Stel het formulier op
Voor- en zijaanzichten geven het model een primaire silhouet plus diepte. Dit is een praktische startpunt voor eenvoudige, grotendeels symmetrische objecten.
AIto3D.ai
Meld u aan of maak een account aan om uw AI 3D-modellen te genereren en te beheren.
Door door te gaan, gaat u akkoord met onze Voorwaarden en Privacybeleid.
Upload de voor-, zij-, achter- en rechteraanzichten van hetzelfde object. De AI combineert de waarneembare vorm-, diepte- en oppervlaktesignalen tot één getextureerd 3D-model dat je kunt inspecteren, verfijnen en downloaden.
Voor deze generatie zijn meer credits nodig dan uw huidige saldo. Upgrade uw abonnement of vul credits bij om de Multiview naar 3D-taak te starten.
Een model is slechts zo goed geïnformeerd als zijn referentieset. Twee aanzichten bepalen de hoofdvorm. Een derde onthult de achterkant. Een vierde helpt asymmetrie en details op te lossen die slechts aan één zijde verschijnen.
Voor- en zijaanzichten geven het model een primaire silhouet plus diepte. Dit is een praktische startpunt voor eenvoudige, grotendeels symmetrische objecten.
Voeg een achterkantweergave toe om de achterpanelen, riemen, openingen, labels, handgrepen en andere oppervlakken te tonen die een set van twee afbeeldingen niet kan laten zien.
Voeg de tegenovergestelde zijde toe wanneer bedieningselementen, bevestigingen, logo's, ventilatieopeningen of verhoudingen van links naar rechts verschillen.
Consistentie is belangrijker dan kwantiteit. Houd hetzelfde object, dezelfde houding,zelfde schaal,zelfde kleur en hetzelfde ontwerp in elk frame.
De beste instellingen hangen af van wat er na het downloaden gebeurt. Begin met een praktisch voorinstelling in plaats van te betalen voor details die uw project niet nodig heeft.
Een goedkopere keuze om silhouet, proportie en algemene richting te controleren voordat je een gedetailleerde bewerking uitvoert.
Kies dit wanneer kleur, materiaalrespons en close-uppresentatie belangrijker zijn dan bewerkbare topologie.
Gebruik dit voor Blender, ZBrush, beeldhouwen, retopologie of voorbereiding op animatie.
Gebruik dit voor STL- of 3MF-workflows, controleer daarna schaal, dunne delen, wanddikte en waterdichtheid vóór het printen.
Meerdere aanzichten werken het beste wanneer het onderwerp een stabiele vorm behoudt en duidelijke randen heeft. Gebruik deze gids om te beslissen of je nu moet genereren of eerst de referentieset moet verbeteren.
Deze onderwerpen hebben meestal stabiele silhouetten en duidelijke oppervlakken.
Kleine structuren kunnen verdwijnen wanneer de referentie zacht, donker of belemmerd is.
Reflecties en veranderende silhouetten kunnen de werkelijke vorm van het voorwerp verbergen.
De generator gebruikt zichtbare referenties om een consistent 3D-object te creëren. Gebieden die ontbreken, geblokkeerd of onduidelijk zijn, moeten nog steeds worden geschat.
Voor fabricage, nauwkeurige passing of definitief 3D-printen: controleer de schaal, topologie, dunne onderdelen, manifold-geometrie en verborgen oppervlakken vóór gebruik.
Hetzelfde gegenereerde model kan verschillende workflows bedienen, maar het meest bruikbare formaat en het type mesh hangen af van de bestemming.
Gebruik GLB voor webviewers en draagbare materialen. Kies USDZ voor Apple AR-workflows.
Kies Quads wanneer je meer boetseren, topologiebewerkingen of voorbereiding voor animatie verwacht.
Controleer schaal, normaalvectoren, materialen en aantal polygonen na import in de engine.
Textuur is optioneel. Controleer de wanddikte, gaten, schaal en waterdichtheid voordat je gaat snijden.
Gebruik PLY wanneer een workflow geometrie- of vertexkleurinformatie nodig heeft.
Leer hoeveel referenties je moet gebruiken, welke gezichtspunten het beste werken, wanneer je PBR moet inschakelen en wat je moet controleren voordat je het definitieve model downloadt.
Ja. Upload 2–4 afbeeldingen van hetzelfde object. Voor- en linkerzijaanzichten zijn vereist, terwijl achter- en rechterzijaanzichten extra dekking bieden. De afbeeldingen worden gecombineerd tot één 3D-model in plaats van dat er uit elke afbeelding een apart model wordt gegenereerd.
Twee aanzichten kunnen de basisvorm vaststellen. Drie aanzichten helpen de achterkant te begeleiden. Vier aanzichten zijn nuttig voor asymmetrische objecten of onderwerpen met verschillende details aan elke zijde.
Ja. Een set van voor-, zij- en achteraanzichten is een van de meest nuttige combinaties omdat het de belangrijkste silhouet, diepte en structuur aan de achterkant dekt.
Ja. Upload voorkant-, links-, achterkant- en rechteraanzichten van hetzelfde object. Vier aanzichten zijn vooral nuttig voor gereedschappen, producten, voertuigen, rekwisieten en andere niet-symmetrische onderwerpen.
Ja. Houd hetzelfde object, dezelfde pose, dezelfde verhoudingen, dezelfde kleuren en hetzelfde ontwerp. Het veranderen van de pose of het mengen van verschillende versies maakt het moeilijker om de referenties tot één consistent model te verenigen.
Dat kan, maar het onderwerp moet visueel consistent blijven. Een bijpassende referentieset met dezelfde verhoudingen en hetzelfde ontwerp biedt doorgaans duidelijkere aanwijzingen dan afbeeldingen met tegenstrijdige stijlen of details.
Nee. Dit is AI-gebaseerde 3D-modelgeneratie op basis van een kleine referentieset. Traditionele fotogrammetrie is gewoonlijk afhankelijk van veel overlappende foto’s en is beter geschikt voor scan-achtige reconstructie en meetgerichte workflows.
Schakel PBR in wanneer het model een rijkere materiaalsrespons, realistische hooglichten en een meer natuurlijke oppervlakteschijn nodig heeft. PBR vereist een getextureerde output en wordt automatisch uitgeschakeld bij Geen Textuur.
Driehoeken zijn efficiënt voor web, game-engines en algemeen gebruik. Viervlakken (quads) zijn beter wanneer je van plan bent te bewerken, te boetseren, te retopologiseren of het mesh voor te bereiden op animatie.
Je kunt GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ en 3MF exporteren. Het beste formaat hangt af van of het model naar een browser, AR-viewer, game-engine, bewerkingstool of 3D-printer gaat.
Nee. De output is gegenereerd op basis van visuele referenties en mag niet worden beschouwd als een gemeten CAD-model. Controleer schaal en afmetingen voordat u het vervaardigt, monteert of voor andere precisietoepassingen gebruikt.
Commercieel gebruik hangt af van uw abonnement, de rechten op de bronafbeeldingen en de AIto3D Commerciële Licentie. Upload alleen afbeeldingen die u bezit of waarvoor u toestemming heeft om ze te gebruiken.
Als er geen bruikbaar 3D-item wordt geproduceerd, worden de voor die mislukte generatie gebruikte credits automatisch teruggegeven.
Upload de weergaven die u al hebt, kies de kwaliteit die bij uw workflow past, en genereer een model dat u kunt inspecteren voordat u het downloadt.