3D Meerdere afbeeldingen naar 3D

Maak een 3D-model van meerdere afbeeldingen

Upload de voor-, zij-, achter- en rechteraanzichten van hetzelfde object. De AI combineert de waarneembare vorm-, diepte- en oppervlaktesignalen tot één getextureerd 3D-model dat je kunt inspecteren, verfijnen en downloaden.

?
Vooraanzicht
Voorzijde Voorbeeld van vooraanzicht
Linkerzijaanzicht
Links Linkervoorbeeld weergave
Achteraanzicht Optioneel
Achteraanzicht Achteraanzicht voorbeeld
Zijaanzicht (rechts) Optioneel
Rechterzijde Voorbeeld rechts weergave
PBR-materialen
?
Geometriekwaliteit
Type mesh
Meld je gratis aan en begin met creëren
Uw Multiview-naar-3D-generatietaak is toegevoegd aan Mijn creaties. U kunt vanaf deze pagina blijven creëren terwijl het wordt verwerkt.

Ontdek AI 3D-assets

Referentiedekking

Elke toegevoegde kijk verwijdert een andere blinde vlek.

Een model is slechts zo goed geïnformeerd als zijn referentieset. Twee aanzichten bepalen de hoofdvorm. Een derde onthult de achterkant. Een vierde helpt asymmetrie en details op te lossen die slechts aan één zijde verschijnen.

2 afbeeldingen
VoorzijdeSide

Stel het formulier op

Voor- en zijaanzichten geven het model een primaire silhouet plus diepte. Dit is een praktische startpunt voor eenvoudige, grotendeels symmetrische objecten.

3 afbeeldingen
VoorzijdeSideTerug

Laat de achterkant zien

Voeg een achterkantweergave toe om de achterpanelen, riemen, openingen, labels, handgrepen en andere oppervlakken te tonen die een set van twee afbeeldingen niet kan laten zien.

4 afbeeldingen
VoorzijdeLinksTerugRecht

Los asymmetrie oplossen

Voeg de tegenovergestelde zijde toe wanneer bedieningselementen, bevestigingen, logo's, ventilatieopeningen of verhoudingen van links naar rechts verschillen.

Consistentie is belangrijker dan kwantiteit. Houd hetzelfde object, dezelfde houding,zelfde schaal,zelfde kleur en hetzelfde ontwerp in elk frame.

Doelgerichte instellingen

Kies het resultaat dat u nodig hebt voordat u credits uitgeeft.

De beste instellingen hangen af van wat er na het downloaden gebeurt. Begin met een praktisch voorinstelling in plaats van te betalen voor details die uw project niet nodig heeft.

01 / VOORVERTONING40 studiepunten

Gebalanceerde Voorvertoning

Standaard textuur · Standaard geometrie · Driehoeken

Een goedkopere keuze om silhouet, proportie en algemene richting te controleren voordat je een gedetailleerde bewerking uitvoert.

02 / MATERIALEN60 studiepunten

Materiaalgericht model

PBR aan · Gedetailleerde textuur · Standaard geometrie

Kies dit wanneer kleur, materiaalrespons en close-uppresentatie belangrijker zijn dan bewerkbare topologie.

03 / BEWERKEN90 studiepunten

Bewerkbare Productiestart

PBR aan · Gedetailleerde geometrie · Quads

Gebruik dit voor Blender, ZBrush, beeldhouwen, retopologie of voorbereiding op animatie.

04 / AFDRUKKEN40 studiepunten

Print-eerst Geometrie

Geen textuur · Gedetailleerde geometrie · Driehoeken

Gebruik dit voor STL- of 3MF-workflows, controleer daarna schaal, dunne delen, wanddikte en waterdichtheid vóór het printen.

Objectgereedheid

Sommige objecten leveren het AI duidelijker bewijs dan andere.

Meerdere aanzichten werken het beste wanneer het onderwerp een stabiele vorm behoudt en duidelijke randen heeft. Gebruik deze gids om te beslissen of je nu moet genereren of eerst de referentieset moet verbeteren.

Sterke pasvorm
Producten, gereedschappen, speelgoed, schoenen, meubels, rekwisieten, voertuigen en harde oppervlakobjecten

Deze onderwerpen hebben meestal stabiele silhouetten en duidelijke oppervlakken.

Gebruik schone voor-, zij-, achter- en tegenovergestelde-zijreferenties.
Heeft extra zorg nodig
Dunne onderdelen, open frames, kabels, haar, vacht, stof en diepe holtes

Kleine structuren kunnen verdwijnen wanneer de referentie zacht, donker of belemmerd is.

Gebruik nauwe, scherpe close-ups en inspecteer verborgen gebieden na generatie.
Uitdagend
Transparante, spiegelende, sterk reflecterende, zeer donkere of bewegende onderwerpen

Reflecties en veranderende silhouetten kunnen de werkelijke vorm van het voorwerp verbergen.

Gebruik matte referenties wanneer mogelijk en verwacht extra nabewerking.
Duidelijke verwachtingen

De afbeeldingen leiden het model; ze meten het niet zoals CAD.

De generator gebruikt zichtbare referenties om een consistent 3D-object te creëren. Gebieden die ontbreken, geblokkeerd of onduidelijk zijn, moeten nog steeds worden geschat.

Geleid door uw referenties

  • Zichtbare silhouet en zijdiepte
  • Achtervorm weergegeven in achteraanzichten
  • Kleur, materialen, logo's en oppervlaktesignalen
  • Asymmetrische details vastgelegd door afbeeldingen van de tegenovergestelde zijde

Nog steeds geschat

  • Ongeziene onderkanten en interne holtes
  • Verborgen voegen en geblokkeerde oppervlakken
  • Exacte afmetingen en wanddikte
  • Transparante, spiegelende of sterk reflecterende gebieden

Voor fabricage, nauwkeurige passing of definitief 3D-printen: controleer de schaal, topologie, dunne onderdelen, manifold-geometrie en verborgen oppervlakken vóór gebruik.

Export per Bestemming

Kies het bestand voor wat u van plan bent hierna te doen.

Hetzelfde gegenereerde model kan verschillende workflows bedienen, maar het meest bruikbare formaat en het type mesh hangen af van de bestemming.

Web en AR

GLB · USDZ

Gebruik GLB voor webviewers en draagbare materialen. Kies USDZ voor Apple AR-workflows.

Blender en DCC

OBJ · FBX · GLB

Kies Quads wanneer je meer boetseren, topologiebewerkingen of voorbereiding voor animatie verwacht.

Unity en Unreal

FBX · GLB

Controleer schaal, normaalvectoren, materialen en aantal polygonen na import in de engine.

3D-printen

STL · 3MF

Textuur is optioneel. Controleer de wanddikte, gaten, schaal en waterdichtheid voordat je gaat snijden.

Gegevens over geometrie

PLY

Gebruik PLY wanneer een workflow geometrie- of vertexkleurinformatie nodig heeft.

Een ander formaat nodig? Converteer het model met de 3D-converter
Veelgestelde vragen

Vragen over het creëren van één 3D-model uit meerdere afbeeldingen.

Leer hoeveel referenties je moet gebruiken, welke gezichtspunten het beste werken, wanneer je PBR moet inschakelen en wat je moet controleren voordat je het definitieve model downloadt.

Kan ik een 3D-model maken van meerdere afbeeldingen?

Ja. Upload 2–4 afbeeldingen van hetzelfde object. Voor- en linkerzijaanzichten zijn vereist, terwijl achter- en rechterzijaanzichten extra dekking bieden. De afbeeldingen worden gecombineerd tot één 3D-model in plaats van dat er uit elke afbeelding een apart model wordt gegenereerd.

Hoeveel afbeeldingen moet ik gebruiken?

Twee aanzichten kunnen de basisvorm vaststellen. Drie aanzichten helpen de achterkant te begeleiden. Vier aanzichten zijn nuttig voor asymmetrische objecten of onderwerpen met verschillende details aan elke zijde.

Kan ik een 3D-model maken van voor-, zij- en achterkantfoto's?

Ja. Een set van voor-, zij- en achteraanzichten is een van de meest nuttige combinaties omdat het de belangrijkste silhouet, diepte en structuur aan de achterkant dekt.

Kan ik een 3D-model maken van vier afbeeldingen?

Ja. Upload voorkant-, links-, achterkant- en rechteraanzichten van hetzelfde object. Vier aanzichten zijn vooral nuttig voor gereedschappen, producten, voertuigen, rekwisieten en andere niet-symmetrische onderwerpen.

Moeten alle referentiebeelden overeenkomen?

Ja. Houd hetzelfde object, dezelfde pose, dezelfde verhoudingen, dezelfde kleuren en hetzelfde ontwerp. Het veranderen van de pose of het mengen van verschillende versies maakt het moeilijker om de referenties tot één consistent model te verenigen.

Mag ik foto’s, tekeningen en door AI gegenereerde afbeeldingen mixen?

Dat kan, maar het onderwerp moet visueel consistent blijven. Een bijpassende referentieset met dezelfde verhoudingen en hetzelfde ontwerp biedt doorgaans duidelijkere aanwijzingen dan afbeeldingen met tegenstrijdige stijlen of details.

Is dit hetzelfde als fotogrammetrie?

Nee. Dit is AI-gebaseerde 3D-modelgeneratie op basis van een kleine referentieset. Traditionele fotogrammetrie is gewoonlijk afhankelijk van veel overlappende foto’s en is beter geschikt voor scan-achtige reconstructie en meetgerichte workflows.

Moet ik PBR-materialen inschakelen?

Schakel PBR in wanneer het model een rijkere materiaalsrespons, realistische hooglichten en een meer natuurlijke oppervlakteschijn nodig heeft. PBR vereist een getextureerde output en wordt automatisch uitgeschakeld bij Geen Textuur.

Moet ik driehoeken of vierkanten kiezen?

Driehoeken zijn efficiënt voor web, game-engines en algemeen gebruik. Viervlakken (quads) zijn beter wanneer je van plan bent te bewerken, te boetseren, te retopologiseren of het mesh voor te bereiden op animatie.

Welke bestandsformaten kan ik downloaden?

Je kunt GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ en 3MF exporteren. Het beste formaat hangt af van of het model naar een browser, AR-viewer, game-engine, bewerkingstool of 3D-printer gaat.

Zal het model exacte afmetingen hebben?

Nee. De output is gegenereerd op basis van visuele referenties en mag niet worden beschouwd als een gemeten CAD-model. Controleer schaal en afmetingen voordat u het vervaardigt, monteert of voor andere precisietoepassingen gebruikt.

Kan ik het gegenereerde model commercieel gebruiken?

Commercieel gebruik hangt af van uw abonnement, de rechten op de bronafbeeldingen en de AIto3D Commerciële Licentie. Upload alleen afbeeldingen die u bezit of waarvoor u toestemming heeft om ze te gebruiken.

Wat gebeurt er als het genereren mislukt?

Als er geen bruikbaar 3D-item wordt geproduceerd, worden de voor die mislukte generatie gebruikte credits automatisch teruggegeven.

Klaar wanneer uw referentieset gereed is

Zet je voor-, zij- en achterfoto's om in één 3D-model.

Upload de weergaven die u al hebt, kies de kwaliteit die bij uw workflow past, en genereer een model dat u kunt inspecteren voordat u het downloadt.