3D Mitme pildi teisendamine 3D-ks

Loo 3D-mudel mitmest pildist

Laadige üles sama objekti esikülg, külg, tagakülg ja parem vaade. Tehisintellekt ühendab nähtava kuju, sügavuse ja pinna vihjed üheks tekstuuritud 3D-mudeliks, mida saate uurida, täiustada ja alla laadida.

?
Eesmine vaade
Eesimine Eesvaate eelvaade
Vasak vaade
Vasak Vasaku vaate eelvaade
Tagantvaade Valikuline
Tagantvaade Tagantvaate eelvaade
Parem külgvaade Valikuline
Parem-poolne Parem vaate eelvaade
PBR-materjalid
?
Geomeetria kvaliteet
Võrgutüüp
Registreeru ja alusta loomist tasuta
Teie mitmevaatepõhine 3D-loomise ülesanne on lisatud lehele Minu loomised. Selle töötlemise ajal saate sellelt lehelt jätkata loomist.

Avasta tehisintellekti 3D-mudelid

Viidete katvus

Iga lisatud vaade eemaldab veel ühe pimedat piirkonda.

Mudel on informeeritud vaid nii palju kui tema viitekomplekt. Kaks vaadet määravad peamise kuju. Kolmas paljastab tagumise osa. Neljas aitab lahendada asümmeetriat ja üksikasju, mis ilmnevad vaid ühel küljel.

2 pilti
EesimineSide

Määra vorm

Esi- ja külgvaated annavad mudelile esmase silueti ning sügavust. See on praktiline lähtekoht lihtsate, peamiselt sümmeetriliste objektide jaoks.

3 pilti
EesimineSideTagasi

Paljasta tagakülg

Lisage tagumine vaade juhendamaks tagapaneele, rihmasid, avasid, silte, käepidemeid ja muid pindu, mida kahe pildiga komplekt ei suuda näidata.

4 pilti
EesimineVasakTagasiÕigus

Lahenda asümmeetria

Lisage vastaskülg, kui juhtnupud, lisaseadmed, logod, õhuavad või proportsioonid erinevad vasakult paremaks.

Järjepidevus on olulisem kui kogus. Hoia igas kaadris sama objekti, poosi, skaala, värvi ja disaini.

Eesmärgipõhised seaded

Vali enne krediitide kulutamist vajalik tulemus.

Parimad sätted sõltuvad sellest, mis juhtub pärast allalaadimist. Alusta praktilise eelseadistusega, selle asemel et maksta detailide eest, mida su projekt ei vaja.

01 / ETTEVAATELU40 krediiti

Tasakaalustatud eelvaade

Standardtekstuur · Standardgeomeetria · Kolmnurgad

Odavama valikuna silueti, proportsioonide ja üldise suuna kontrollimiseks enne detailset läbivaatust.

02 / MATERJALID60 ainepunkti

Materjalile keskenduv mudel

PBR sisse · Põhjalik tekstuur · Standardne geomeetria

Vali see siis, kui värv, materjali reageerimine ja lähedalt esitamine on olulisemad kui redigeeritav topoloogia.

03 / TOIMETAMINE90 ainepunkti

Redigeeritav tootmise alustamine

PBR on · Detailne geomeetria · Kvadrid

Kasutage seda Blenderi, ZBrushi, skulptuuri, retopoloogia või animatsiooni ettevalmistamiseks.

04 / TRÜKIMINE40 krediiti

Trüki-eelne geomeetria

Ilma tekstuurita · Detailne geomeetria · Kolmnurgad

Kasuta seda STL- või 3MF-töövoogude jaoks, seejärel kontrolli enne printimist skaalat, õhukesi osi, seinapaksust ja veekindlust.

Objekti valmisolek

Mõned objektid annavad tehisintellektile selgemaid tõendeid kui teised.

Mitme vaate puhul töötab kõige paremini, kui subjekt hoiab stabiilset kuju ja selle servad on loetavad. Kasutage selle juhendi abil otsustamaks, kas genereerida nüüd või esmalt viia viidete komplekt paremaks.

Tugev sobivus
Tooted, tööriistad, mänguasjad, jalanõud, mööbel, rekvisiidid, sõidukid ja kõvapinnalised esemed

Neil subjektidel on tavaliselt stabiilsed siluetid ja selged pinnad.

Kasutage puhast esikülge, külge, tagumist ja vastaskülje viidet.
Vajab erihoolt
Õhukesed osad, avatud raamid, kaablid, juuksed, karv, kangas ja sügavad õõnsused

Väikesed struktuurid võivad kaduda, kui referents on pehme, tume või takistatud.

Kasuta lähedasi, teravaid vaateid ja kontrolli peidetud alasid pärast genereerimist.
Väljakutsuv
Läbipaistev, peegeldav, tugevalt läikiv, väga tume või liikuv objekt

Peegeldused ja muutuvad siluetid võivad varjata objekti tõelist kuju.

Kasutage võimalusel mati viiteid ja arvestage täiendava puhastustööga.
Selged ootused

Pildid juhendavad mudelit; need ei mõõda seda nagu CAD.

Generaator kasutab nähtavaid viiteid, et luua järjepidev 3D-objekt. Alasid, mis on puuduvad, takistatud või ebaselged, tuleb ikkagi hinnata.

Juhindudes teie viidetest

  • Nähtav siluett ja külg sügavus
  • Tagakujundus näidatud tagaplaanivaadetes
  • Värv, materjalid, logod ja pindmised vihjed
  • Asümmeetrilised detailid, mis on jäädvustatud vastasküljelt tehtud piltidel

Endiselt hinnanguline

  • Nägemata alused ja sisemised õõnsused
  • Peidetud liigesed ja blokeeritud pinnad
  • Täpsed mõõtmed ja seinapaksus
  • Läbipaistev, peegeldav või tugevalt peegeldav piirkond

Tootmiseks, täppishõõrdumiseks või lõplikuks 3D-printimiseks kontrollige enne kasutamist mõõtkava, topoloogiat, õhukesi osi, manifoorset geomeetriat ja peidetud pindu.

Eksport sihtkoha järgi

Vali fail selle jaoks, mida kavatsed järgmiseks teha.

Sama genereeritud mudel võib teenindada erinevaid töövooge, kuid kõige kasulikum formaat ja võre tüüp sõltuvad sihtkohast.

Veeb ja AR

GLB · USDZ

Kasuta veebivaaturite ja kaasaskantavate materjalide jaoks GLB-d. Vali Apple’i AR-töövoogude jaoks USDZ.

Blender ja DCC

OBJ · FBX · GLB

Vali nelinurgad (Quads), kui ootad rohkem modelleerimist, topoloogia muutmist või animatsiooniks ettevalmistamist.

Unity ja Unreal

FBX · GLB

Pärast impordimist mootorisse kontrolli skaalat, normaale, materjale ja polügoonide arvu.

3D printimine

STL · 3MF

Tekstuuri on valikuline. Enne lõikamist kontrolli seinapaksust, auke, mõõtkava ja veetihedust.

Geomeetriaandmed

PLY

Kasutage PLY-d, kui töövoog vajab geomeetria või tipu värvi teavet.

Vajate teistsugust vormingut? Konverteerige mudel 3D-konverteriga
KKK

Küsimused ühe 3D-mudeli loomisest mitmest pildist.

Õpi, mitu viidet kasutada, millised vaated kõige paremini töötavad, millal lubada PBR ja mida enne lõpliku mudeli allalaadimist kontrollida.

Kas ma saan luua 3D-mudeli mitmest pildist?

Jah. Laadige üles 2–4 pilti samast objektist. Esikülje ja vasaku vaate pildid on vajalikud, samas kui tagumise ja parema vaate pildid annavad lisakaetust. Pildid kombineeritakse üheks 3D-mudeliks, mitte ei genereerita iga pildi põhjal eraldi mudelit.

Mitu pilti peaksin kasutama?

Kaks vaadet võivad määratleda põhilise vormi. Kolm vaadet aitavad juhendada tagakülge. Neli vaadet on kasulikud asümmeetriliste objektide või subjektide puhul, millel on kummalgi küljel erinevad detailid.

Kas ma saan teha 3D-mudeli esituse, külje ja tagumise nurga piltide põhjal?

Jah. Esi-, külje- ja tagaõuesett on üks kasulikumaid kombinatsioone, sest see katab peamise silueti, sügavuse ja tagumise struktuuri.

Kas ma saan nelja pildiga 3D-mudeli luua?

Jah. Laadige üles sama objekti esikülg, vasak külg, tagakülg ja parem külg. Neli vaadet on eriti kasulikud tööriistade, toodete, sõidukite, rekvisiitide ja muude asümmeetriliste objektide jaoks.

Kas kõigil viitepiltidel peab olema ühesugune vastavus?

Jah. Hoia sama objekti, poosi, proportsioone, värve ja disaini. Poosi muutmine või erinevate versioonide segamine raskendab viidete ühtseks ja järjepidevaks mudeliks joondamist.

Kas ma võin segada fotosid, joonistusi ja tehisintellekti loodud pilte?

Sa võid, kuid subjekt peaks jääma visuaalselt järjekindlaks. Sobitatud võrdluskomplekt, millel on samad proportsioonid ja disain, annab tavaliselt selgema suunise kui kujutised vasturääkivate stiilide või detailidega.

Kas see on sama mis fotogramm-meetria?

Ei. See on tehisintellektil põhinev 3D-mudelite genereerimine väikese lähteaine põhjal. Traditsiooniline fotogramm-meetria tugineb tavaliselt paljude kattuvate fotode kasutamisele ning sobib paremini skaneerimisstiilis rekonstruktsiooniks ja mõõtmisorienteeritud töövoogudeks.

Kas peaksin lubama PBR-materjalid?

Lülitage PBR sisse, kui mudel vajab rikkalikumat materjali reaktsiooni, realistlikumaid helke ja loomulikumat pinna välimust. PBR nõuab tekstuuritud väljundit ja on automaatselt keelatud, kui on valitud „Ilma tekstuurita”.

Kas peaksin valima kolmnurgad või ruudud?

Kolmnurgad on tõhusad veebis, mängumootorites ja üldiseks kasutamiseks. Nelinurgad on paremad, kui kavatsete mudelit redigeerida, skulptida, retopologiseerida või ette valmistada animatsiooniks.

Milliseid failivorminguid saan alla laadida?

Saate eksportida GLB-, OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-vormingusse. Parim vorming sõltub sellest, kas mudel läheb brauserisse, AR-vaaturisse, mängumootorisse, redigeerimistööriista või 3D-printerisse.

Kas mudelil on täpsed mõõtmed?

Ei. Väljund on genereeritud visuaalsete viidete põhjal ega tohiks olla käsitletud mõõdetud CAD-mudelina. Enne tootmist, sobitamist või muud täpsusnõudlikku kasutust kontrollige skaala ja mõõtmeid.

Kas ma võin genereeritud mudelit kommertsotstarbel kasutada?

Kommertskasutus sõltub teie plaanist, lähtekujude õigustest ja AIto3D kommertsloast. Laadige üles ainult pilte, mille omanik olete või mida teil on õigus kasutada.

Mis juhtub, kui genereerimine ebaõnnestub?

Kui sobivat 3D-resurssi ei valmista, tagastatakse selle nurjunud genereerimise eest kasutatud krediidid automaatselt.

Valmis, kui teie viitematerjal valmis on

Muuda oma esikülje, külje- ja tagapildid üheks 3D-mudeliks.

Laadige üles juba olemasolevad vaated, valige töövooga sobiv kvaliteet ja genereerige mudel, mida saate enne allalaadimist üle vaadata.