3D Beberapa gambar ke 3D

Buat Model 3D dari Beberapa Gambar

Unggah tampak depan, samping, belakang, dan kanan dari objek yang sama. AI menggabungkan bentuk, kedalaman, dan petunjuk permukaan yang terlihat menjadi satu model 3D bertekstur yang dapat Anda periksa, sempurnakan, dan unduh.

?
Tampilan Depan
Depan Pratinjau tampak depan
Tampilan Kiri
Kiri Pratinjau tampilan kiri
Tampilan Belakang Opsional
Tampilan Belakang Pratinjau tampak belakang
Tampilan Sisi Kanan Opsional
Sisi Kanan Pratinjau tampilan kanan
Bahan PBR
?
Kualitas Geometri
Jenis Jala
Daftar dan mulai berkreasi secara gratis
Tugas Multiview ke 3D Anda telah ditambahkan ke Kreasi Saya. Anda dapat terus membuat dari halaman ini sementara proses berjalan.

Jelajahi Aset 3D AI

Cakupan Referensi

Setiap tampilan tambahan menghilangkan titik buta lainnya.

Sebuah model hanya sepintar set referensinya. Dua pandangan menetapkan bentuk utama. Pandangan ketiga mengungkap bagian belakang. Pandangan keempat membantu menyelesaikan asimetri dan detail yang muncul hanya di salah satu sisi.

2 gambar
DepanSide

Mendirikan formulir

Tampilan depan dan samping memberi model sebuah siluet utama serta kedalaman. Ini adalah titik awal yang praktis untuk objek sederhana yang sebagian besar simetris.

3 gambar
DepanSideKembali

Ungkapkan bagian belakang

Tambahkan tampilan belakang untuk memandu panel belakang, tali, bukaan, label, pegangan, dan permukaan lain yang tidak dapat ditampilkan oleh satu set dua gambar.

4 gambar
DepanKiriKembaliBenar

Atasi ketidaksimetrian

Tambahkan sisi yang berlawanan ketika kontrol, lampiran, logo, ventilasi, atau proporsi berbeda dari kiri ke kanan.

Konsistensi lebih penting daripada kuantitas. Pertahankan objek, pose, skala, warna, dan desain yang sama di setiap bingkai.

Berbasis Tujuan

Pilih hasil yang Anda butuhkan sebelum Anda menggunakan kredit.

Pengaturan terbaik bergantung pada apa yang terjadi setelah pengunduhan. Mulailah dengan preset yang praktis daripada membayar untuk detail yang tidak dibutuhkan proyek Anda.

01 / PRATINJAU40 kredit

Pratinjau Seimbang

Tekstur standar · Geometri standar · Segitiga

Pilihan berbiaya lebih rendah untuk memeriksa siluet, proporsi, dan arah keseluruhan sebelum pemeriksaan detail.

02 / BAHAN-BARANG60 kredit

Model Berfokus pada Material

PBR dinyalakan · Tekstur terperinci · Geometri standar

Pilih ini ketika warna, respons material, dan presentasi close-up lebih penting daripada topologi yang dapat diedit.

03 / PENGEDITAN90 kredit

Mulai Produksi yang Dapat Diedit

PBR aktif · Geometri rinci · Kuadrat

Gunakan ini untuk Blender, ZBrush, pemahatan, retopologi, atau persiapan animasi.

04 / PENCETAKAN40 kredit

Geometri Cetak-Dulu

Tanpa tekstur · Geometri terperinci · Segitiga

Gunakan ini untuk alur kerja STL atau 3MF, lalu periksa skala, bagian tipis, ketebalan dinding, dan ketahanan terhadap bocor sebelum mencetak.

Kesiapan Objek

Beberapa objek memberikan bukti yang lebih jelas kepada AI daripada yang lain.

Beberapa tampilan bekerja paling baik ketika subjek mempertahankan bentuk yang stabil dan memiliki tepi yang mudah dibaca. Gunakan panduan ini untuk memutuskan apakah akan menghasilkan sekarang atau memperbaiki set referensi terlebih dahulu.

Cocok kuat
Produk, alat, mainan, sepatu, furnitur, properti, kendaraan, dan objek permukaan keras

Subjek-subjek ini biasanya memiliki siluet yang stabil dan permukaan yang jelas.

Gunakan referensi depan, samping, belakang, dan sisi-seberang yang bersih.
Butuh perawatan ekstra
Bagian tipis, rangka terbuka, kabel, rambut, bulu, kain, dan rongga dalam

Struktur kecil dapat menghilang ketika referensinya pudar, gelap, atau terhalang.

Gunakan tampilan dekat dan tajam serta periksa area tersembunyi setelah pembuatan.
Menantang
Subjek yang transparan, bercermin, sangat memantulkan, sangat gelap, atau bergerak

Refleksi dan siluet yang berubah dapat menyembunyikan bentuk sebenarnya dari objek.

Gunakan referensi matte jika memungkinkan dan harapkan pembersihan tambahan.
Ekspektasi yang Jelas

Gambar-gambar membimbing model; mereka tidak mengukurnya seperti CAD.

Generator menggunakan referensi yang terlihat untuk membuat aset 3D yang konsisten. Area yang hilang, terhalang, atau tidak jelas masih harus diperkirakan.

Dipandu oleh referensi Anda

  • Siluet yang terlihat dan kedalaman samping
  • Bentuk belakang ditunjukkan pada tampak belakang
  • Warna, bahan, logo, dan petunjuk permukaan
  • Detail asimetris yang tertangkap oleh gambar sisi yang berlawanan

Masih diperkirakan

  • Bagian bawah yang tidak terlihat dan rongga internal
  • Sambungan tersembunyi dan permukaan yang terhalang
  • Dimensi dan ketebalan dinding yang tepat
  • Area yang transparan, memantulkan, atau sangat reflektif

Untuk manufaktur, kecocokan presisi, atau pencetakan 3D akhir, verifikasi skala, topologi, bagian tipis, geometri manifold, dan permukaan tersembunyi sebelum digunakan.

Ekspor menurut Tujuan

Pilih file untuk apa yang Anda rencanakan lakukan selanjutnya.

Model yang sama yang dihasilkan dapat melayani berbagai alur kerja, tetapi format dan jenis mesh yang paling berguna tergantung pada tujuannya.

Web dan AR

GLB · USDZ

Gunakan GLB untuk penampil web dan materi portabel. Pilih USDZ untuk alur kerja AR Apple.

Blender dan DCC

OBJ · FBX · GLB

Pilih Quads ketika Anda mengharapkan lebih banyak pemodelan/pematrian, pengeditan topologi, atau persiapan animasi.

Unity dan Unreal

FBX · GLB

Periksa skala, normal, material, dan jumlah poligon setelah impor ke dalam engine.

Pencetakan 3D

STL · 3MF

Tekstur opsional. Periksa ketebalan dinding, lubang, skala, dan kedap air sebelum melakukan pemotongan.

Data Geometri

PLY

Gunakan PLY ketika alur kerja membutuhkan informasi geometri atau warna titik (vertex).

Perlu format lain? Konversikan model dengan Pengonversi 3D
FAQ

Pertanyaan tentang membuat satu model 3D dari beberapa gambar.

Pelajari berapa banyak referensi yang harus digunakan, tampilan mana yang paling efektif, kapan mengaktifkan PBR, dan apa yang harus diperiksa sebelum mengunduh model akhir.

Bisakah saya membuat model 3D dari beberapa gambar?

Ya. Unggah 2–4 gambar dari objek yang sama. Tampak depan dan kiri diperlukan, sementara tampak belakang dan kanan menambah cakupan. Gambar-gambar tersebut digabungkan menjadi satu model 3D, bukan membuat model terpisah dari setiap gambar.

Berapa banyak gambar yang harus saya gunakan?

Dua pandangan dapat menetapkan bentuk dasar. Tiga pandangan membantu mengarahkan punggung. Empat pandangan berguna untuk objek asimetris atau subjek dengan detail berbeda di setiap sisi.

Bisakah saya membuat model 3D dari gambar depan, samping, dan belakang?

Ya. Satu set depan, samping, dan belakang adalah salah satu kombinasi yang paling berguna karena mencakup siluet utama, kedalaman, dan struktur bagian belakang.

Bisakah saya membuat model 3D dari empat gambar?

Ya. Unggah tampak depan, kiri, belakang, dan kanan dari objek yang sama. Empat tampak sangat membantu untuk alat, produk, kendaraan, properti, dan subjek asimetris lainnya.

Apakah semua gambar referensi harus cocok?

Ya. Pertahankan objek, pose, proporsi, warna, dan desain yang sama. Mengubah pose atau mencampurkan versi yang berbeda membuatnya lebih sulit untuk menyelaraskan referensi menjadi satu model yang konsisten.

Bisakah saya mencampur foto, gambar, dan gambar yang dihasilkan oleh AI?

Anda bisa, tetapi subjek harus tetap konsisten secara visual. Satu set referensi yang serasi dengan proporsi dan desain yang sama biasanya memberikan panduan yang lebih jelas daripada gambar dengan gaya atau detail yang saling bertentangan.

Apakah ini sama dengan fotogrametri?

Tidak. Ini adalah pembuatan model 3D berbasis AI dari kumpulan referensi kecil. Fotogrametri tradisional biasanya bergantung pada banyak foto yang saling tumpang tindih dan lebih cocok untuk rekonstruksi gaya pemindaian serta alur kerja yang berorientasi pengukuran.

Haruskah saya mengaktifkan materi PBR?

Aktifkan PBR ketika model membutuhkan respons material yang lebih kaya, sorotan yang realistis, dan tampilan permukaan yang lebih alami. PBR membutuhkan output bertekstur dan secara otomatis dinonaktifkan dengan Tanpa Tekstur.

Haruskah saya memilih segitiga atau kuad?

Segitiga efisien untuk web, mesin permainan, dan penggunaan umum. Kuad (empat sisi) lebih baik ketika Anda berencana untuk mengedit, memahat, mere-topologi, atau mempersiapkan mesh untuk animasi.

Format file apa saja yang dapat saya unduh?

Anda dapat mengekspor GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ, dan 3MF. Format terbaik tergantung pada apakah model akan digunakan di browser, penampil AR, mesin game, alat pengeditan, atau printer 3D.

Apakah model akan memiliki dimensi yang tepat?

Tidak. Keluaran dihasilkan dari referensi visual dan tidak boleh dianggap sebagai model CAD yang diukur. Verifikasi skala dan dimensi sebelum pembuatan, pemasangan, atau penggunaan presisi lainnya.

Bisakah saya menggunakan model yang dihasilkan secara komersial?

Penggunaan komersial bergantung pada paket Anda, hak atas gambar sumber, dan Lisensi Komersial AIto3D. Hanya unggah gambar yang Anda miliki atau yang Anda diizinkan untuk gunakan.

Apa yang terjadi jika generasi gagal?

Jika tidak ada aset 3D yang dapat digunakan yang dihasilkan, kredit yang digunakan untuk pembuatan yang gagal tersebut dikembalikan secara otomatis.

Siap Saat Set Referensi Anda Sudah Siap

Ubah gambar depan, samping, dan belakang Anda menjadi satu model 3D.

Unggah tampilan yang sudah Anda miliki, pilih kualitas yang sesuai dengan alur kerja Anda, dan hasilkan model yang dapat Anda periksa sebelum mengunduh.