3D Flera bilder till 3D

Skapa en 3D-modell från flera bilder

Ladda upp fram-, sida-, bak- och högervy av samma objekt. AI:n kombinerar de synliga formerna, djup- och ytskiktssignalerna till en texturerad 3D-modell som du kan granska, förfina och ladda ner.

?
Framsida
Framsida Förhandsvisning av frontvy
Vänster vy
Vänster Förhandsvisning av vänster vy
Baksida Valfri
Baksida Förhandsvisning av bakifrån
Vy från höger sida Valfri
Höger-sida Förhandsvisning av höger vy
PBR-material</s>
?
Geometrisk kvalitet
Masstyp
Registrera dig och börja skapa gratis
Din Multiview till 3D-genereringsuppgift har lagts till i Mina skapelser. Du kan fortsätta skapa från den här sidan medan den bearbetas.

Utforska AI 3D-resurser

Referenstäckning

Varje tillagd vy tar bort en annan blind fläck.

En modell är bara lika informerad som dess referensuppsättning. Två vyer fastställer huvudformen. En tredje avslöjar baksidan. En fjärde hjälper till att lösa asymmetri och detaljer som bara syns på ena sidan.

2 bilder
FramsidaSide

Etablera formuläret

Fram- och sidovy ger modellen en primär silhuett samt djup. Detta är en praktisk utgångspunkt för enkla, till största delen symmetriska objekt.

3 bilder
FramsidaSideTillbaka

Avslöja baksidan

Lägg till en vy bakifrån för att visa bakre paneler, remmar, öppningar, etiketter, handtag och andra ytor som en tvåbildsserie inte kan visa.

4 bilder
FramsidaVänsterTillbakaHöger

Åtgärda asymmetri

Lägg till motsatt sida när reglage, tillbehör, logotyper, ventiler eller proportioner skiljer sig mellan vänster och höger.

Konsekvens är viktigare än kvantitet. Behåll samma föremål, pose, skala, färg och design i varje bildruta.

Målbaserade inställningar

Välj det resultat du behöver innan du använder krediter.

De bästa inställningarna beror på vad som händer efter nedladdning. Börja med ett praktiskt förinställt läge istället för att betala för detaljer ditt projekt inte behöver.

01 / FÖRHANDSGRANSKNING40 poäng

Balanserad förhandsgranskning

Standard textur · Standard geometri · Trianglar

Ett billigare alternativ för att kontrollera silhuett, proportioner och övergripande riktning innan en detaljerad genomgång.

02 / MATERIALIEN60 poäng

Materialfokuserad modell

PBR på · Detaljerad textur · Standardgeometri

Välj detta när färg, materialåtergivning och närbildspresentation är viktigare än redigerbar topologi.

03 / REDIGERING90 högskolepoäng

Redigerbar produktionsstart

PBR på · Detaljerad geometri · Fyrhörningar

Använd detta för Blender, ZBrush, skulptering, retopologi eller förberedelse för animation.

04 / TRYCKERI40 poäng

Tryck-Först Geometri

Ingen textur · Detaljerad geometri · Trianglar

Använd detta för STL- eller 3MF-arbetsflöden, inspektera sedan skala, tunna delar, väggtjocklek och vattentäthet innan utskrift.

Objektberedskap

Vissa föremål ger AI:n tydligare bevis än andra.

Flera vyer fungerar bäst när motivet behåller en stabil form och har läsbara kanter. Använd denna guide för att avgöra om du ska generera nu eller förbättra referensuppsättningen först.

Stark passform
Produkter, verktyg, leksaker, skor, möbler, rekvisita, fordon och hårda ytor/objekt

Dessa motiv har vanligtvis stabila silhuetter och tydliga ytor.

Använd rena referenser för fram-, sida-, bak- och motsatt sida.
Behöver extra omsorg
Tunna delar, öppna ramar, kablar, hår, päls, tyg och djupa håligheter

Små strukturer kan försvinna när referensen är svag, mörk eller hindrad.

Använd nära, skarpa vyer och inspektera dolda områden efter generering.
Utmanande
Transparenta, spegelblanka, mycket reflekterande, mycket mörka eller rörliga motiv

Reflektioner och förändrade silhuetter kan dölja objektets verkliga form.

Använd mattreferenser när det är möjligt och förvänta dig extra efterarbete.
Tydliga förväntningar

Bilderna vägleder modellen; de mäter den inte som CAD.

Generatorn använder synliga referenser för att skapa en konsekvent 3D-tillgång. Områden som saknas, är blockerade eller oklara måste fortfarande uppskattas.

Vägledd av dina referenser

  • Synlig silhuett och sidodjup
  • Bakre form visad i bakre vyer
  • Färg, material, logotyper och ytskiktsledtrådar
  • Asymmetriska detaljer fångade av bilder från motsatt sida

Fortfarande uppskattat

  • Osedda undersidor och inre håligheter
  • Dolda fogar och blockerade ytor
  • Exakta mått och väggtjocklek
  • Genomskinliga, spegelblanka eller starkt reflekterande ytor

För tillverkning, precis passform eller slutlig 3D-utskrift, kontrollera skala, topologi, tunna delar, manifoldgeometri och dolda ytor före användning.

Export per destination

Välj filen för vad du planerar att göra härnäst.

Samma genererade modell kan användas för olika arbetsflöden, men det mest användbara formatet och nätverkstypen beror på destinationen.

Webb och AR

GLB · USDZ

Använd GLB för webbläsare och bärbara material. Välj USDZ för Apples AR-arbetsflöden.

Blender och DCC

OBJ · FBX · GLB

Välj quads när du förväntar dig mer skulptering, topologiredigeringar eller förberedelser för animation.

Unity och Unreal

FBX · GLB

Inspektera skala, normaler, material och polygonantal efter import till motorn.

3D-utskrift

STL · 3MF

Textur är valfri. Kontrollera väggtjocklek, hål, skala och vattentäthet innan du skivar.

Geometriska data

PLY

Använd PLY när ett arbetsflöde behöver geometri- eller vertexfärgsinformation.

Behöver du ett annat format? Konvertera modellen med 3D-omvandlaren
Vanliga frågor (FAQ)

Frågor om att skapa en 3D-modell från flera bilder.

Lär dig hur många referenser du ska använda, vilka vyer som fungerar bäst, när du ska aktivera PBR och vad du ska kontrollera innan du laddar ner den slutliga modellen.

Kan jag skapa en 3D-modell från flera bilder?

Ja. Ladda upp 2–4 bilder av samma objekt. Främre och vänster vy krävs, medan bakre och högra vyer ger mer täckning. Bilderna kombineras till en enda 3D-modell i stället för att generera en separat modell från varje bild.

Hur många bilder bör jag använda?

Två vyer kan fastställa grundformen. Tre vyer hjälper till att vägleda baksidan. Fyra vyer är användbara för asymmetriska objekt eller motiv med olika detaljer på varje sida.

Kan jag skapa en 3D-modell från bilder framifrån, från sidan och bakifrån?

Ja. Ett fram-, sid- och bakset är en av de mest användbara kombinationerna eftersom det täcker huvudsilhuetten, djupet och bakre strukturen.

Kan jag skapa en 3D-modell från fyra bilder?

Ja. Ladda upp fram-, vänster-, bak- och högerbilder av samma föremål. Fyra vyer är särskilt hjälpsamma för verktyg, produkter, fordon, rekvisita och andra asymmetriska motiv.

Måste alla referensbilder vara matchande?

Ja. Behåll samma objekt, pose, proportioner, färger och design. Att ändra posen eller blanda olika versioner gör det svårare att anpassa referenserna till en konsekvent modell.

Kan jag blanda foton, teckningar och AI-genererade bilder?

Du kan, men motivet bör förbli visuellt konsekvent. Ett matchat referensset med samma proportioner och design ger vanligtvis tydligare vägledning än bilder med motstridiga stilar eller detaljer.

Är detta samma sak som fotogrammetri?

Nej. Detta är AI-baserad 3D-modellgenerering från ett litet referensset. Traditionell fotogrammetri förlitar sig vanligtvis på många överlappande fotografier och är bättre lämpad för skanningsliknande rekonstruktion och mätinriktade arbetsflöden.

Ska jag aktivera PBR-material?

Aktivera PBR när modellen behöver rikare materialrespons, realistiska högdagrar och ett mer naturligt yttre. PBR kräver en texturerad utdata och inaktiveras automatiskt med Ingen textur.

Ska jag välja trianglar eller fyrkanter?

Trianglar är effektiva för webb, spelmotorer och allmänt bruk. Fyrkanter är bättre när du planerar att redigera, skulptera, retopologisera eller förbereda mesh:en för animation.

Vilka filformat kan jag ladda ner?

Du kan exportera GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ och 3MF. Det bästa formatet beror på om modellen ska till en webbläsare, AR-visare, spelmotor, redigeringsverktyg eller 3D-skrivare.

Kommer modellen att ha exakta mått?

Nej. Utdata genereras från visuella referenser och ska inte betraktas som en uppmätt CAD-modell. Kontrollera skala och mått innan tillverkning, montering eller annan precisionsanvändning.

Kan jag använda den genererade modellen kommersiellt?

Kommersiell användning beror på din plan, rättigheterna till källbilderna och AIto3D:s kommersiella licens. Ladda endast upp bilder som du äger eller är behörig att använda.

Vad händer om genereringen misslyckas?

Om ingen användbar 3D-resurs produceras återbetalas krediterna som användes för den misslyckade genereringen automatiskt.

Redo när din referens är klar

Förvandla dina fram-, sida- och bakbilder till en enda 3D-modell.

Ladda upp de vyer du redan har, välj den kvalitet som passar ditt arbetsflöde och generera en modell som du kan granska innan nedladdning.