양식을 작성하십시오
앞면과 측면은 모델에 기본 실루엣과 깊이를 제공합니다. 이것은 단순하고 대부분 대칭인 물체에 실용적인 출발점입니다.
같은 물체의 앞면, 측면, 뒷면, 오른쪽 면을 업로드하세요. AI는 보이는 형태, 깊이 및 표면 단서를 결합하여 검사하고 수정하며 다운로드할 수 있는 하나의 텍스처가 적용된 3D 모델로 만듭니다.
모델은 참조 집합만큼만 정보를 가진다. 두 관점이 주요 형태를 설정한다. 세 번째는 뒤쪽을 드러낸다. 네 번째는 한쪽에만 나타나는 비대칭성과 세부 사항을 해결하는 데 도움이 된다.
앞면과 측면은 모델에 기본 실루엣과 깊이를 제공합니다. 이것은 단순하고 대부분 대칭인 물체에 실용적인 출발점입니다.
뒷면 보기를 추가하여 후면 패널, 스트랩, 개구부, 라벨, 손잡이 및 두 장의 이미지 세트로는 보여줄 수 없는 기타 표면을 안내하십시오.
컨트롤, 부착물, 로고, 통풍구 또는 비율이 좌우에서 다를 경우 반대쪽도 추가하십시오.
양보다 꾸준함이 더 중요하다. 모든 프레임에서 동일한 물체, 포즈, 크기, 색상 및 디자인을 유지하세요.
최상의 설정은 다운로드 후에 무엇이 이루어지는지에 따라 다릅니다. 프로젝트에 필요하지 않은 세부 사항에 비용을 지불하기보다는 실용적인 사전 설정부터 시작하세요.
자세한 검토에 앞서 실루엣, 비율 및 전체 방향을 확인하기 위한 더 저렴한 선택지.
편집 가능한 토폴로지보다 색상, 재질 반응 및 클로즈업 프레젠테이션이 더 중요할 때 이것을 선택하세요.
Blender, ZBrush, 조각(스컬핑), 리토폴로지 또는 애니메이션 준비용으로 사용하세요.
STL 또는 3MF 워크플로에 이를 사용한 다음 인쇄하기 전에 축척, 얇은 부분, 벽 두께 및 방수성을 검사하세요.
여러 뷰는 피사체가 안정된 형태를 유지하고 가장자리가 명확할 때 가장 잘 작동합니다. 지금 생성할지 먼저 참조 세트를 개선할지 결정하려면 이 가이드를 사용하세요.
이러한 대상들은 보통 안정적인 실루엣과 명확한 표면을 가지고 있다.
참고(reference)가 흐릿하거나 어둡거나 가려져 있으면 작은 구조물은 사라질 수 있습니다.
반사와 변화하는 실루엣은 물체의 실제 형태를 감추게 할 수 있다.
생성기는 일관된 3D 자산을 만들기 위해 가시적인 참조들을 사용합니다. 누락되었거나 차단되었거나 불명확한 영역은 여전히 추정되어야 합니다.
제조, 정밀 적합 또는 최종 3D 인쇄를 위해 사용하기 전에 배율, 토폴로지, 얇은 부분, 매니폴드(일관된) 기하구조 및 숨겨진 표면을 확인하십시오.
같은 생성된 모델은 서로 다른 워크플로를 지원할 수 있지만, 가장 유용한 형식과 메시 유형은 목적지에 따라 다릅니다.
웹 뷰어와 휴대용 자료에는 GLB를 사용하세요. Apple AR 워크플로우에는 USDZ를 선택하세요.
조각 작업, 토폴로지 편집 또는 애니메이션 준비가 더 많이 필요할 것으로 예상되면 쿼드를 선택하세요.
엔진으로 가져온 후 스케일, 노멀, 재질 및 폴리곤 수를 검사하세요.
텍스처는 선택 사항입니다. 슬라이싱하기 전에 벽 두께, 구멍, 축척 및 방수 여부를 검사하십시오.
워크플로우에 기하학 또는 정점 색상 정보가 필요할 때 PLY를 사용하세요.
참조 자료를 얼마나 사용할지, 어떤 뷰가 가장 잘 작동하는지, PBR을 언제 활성화해야 하는지, 최종 모델을 다운로드하기 전에 무엇을 확인해야 하는지 알아보세요.
예. 동일한 물체의 이미지 2–4장을 업로드하세요. 앞면과 왼쪽 뷰는 필수이며, 뒷면과 오른쪽 뷰는 추가적인 커버리지를 제공합니다. 이미지들은 각 이미지에서 별도의 모델을 생성하는 대신 하나의 3D 모델로 결합됩니다.
두 개의 뷰는 기본 형태를 확립할 수 있습니다. 세 개의 뷰는 등을 안내하는 데 도움이 됩니다. 네 개의 뷰는 비대칭 물체나 양쪽에 서로 다른 세부사항이 있는 피사체에 유용합니다.
네. 앞면, 측면, 후면 세트는 주요 실루엣, 깊이, 뒤쪽 구조를 포괄하기 때문에 가장 유용한 조합 중 하나입니다.
예. 동일한 물체의 앞면, 왼쪽 측면, 뒷면 및 오른쪽 측면 뷰를 업로드하십시오. 도구, 제품, 차량, 소품 및 기타 비대칭 대상의 경우 네 가지 뷰가 특히 유용합니다.
예. 동일한 대상, 포즈, 비율, 색상 및 디자인을 유지하세요. 포즈를 변경하거나 다른 버전들을 섞으면 참조들을 하나의 일관된 모델로 정렬하기가 더 어려워집니다.
할 수는 있지만, 피사체는 시각적으로 일관성을 유지해야 합니다. 동일한 비율과 디자인을 가진 일치된 참조 세트가 스타일이나 세부가 충돌하는 이미지보다 대체로 더 명확한 지침을 제공합니다.
아니요. 이것은 소수의 참조 세트로부터 이루어지는 AI 기반 3D 모델 생성입니다. 전통적인 포토그래메트리는 보통 많은 중첩된 사진에 의존하며 스캔 스타일의 재구성 및 측정 지향 워크플로에 더 적합합니다.
모델이 더 풍부한 재료 반응, 현실적인 하이라이트 및 보다 자연스러운 표면 외관을 필요로 할 때 PBR을 활성화하세요. PBR은 텍스처 출력이 필요하며 '텍스처 없음'으로 설정하면 자동으로 비활성화됩니다.
삼각형은 웹, 게임 엔진 및 일반 용도로 효율적입니다. 사각형(쿼드)은 편집, 조각, 리토폴로지 또는 메시를 애니메이션용으로 준비할 계획이 있을 때 더 좋습니다.
GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF로 내보낼 수 있습니다. 최상의 형식은 모델이 브라우저, AR 뷰어, 게임 엔진, 편집 도구 또는 3D 프린터 중 어디로 가는지에 따라 다릅니다.
아닙니다. 출력물은 시각적 참조에서 생성된 것이며 측정된 CAD 모델로 간주되어서는 안 됩니다. 제조, 조립 또는 기타 정밀한 용도로 사용하기 전에 축척과 치수를 확인하십시오.
상업적 사용은 귀하의 요금제, 원본 이미지에 대한 권리 및 AIto3D 상업용 라이선스에 따라 달라집니다. 소유하거나 사용할 권한이 있는 이미지만 업로드하십시오.
사용 가능한 3D 자산이 생성되지 않은 경우, 해당 실패 생성에 사용된 크레딧은 자동으로 반환됩니다.
이미 보유한 뷰를 업로드하고, 워크플로에 맞는 품질을 선택한 다음, 다운로드 전에 검사할 수 있는 모델을 생성하세요.