Быстрая первая загрузка
Передавайте меньше мегабайтов, чтобы веб-сайт, просмотровщик продукта или сцена WebGL могли отобразить модель.
AIto3D.ai
Войдите в систему или создайте учетную запись, чтобы создавать и управлять своими 3D-моделями ИИ.
Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условия и Политика конфиденциальности.
Уменьшите размер GLB и автономных моделей glTF для более быстрых веб-сайтов, плавной работы на мобильных просмотровщиках, облегчённых AR-превью, страниц товаров в электронной коммерции и игровых прототипов. Выберите уровень сжатия, сравните результат и скачайте оптимизированный 3D-файл.
Загрузите файл GLB или встроенный glTF, выберите уровень сжатия, сравните оптимизированный результат и скачайте облегчённый ресурс для веба и использования в реальном времени 3D.
Перетащите сюда файл GLB или самостоятельный файл glTF, либо загрузите его с вашего устройства.
Режим «Сбалансированный» сочетает умеренное снижение числа полигонов с ограничением текстур до 2048 пикселей.
Ограничивает максимальную длину ребра каждой текстуры. Оставьте в положении «Авто», если только вам не нужен меньший предел текстуры.
Уменьшает геометрические данные модели, чтобы файл занимал меньше места и загружался быстрее. Оставляйте эту опцию включённой для большинства моделей.
Выбранный уровень сжатия устанавливает это автоматически: 1,00 для Высокого качества, 0,90 для Сбалансированного и 0,65 для Максимального. Вы можете ввести собственное значение от 0,01 до 1,00.
Сравните исходную модель с оптимизированным результатом, затем скачайте ваш сжатый файл.
| Параметр | Перед | После |
|---|
Меньший GLB уменьшает время загрузки, нагрузку на память мобильного устройства и объём данных, необходимых до того, как интерактивная модель может появиться на экране.
Передавайте меньше мегабайтов, чтобы веб-сайт, просмотровщик продукта или сцена WebGL могли отобразить модель.
Снизьте нагрузку на полосу пропускания и использование памяти на телефонах, планшетах и адаптивных мобильных H5‑страницах.
Улучшайте интернет‑магазины, 3D‑конфигураторы, страницы товаров, портфолио и встроенные просмотровщики моделей.
Храните, передавайте, просматривайте и доставляйте облегчённые 3D-активы между командами, библиотеками и рабочими процессами клиентов.
GLB может объединять геометрию, материалы, текстуры, анимацию, скиннинг и другие ресурсы в одном бинарном файле. Его размер обычно увеличивается, потому что актив содержит больше деталей, чем требуется для конечного опыта.
Большое количество полигонов увеличивает объём данных вершин, индексов, нормалей, тангенсов, морфов и анимации.
Несколько изображений в 4K или 8K могут занимать больше места, чем вся геометрия модели.
Карты базового цвета, нормалей, шероховатости, металлическости, свечения и непрозрачности быстро увеличивают объём передаваемых данных.
Риги, морф‑таргеты, веса скининга и анимационные клипы добавляют данные сверх статической сетки.
Проанализируйте модель, выберите, сколько деталей сохранять, оптимизируйте файл и проверьте результат, прежде чем публиковать или делиться им.
Добавьте файл GLB или автономный файл glTF. AIto3D.ai считывает исходный размер файла, геометрию, меши, материалы, текстуры и размеры.
Выберите «Высокое качество», «Сбалансированно» или «Максимальная компрессия» в зависимости от того, где будет использоваться модель.
Уменьшите объём геометрии, упростите сетку при её выборе и ограничьте чрезмерно большие текстуры, используя выбранные вами настройки.
Просмотрите точную статистику «до» и «после», затем загрузите проверенный оптимизированный файл GLB или автономный glTF.
Начните с параметра «Сбалансированный» для общего веб‑использования, затем переходите к «Высокое качество» или «Максимальное сжатие» после проверки модели в целевом просмотрщике.
| Уровень сжатия | Цель по геометрии | Целевая текстура | Автоматический предел текстур | Рекомендуется для |
|---|---|---|---|---|
| Высокое качествоСохраняет наибольшее количество визуальных деталей. | Полный подсчёт полигонов | Около 92% | До 4096 пикселей | Геройские продукты, крупные планы, портфолио |
| СбалансированныйСильное сокращение с практическим качеством.Рекомендуется | Около 90% треугольников | Около 80% | До 2048 пикселей | Веб-сайты, мобильные приложения, дополненная реальность, модели, сгенерированные ИИ |
| Максимальное сжатиеОтдаёт приоритет наименьшему файлу. | Около 65% треугольников | Примерно 65% | До 1024 пикселей | Быстрые предварительные просмотры, библиотеки, страницы, ориентированные на мобильные устройства |
Это ориентиры по оптимизации, а не гарантированные окончательные сокращения размера файла. Фактическая экономия зависит от геометрии модели, текстур, материалов, анимаций и уже применённого сжатия.
Один и тот же исходный ресурс может требовать разных настроек сжатия для рекламного изображения продукта, предварительного просмотра в мобильной AR, прототипа игры или большой онлайн-библиотеки ресурсов.
Уменьшите начальную загрузку для Three.js, Babylon.js, WebGL и браузерного 3D.
Сделайте модели продуктов легче для магазинов, конфигураторов, каталогов и объявлений на торговых площадках.
Подготовьте более мелкие ресурсы для телефонов, превью внутри приложения и AR-опытов с чувствительностью к пропускной способности.
Обрезайте черновых персонажей, реквизит, транспортные средства и окружения, используемые при быстром тестировании игры.
Оптимизируйте модели, созданные из текста, изображений или нескольких эталонных видов, перед публикацией.
Храните и передавайте облегчённые версии часто повторно используемых моделей между проектами и клиентами.
AIto3D.ai сравнивает оригинальную модель с оптимизированным результатом, помогая понять, были ли сбережения достигнуты за счёт геометрии, текстур или того и другого.
Сжатие всегда имеет цель: сохранить максимальные детали, сократить время загрузки или найти практический баланс. Правильная настройка зависит от того, насколько близко пользователи будут просматривать модель и где она будет доставляться.
GLB упаковывает геометрию, материалы, текстуры, анимацию и связанные ресурсы в один бинарный файл. Этот компрессор принимает GLB и самодостаточные файлы glTF. Входной GLB возвращает оптимизированный GLB, тогда как входной самодостаточный glTF возвращает оптимизированный самодостаточный glTF.
Если ваш источник — OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ или 3MF, сначала преобразуйте файл в GLB, затем вернитесь сюда, чтобы уменьшить его размер.
Перейдите от подсказки или изображения к оптимизированному файлу, не покидая набора инструментов AIto3D.ai.
Превратите письменную идею в загружаемую 3D-модель.
Создать из текста→ 02 / СОЗДАТЬПреобразуйте фотографию, концепт-арт или иллюстрацию в 3D-ассет.
Создать из изображения→ 03 / РУКОВОДСТВОИспользуйте согласованные представления для улучшения направляющих по форме.
Создать из нескольких изображений→ 04 / КОНВЕРТИРОВАТЬПреобразуйте распространённые 3D-форматы в тип файла, необходимый вашему рабочему процессу.
Преобразовать модель→ 05 / ОПТИМИЗИРОВАТЬУменьшите размер модели перед публикацией, встраиванием или распространением.
Сожмите эту модель↑Нельзя указать единую надёжную процентную величину сокращения для каждой модели. Эти профили показывают, откуда обычно происходят экономии, без обещания фиксированного результата.
Крупные карты цвета, нормалей, шероховатости и металличности могут доминировать в файле. Ограничения по текстурам могут обеспечить значительную экономию при сохранении силуэта.
Плотная сетка может больше всего выиграть от оптимизации геометрии и тщательно подобранного коэффициента упрощения, особенно при средне-дальнем просмотре.
Модель с низким количеством полигонов и компактными текстурами уже может быть близка к своему практическому минимуму. Точное сравнение помогает предотвратить ненужную потерю качества.
Измерители описывают относительные источники размера файла, а не гарантированные проценты сжатия.
Практические ответы о поддерживаемых форматах, качестве, конфиденциальности, обработке в браузере, выходных файлах и совместимости с мобильными устройствами.
Связаться со службой поддержкиКомпрессор GLB уменьшает объём данных, хранимых в модели GLB. Он может оптимизировать геометрию, упростить сетку, изменить размер или перекодировать текстуры и удалить ненужные данные, чтобы модель загружалась быстрее и её было легче публиковать или передавать.
Загрузите GLB, выберите уровень сжатия, при необходимости отрегулируйте настройки текстур и геометрии, запустите оптимизацию и сравните результат до и после перед загрузкой нового файла.
Компрессор поддерживает файлы GLB и автономные файлы glTF. Файлы OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ и 3MF должны быть сначала конвертированы в GLB с помощью 3D-конвертера AIto3D.ai.
Да. Когда вы загружаете GLB, оптимизированная загрузка также является GLB. Самодостаточный входной файл glTF возвращает оптимизированный самодостаточный glTF.
Результат зависит от модели. Файлы с большим количеством текстур могут получить наибольшую выгоду от изменения размера текстур и повторного кодирования, в то время как файлы с большим количеством геометрии могут больше выиграть от оптимизации геометрии и упрощения сетки. Инструмент показывает точный результат для вашего файла.
Используйте Высокое качество, когда визуальная достоверность имеет первостепенное значение, Сбалансированный режим для большинства веб-сайтов, просмотров продуктов и создаваемых ИИ ресурсов, и Максимальная компрессия, когда важнее минимальный размер файла, чем тонкие детали.
Может. Изменение размера текстур может уменьшить резкость при близком рассмотрении, а упрощение сетки может удалить мелкие геометрические детали. Начните с параметра «Сбалансированный» и проверьте оптимизированную модель в целевом просмотрщике перед публикацией.
Оптимизация геометрии уменьшает объём данных геометрии модели с помощью стандартизованной компрессии glTF, поддерживаемой современными веб- и мобильными 3D-просмотрщиками. Её можно отключить, если требуется совместимость со старым целевым программным обеспечением.
Параметр Simplify Ratio управляет целевым количеством геометрии. Значение 1.00 сохраняет исходное количество полигонов, а 0.50 стремится сохранить примерно половину исходных треугольников.
Оптимизация текстур ограничивает чрезмерно большие размеры изображений и повторно кодирует совместимые изображения. Поскольку текстуры могут составлять значительную часть файла GLB, их уменьшение может привести к существенной экономии.
Сжатие выполняется локально в вашем браузере. Ваша модель не отправляется на сервер сжатия AIto3D.ai. Последний проверенный результат может оставаться только в этом браузере для восстановления, пока вы не сбросите инструмент или не очистите данные браузера.
Да. Он разработан для современных настольных и мобильных браузеров. Для больших моделей может потребоваться больше памяти, и они могут работать быстрее на настольном устройстве.
Сначала конвертируйте исходный файл в формат GLB с помощью 3D-конвертера AIto3D.ai, затем вернитесь на эту страницу, чтобы сжать полученный файл GLB.
Создайте 3D-модель из текста или изображений, оптимизируйте файл и подготовьте его для более быстрой работы в вебе, на мобильных устройствах, в AR, для продуктов и для обмена.