GLB & glTF 모델 최적화

GLB 파일 압축하기

웹사이트 로딩을 빠르게, 모바일 뷰어를 원활하게, AR 미리보기를 가볍게, 전자상거래 상품 페이지와 게임 프로토타입을 위해 GLB 및 자체 포함형 glTF 모델의 크기를 줄이세요. 압축 수준을 선택하고 결과를 비교한 다음 최적화된 3D 파일을 다운로드하세요.

무료 GLB 압축기GLB & 자체 포함 glTF지오메트리 및 텍스처 최적화

GLB 또는 glTF 파일 압축하기

GLB 또는 임베디드 glTF 파일을 업로드하고, 압축 수준을 선택한 다음 최적화된 결과를 비교하고 웹 및 실시간 3D 사용을 위해 더 가벼운 에셋을 다운로드하세요.

3D 모델 업로드

여기에 GLB 또는 자체 포함된 glTF 파일을 드롭하거나 기기에서 업로드하세요.

원본 모델 세부정보

압축 수준 선택

Balanced는 중간 수준의 폴리곤 감소와 2048 픽셀 텍스처 제한을 결합합니다.

각 텍스처의 가장 긴 가장자리를 제한합니다. 더 작은 텍스처 한도가 필요하지 않다면 자동(Auto)으로 두세요.

모델의 기하학 데이터를 줄여 파일 크기를 작게 하고 로드 속도를 빠르게 합니다. 대부분의 모델에 대해 이 옵션을 켜 두세요.

선택된 압축 수준이 이를 자동으로 설정합니다: 고품질은 1.00, 균형은 0.90, 최대는 0.65입니다. 0.01에서 1.00 사이의 사용자 지정 값을 입력할 수 있습니다.

압축 준비 중…0%

압축 완료

원본 모델을 최적화된 결과와 비교한 다음, 압축된 파일을 다운로드하십시오.

감소된: 0%
매개변수이전에후에
더 작은 자산, 더 빠른 경험들

무거운 3D 모델을 더 쉽게 로드하고 공유하세요.

더 작은 GLB는 다운로드 시간을 줄이고, 모바일 메모리 부담을 완화하며, 대화형 모델이 화면에 표시되기 전에 필요한 데이터 양을 감소시킵니다.

더 빠른 첫 로드

웹사이트, 제품 뷰어 또는 WebGL 장면이 모델을 표시하기 전에 더 적은 메가바이트를 전달하세요.

모바일에서 더 부드럽게 보기

휴대폰, 태블릿 및 반응형 모바일 H5 페이지에서 대역폭 및 메모리 압박을 줄이세요.

더 가벼운 제품 경험

온라인 상점, 3D 구성기, 제품 페이지, 포트폴리오 및 포함된 모델 뷰어를 개선하세요.

파일 공유가 더 쉬워짐

팀, 라이브러리 및 클라이언트 워크플로 전반에서 더 가벼운 3D 자산을 저장, 전송, 검토 및 전달합니다.

페이로드를 이해하세요

GLB 파일이 이렇게 커지는 이유는 무엇인가요?

GLB는 기하학, 재료, 텍스처, 애니메이션, 스키닝 및 기타 자원을 하나의 바이너리 파일로 결합할 수 있습니다. 자산이 최종 경험에 필요한 것보다 더 많은 세부 정보를 포함하고 있기 때문에 그 크기는 보통 커집니다.

밀집 기하학

고다각형 수가 많아지면 정점, 인덱스, 노멀, 탄젠트, 모프 및 애니메이션 데이터가 증가합니다.

과도한 크기의 텍스처들

몇 장의 4K 또는 8K 이미지가 전체 모델 기하보다 더 많은 공간을 차지할 수 있습니다.

다중 머티리얼 맵

기본 색상, 노멀, 러프니스, 메탈릭, 발광 및 불투명도 맵은 페이로드를 빠르게 증가시킵니다.

애니메이션 및 스킨 데이터

리깅, 모프 타겟(모핑 대상), 스킨 웨이트(스킨 가중치), 그리고 애니메이션 클립은 정적 메시 이상의 데이터를 추가합니다.

네 가지 명확한 단계

GLB 파일을 온라인에서 압축하는 방법.

모델을 분석하고, 보존할 세부 수준을 선택하고, 파일을 최적화한 다음 게시하거나 공유하기 전에 결과를 검증하세요.

업로드하고 분석하기

GLB 파일 또는 자체 포함된 glTF 파일을 추가하세요. AIto3D.ai는 원본 파일의 크기, 기하학, 메쉬, 재료, 텍스처 및 치수를 읽습니다.

대상을 선택하세요

모델이 사용될 환경에 따라 고품질(High Quality), 균형(Balanced) 또는 최대 압축(Maximum Compression)을 선택하세요.

자산을 최적화하십시오

선택된 경우 기하학 데이터 페이로드를 줄이고 메시를 단순화하며 선택한 설정을 사용하여 과도하게 큰 텍스처를 제한하세요.

비교 및 다운로드

변경 전후의 정확한 통계를 검토한 다음, 검증된 최적화된 GLB 또는 자체 포함된 glTF를 다운로드하십시오.

올바른 균형을 선택하세요

품질과 파일 크기 사이의 균형을 선택하세요.

일반 웹 사용을 위해 먼저 Balanced로 시작한 다음, 모델을 목적지 뷰어에서 확인한 후 High Quality 또는 Maximum Compression으로 이동하십시오.

압축 수준기하학 목표텍스처 대상자동 텍스처 한도추천 대상:
고품질가장 시각적 세부 정보를 많이 보존합니다.전체 폴리곤 수약 92% 정도최대 4096 px히어로 제품, 클로즈업, 포트폴리오
균형 잡힌실용적 품질을 유지한 강한 감소.권장됨삼각형의 약 90%약 80% 품질최대 2048 픽셀까지웹사이트, 모바일, AR, AI 생성 모델들
최대 압축가장 작은 파일을 우선합니다.삼각형의 약 65%약 65% 수준최대 1024픽셀까지빠른 미리보기, 라이브러리, 모바일 우선 페이지

다음은 최적화 대상이며 최종 파일 크기 감소가 보장되는 것은 아닙니다. 실제 절감량은 모델의 기하학(지오메트리), 텍스처, 재질, 애니메이션 및 기존 압축에 따라 달라집니다.

대상 최적화

더 가벼운 GLB 모델이 도움이 되는 경우.

동일한 소스 자산은 제품 히어로, 모바일 AR 미리보기, 게임 프로토타입 또는 대형 온라인 자산 라이브러리마다 서로 다른 압축 설정이 필요할 수 있습니다.

웹사이트 및 WebGL

Three.js, Babylon.js, WebGL 및 브라우저 기반 3D의 초기 다운로드를 줄이세요.

전자상거래

매장, 구성기, 카탈로그 및 마켓플레이스 리스팅용 제품 모델을 더 가볍게 만드세요.

AR 및 모바일 뷰어

휴대폰, 앱 내 미리보기 및 대역폭에 민감한 AR 경험을 위해 더 작은 자산을 준비하세요.

게임 프로토타입

빠른 게임 테스트에 사용되는 초안 캐릭터, 소품, 차량 및 환경을 다듬으세요.

AI 생성 3D 자산

텍스트, 이미지 또는 여러 참조 뷰에서 생성된 모델을 게시하기 전에 최적화하세요.

팀 및 자산 라이브러리

프로젝트와 클라이언트 전반에서 자주 재사용되는 모델의 경량 버전을 저장하고 전송합니다.

투명한 최적화

다운로드하기 전에 무엇이 정확히 변경되었는지 확인하세요.

AIto3D.ai는 원본 모델을 최적화된 결과와 비교하여 절감이 기하학(geometry), 텍스처 또는 둘 모두에서 발생했는지 이해하는 데 도움을 줍니다.

  • 파일 크기최종 다운로드 가능한 파일에서 실제 감소분을 확인하세요.
  • 삼각형과 꼭짓점들메시 단순화가 기하학적 복잡성에 어떤 변화를 가져왔는지 확인하세요.
  • 텍스처 및 재질이미지 데이터가 비용 절감의 주요 원인이었는지 이해하십시오.
  • 치수 및 메시자산의 스케일과 구조적 개수(또는 구성 요소 수)가 합리적인지 확인하십시오.
중요한 세부사항을 보호하세요

중요한 것은 잃지 않으면서 GLB 파일 크기를 줄이세요.

압축에는 항상 목표가 있습니다: 최대한의 세부 정보를 보존하거나, 로딩 시간을 단축하거나, 실용적인 균형을 찾는 것. 적절한 설정은 사용자가 모델을 얼마나 가까이에서 볼지와 모델이 어디에 전달될지에 따라 달라집니다.

  • 1균형 잡힌 것부터 시작하세요웹사이트, 제품 페이지 및 AI 생성 모델에 대한 가장 안전한 첫 번째 테스트입니다.
  • 2먼저 과도하게 큰 텍스처의 크기를 줄이세요대형 이미지는 모델의 실루엣을 변경하지 않고도 종종 큰 절감을 가져옵니다.
  • 3얇고 날카로운 세부를 보호하세요얼굴 세부 묘사, 텍스트, 가느다란 부분 또는 작은 메커니즘에 대해 공격적으로 단순화하지 마십시오.
  • 4대상 뷰어를 테스트하세요사용될 웹사이트, 엔진, 휴대전화 또는 AR 뷰어에서 최적화된 파일을 엽니다.
  • 5원래 모델을 유지하세요나중에 다른 전달 버전을 만들 수 있도록 압축되지 않은 원본을 보관하십시오.
웹 사용에 적합한 3D 형식

GLB 압축 및 glTF 최적화.

GLB는 기하학, 재료, 텍스처, 애니메이션 및 관련 리소스를 하나의 바이너리 파일로 패키징합니다. 이 압축기는 GLB 및 자체 포함된 glTF 파일을 허용합니다. GLB 입력은 최적화된 GLB를 반환하고, 자체 포함된 glTF 입력은 최적화된 자체 포함된 glTF를 반환합니다.

소스가 OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 또는 3MF인 경우, 먼저 파일을 GLB로 변환하세요, 그런 다음 크기를 줄이려면 여기로 돌아오세요.

결과는 자산에 따라 달라집니다

서로 다른 GLB 파일은 서로 다른 설정의 이점을 누립니다.

모든 모델에 대해 신뢰할 수 있는 단일 감축 비율은 없습니다. 이 프로필은 고정된 결과를 약속하지 않으면서 절감이 일반적으로 어디에서 발생하는지를 보여줍니다.

질감이 강한 제품

이미지 페이로드를 먼저 최적화하세요

큰 색상, 노멀, 거칠기 및 금속성 맵은 파일을 지배할 수 있습니다. 텍스처 제한은 실루엣을 보존하면서 의미 있는 절감을 만들어낼 수 있습니다.

텍스처 영향: 높음
기하학적으로 복잡한 캐릭터

제어 폴리곤 축소

조밀한 메시(dense mesh)는 특히 중거리 시점에서 기하학 최적화와 신중하게 선택된 단순화 비율(simplify ratio)로부터 가장 큰 이득을 볼 수 있습니다.

기하학적 영향: 높음
이미 최적화된 자산

더 적은 이익을 예상하세요

저해상도(로우폴리) 모델에 압축된 텍스처가 적용된 경우 이미 실용적인 최소치에 가까울 수 있습니다. 정확한 비교는 불필요한 품질 저하를 방지하는 데 도움이 됩니다.

잠재적 영향: 낮음

미터는 보장된 압축 비율이 아니라 파일 크기의 상대적 원천을 설명합니다.

알아두면 좋다

GLB 압축 질문.

지원되는 형식, 품질, 개인정보 보호, 브라우저 처리, 출력 파일 및 모바일 호환성에 대한 실용적인 답변.

지원 문의
GLB 압축기는 무엇인가요?

GLB 압축기는 GLB 모델에 저장된 데이터 양을 줄입니다. 기하학을 최적화하고, 메시를 단순화하며, 텍스처의 크기를 조정하거나 재인코딩하고, 불필요한 페이로드를 제거하여 모델이 더 빨리 로드되고 게시하거나 공유하기가 더 쉬워지도록 합니다.

GLB 파일의 크기를 어떻게 줄이나요?

GLB 파일을 업로드하고, 압축 수준을 선택한 다음 필요에 따라 텍스처 및 지오메트리 설정을 조정하고 최적화를 실행한 후 새 파일을 다운로드하기 전에 이전 결과와 이후 결과를 비교하세요.

어떤 3D 파일 형식을 업로드할 수 있나요?

압축기는 GLB 및 독립형 glTF 파일을 지원합니다. OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ 및 3MF 파일은 먼저 AIto3D.ai 3D 변환기로 GLB로 변환해야 합니다.

압축 후에 GLB 파일을 받게 되나요?

예. GLB를 업로드하면 최적화된 다운로드도 GLB입니다. 자체 포함된 glTF 입력은 최적화된 자체 포함된 glTF를 반환합니다.

내 GLB는 얼마나 더 작아지나요?

결과는 모델에 따라 다릅니다. 텍스처가 많은 파일은 텍스처 크기 조정 및 재인코딩에서 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 반면, 기하학이 많은 파일은 기하학 최적화 및 메시 단순화에서 더 큰 이점을 얻을 수 있습니다. 이 도구는 귀하의 파일에 대한 정확한 결과를 보여줍니다.

어떤 압축 수준을 선택해야 하나요?

시각적 충실도가 가장 중요할 때는 High Quality를 사용하고, 대부분의 웹사이트, 제품 뷰어 및 AI 생성 자산에는 Balanced를 사용하며, 세부 묘사보다 파일 크기가 더 중요할 때는 Maximum Compression을 사용하세요.

압축은 내 모델의 외형을 바꿀까요?

그럴 수 있습니다. 텍스처 크기 조정은 근접 샤프니스를 감소시킬 수 있고, 메쉬 단순화는 작은 기하학적 세부를 제거할 수 있습니다. 시작 단계에서는 Balanced를 선택하고 게시하기 전에 대상 뷰어에서 최적화된 모델을 검사하세요.

기하학 최적화(Geometry Optimization)는 무엇을 하나요?

Geometry Optimization은 최신 웹 및 모바일 3D 뷰어가 지원하는 표준 기반 glTF 압축을 사용하여 모델의 기하 데이터 크기를 줄입니다. 구형 대상 소프트웨어와의 호환성이 필요한 경우 비활성화할 수 있습니다.

비율을 간단히 한다는 것은 무엇을 의미합니까?

간소화 비율(Simplify Ratio)은 목표 지오메트리 양을 제어합니다. 값이 1.00이면 원래 폴리곤 수를 유지하고, 0.50이면 원래 삼각형의 대략 절반을 유지하도록 목표합니다.

텍스처 최적화는 GLB 파일 크기를 어떻게 줄이나요?

텍스처 최적화는 과도하게 큰 이미지 크기를 제한하고 호환 가능한 이미지를 재인코딩합니다. 텍스처가 GLB 파일의 큰 부분을 차지할 수 있기 때문에 이를 줄이면 상당한 절약 효과를 얻을 수 있습니다.

내 3D 파일들이 서버에 업로드되어 있나요?

압축은 로컬에서 사용자의 브라우저에서 실행됩니다. 귀하의 모델은 AIto3D.ai 압축 서버로 전송되지 않습니다. 최신 검증 결과는 도구를 재설정하거나 브라우저 데이터를 지우기 전까지 복구를 위해 이 브라우저에만 남아 있을 수 있습니다.

GLB 압축기는 모바일에서 작동합니까?

네. 이것은 최신 데스크톱 및 모바일 브라우저용으로 설계되었습니다. 대형 모델은 더 많은 메모리를 필요로 할 수 있으며 데스크톱 장치에서 더 빠르게 처리될 수 있습니다.

OBJ, FBX, STL, USDZ 또는 3MF 파일을 압축할 수 있나요?

먼저 AIto3D.ai 3D 변환기로 소스 파일을 GLB로 변환한 다음, 결과 GLB를 압축하려면 이 페이지로 돌아오세요.

더 가벼운 3D 워크플로를 만드세요.

텍스트 또는 이미지에서 3D 모델을 생성하고, 파일을 최적화하며, 더 빠른 웹, 모바일, AR, 제품 및 공유 경험을 위해 준비합니다.