3D Несколько изображений в 3D

Создать 3D-модель из нескольких изображений

Загрузите передний, боковой, задний и правый виды одного и того же объекта. ИИ объединяет видимую форму, глубину и поверхностные подсказки в одну текстурированную 3D‑модель, которую вы можете просмотреть, доработать и скачать.

?
Вид спереди
Фасад Предварительный просмотр фронтального вида
Левый вид
Лево Предварительный просмотр левого вида
Задний вид Необязательно
Задний вид Предварительный просмотр со заднего вида
Вид справа Необязательно
Правая сторона Предварительный просмотр правого вида
PBR материалы
?
Качество геометрии
Тип сетки
Зарегистрируйтесь и начните создавать бесплатно
Ваше задание «Multiview to 3D generation» было добавлено в Мои творения. Вы можете продолжать создавать с этой страницы, пока оно обрабатывается.

Исследуйте 3D-активы ИИ

Покрытие ссылок

Каждый добавленный обзор устраняет ещё одну слепую зону.

Модель информирована лишь настолько, насколько информативен её эталонный набор. Два вида задают основную форму. Третий обнаруживает заднюю сторону. Четвёртый помогает устранить асимметрию и детали, которые появляются только с одной стороны.

2 изображения
ФасадSide

Установите форму

Вид спереди и сбоку дают модели основную силуэтную форму и глубину. Это практическая отправная точка для простых, в основном симметричных объектов.

3 изображения
ФасадSideНазад

Откройте заднюю часть

Добавьте вид сзади, чтобы показать задние панели направляющих, ремни, отверстия, ярлыки, ручки и другие поверхности, которые нельзя показать на наборе из двух изображений.

4 изображения
ФасадЛевоНазадПравильно

Устранить асимметрию

Добавляйте противоположную сторону, когда элементы управления, принадлежности, логотипы, вентиляционные отверстия или пропорции отличаются слева от справа.

Постоянство важнее количества. Сохраняйте тот же объект, позу, масштаб, цвет и дизайн в каждом кадре.

Настраиваемые на цели параметры

Выберите нужный результат до того, как потратите кредиты.

Лучшие настройки зависят от того, что происходит после загрузки. Начните с практичного предустановки вместо того, чтобы переплачивать за детали, которые вашему проекту не нужны.

01 / ПРОСМОТР40 кредитов

Сбалансированный предварительный просмотр

Стандартная текстура · Стандартная геометрия · Треугольники

Более дешевый вариант для проверки силуэта, пропорций и общего направления до детальной проработки.

02 / МАТЕРИАЛЫ60 кредитов

Модель, ориентированная на материал

PBR включён · Детализированная текстура · Стандартная геометрия

Выберите это, когда цвет, отклик материала и крупный план важнее возможности редактировать топологию.

03 / РЕДАКТИРОВАНИЕ90 кредитов

Редактируемое начало производства

PBR включён · Детальная геометрия · Квадраты

Используйте это для Blender, ZBrush, скульптинга, ретопологии или подготовки анимации.

04 / ПЕЧАТЬ40 кредитов

Печать-первое геометрия

Без текстуры · Подробная геометрия · Треугольники

Используйте это для рабочих процессов STL или 3MF, затем проверьте масштаб, тонкие детали, толщину стенок и герметичность перед печатью.

Готовность объекта

Некоторые объекты дают ИИ более явные доказательства, чем другие.

Несколько ракурсов работают лучше всего, когда объект сохраняет стабильную форму и имеет читаемые края. Используйте это руководство, чтобы решить, генерировать сейчас или сначала улучшить набор эталонных изображений.

Сильное соответствие
Продукты, инструменты, игрушки, обувь, мебель, реквизит, транспортные средства и твердые поверхностные объекты

У этих объектов обычно стабильные силуэты и четкие поверхности.

Используйте чистые фронтальные, боковые, задние и противоположные боковые эталоны.
Требуется дополнительный уход
Тонкие детали, открытые каркасы, кабели, волосы, мех, ткань и глубокие полости

Малые структуры могут исчезать, когда эталон слабый, тёмный или закрыт.

Используйте крупные, резкие планы и осматривайте скрытые участки после генерации.
Сложный
Прозрачные, зеркальные, сильно отражающие, очень тёмные или движущиеся объекты

Отражения и меняющиеся силуэты могут скрывать истинную форму объекта.

Используйте матовые референсы, когда это возможно, и ожидайте дополнительной очистки.
Чёткие ожидания

Изображения направляют модель; они не измеряют её, как CAD.

Генератор использует видимые ссылки для создания последовательного 3D-актива. Области, которые отсутствуют, заблокированы или неясны, всё равно должны быть оценены.

Под руководством ваших ссылок

  • Видимый силуэт и боковая глубина
  • Задняя форма показана на видах сзади
  • Цвет, материалы, логотипы и поверхностные подсказки
  • Асимметричные детали, зафиксированные изображениями с противоположных сторон

Все ещё оценено

  • Невидимые нижние поверхности и внутренние полости
  • Скрытые соединения и заблокированные поверхности
  • Точные размеры и толщина стенки
  • Прозрачные, зеркальные или сильно отражающие области

Для изготовления, точной подгонки или окончательной 3D-печати проверьте масштаб, топологию, тонкие элементы, манифольдную геометрию и скрытые поверхности перед использованием.

Экспорт по назначению

Выберите файл для того, что вы планируете делать дальше.

Одна и та же сгенерированная модель может обслуживать разные рабочие процессы, но наиболее полезный формат и тип сетки зависят от назначения.

Веб и AR

GLB · USDZ

Используйте GLB для веб-просмотровщиков и переносимых материалов. Выбирайте USDZ для рабочих процессов Apple AR.

Blender и DCC

OBJ · FBX · GLB

Выбирайте Quad, когда ожидаете больше работы по скульптингу, правкам топологии или подготовке к анимации.

Unity и Unreal

FBX · GLB

Проверьте масштаб, нормали, материалы и количество полигонов после импорта в движок.

3D-печать

STL · 3MF

Текстура необязательна. Перед нарезкой проверьте толщину стенок, отверстия, масштаб и водонепроницаемость.

Геометрические данные

PLY

Используйте PLY, когда рабочий процесс требует информации о геометрии или цвете вершин.

Нужен другой формат? Конвертируйте модель с помощью 3D-конвертера
ЧАВО

Вопросы о создании одной 3D-модели из множества изображений.

Узнайте, сколько референсов использовать, какие виды (ракурсы) работают лучше всего, когда включать PBR и что проверить перед загрузкой итоговой модели.

Могу ли я создать 3D-модель по нескольким изображениям?

Да. Загрузите 2–4 изображения одного и того же объекта. Требуются передний и левый виды, а задний и правый виды добавляют больше покрытия. Изображения объединяются в одну 3D-модель, а не создаётся отдельная модель из каждого изображения.

Сколько изображений мне следует использовать?

Двух видов достаточно, чтобы задать основную форму. Трёх видов достаточно, чтобы наметить спину. Четырёх видов полезно для асимметричных объектов или предметов с различными деталями по разным сторонам.

Могу ли я создать 3D-модель по изображениям в анфас, в профиль и сзади?

Да. Набор из вида спереди, сбоку и сзади является одним из самых полезных сочетаний, потому что он охватывает основную силуэтную форму, глубину и заднюю структуру.

Могу ли я создать 3D-модель из четырёх изображений?

Да. Загрузите передний, левый, задний и правый виды одного и того же объекта. Четыре вида особенно полезны для инструментов, изделий, транспортных средств, реквизита и других асимметричных объектов.

Должны ли все эталонные изображения совпадать?

Да. Сохраняйте тот же объект, позу, пропорции, цвета и дизайн. Изменение позы или смешение разных версий затрудняет согласование эталонов в одну консистентную модель.

Могу ли я смешивать фотографии, рисунки и изображения, сгенерированные ИИ?

Вы можете, но объект должен оставаться визуально согласованным. Набор сопоставимых образцов с одинаковыми пропорциями и дизайном обычно дает более четкие указания, чем изображения с конфликтующими стилями или деталями.

Это то же самое, что фотограмметрия?

Нет. Это генерация 3D-моделей на основе ИИ по небольшому набору образцов. Традиционная фотограмметрия обычно опирается на множество перекрывающихся фотографий и лучше подходит для реконструкции в стиле сканирования и рабочих процессов, ориентированных на измерения.

Включить ли материалы PBR?

Включите PBR, когда модели требуется более богатая реакция материалов, реалистичные блики и более естественный вид поверхности. PBR требует текстурированного вывода и автоматически отключается при опции «Без текстуры».

Выбирать треугольники или квадраты?

Треугольники эффективны для веба, игровых движков и общего использования. Квадраты (четверки) лучше использовать, когда вы планируете редактировать, лепить, ретопологизировать или готовить сетку для анимации.

В каких форматах файлов я могу загрузить?

Вы можете экспортировать в форматы GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF. Лучший формат зависит от того, будет ли модель использоваться в браузере, просмотрщике дополненной реальности, игровом движке, в инструменте для редактирования или на 3D-принтере.

Будет ли у модели точные размеры?

Нет. Вывод (результат) сгенерирован на основе визуальных ссылок и не должен рассматриваться как измеренная CAD-модель. Проверьте масштаб и размеры перед изготовлением, монтажом или иным использованием, требующим точности.

Могу ли я использовать сгенерированную модель в коммерческих целях?

Коммерческое использование зависит от вашего тарифного плана, прав на исходные изображения и Коммерческой лицензии AIto3D. Загружайте только те изображения, которыми вы владеете или на использование которых у вас есть разрешение.

Что происходит, если генерация не удалась?

Если не будет создано пригодного 3D-ассета, кредиты, использованные для этой неудачной генерации, будут автоматически возвращены.

Готов, когда будет ваш набор ссылок

Преобразуйте ваши фотографии спереди, сбоку и сзади в одну 3D-модель.

Загрузите имеющиеся у вас виды, выберите качество, соответствующее вашему рабочему процессу, и сгенерируйте модель, которую можно будет просмотреть перед загрузкой.