Etablera formuläret
Fram- och sidovy ger modellen en primär silhuett samt djup. Detta är en praktisk utgångspunkt för enkla, till största delen symmetriska objekt.
AIto3D.ai
Logga in eller skapa ditt konto för att generera och hantera dina AI-drivna 3D-modeller.
Genom att fortsätta godkänner du våra Villkor och Integritetspolicy.
Ladda upp fram-, sida-, bak- och högervy av samma objekt. AI:n kombinerar de synliga formerna, djup- och ytskiktssignalerna till en texturerad 3D-modell som du kan granska, förfina och ladda ner.
Denna generering kräver fler krediter än din nuvarande balans. Uppgradera din plan eller fyll på krediter för att starta Multiview till 3D-uppgiften.
En modell är bara lika informerad som dess referensuppsättning. Två vyer fastställer huvudformen. En tredje avslöjar baksidan. En fjärde hjälper till att lösa asymmetri och detaljer som bara syns på ena sidan.
Fram- och sidovy ger modellen en primär silhuett samt djup. Detta är en praktisk utgångspunkt för enkla, till största delen symmetriska objekt.
Lägg till en vy bakifrån för att visa bakre paneler, remmar, öppningar, etiketter, handtag och andra ytor som en tvåbildsserie inte kan visa.
Lägg till motsatt sida när reglage, tillbehör, logotyper, ventiler eller proportioner skiljer sig mellan vänster och höger.
Konsekvens är viktigare än kvantitet. Behåll samma föremål, pose, skala, färg och design i varje bildruta.
De bästa inställningarna beror på vad som händer efter nedladdning. Börja med ett praktiskt förinställt läge istället för att betala för detaljer ditt projekt inte behöver.
Ett billigare alternativ för att kontrollera silhuett, proportioner och övergripande riktning innan en detaljerad genomgång.
Välj detta när färg, materialåtergivning och närbildspresentation är viktigare än redigerbar topologi.
Använd detta för Blender, ZBrush, skulptering, retopologi eller förberedelse för animation.
Använd detta för STL- eller 3MF-arbetsflöden, inspektera sedan skala, tunna delar, väggtjocklek och vattentäthet innan utskrift.
Flera vyer fungerar bäst när motivet behåller en stabil form och har läsbara kanter. Använd denna guide för att avgöra om du ska generera nu eller förbättra referensuppsättningen först.
Dessa motiv har vanligtvis stabila silhuetter och tydliga ytor.
Små strukturer kan försvinna när referensen är svag, mörk eller hindrad.
Reflektioner och förändrade silhuetter kan dölja objektets verkliga form.
Generatorn använder synliga referenser för att skapa en konsekvent 3D-tillgång. Områden som saknas, är blockerade eller oklara måste fortfarande uppskattas.
För tillverkning, precis passform eller slutlig 3D-utskrift, kontrollera skala, topologi, tunna delar, manifoldgeometri och dolda ytor före användning.
Samma genererade modell kan användas för olika arbetsflöden, men det mest användbara formatet och nätverkstypen beror på destinationen.
Använd GLB för webbläsare och bärbara material. Välj USDZ för Apples AR-arbetsflöden.
Välj quads när du förväntar dig mer skulptering, topologiredigeringar eller förberedelser för animation.
Inspektera skala, normaler, material och polygonantal efter import till motorn.
Textur är valfri. Kontrollera väggtjocklek, hål, skala och vattentäthet innan du skivar.
Använd PLY när ett arbetsflöde behöver geometri- eller vertexfärgsinformation.
Lär dig hur många referenser du ska använda, vilka vyer som fungerar bäst, när du ska aktivera PBR och vad du ska kontrollera innan du laddar ner den slutliga modellen.
Ja. Ladda upp 2–4 bilder av samma objekt. Främre och vänster vy krävs, medan bakre och högra vyer ger mer täckning. Bilderna kombineras till en enda 3D-modell i stället för att generera en separat modell från varje bild.
Två vyer kan fastställa grundformen. Tre vyer hjälper till att vägleda baksidan. Fyra vyer är användbara för asymmetriska objekt eller motiv med olika detaljer på varje sida.
Ja. Ett fram-, sid- och bakset är en av de mest användbara kombinationerna eftersom det täcker huvudsilhuetten, djupet och bakre strukturen.
Ja. Ladda upp fram-, vänster-, bak- och högerbilder av samma föremål. Fyra vyer är särskilt hjälpsamma för verktyg, produkter, fordon, rekvisita och andra asymmetriska motiv.
Ja. Behåll samma objekt, pose, proportioner, färger och design. Att ändra posen eller blanda olika versioner gör det svårare att anpassa referenserna till en konsekvent modell.
Du kan, men motivet bör förbli visuellt konsekvent. Ett matchat referensset med samma proportioner och design ger vanligtvis tydligare vägledning än bilder med motstridiga stilar eller detaljer.
Nej. Detta är AI-baserad 3D-modellgenerering från ett litet referensset. Traditionell fotogrammetri förlitar sig vanligtvis på många överlappande fotografier och är bättre lämpad för skanningsliknande rekonstruktion och mätinriktade arbetsflöden.
Aktivera PBR när modellen behöver rikare materialrespons, realistiska högdagrar och ett mer naturligt yttre. PBR kräver en texturerad utdata och inaktiveras automatiskt med Ingen textur.
Trianglar är effektiva för webb, spelmotorer och allmänt bruk. Fyrkanter är bättre när du planerar att redigera, skulptera, retopologisera eller förbereda mesh:en för animation.
Du kan exportera GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ och 3MF. Det bästa formatet beror på om modellen ska till en webbläsare, AR-visare, spelmotor, redigeringsverktyg eller 3D-skrivare.
Nej. Utdata genereras från visuella referenser och ska inte betraktas som en uppmätt CAD-modell. Kontrollera skala och mått innan tillverkning, montering eller annan precisionsanvändning.
Kommersiell användning beror på din plan, rättigheterna till källbilderna och AIto3D:s kommersiella licens. Ladda endast upp bilder som du äger eller är behörig att använda.
Om ingen användbar 3D-resurs produceras återbetalas krediterna som användes för den misslyckade genereringen automatiskt.
Ladda upp de vyer du redan har, välj den kvalitet som passar ditt arbetsflöde och generera en modell som du kan granska innan nedladdning.