Оптимизация моделей GLB и glTF

Сжать файлы GLB онлайн

Уменьшите размер GLB и автономных моделей glTF для более быстрых веб-сайтов, плавной работы на мобильных просмотровщиках, облегчённых AR-превью, страниц товаров в электронной коммерции и игровых прототипов. Выберите уровень сжатия, сравните результат и скачайте оптимизированный 3D-файл.

Бесплатный компрессор GLBGLB & самодостаточный glTFОптимизация геометрии и текстур

Сжать файлы GLB или glTF

Загрузите файл GLB или встроенный glTF, выберите уровень сжатия, сравните оптимизированный результат и скачайте облегчённый ресурс для веба и использования в реальном времени 3D.

Загрузите 3D-модель

Перетащите сюда файл GLB или самостоятельный файл glTF, либо загрузите его с вашего устройства.

Данные об исходной модели

Выберите уровень сжатия

Режим «Сбалансированный» сочетает умеренное снижение числа полигонов с ограничением текстур до 2048 пикселей.

Ограничивает максимальную длину ребра каждой текстуры. Оставьте в положении «Авто», если только вам не нужен меньший предел текстуры.

Уменьшает геометрические данные модели, чтобы файл занимал меньше места и загружался быстрее. Оставляйте эту опцию включённой для большинства моделей.

Выбранный уровень сжатия устанавливает это автоматически: 1,00 для Высокого качества, 0,90 для Сбалансированного и 0,65 для Максимального. Вы можете ввести собственное значение от 0,01 до 1,00.

Подготовка сжатия…0%

Сжатие завершено

Сравните исходную модель с оптимизированным результатом, затем скачайте ваш сжатый файл.

Уменьшенный: 0%
ПараметрПередПосле
Меньше активов, быстрее работа приложений

Сделайте тяжёлые 3D-модели проще для загрузки и обмена.

Меньший GLB уменьшает время загрузки, нагрузку на память мобильного устройства и объём данных, необходимых до того, как интерактивная модель может появиться на экране.

Быстрая первая загрузка

Передавайте меньше мегабайтов, чтобы веб-сайт, просмотровщик продукта или сцена WebGL могли отобразить модель.

Более плавный просмотр на мобильных устройствах

Снизьте нагрузку на полосу пропускания и использование памяти на телефонах, планшетах и адаптивных мобильных H5‑страницах.

Более лёгкий опыт взаимодействия с продуктом

Улучшайте интернет‑магазины, 3D‑конфигураторы, страницы товаров, портфолио и встроенные просмотровщики моделей.

Обмен файлами стал проще

Храните, передавайте, просматривайте и доставляйте облегчённые 3D-активы между командами, библиотеками и рабочими процессами клиентов.

Понимать полезную нагрузку

Почему файл GLB становится таким большим?

GLB может объединять геометрию, материалы, текстуры, анимацию, скиннинг и другие ресурсы в одном бинарном файле. Его размер обычно увеличивается, потому что актив содержит больше деталей, чем требуется для конечного опыта.

Плотная геометрия

Большое количество полигонов увеличивает объём данных вершин, индексов, нормалей, тангенсов, морфов и анимации.

Текстуры слишком большого размера

Несколько изображений в 4K или 8K могут занимать больше места, чем вся геометрия модели.

Несколько карт материалов

Карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металлическости, свечения и непрозрачности быстро увеличивают объём передаваемых данных.

Анимация и кожа

Риги, морф‑таргеты, веса скининга и анимационные клипы добавляют данные сверх статической сетки.

Четыре понятных шага

Как сжать файл GLB онлайн.

Проанализируйте модель, выберите, сколько деталей сохранять, оптимизируйте файл и проверьте результат, прежде чем публиковать или делиться им.

Загрузить и проанализировать

Добавьте файл GLB или автономный файл glTF. AIto3D.ai считывает исходный размер файла, геометрию, меши, материалы, текстуры и размеры.

Выберите вашу цель

Выберите «Высокое качество», «Сбалансированно» или «Максимальная компрессия» в зависимости от того, где будет использоваться модель.

Оптимизируйте актив

Уменьшите объём геометрии, упростите сетку при её выборе и ограничьте чрезмерно большие текстуры, используя выбранные вами настройки.

Сравнить и скачать

Просмотрите точную статистику «до» и «после», затем загрузите проверенный оптимизированный файл GLB или автономный glTF.

Выберите правильный компромисс

Выберите баланс между качеством и размером файла.

Начните с параметра «Сбалансированный» для общего веб‑использования, затем переходите к «Высокое качество» или «Максимальное сжатие» после проверки модели в целевом просмотрщике.

Уровень сжатияЦель по геометрииЦелевая текстураАвтоматический предел текстурРекомендуется для
Высокое качествоСохраняет наибольшее количество визуальных деталей.Полный подсчёт полигоновОколо 92%До 4096 пикселейГеройские продукты, крупные планы, портфолио
СбалансированныйСильное сокращение с практическим качеством.РекомендуетсяОколо 90% треугольниковОколо 80%До 2048 пикселейВеб-сайты, мобильные приложения, дополненная реальность, модели, сгенерированные ИИ
Максимальное сжатиеОтдаёт приоритет наименьшему файлу.Около 65% треугольниковПримерно 65%До 1024 пикселейБыстрые предварительные просмотры, библиотеки, страницы, ориентированные на мобильные устройства

Это ориентиры по оптимизации, а не гарантированные окончательные сокращения размера файла. Фактическая экономия зависит от геометрии модели, текстур, материалов, анимаций и уже применённого сжатия.

Оптимизируйте для пункта назначения

Когда более лёгкая модель GLB помогает.

Один и тот же исходный ресурс может требовать разных настроек сжатия для рекламного изображения продукта, предварительного просмотра в мобильной AR, прототипа игры или большой онлайн-библиотеки ресурсов.

Веб-сайты и WebGL

Уменьшите начальную загрузку для Three.js, Babylon.js, WebGL и браузерного 3D.

Электронная коммерция

Сделайте модели продуктов легче для магазинов, конфигураторов, каталогов и объявлений на торговых площадках.

AR и мобильные просмоторщики

Подготовьте более мелкие ресурсы для телефонов, превью внутри приложения и AR-опытов с чувствительностью к пропускной способности.

Прототипы игр

Обрезайте черновых персонажей, реквизит, транспортные средства и окружения, используемые при быстром тестировании игры.

Созданные ИИ 3D-ассеты

Оптимизируйте модели, созданные из текста, изображений или нескольких эталонных видов, перед публикацией.

Команды и библиотеки ресурсов

Храните и передавайте облегчённые версии часто повторно используемых моделей между проектами и клиентами.

Прозрачная оптимизация

Узнайте точно, что изменилось, прежде чем загрузить.

AIto3D.ai сравнивает оригинальную модель с оптимизированным результатом, помогая понять, были ли сбережения достигнуты за счёт геометрии, текстур или того и другого.

  • Размер файлаСм. фактическое сокращение в окончательном загружаемом файле.
  • Треугольники и вершиныПроверьте, как упрощение сетки изменило геометрическую сложность.
  • Текстуры и материалыПонять, были ли данные изображения основным источником экономии.
  • Размеры и сеткиПодтвердите, что масштаб актива и количество конструктивных элементов остаются разумными.
Защитите важную деталь

Уменьшите размер файла GLB, не теряя важного.

Сжатие всегда имеет цель: сохранить максимальные детали, сократить время загрузки или найти практический баланс. Правильная настройка зависит от того, насколько близко пользователи будут просматривать модель и где она будет доставляться.

  • 1Начните с BalancedЭто самый безопасный первый тест для веб-сайтов, страниц продуктов и моделей, сгенерированных ИИ.
  • 2Уменьшите слишком большие текстуры сначалаБольшие изображения часто приводят к значительной экономии без изменения силуэта модели.
  • 3Защищайте тонкие и острые деталиИзбегайте агрессивного упрощения деталей лица, текста, тонких частей или мелких механизмов.
  • 4Проверьте просмотрщик назначенияОткройте оптимизированный файл на веб-сайте, в движке, на телефоне или в AR‑просмотрщике там, где он будет использован.
  • 5Сохраните исходную модельСохраните несжатый исходный файл, чтобы позднее вы могли создать другую версию для доставки.
Готовые для веба 3D‑форматы

Сжатие GLB и оптимизация glTF.

GLB упаковывает геометрию, материалы, текстуры, анимацию и связанные ресурсы в один бинарный файл. Этот компрессор принимает GLB и самодостаточные файлы glTF. Входной GLB возвращает оптимизированный GLB, тогда как входной самодостаточный glTF возвращает оптимизированный самодостаточный glTF.

Если ваш источник — OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF, сначала преобразуйте файл в GLB, затем вернитесь сюда, чтобы уменьшить его размер.

Результаты зависят от актива

Разным файлам GLB выгодны разные настройки.

Нельзя указать единую надёжную процентную величину сокращения для каждой модели. Эти профили показывают, откуда обычно происходят экономии, без обещания фиксированного результата.

Продукт с насыщенной текстурой

Сначала оптимизируйте payload изображения

Крупные карты цвета, нормалей, шероховатости и металличности могут доминировать в файле. Ограничения по текстурам могут обеспечить значительную экономию при сохранении силуэта.

Влияние текстуры: высокое
Персонаж, насыщенный геометрией

Редукция контрольного многоугольника

Плотная сетка может больше всего выиграть от оптимизации геометрии и тщательно подобранного коэффициента упрощения, особенно при средне-дальнем просмотре.

Влияние геометрии: высокое
Актив уже оптимизирован

Ожидайте меньшей прибыли

Модель с низким количеством полигонов и компактными текстурами уже может быть близка к своему практическому минимуму. Точное сравнение помогает предотвратить ненужную потерю качества.

Потенциальное воздействие: низкое

Измерители описывают относительные источники размера файла, а не гарантированные проценты сжатия.

Хорошо знать

Вопросы по сжатию GLB.

Практические ответы о поддерживаемых форматах, качестве, конфиденциальности, обработке в браузере, выходных файлах и совместимости с мобильными устройствами.

Связаться со службой поддержки
Что такое компрессор GLB?

Компрессор GLB уменьшает объём данных, хранимых в модели GLB. Он может оптимизировать геометрию, упростить сетку, изменить размер или перекодировать текстуры и удалить ненужные данные, чтобы модель загружалась быстрее и её было легче публиковать или передавать.

Как мне уменьшить размер файла GLB?

Загрузите GLB, выберите уровень сжатия, при необходимости отрегулируйте настройки текстур и геометрии, запустите оптимизацию и сравните результат до и после перед загрузкой нового файла.

Какие 3D‑форматы файлов я могу загрузить?

Компрессор поддерживает файлы GLB и автономные файлы glTF. Файлы OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF должны быть сначала конвертированы в GLB с помощью 3D-конвертера AIto3D.ai.

Я получу файл GLB после сжатия?

Да. Когда вы загружаете GLB, оптимизированная загрузка также является GLB. Самодостаточный входной файл glTF возвращает оптимизированный самодостаточный glTF.

Насколько меньше станет мой GLB?

Результат зависит от модели. Файлы с большим количеством текстур могут получить наибольшую выгоду от изменения размера текстур и повторного кодирования, в то время как файлы с большим количеством геометрии могут больше выиграть от оптимизации геометрии и упрощения сетки. Инструмент показывает точный результат для вашего файла.

Какой уровень сжатия мне выбрать?

Используйте Высокое качество, когда визуальная достоверность имеет первостепенное значение, Сбалансированный режим для большинства веб-сайтов, просмотров продуктов и создаваемых ИИ ресурсов, и Максимальная компрессия, когда важнее минимальный размер файла, чем тонкие детали.

Изменит ли сжатие внешний вид моей модели?

Может. Изменение размера текстур может уменьшить резкость при близком рассмотрении, а упрощение сетки может удалить мелкие геометрические детали. Начните с параметра «Сбалансированный» и проверьте оптимизированную модель в целевом просмотрщике перед публикацией.

Что делает оптимизация геометрии?

Оптимизация геометрии уменьшает объём данных геометрии модели с помощью стандартизованной компрессии glTF, поддерживаемой современными веб- и мобильными 3D-просмотрщиками. Её можно отключить, если требуется совместимость со старым целевым программным обеспечением.

Что означает «Упростить отношение»?

Параметр Simplify Ratio управляет целевым количеством геометрии. Значение 1.00 сохраняет исходное количество полигонов, а 0.50 стремится сохранить примерно половину исходных треугольников.

Как оптимизация текстур уменьшает размер GLB?

Оптимизация текстур ограничивает чрезмерно большие размеры изображений и повторно кодирует совместимые изображения. Поскольку текстуры могут составлять значительную часть файла GLB, их уменьшение может привести к существенной экономии.

Загружены ли мои 3D-файлы на сервер?

Сжатие выполняется локально в вашем браузере. Ваша модель не отправляется на сервер сжатия AIto3D.ai. Последний проверенный результат может оставаться только в этом браузере для восстановления, пока вы не сбросите инструмент или не очистите данные браузера.

Работает ли компрессор GLB на мобильных устройствах?

Да. Он разработан для современных настольных и мобильных браузеров. Для больших моделей может потребоваться больше памяти, и они могут работать быстрее на настольном устройстве.

Могу ли я сжимать файлы OBJ, FBX, STL, USDZ или 3MF?

Сначала конвертируйте исходный файл в формат GLB с помощью 3D-конвертера AIto3D.ai, затем вернитесь на эту страницу, чтобы сжать полученный файл GLB.

Создайте более лёгкий 3D-рабочий процесс.

Создайте 3D-модель из текста или изображений, оптимизируйте файл и подготовьте его для более быстрой работы в вебе, на мобильных устройствах, в AR, для продуктов и для обмена.