Založiť formulár
Pohľad zpredu a zboku poskytuje modelu primárnu siluetu a zároveň hĺbku. Toto je praktický východiskový bod pre jednoduché, prevažne symetrické objekty.
AIto3D.ai
Prihláste sa alebo si vytvorte účet, aby ste mohli vytvárať a spravovať svoje AI 3D modely.
Pokračovaním súhlasíte s našimi Podmienky a Zásady ochrany osobných údajov.
Nahrajte predný, bočný, zadný a pravý pohľad toho istého objektu. AI skombinuje viditeľný tvar, hĺbku a povrchové náznaky do jedného textúrovaného 3D modelu, ktorý môžete prezerať, upravovať a stiahnuť.
Táto generácia vyžaduje viac kreditov, než je váš aktuálny zostatok. Pre upgrade plánu alebo dobitie kreditov, aby ste mohli spustiť úlohu Multiview to 3D.
Model je informovaný len do rozsahu svojej referenčnej množiny. Dva pohľady vytvárajú hlavnú formu. Tretí odhaľuje zadnú stranu. Štvrtý pomáha vyriešiť asymetriu a detaily, ktoré sa objavujú iba na jednej strane.
Pohľad zpredu a zboku poskytuje modelu primárnu siluetu a zároveň hĺbku. Toto je praktický východiskový bod pre jednoduché, prevažne symetrické objekty.
Pridajte zadný pohľad na vodidlá zadných panelov, popruhy, otvory, štítky, rukoväte a iné povrchy, ktoré sada dvoch obrázkov nemôže zobraziť.
Pridajte aj opačnú stranu, ak sa ovládacie prvky, príslušenstvo, logá, vetracie otvory alebo proporcie líšia zľava doprava.
Dôležitejšia je konzistencia než množstvo. V každom snímku zachovajte rovnaký objekt, pózu, mierku, farbu a dizajn.
Najlepšie nastavenia závisia od toho, čo sa stane po stiahnutí. Začnite s praktickým prednastavením namiesto toho, aby ste platili za detaily, ktoré váš projekt nepotrebuje.
Lacnejšia možnosť na overenie siluety, proporcií a celkového smerovania pred podrobnou úpravou.
Vyberte túto možnosť, keď záleží viac na farbe, reakcii materiálu a detailnom zobrazení než na upraviteľnej topológii.
Použite toto pre Blender, ZBrush, sochárstvo, retopológiu alebo prípravu animácie.
Použite toto pre pracovné postupy STL alebo 3MF, potom skontrolujte mierku, tenké časti, hrúbku stien a tesnosť pred tlačou.
Viacnásobné pohľady fungujú najlepšie, keď má objekt stabilný tvar a čitateľné okraje. Použite tento návod na rozhodnutie, či generovať hneď, alebo najprv vylepšiť súbor referencií.
Tieto predmety majú zvyčajne stabilné siluety a jasné povrchy.
Malé štruktúry môžu zmiznúť, keď je referencia slabá, tmavá alebo prekážaná.
Odrazmi a meniacimi sa siluetami možno zakryť skutočný tvar objektu.
Generátor používa viditeľné odkazy na vytvorenie konzistentného 3D objektu. Oblasti, ktoré chýbajú, sú zablokované alebo nejasné, je stále potrebné odhadnúť.
Pred výrobou, presným uložením alebo finálnym 3D tlačením overte mierku, topológiu, tenké časti, plášťovú geometriu a skryté povrchy pred použitím.
Ten istý vygenerovaný model môže slúžiť rôznym pracovným postupom, ale najvhodnejší formát a typ siete závisia od cieľa.
Použite GLB pre webových prehliadačov a prenosné materiály. Zvoľte USDZ pre Apple AR pracovné postupy.
Vyberte štvorec (Quads), keď očakávate viac modelovania, úprav topológie alebo prípravy na animáciu.
Skontrolujte mierku, normály, materiály a počet polygónov po importe do enginu.
Textúra je voliteľná. Skontrolujte hrúbku steny, otvory, mierku a vodotesnosť pred krájaním.
Použite formát PLY, keď pracovný postup vyžaduje informácie o geometrii alebo farbe vrcholov.
Naučte sa, koľko referencií použiť, ktoré pohľady fungujú najlepšie, kedy povoliť PBR a čo skontrolovať pred stiahnutím finálneho modelu.
Áno. Nahrajte 2–4 obrázky toho istého objektu. Predný a ľavý pohľad sú povinné, zatiaľ čo zadný a pravý pohľad pridávajú lepšie pokrytie. Obrázky sa kombinujú do jedného 3D modelu, namiesto vytvárania samostatného modelu z každého obrázka.
Dva pohľady dokážu vytvoriť základný tvar. Tri pohľady pomáhajú viesť chrbát. Štyri pohľady sú užitočné pre asymetrické objekty alebo subjekty s odlišnými detailmi na každej strane.
Áno. Súprava predného, bočného a zadného pohľadu je jednou z najpraktickejších kombinácií, pretože pokrýva hlavnú siluetu, hĺbku a zadnú štruktúru.
Áno. Nahrajte predný, ľavý, zadný a pravý pohľad toho istého predmetu. Štyri pohľady sú obzvlášť užitočné pri nástrojoch, produktoch, vozidlách, rekvizitách a iných asymetrických objektoch.
Áno. Zachovajte ten istý objekt, pózu, proporcie, farby a dizajn. Zmena pózy alebo miešanie rôznych verzií sťažuje zladiť referencie do jedného konzistentného modelu.
Môžete, ale predmet by mal zostať vizuálne konzistentný. Zodpovedajúca referenčná sada s rovnakými proporciami a dizajnom zvyčajne poskytuje jasnejšie usmernenie ako obrázky so zmätočnými štýlmi alebo detailmi.
Nie. Toto je generovanie 3D modelov založené na AI z malej referenčnej množiny. Tradičná fotogrametria zvyčajne spočíva na mnohých prekrývajúcich sa fotografiách a je vhodnejšia na rekonštrukcie v štýle skenovania a pracovné postupy zamerané na meranie.
Povoľte PBR, keď model potrebuje bohatšiu reakciu materiálu, realistické lesky a prirodzenejší vzhľad povrchu. PBR vyžaduje textúrovaný výstup a pri nastavení Bez textúry sa automaticky deaktivuje.
Trojuholníky sú efektívne pre web, herné enginy a všeobecné použitie. Štvorec (quad) je lepší, keď plánujete upravovať, sochovať, retopologizovať alebo pripravovať sieť na animáciu.
Môžete exportovať do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF. Najlepší formát závisí od toho, či model smeruje do prehliadača, AR prehliadača, herného enginu, editačného nástroja alebo 3D tlačiarne.
Nie. Výstup je generovaný z vizuálnych odkazov a nemal by sa považovať za meraný CAD model. Overte mierku a rozmery pred výrobou, montážou alebo iným použitím vyžadujúcim presnosť.
Komerčné použitie závisí od vášho plánu, práv k pôvodným obrázkom a licencie AIto3D pre komerčné použitie. Nahrajte iba obrázky, ktorých vlastníkom ste alebo ktoré máte oprávnenie používať.
Ak sa nevytvorí použiteľný 3D objekt, kredity použité na toto neúspešné generovanie sa automaticky vrátia.
Nahrajte už existujúce zobrazenia, vyberte kvalitu, ktorá vyhovuje vášmu pracovnému postupu, a vygenerujte model, ktorý si môžete prezrieť pred stiahnutím.