GLB & glTF-modeloptimalisatie

Comprimeer GLB-bestanden online

Verminder de grootte van GLB- en zelfstandige glTF-modellen voor snellere websites, soepelere mobiele viewers, lichtere AR-voorvertoningen, e-commerce productpagina’s en gameprototypes. Kies een compressieniveau, vergelijk het resultaat en download uw geoptimaliseerde 3D-bestand.

Gratis GLB-compressorGLB & zelf-contained glTFGeometrie- en textuuropimalisatie

Compress GLB- of glTF-bestanden

Upload een GLB- of ingesloten glTF-bestand, kies een compressieniveau, vergelijk het geoptimaliseerde resultaat en download een lichter asset voor web- en realtime 3D-gebruik.

Upload een 3D-model

Laat hier een GLB- of zelfvoorzienend glTF-bestand vallen, of upload het vanaf je apparaat.

Details van het originele model

Kies compressieniveau

Balanced combineert matige vermindering van polygonen met textuurlimieten van 2048 px.

Beperkt de langste rand van elke texture. Laat op Auto staan tenzij je een kleinere texturelimiet nodig hebt.

Vermindert de geometriegegevens van het model zodat het bestand kleiner is en sneller laadt. Laat dit ingeschakeld voor de meeste modellen.

Het geselecteerde compressieniveau stelt dit automatisch in: 1,00 voor Hoge Kwaliteit, 0,90 voor Gebalanceerd en 0,65 voor Maximum. U kunt een aangepaste waarde invoeren van 0,01 tot 1,00.

Compressie voorbereiden…0%

Compressie voltooid

Vergelijk het oorspronkelijke model met het geoptimaliseerde resultaat, en download vervolgens je gecomprimeerde bestand.

Verminderd: 0%
ParameterVoorNa
Kleinerere assets, snellere ervaringen

Maak zware 3D-modellen gemakkelijker te laden en te delen.

Een kleinere GLB verkort de downloadtijd, vermindert de druk op het geheugen van mobiele apparaten en verlaagt de hoeveelheid gegevens die nodig is voordat een interactief model op het scherm kan verschijnen.

Snellere eerste keer laden

Levert minder megabytes voordat een website, productviewer of WebGL-scène het model kan weergeven.

Soepeler mobiel bekijken

Verminder bandbreedte- en geheugenbelasting op telefoons, tablets en responsieve mobiele H5-pagina's.

Lichtere productervaringen

Verbeter online winkels, 3D-configurators, productpagina's, portfolio's en ingesloten model-viewers.

Gemakkelijker bestandsdeling

Opslaan, overdragen, beoordelen en afleveren van lichtere 3D-assets tussen teams, bibliotheken en klantworkflows.

Begrijp de payload

Waarom wordt een GLB-bestand zo groot?

Een GLB kan geometrie, materialen, texturen, animatie, skinning en andere bronnen combineren in één binair bestand. De bestandsgrootte groeit meestal omdat het asset meer details bevat dan de uiteindelijke ervaring nodig heeft.

Dichte meetkunde

Hoge polygonaantallen vergroten vertex-, index-, normaal-, tangent-, morph- en animatiegegevens.

Oversized textures

Enkele 4K- of 8K-afbeeldingen kunnen meer ruimte innemen dan de gehele modelgeometrie.

Meerdere materiaalkaarten

Basiskleur-, normal-, ruwheids-, metallic-, emissie- en doorzichtigheidskaarten vergroten snel de payload.

Animatie- en huidgegevens

Riggen, morph-targets, skinweights en animatieclips voegen gegevens toe bovenop een statisch mesh.

Vier duidelijke stappen

Hoe een GLB-bestand online te comprimeren.

Analyseer het model, bepaal hoeveel detail behouden moet blijven, optimaliseer het bestand en verifieer het resultaat voordat je het publiceert of deelt.

Uploaden en analyseren

Voeg een GLB- of zelf-contained glTF-bestand toe. AIto3D.ai leest de oorspronkelijke bestandsgrootte, geometrie, mesh-structuren, materialen, texturen en afmetingen.

Kies je doelwit

Selecteer Hoge Kwaliteit, Gebalanceerd of Maximale Compressie op basis van waar het model zal worden gebruikt.

Optimaliseer het activum

Verminder de geometriepayload, vereenvoudig het mesh wanneer geselecteerd, en beperk te grote textures met je gekozen instellingen.

Vergelijk en download

Controleer de exacte statistieken voor en na, en download vervolgens de geverifieerde geoptimaliseerde GLB of zelfstandige glTF.

Kies de juiste afweging

Kies de balans tussen kwaliteit en bestandsgrootte.

Begin met Gebalanceerd voor algemeen webgebruik, ga daarna naar Hoge Kwaliteit of Maximale Compressie nadat u het model in de bestemmingsviewer hebt gecontroleerd.

CompressieniveauGeometriedoelTextuurdoelAutomatische textuurlimietAanbevolen voor
Hoge kwaliteitBehoudt de meeste visuele details.Volledige polygonentellingOngeveer 92%Tot 4096 pxHero-producten, close-ups, portfolio's
GebalanceerdSterke reductie met praktische kwaliteit.AanbevolenOngeveer 90% van de driehoekenOngeveer 80%Tot 2048 pxWebsites, mobiel, AR, door AI gegenereerde modellen
Maximale compressieGeeft prioriteit aan het kleinste bestand.Ongeveer 65% van de driehoekenOngeveer 65%Tot 1024 pxSnelle previews, bibliotheken, mobiel-eerst pagina's

Dit zijn optimalisatiedoelen, geen gegarandeerde uiteindelijke bestandsgroottereducties. De werkelijke besparingen hangen af van de geometrie, textures, materialen, animaties en bestaande compressie van het model.

Optimaliseren voor de bestemming

Waar een lichtere GLB‑model helpt.

Ditzelfde bronbestand kan verschillende compressie-instellingen vereisen voor een producthoofdafbeelding, een mobiele AR-voorbeeldweergave, een gameprototype of een grote online assetbibliotheek.

Websites en WebGL

Verminder de initiële download voor Three.js, Babylon.js, WebGL en browsergebaseerde 3D.

E‑commerce

Maak productmodellen lichter voor winkels, configurators, catalogi en marktplaatsvermeldingen.

AR- en mobiele kijkers

Bereid kleinere assets voor telefoons, in-app voorbeelden en bandbreedtegevoelige AR-ervaringen.

Spelprototypes

Snoei conceptpersonages, props, voertuigen en omgevingen die worden gebruikt bij snel speltesten.

AI-gegenereerde 3D-assets

Optimaliseer modellen die zijn gemaakt van tekst, afbeeldingen of meerdere referentieweergaven voordat u ze publiceert.

Teams en activabibliotheken

Bewaar en draag lichtere versies van vaak hergebruikte modellen over projecten en klanten heen.

Transparante optimalisatie

Zie precies wat er is veranderd voordat je downloadt.

AIto3D.ai vergelijkt het originele model met het geoptimaliseerde resultaat, zodat je kunt begrijpen of de besparingen afkomstig waren van de geometrie, de texturen, of beide.

  • BestandsgrootteZie de daadwerkelijke vermindering in het uiteindelijke downloadbestand.
  • Driehoeken en hoekpuntenControleer hoe mesh-vereenvoudiging de geometrische complexiteit heeft veranderd.
  • Texturen en materialenBegrijp of afbeeldingsgegevens de belangrijkste bron van besparingen waren.
  • Afmetingen en nettenBevestig dat de schaal van het actief en de structurele aantallen zinvol blijven.
Bescherm belangrijke details

Verminder de GLB-bestandsgrootte zonder te verliezen wat belangrijk is.

Compressie heeft altijd een doel: maximaal detail behouden, laadtijd verminderen of een praktische balans vinden. De juiste instelling hangt af van hoe dicht gebruikers het model zullen bekijken en waar het geleverd zal worden.

  • 1Begin met GebalanceerdHet is de veiligste eerste test voor websites, productpagina's en door AI gegenereerde modellen.
  • 2Verminder eerst te grote texturenGrote afbeeldingen leveren vaak aanzienlijke besparingen op zonder het modelprofiel te veranderen.
  • 3Bescherm dunne en scherpe detailsVermijd agressieve vereenvoudiging van gezichtsdetails, tekst, dunne onderdelen of kleine mechanismen.
  • 4Test de bestemmingsviewerOpen het geoptimaliseerde bestand in de website-, engine-, telefoon- of AR-viewer waar het gebruikt zal worden.
  • 5Houd het originele modelBewaar de ongecomprimeerde bron zodat je later een andere leveringsversie kunt maken.
Webgereed 3D-formaten

GLB-compressie en glTF-optimalisatie.

GLB pakt geometrie, materialen, texturen, animatie en gerelateerde bronnen in één binair bestand in. Deze compressor accepteert GLB- en zelf-omhullende glTF-bestanden. Een GLB-invoer levert een geoptimaliseerde GLB op, terwijl een zelf-omhullend glTF-invoer een geoptimaliseerd zelf-omhullend glTF oplevert.

Als uw bron OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ of 3MF is, converteer het bestand eerst naar GLBkeert u dan hier terug om de omvang te verkleinen.

Resultaten hangen af van het activum

Verschillende GLB-bestanden profiteren van verschillende instellingen.

Er is geen betrouwbare eenduidige reductiepercentage voor elk model. Deze profielen tonen waar besparingen vaak vandaan komen, zonder een vast resultaat te beloven.

Textuurrijk product

Optimaliseer eerst de afbeeldingspayload

Grote kleur-, normaal-, ruwheids- en metallic-kaarten kunnen het bestand domineren. Beperkingen voor texturen kunnen zinvolle besparingen opleveren terwijl de silhouet behouden blijft.

Textuurimpact: hoog
Op geometriegerichte personage

Controlpolygonenreductie

Een dicht net kan het meest profiteren van geoptimaliseerde geometrie en een zorgvuldig gekozen vereenvoudigingsverhouding, vooral bij weergave op middellange afstand.

Geometrische impact: hoog
Al reeds geoptimaliseerd activum

Reken op kleinere winsten

Een low-poly model met compacte texturen kan al dicht bij zijn praktische minimum zitten. De exacte vergelijking helpt onnodig kwaliteitsverlies te voorkomen.

Potentiële impact: lager

De meters geven relatieve bronnen van bestandsgrootte aan, geen gegarandeerde compressiepercentages.

Goed om te weten

Vragen over GLB-compressie.

Praktische antwoorden over ondersteunde formaten, kwaliteit, privacy, verwerking in de browser, uitvoerbestanden en mobiele compatibiliteit.

Contact opnemen met ondersteuning
Wat is een GLB-compressor?

Een GLB-compressor vermindert de hoeveelheid gegevens die in een GLB-model worden opgeslagen. Deze kan geometrie optimaliseren, het mesh vereenvoudigen, texturen verkleinen of opnieuw coderen en onnodige payload verwijderen zodat het model sneller laadt en makkelijker te publiceren of te delen is.

Hoe verklein ik de grootte van een GLB-bestand?

Upload de GLB, kies een compressieniveau, pas indien nodig de textuur- en geometrie-instellingen aan, voer de optimalisatie uit en vergelijk het resultaat voor en na voordat u het nieuwe bestand downloadt.

Welke 3D-bestandsindelingen kan ik uploaden?

De compressor ondersteunt GLB- en zelfstandige glTF-bestanden. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- en 3MF-bestanden moeten eerst worden geconverteerd naar GLB met de AIto3D.ai 3D-converter.

Zal ik na compressie een GLB-bestand ontvangen?

Ja. Wanneer je een GLB uploadt, is de geoptimaliseerde download ook een GLB. Een zelfvoorzienende glTF-invoer geeft een geoptimaliseerde zelfvoorzienende glTF terug.

Hoeveel kleiner wordt mijn GLB?

Het resultaat hangt af van het model. Bestanden met veel textuur kunnen het meest profiteren van het verkleinen van texturen en het opnieuw coderen daarvan, terwijl bestanden met veel geometrie meer kunnen profiteren van geometrie-optimalisatie en het vereenvoudigen van meshes. Het hulpmiddel toont het exacte resultaat voor uw bestand.

Welk compressieniveau moet ik kiezen?

Gebruik Hoge Kwaliteit wanneer visuele trouw het belangrijkst is, Gebalanceerd voor de meeste websites, productviewers en door AI gegenereerde middelen, en Maximale Compressie wanneer het kleinste bestand belangrijker is dan fijne details.

Zal compressie veranderen hoe mijn model eruitziet?

Dat kan. Het verkleinen van texturen kan de scherpte bij close-ups verminderen, en het vereenvoudigen van het mesh kan kleine geometrische details verwijderen. Begin met Gebalanceerd en controleer het geoptimaliseerde model in de bestemmingsviewer voordat u het publiceert.

Wat doet geometrie-optimalisatie?

Geometrie-optimalisatie vermindert de grootte van de geometriegegevens van het model met standaarden gebaseerde glTF-compressie die wordt ondersteund door moderne web- en mobiele 3D-viewers. Het kan worden uitgeschakeld wanneer compatibiliteit met oudere bestemmingssoftware vereist is.

Wat betekent Vereenvoudig de verhouding?

Vereenvoudigen Verhouding regelt de doelhoeveelheid geometrie. Een waarde van 1,00 behoudt het oorspronkelijke aantal polygonen, terwijl 0,50 ongeveer de helft van de oorspronkelijke driehoeken probeert te behouden.

Hoe vermindert het optimaliseren van texturen de GLB-grootte?

Textuurop­timalisatie beperkt te grote afbeeldingsafmetingen en codeert compatibele afbeeldingen opnieuw. Omdat texturen een groot deel van een GLB-bestand kunnen uitmaken, kan het verkleinen ervan aanzienlijke besparingen opleveren.

Worden mijn 3D-bestanden naar een server geüpload?

Compressie wordt lokaal in uw browser uitgevoerd. Uw model wordt niet naar een AIto3D.ai-compressieserver gestuurd. Het laatst geverifieerde resultaat kan alleen in deze browser blijven voor herstel totdat u de tool reset of de browsergegevens verwijdert.

Werkt de GLB-compressor op mobiele apparaten?

Ja. Het is ontworpen voor moderne desktop- en mobiele browsers. Grote modellen kunnen meer geheugen vereisen en kunnen sneller verwerken op een desktopapparaat.

Kan ik OBJ-, FBX-, STL-, USDZ- of 3MF-bestanden comprimeren?

Converteer het brondocument eerst naar GLB met de AIto3D.ai 3D Converter, keer daarna terug naar deze pagina om het resulterende GLB te comprimeren.

Maak een lichtere 3D-werkstroom.

Genereer een 3D-model uit tekst of afbeeldingen, optimaliseer het bestand en bereid het voor op snellere web-, mobiele-, AR-, product- en deelervaringen.