인지, 게임 엔진용인지, 웹 3D용인지, AR용인지, 애니메이션용인지, 또는 3D 프린팅용인지에 따라 달라집니다.
호환 가능한 형식으로 내보내고 지원되는 3D 소프트웨어 및 게임 엔진에서 작업을 계속할 수 있습니다. 프로젝트에 따라 토폴로지, 재질, UV, 스케일, 리깅 또는 최적화를 조정해야 할 수도 있습니다.
인쇄 워크플로에 대해 STL 또는 3MF를 내보낼 수 있습니다. 인쇄하기 전에 스케일, 벽 두께, 작은 세부사항, 지지되지 않는 부분, 메시 무결성, 및 슬라이서와 프린터의 요구 사항을 점검하십시오.
세대 생성이 실패하여 사용 가능한 3D 모델이 생성되지 않은 경우, 해당 실패한 생성에 사용된 크레딧은 자동으로 귀하의 계정에 반환됩니다.
상업적 사용은 귀하의 계정 플랜, 현재 AIto3D 상업적 라이선스, 귀하의 프롬프트 또는 원본 자료 및 적용 가능한 제3자 권리에 따라 다릅니다. 상업적 사용 전에 라이선스 조건을 검토하십시오.