Snabbare första laddning
Leverera färre megabyte innan en webbplats, produktvisare eller WebGL-scen kan visa modellen.
AIto3D.ai
Logga in eller skapa ditt konto för att generera och hantera dina AI-drivna 3D-modeller.
Genom att fortsätta godkänner du våra Villkor och Integritetspolicy.
Minska storleken på GLB- och självständiga glTF-modeller för snabbare webbplatser, smidigare mobilvisare, lättare AR-förhandsvisningar, e-handelsproduktsidor och spelprototyper. Välj en komprimeringsnivå, jämför resultatet och ladda ner din optimerade 3D-fil.
Ladda upp en GLB- eller inbäddad glTF-fil, välj en komprimeringsnivå, jämför det optimerade resultatet och ladda ner en lättare tillgång för webb- och realtids-3D-användning.
Släpp en GLB- eller självständig glTF-fil här, eller ladda upp den från din enhet.
Balanced kombinerar måttlig polygonreducering med 2048 px texturgränser.
Begränsar den längsta kanten på varje textur. Lämna på Auto om du inte behöver en mindre texturgräns.
Minskar modellens geometriedata så att filen blir mindre och laddas snabbare. Ha detta påslaget för de flesta modeller.
Det valda komprimeringsnivån ställer in detta automatiskt: 1,00 för Hög kvalitet, 0,90 för Balanserad och 0,65 för Maximal. Du kan ange ett anpassat värde från 0,01 till 1,00.
Jämför den ursprungliga modellen med det optimerade resultatet, och ladda sedan ner din komprimerade fil.
| Parameter | Innan | Efter |
|---|
En mindre GLB minskar nedladdningstiden, trycket på mobilens minne och mängden data som krävs innan en interaktiv modell kan visas på skärmen.
Leverera färre megabyte innan en webbplats, produktvisare eller WebGL-scen kan visa modellen.
Minska bandbredds- och minnesbelastning på telefoner, surfplattor och responsiva mobila H5-sidor.
Förbättra webbutiker, 3D-konfiguratorer, produktsidor, portföljer och inbäddade modellvisare.
Lagra, överföra, granska och leverera lättare 3D-resurser över team, bibliotek och kundarbetsflöden.
En GLB kan kombinera geometri, material, texturer, animation, skinning och andra resurser i en enda binär fil. Dess storlek växer vanligtvis eftersom tillgången innehåller fler detaljer än vad den slutliga upplevelsen behöver.
Höga polygonantal ökar mängden vertex-, index-, normal-, tangent-, morph- och animationsdata.
Några 4K- eller 8K-bilder kan ta upp mer utrymme än hela modellgeometrin.
Basfärg-, normal-, rugositets-, metall-, emissivitets- och opacitetskartor ökar snabbt datamängden.
Riggar, morph-mål, skin weights och animationsklipp lägger till data utöver en statisk mesh.
Analysera modellen, välj hur mycket detalj som ska bevaras, optimera filen och verifiera resultatet innan du publicerar eller delar den.
Lägg till en GLB- eller fristående glTF-fil. AIto3D.ai läser den ursprungliga filstorleken, geometrin, mesharna, materialen, texturerna och dimensionerna.
Välj Hög kvalitet, Balanserad eller Maximal komprimering beroende på var modellen kommer att användas.
Minska geometripayload, förenkla nätet när det är valt och begränsa överskalade texturer med dina valda inställningar.
Granska exakta före-och-efter-statistik, och ladda sedan ner den verifierade optimerade GLB-filen eller den självständiga glTF-filen.
Börja med Balanced för allmänt webbbruk, gå sedan över till High Quality eller Maximum Compression efter att ha kontrollerat modellen i dess destinationsvisare.
| Kompressionsnivå | Geometrimål | Texturmål | Automatisk texturgräns | Rekommenderas för |
|---|---|---|---|---|
| Hög kvalitetBevarar mest visuella detaljer. | Fullständig polygonräkning | Ungefär 92 % | Upp till 4096 px | Hjälteprodukter, närbilder, portföljer |
| BalanseradStark reduktion med praktisk kvalitet.Rekommenderad | Ungefär 90% av trianglarna | Ungefär 80% | Upp till 2048 px | Webbplatser, mobil, AR, AI-genererade modeller |
| Maximal kompressionPrioriterar den minsta filen. | Cirka 65 % av trianglarna | Cirka 65 % kvalitet | Upp till 1024 px | Snabba förhandsvisningar, bibliotek, mobilförst-sidor |
Detta är optimeringsmål, inte garanterade slutliga filstorleksminskningar. Faktiska besparingar beror på modellens geometri, texturer, material, animationer och befintlig komprimering.
Samma källresurs kan behöva olika komprimeringsinställningar för en produktpresentation, en mobil AR-förhandsvisning, en spelprototyp eller ett stort onlinebibliotek med resurser.
Minska den initiala nedladdningen för Three.js, Babylon.js, WebGL och webbläsarbaserad 3D.
Gör produktmodeller lättare för butiker, konfiguratorer, kataloger och marknadsplatsannonser.
Förbered mindre resurser för telefoner, förhandsvisningar i appen och AR-upplevelser som är känsliga för bandbredd.
Trimmade utkasttecken, rekvisita, fordon och miljöer som används vid snabb speltestning.
Optimera modeller skapade från text, bilder eller flera referensvyer innan publicering.
Lagra och överföra lättare versioner av ofta återanvända modeller mellan projekt och klienter.
AIto3D.ai jämför den ursprungliga modellen med det optimerade resultatet och hjälper dig att förstå om besparingarna kom från geometrin, texturerna eller båda.
Komprimering har alltid ett mål: bevara maximal detalj, minska laddningstiden eller hitta en praktisk balans. Rätt inställning beror på hur nära användare kommer att se modellen och var den kommer att levereras.
GLB paketerar geometri, material, texturer, animation och relaterade resurser i en enda binär fil. Denna kompressor accepterar GLB och självständiga glTF-filer. En GLB-indata returnerar en optimerad GLB, medan en självständig glTF-indata returnerar en optimerad självständig glTF.
Om din källa är OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ eller 3MF, konvertera filen till GLB först, återvänd hit för att minska dess storlek.
Gå från en prompt eller bild till en optimerad fil utan att lämna AIto3D.ai-verktygssatsen.
Förvandla en skriftlig idé till en nedladdningsbar 3D-modell.
Skapa från texten→ 02 / SKAPAKonvertera ett foto, konceptbild eller illustration till en 3D-tillgång.
Skapa från en bild→ 03 / GUIDEAnvänd konsekventa vyer för att förbättra formvägledning.
Skapa från flera bilder→ 04 / KONVERTERAKonvertera vanliga 3D-format till den filtyp som din arbetsprocess kräver.
Konvertera en modell→ 05 / OPTIMERAMinska modellens storlek innan publicering, inbäddning eller delning.
Komprimera denna modell↑Det finns ingen pålitlig enskild procentsats för reduktion som gäller för alla modeller. Dessa profiler visar var besparingar vanligtvis kommer ifrån, utan att lova ett fast resultat.
Stora färg-, normala-, ojämnhets- och metallkartor kan dominera filen. Texturgränser kan ge betydande besparingar samtidigt som silhuetten bevaras.
Ett tätt nät kan dra mest nytta av geometrisk optimering och en noggrant vald förenklingsgrad, särskilt vid visning på medellångt avstånd.
En low-poly-modell med kompakta texturer kan redan vara nära sitt praktiska minimum. Den exakta jämförelsen hjälper till att förhindra onödig kvalitetsförlust.
Metervärdena beskriver relativa källor till filstorlek, inte garanterade komprimeringsprocent.
Praktiska svar om stödda format, kvalitet, sekretess, webbläsarbehandling, utdatafiler och mobilkompatibilitet.
Kontakta supportenEn GLB-kompressor minskar mängden data som lagras i en GLB-modell. Den kan optimera geometrin, förenkla nätet, ändra storlek på eller omkoda texturer, och ta bort onödig nyttolast så att modellen laddas snabbare och blir lättare att publicera eller dela.
Ladda upp GLB-filen, välj en komprimeringsnivå, justera textur- och geometriställningar vid behov, kör optimeringen och jämför resultatet före och efter innan du laddar ner den nya filen.
Kompressorn stöder GLB och självständiga glTF-filer. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- och 3MF-filer bör först konverteras till GLB med AIto3D.ai 3D-konverteraren.
Ja. När du laddar upp en GLB är den optimerade nedladdningen också en GLB. Ett fristående glTF-indata ger en optimerad fristående glTF.
Resultatet beror på modellen. Filer med mycket texturer kan gynnas mest av att texturerna ändras i storlek och återkodas, medan filer med mycket geometri kan gynnas mer av geometrioptimering och förenkling av mesh. Verktyget visar det exakta resultatet för din fil.
Använd Hög Kvalitet när visuell trohet är viktigast, Balanserad för de flesta webbplatser, produktvisare och AI-genererade tillgångar, och Maximal Komprimering när den minsta filen är viktigare än fina detaljer.
Det kan. Texturstorleksändring kan minska skärpan vid närbilder, och förenkling av mesh kan ta bort små geometriska detaljer. Börja med Balancerad och inspektera den optimerade modellen i dess målvisare innan publicering.
Geometrioptimering minskar storleken på modellens geometriedata med hjälp av standardbaserad glTF-komprimering som stöds av moderna webbläsar- och mobilvisare för 3D. Den kan inaktiveras när kompatibilitet med äldre destinationsprogramvara krävs.
Förenkla Förhållande styr målantalet geometri. Ett värde på 1,00 behåller det ursprungliga polyongantalet, medan 0,50 syftar till att behålla ungefär hälften av de ursprungliga trianglarna.
Texturoptimering begränsar överstora bilddimensioner och omkodar kompatibla bilder. Eftersom texturer kan utgöra en stor del av en GLB-fil kan minskning av dem ge betydande besparingar.
Kompression körs lokalt i din webbläsare. Din modell skickas inte till en AIto3D.ai-komprimeringsserver. Den senaste verifierade resultatet kan förbli endast i den här webbläsaren för återställning tills du återställer verktyget eller rensar webbläsardata.
Ja. Den är utformad för moderna skrivbords- och mobilwebbläsare. Stora modeller kan kräva mer minne och kan bearbeta snabbare på en stationär enhet.
Konvertera källfilen till GLB först med AIto3D.ai 3D Converter, och återvänd sedan till denna sida för att komprimera den resulterande GLB-filen.
Generera en 3D-modell från text eller bilder, optimera filen och förbered den för snabbare webb-, mobil-, AR-, produkt- och delningsupplevelser.