Snellere eerste keer laden
Levert minder megabytes voordat een website, productviewer of WebGL-scène het model kan weergeven.
AIto3D.ai
Meld u aan of maak een account aan om uw AI 3D-modellen te genereren en te beheren.
Door door te gaan, gaat u akkoord met onze Voorwaarden en Privacybeleid.
Verminder de grootte van GLB- en zelfstandige glTF-modellen voor snellere websites, soepelere mobiele viewers, lichtere AR-voorvertoningen, e-commerce productpagina’s en gameprototypes. Kies een compressieniveau, vergelijk het resultaat en download uw geoptimaliseerde 3D-bestand.
Upload een GLB- of ingesloten glTF-bestand, kies een compressieniveau, vergelijk het geoptimaliseerde resultaat en download een lichter asset voor web- en realtime 3D-gebruik.
Laat hier een GLB- of zelfvoorzienend glTF-bestand vallen, of upload het vanaf je apparaat.
Balanced combineert matige vermindering van polygonen met textuurlimieten van 2048 px.
Beperkt de langste rand van elke texture. Laat op Auto staan tenzij je een kleinere texturelimiet nodig hebt.
Vermindert de geometriegegevens van het model zodat het bestand kleiner is en sneller laadt. Laat dit ingeschakeld voor de meeste modellen.
Het geselecteerde compressieniveau stelt dit automatisch in: 1,00 voor Hoge Kwaliteit, 0,90 voor Gebalanceerd en 0,65 voor Maximum. U kunt een aangepaste waarde invoeren van 0,01 tot 1,00.
Vergelijk het oorspronkelijke model met het geoptimaliseerde resultaat, en download vervolgens je gecomprimeerde bestand.
| Parameter | Voor | Na |
|---|
Een kleinere GLB verkort de downloadtijd, vermindert de druk op het geheugen van mobiele apparaten en verlaagt de hoeveelheid gegevens die nodig is voordat een interactief model op het scherm kan verschijnen.
Levert minder megabytes voordat een website, productviewer of WebGL-scène het model kan weergeven.
Verminder bandbreedte- en geheugenbelasting op telefoons, tablets en responsieve mobiele H5-pagina's.
Verbeter online winkels, 3D-configurators, productpagina's, portfolio's en ingesloten model-viewers.
Opslaan, overdragen, beoordelen en afleveren van lichtere 3D-assets tussen teams, bibliotheken en klantworkflows.
Een GLB kan geometrie, materialen, texturen, animatie, skinning en andere bronnen combineren in één binair bestand. De bestandsgrootte groeit meestal omdat het asset meer details bevat dan de uiteindelijke ervaring nodig heeft.
Hoge polygonaantallen vergroten vertex-, index-, normaal-, tangent-, morph- en animatiegegevens.
Enkele 4K- of 8K-afbeeldingen kunnen meer ruimte innemen dan de gehele modelgeometrie.
Basiskleur-, normal-, ruwheids-, metallic-, emissie- en doorzichtigheidskaarten vergroten snel de payload.
Riggen, morph-targets, skinweights en animatieclips voegen gegevens toe bovenop een statisch mesh.
Analyseer het model, bepaal hoeveel detail behouden moet blijven, optimaliseer het bestand en verifieer het resultaat voordat je het publiceert of deelt.
Voeg een GLB- of zelf-contained glTF-bestand toe. AIto3D.ai leest de oorspronkelijke bestandsgrootte, geometrie, mesh-structuren, materialen, texturen en afmetingen.
Selecteer Hoge Kwaliteit, Gebalanceerd of Maximale Compressie op basis van waar het model zal worden gebruikt.
Verminder de geometriepayload, vereenvoudig het mesh wanneer geselecteerd, en beperk te grote textures met je gekozen instellingen.
Controleer de exacte statistieken voor en na, en download vervolgens de geverifieerde geoptimaliseerde GLB of zelfstandige glTF.
Begin met Gebalanceerd voor algemeen webgebruik, ga daarna naar Hoge Kwaliteit of Maximale Compressie nadat u het model in de bestemmingsviewer hebt gecontroleerd.
| Compressieniveau | Geometriedoel | Textuurdoel | Automatische textuurlimiet | Aanbevolen voor |
|---|---|---|---|---|
| Hoge kwaliteitBehoudt de meeste visuele details. | Volledige polygonentelling | Ongeveer 92% | Tot 4096 px | Hero-producten, close-ups, portfolio's |
| GebalanceerdSterke reductie met praktische kwaliteit.Aanbevolen | Ongeveer 90% van de driehoeken | Ongeveer 80% | Tot 2048 px | Websites, mobiel, AR, door AI gegenereerde modellen |
| Maximale compressieGeeft prioriteit aan het kleinste bestand. | Ongeveer 65% van de driehoeken | Ongeveer 65% | Tot 1024 px | Snelle previews, bibliotheken, mobiel-eerst pagina's |
Dit zijn optimalisatiedoelen, geen gegarandeerde uiteindelijke bestandsgroottereducties. De werkelijke besparingen hangen af van de geometrie, textures, materialen, animaties en bestaande compressie van het model.
Ditzelfde bronbestand kan verschillende compressie-instellingen vereisen voor een producthoofdafbeelding, een mobiele AR-voorbeeldweergave, een gameprototype of een grote online assetbibliotheek.
Verminder de initiële download voor Three.js, Babylon.js, WebGL en browsergebaseerde 3D.
Maak productmodellen lichter voor winkels, configurators, catalogi en marktplaatsvermeldingen.
Bereid kleinere assets voor telefoons, in-app voorbeelden en bandbreedtegevoelige AR-ervaringen.
Snoei conceptpersonages, props, voertuigen en omgevingen die worden gebruikt bij snel speltesten.
Optimaliseer modellen die zijn gemaakt van tekst, afbeeldingen of meerdere referentieweergaven voordat u ze publiceert.
Bewaar en draag lichtere versies van vaak hergebruikte modellen over projecten en klanten heen.
AIto3D.ai vergelijkt het originele model met het geoptimaliseerde resultaat, zodat je kunt begrijpen of de besparingen afkomstig waren van de geometrie, de texturen, of beide.
Compressie heeft altijd een doel: maximaal detail behouden, laadtijd verminderen of een praktische balans vinden. De juiste instelling hangt af van hoe dicht gebruikers het model zullen bekijken en waar het geleverd zal worden.
GLB pakt geometrie, materialen, texturen, animatie en gerelateerde bronnen in één binair bestand in. Deze compressor accepteert GLB- en zelf-omhullende glTF-bestanden. Een GLB-invoer levert een geoptimaliseerde GLB op, terwijl een zelf-omhullend glTF-invoer een geoptimaliseerd zelf-omhullend glTF oplevert.
Als uw bron OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ of 3MF is, converteer het bestand eerst naar GLBkeert u dan hier terug om de omvang te verkleinen.
Ga van een prompt of afbeelding naar een geoptimaliseerd bestand zonder het AIto3D.ai-gereedschapssysteem te verlaten.
Zet een geschreven idee om in een downloadbaar 3D-model.
Maak van tekst→ 02 / MAKENZet een foto, conceptafbeelding of illustratie om in een 3D-object.
Maak vanaf een afbeelding→ 03 / GIDSGebruik consistente gezichtspunten om vormbegeleiding te verbeteren.
Maak vanuit meerdere afbeeldingen→ 04 / CONVERTERENConverteer veelgebruikte 3D-formaten naar het bestandstype dat uw workflow nodig heeft.
Converteer een model→ 05 / OPTIMALISERENVerminder het modelformaat voordat u publiceert, insluit of deelt.
Comprimeer dit model↑Er is geen betrouwbare eenduidige reductiepercentage voor elk model. Deze profielen tonen waar besparingen vaak vandaan komen, zonder een vast resultaat te beloven.
Grote kleur-, normaal-, ruwheids- en metallic-kaarten kunnen het bestand domineren. Beperkingen voor texturen kunnen zinvolle besparingen opleveren terwijl de silhouet behouden blijft.
Een dicht net kan het meest profiteren van geoptimaliseerde geometrie en een zorgvuldig gekozen vereenvoudigingsverhouding, vooral bij weergave op middellange afstand.
Een low-poly model met compacte texturen kan al dicht bij zijn praktische minimum zitten. De exacte vergelijking helpt onnodig kwaliteitsverlies te voorkomen.
De meters geven relatieve bronnen van bestandsgrootte aan, geen gegarandeerde compressiepercentages.
Praktische antwoorden over ondersteunde formaten, kwaliteit, privacy, verwerking in de browser, uitvoerbestanden en mobiele compatibiliteit.
Contact opnemen met ondersteuningEen GLB-compressor vermindert de hoeveelheid gegevens die in een GLB-model worden opgeslagen. Deze kan geometrie optimaliseren, het mesh vereenvoudigen, texturen verkleinen of opnieuw coderen en onnodige payload verwijderen zodat het model sneller laadt en makkelijker te publiceren of te delen is.
Upload de GLB, kies een compressieniveau, pas indien nodig de textuur- en geometrie-instellingen aan, voer de optimalisatie uit en vergelijk het resultaat voor en na voordat u het nieuwe bestand downloadt.
De compressor ondersteunt GLB- en zelfstandige glTF-bestanden. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- en 3MF-bestanden moeten eerst worden geconverteerd naar GLB met de AIto3D.ai 3D-converter.
Ja. Wanneer je een GLB uploadt, is de geoptimaliseerde download ook een GLB. Een zelfvoorzienende glTF-invoer geeft een geoptimaliseerde zelfvoorzienende glTF terug.
Het resultaat hangt af van het model. Bestanden met veel textuur kunnen het meest profiteren van het verkleinen van texturen en het opnieuw coderen daarvan, terwijl bestanden met veel geometrie meer kunnen profiteren van geometrie-optimalisatie en het vereenvoudigen van meshes. Het hulpmiddel toont het exacte resultaat voor uw bestand.
Gebruik Hoge Kwaliteit wanneer visuele trouw het belangrijkst is, Gebalanceerd voor de meeste websites, productviewers en door AI gegenereerde middelen, en Maximale Compressie wanneer het kleinste bestand belangrijker is dan fijne details.
Dat kan. Het verkleinen van texturen kan de scherpte bij close-ups verminderen, en het vereenvoudigen van het mesh kan kleine geometrische details verwijderen. Begin met Gebalanceerd en controleer het geoptimaliseerde model in de bestemmingsviewer voordat u het publiceert.
Geometrie-optimalisatie vermindert de grootte van de geometriegegevens van het model met standaarden gebaseerde glTF-compressie die wordt ondersteund door moderne web- en mobiele 3D-viewers. Het kan worden uitgeschakeld wanneer compatibiliteit met oudere bestemmingssoftware vereist is.
Vereenvoudigen Verhouding regelt de doelhoeveelheid geometrie. Een waarde van 1,00 behoudt het oorspronkelijke aantal polygonen, terwijl 0,50 ongeveer de helft van de oorspronkelijke driehoeken probeert te behouden.
Textuuroptimalisatie beperkt te grote afbeeldingsafmetingen en codeert compatibele afbeeldingen opnieuw. Omdat texturen een groot deel van een GLB-bestand kunnen uitmaken, kan het verkleinen ervan aanzienlijke besparingen opleveren.
Compressie wordt lokaal in uw browser uitgevoerd. Uw model wordt niet naar een AIto3D.ai-compressieserver gestuurd. Het laatst geverifieerde resultaat kan alleen in deze browser blijven voor herstel totdat u de tool reset of de browsergegevens verwijdert.
Ja. Het is ontworpen voor moderne desktop- en mobiele browsers. Grote modellen kunnen meer geheugen vereisen en kunnen sneller verwerken op een desktopapparaat.
Converteer het brondocument eerst naar GLB met de AIto3D.ai 3D Converter, keer daarna terug naar deze pagina om het resulterende GLB te comprimeren.
Genereer een 3D-model uit tekst of afbeeldingen, optimaliseer het bestand en bereid het voor op snellere web-, mobiele-, AR-, product- en deelervaringen.