Kiirem esimene laadimine
Enne kui veebileht, tootevaatur või WebGL-stseen saab mudelit kuvada, edasta vähem megabaite.
AIto3D.ai
Logi sisse või loo konto, et luua ja hallata oma AI 3D-mudeleid.
Jätkates nõustute meiega Tingimused ja Privaatsuspoliitika.
Vähendage GLB- ja iseseisvate glTF-mudelite suurust kiiremate veebilehtede, sujuvamate mobiilivaaturite, kergemate AR-eelvaadete, e-kaubanduse tootetekstide ja mänguprototüüpide jaoks. Valige tihendusaste, võrrelge tulemust ja laadige alla oma optimeeritud 3D-fail.
Laadige üles GLB- või manustatud glTF-fail, valige tihendusaste, võrrelge optimeeritud tulemust ja laadige alla kergem varamu veebiks ja reaalajas 3D-kasutuseks.
Lohista siia GLB- või iseseisev glTF-fail või laadi see oma seadmest üles.
Balanced ühendab mõõduka polügoonide vähendamise 2048 px tekstuuripiirangutega.
Piirab iga tekstuuri kõige pikemat serva. Jäta sättesse "Auto", kui sa ei vaja väiksemat tekstuuri piiri.
Vähendab mudeli geomeetriandmeid, nii et fail on väiksem ja laadib kiiremini. Jäta see enamiku mudelite jaoks sisse.
Valitud tihendustase määrab selle automaatselt: 1,00 kõrge kvaliteedi jaoks, 0,90 tasakaalu jaoks ja 0,65 maksimumi jaoks. Saate sisestada kohandatud väärtuse vahemikus 0,01 kuni 1,00.
Võrrelge algset mudelit optimeeritud tulemusega, seejärel laadige alla oma tihendatud fail.
| Parameeter | Enne | Pärast |
|---|
Väiksem GLB vähendab allalaadimis aega, mobiilseadme mälu koormust ja andmemahtu, mis on vajalik enne, kui interaktiivne mudel saab ekraanile ilmuda.
Enne kui veebileht, tootevaatur või WebGL-stseen saab mudelit kuvada, edasta vähem megabaite.
Vähendage telefoni, tahvelarvuti ja vastuvõtlike mobiilsete H5-lehtede andmeedastus- ja mälukoormust.
Paranda veebipoode, 3D-konfigureerijaid, tootetabeleid, portfooliosid ja manustatud mudelivaatajaid.
Salvesta, edasta, vaata üle ja edasta kergemaid 3D-varasid meeskondade, teekide ja kliendi töövoogude vahel.
GLB võib kombineerida geomeetriat, materjale, tekstuure, animatsiooni, skinni ja muid ressursse ühes binaarfailis. Selle suurus tavaliselt kasvab, sest vara sisaldab rohkem detaile, kui lõplik kogemus vajab.
Kõrge hulga polügoonid suurendavad tipu-, indeksi-, normaali-, tangendi-, morfi- ja animatsiooniandmeid.
Mõned 4K või 8K pildid võivad võtta rohkem ruumi kui kogu mudeli geomeetria.
Põhivärvi, normaali, kareduse, metallilisuse, helenduse ja läbipaistvuse kaardid suurendavad kandevõimet kiiresti.
Riiulid, morf‑sihtmärgid, naha kaaluandmed ja animatsiooniklõpsud lisavad staatilise võre (mesh) juurde andmeid.
Analüüsi mudelit, vali, kui palju detaile säilitada, optimeeri fail ja kontrolli tulemus enne selle avaldamist või jagamist.
Lisage GLB- või iseseisev glTF-fail. AIto3D.ai loeb algse faili suurust, geomeetriat, mesh’e, materjale, tekstuure ja mõõtmeid.
Valige kõrge kvaliteet, tasakaalustatud või maksimaalne tihendus sõltuvalt sellest, kus mudelit kasutatakse.
Vähendage geomeetria mahtu, lihtsustage valitud võrku ja piirake üle suurte tekstuuride kasutamist, kasutades valitud seadeid.
Vaadake üle täpsed enne- ja pärast-statistikaandmed, seejärel laadige alla kinnitatud optimeeritud GLB või iseseisev glTF.
Alustage üldiseks veebikasutuseks seadistusega Balanced, seejärel liikuge pärast mudeli kontrollimist sihtvaatajas High Quality või Maximum Compression juurde.
| Pakendamise tase | Geomeetria sihtmärk | Tekstuuri sihtmärk | Tekstuuri automaatne piirang | Soovitatav jaoks |
|---|---|---|---|---|
| Kõrge kvaliteetSäilitab kõige rohkem visuaalset detaili. | Täielik hulknurga arv | Umbes 92% | Kuni 4096 px | Esile tõstetud tooted, lähivõtted, portfooliod |
| TasakaalustatudTugev vähendamine praktilise kvaliteediga.Soovitatud | Umbes 90% kolmnurkadest | Umbes 80% | Kuni 2048 px | Veebisaidid, mobiil, AR, AI-ga loodud mudelid |
| Maksimaalne kokkusurumineEelistab väikseimat faili. | Umbes 65% kolmnurkadest | Umbes 65% | Kuni 1024 px | Kiired eelvaated, teegid, mobiil-eelistusega lehed |
Need on optimeerimise sihtmärgid, mitte garanteeritud lõplikud failisuuruse vähendused. Tegelikud kokkuhoid sõltub mudeli geomeetriast, tekstuuridest, materjalidest, animatsioonidest ja olemasolevast tihendusest.
Sama lähtevara võib vajada erinevaid tihendusseadeid toote peapildi jaoks, mobiilse AR-eelvaate jaoks, mängu prototüübi jaoks või suure veebipõhise varakogu jaoks.
Vähendage kolme.js-i, Babylon.js-i, WebGL-i ja brauseripõhise 3D alglaadimist.
Tehke poe-, konfigureerija-, kataloogi- ja turuplatsi kuulutuste jaoks toote mudelid kergemaks.
Valmistage väiksemad varad telefonide, rakenduse-eelvaadete ja ribalaiust säästvate AR-kogemuste jaoks.
Lõika ära visandidest pärit tegelased, rekvisiidid, sõidukid ja keskkonnad, mida kasutatakse kiirel mängutestimisel.
Optimeerige enne avaldamist tekstist, piltidest või mitmest võrdlusvaatest loodud mudeleid.
Salvesta ja edasta kergemaid versioone sageli taaskasutatavatest mudelitest projektide ja klientide vahel.
AIto3D.ai võrdleb algset mudelit optimeeritud tulemusega, aidates teil mõista, kas kokkuhoid tuli geomeetriast, tekstuuridest või mõlemast.
Kompresseerimisel on alati eesmärk: säilitada maksimaalne detail, vähendada laadimisaega või leida praktiline tasakaal. Õige seadistus sõltub sellest, kui lähedalt kasutajad mudelit vaatama hakkavad ja kuhu see edastatakse.
GLB pakib geomeetria, materjalid, tekstuurid, animatsiooni ja seotud ressursid ühte binaarset faili. See pakkija aktsepteerib GLB ja iseseisvaid glTF-faile. GLB-sisestus tagastab optimeeritud GLB, samas kui iseseisev glTF-sisestus tagastab optimeeritud iseseisva glTF.
Kui teie allikas on OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ või 3MF, teisenda fail esmalt GLB-iks, siis naase siia selle suuruse vähendamiseks.
Liigu promptist või pildist optimeeritud faili, jäädes AIto3D.ai tööriistakomplekti piiresse.
Muuda kirjalik idee allalaaditavaks 3D-mudeliks.
Loo tekstist→ 02 / LOOJAMuunage foto, kontseptipilt või illustratsioon 3D-mudeliks.
Loo pildist→ 03 / JUHENDKasuta kujunduse juhendamiseks järjepidevaid vaatenurki.
Loo mitmest pildist→ 04 / KONVERDIERIJAMuunage levinud 3D-vormingud oma töövoo jaoks vajatavasse failitüüpi.
Muuda mudelit ümber→ 05 / OPTIMEERIVähendage mudeli suurust enne avaldamist, manustamist või jagamist.
Kompressi see mudel↑Ühtset usaldusväärset vähendamise protsenti, mis kehtiks iga mudeli kohta, ei ole. Need profiilid näitavad, kust kokkuhoid tavaliselt pärineb, ilma et lubataks fikseeritud tulemust.
Suured värvi-, normaal-, kareduse- ja metallikardid võivad faili domineerida. Tekstuuri piirangud võivad anda märkimisväärset kokkuhoidu, säilitades samal ajal silueti.
Tihe võrk võib kõige rohkem kasu saada geomeetria optimeerimisest ja hoolikalt valitud lihtsustusastmest, eriti keskmaa vaatamiseks.
Madalate polügonide arvuga mudel tihedalt pakitud tekstuuridega võib juba olla oma praktilise miinimumi lähedal. Täpne võrdlus aitab vältida ebavajalikku kvaliteedikadu.
Meetrid kirjeldavad failisuuruse suhtelisi allikaid, mitte garanteeritud pakkimissuhte protsente.
Praktilised vastused toetatud formaatide, kvaliteedi, privaatsuse, brauseris töötlemise, väljundfailide ja mobiilse ühilduvuse kohta.
Võta ühendust tugiteenusegaGLB-kompressor vähendab GLB-mudelis salvestatava andmehulga suurust. See suudab optimeerida geomeetriat, lihtsustada võrku, muuta tekstuuride suurust või ümberkodeerida neid ning eemaldada liigset sisu, nii et mudel laaditakse kiiremini ning on lihtsam avaldada või jagada.
Laadige üles GLB-fail, valige tihendusaste, kohandage vajadusel tekstuuri- ja geomeetriaseadeid, käivitage optimeerimine ning võrrelge enne ja pärast tulemust enne uue faili allalaadimist.
Kompressor toetab GLB- ja iseseisvaid glTF-faile. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- ja 3MF-faile tuleks esmalt konverteerida GLB-ks AIto3D.ai 3D-konverteriga.
Jah. Kui laadite üles GLB-faili, on optimeeritud allalaaditav fail samuti GLB. Iseenda sees sisaldav glTF-sisestus tagastab optimeeritud iseenda sees sisaldava glTF-faili.
Tulemus sõltub mudelist. Tekstuurirohked failid võivad enim kasu saada tekstuuride suuruse muutmisest ja uuesti kodeerimisest, samas kui geomeetriarikkad failid võivad rohkem kasu saada geomeetria optimeerimisest ja mähise lihtsustamisest. Tööriist näitab teie faili täpset tulemust.
Kasuta kõrget kvaliteeti, kui visuaalne täpsus on kõige olulisem, tasakaalustatud režiimi enamikul veebisaitidel, tootetootjate vaatajatest ja tehisintellekti loodud varade puhul ning maksimaalset tihendust, kui väikseim fail on olulisem kui peened detailid.
Saab. Tekstuuri suuruse vähendamine võib vähendada lähedalt teravust, ja võrgu lihtsustamine võib eemaldada väikseid geomeetrilisi detaile. Alusta valikuga Tasakaalustatud ning kontrolli optimeeritud mudelit selle sihtvaatajas enne avaldamist.
Geomeetria optimeerimine vähendab mudeli geomeetriandmete suurust, kasutades kaasaegsete veebipõhiste ja mobiilsete 3D-vaaturite poolt toetatud standardipõhist glTF-kompressiooni. Seda saab keelata, kui on vajalik ühilduvus vanema sihtkoha tarkvaraga.
Suhtarvu lihtsustamine juhib sihtgeomeetria hulka. Väärtus 1,00 hoiab algse polügoonarvu, samas kui 0,50 püüab säilitada ligikaudu poole algsetest kolmnurkadest.
Tekstuuri optimeerimine piirab liiga suurte piltide mõõtmeid ja uuesti kodeerib ühilduvad pildid. Kuna tekstuurid võivad moodustada GLB-faili suure osa, võib nende vähendamine tuua märkimisväärseid kokkuhoiusid.
Kompresseerimine toimub lokaalselt sinu brauseris. Sinu mudelit ei saadeta AIto3D.ai kompressiooniserverisse. Viimati kinnitatud tulemus võib taastamiseks jääda ainult sellesse brauserisse, kuni sa tööriista lähtestate või brauseri andmed kustutad.
Jah. See on mõeldud kaasaegsetele lauaarvuti- ja mobiilibrauseritele. Suured mudelid võivad vajada rohkem mälu ja töötleda kiiremini lauaarvuti seadmel.
Esimese sammuna teisenda lähtefail GLB-vormingusse AIto3D.ai 3D Converteriga, seejärel naase sellel lehel, et tihendada saadud GLB.
Loo 3D-mudel tekstist või piltidest, optimeeri fail ja valmista see ette kiiremate veeb-, mobiili-, AR-, tootepõhiste ja jagamiskogemuste jaoks.