3D Viacero obrázkov do 3D

Vytvorte 3D model z viacerých obrázkov

Nahrajte predný, bočný, zadný a pravý pohľad toho istého objektu. AI skombinuje viditeľný tvar, hĺbku a povrchové náznaky do jedného textúrovaného 3D modelu, ktorý môžete prezerať, upravovať a stiahnuť.

?
Pohľad spredu
Predok Náhľad z prednej strany
Ľavý pohľad
Vľavo Náhľad ľavého zobrazenia
Pohľad zozadu Voliteľné
Pohľad zozadu Náhľad zozadu
Pohľad sprava Voliteľné
Pravá strana Náhľad pravého zobrazenia
PBR Materiály
?
Kvalita geometrie
Typ siete
Zaregistrujte sa a začnite tvoriť zadarmo
Váš úloha Generovanie 3D z viacnásobného pohľadu bola pridaná do Moje výtvory. Môžete pokračovať v tvorbe z tejto stránky, kým sa spracovanie dokončuje.

Preskúmať AI 3D aktíva

Pokrytie referencií

Každý pridaný pohľad odstraňuje ďalší slepý uhol.

Model je informovaný len do rozsahu svojej referenčnej množiny. Dva pohľady vytvárajú hlavnú formu. Tretí odhaľuje zadnú stranu. Štvrtý pomáha vyriešiť asymetriu a detaily, ktoré sa objavujú iba na jednej strane.

2 obrázky
PredokSide

Založiť formulár

Pohľad zpredu a zboku poskytuje modelu primárnu siluetu a zároveň hĺbku. Toto je praktický východiskový bod pre jednoduché, prevažne symetrické objekty.

3 obrázky
PredokSideSpäť

Odhaľ zadnú časť

Pridajte zadný pohľad na vodidlá zadných panelov, popruhy, otvory, štítky, rukoväte a iné povrchy, ktoré sada dvoch obrázkov nemôže zobraziť.

4 obrázky
PredokVľavoSpäťSprávne

Riešiť asymetriu

Pridajte aj opačnú stranu, ak sa ovládacie prvky, príslušenstvo, logá, vetracie otvory alebo proporcie líšia zľava doprava.

Dôležitejšia je konzistencia než množstvo. V každom snímku zachovajte rovnaký objekt, pózu, mierku, farbu a dizajn.

Nastavenia založené na cieľoch

Vyberte výsledok, ktorý potrebujete, skôr než miniete kredity.

Najlepšie nastavenia závisia od toho, čo sa stane po stiahnutí. Začnite s praktickým prednastavením namiesto toho, aby ste platili za detaily, ktoré váš projekt nepotrebuje.

01 / NÁHĽAD40 kreditov

Vyvážený náhľad

Štandardná textura · Štandardná geometria · Trojuholníky

Lacnejšia možnosť na overenie siluety, proporcií a celkového smerovania pred podrobnou úpravou.

02 / MATERIÁLY60 kreditov

Model zameraný na materiál

PBR zapnuté · Podrobná textúra · Štandardná geometria

Vyberte túto možnosť, keď záleží viac na farbe, reakcii materiálu a detailnom zobrazení než na upraviteľnej topológii.

03 / ÚPRAVA90 kreditov

Upraviteľný začiatok výroby

PBR zapnuté · Podrobná geometria · Kvadrilaterály

Použite toto pre Blender, ZBrush, sochárstvo, retopológiu alebo prípravu animácie.

04 / TLAČENIE40 kreditov

Tlač najprv Geometria

Žiadna textúra · Detailná geometria · Trojuholníky

Použite toto pre pracovné postupy STL alebo 3MF, potom skontrolujte mierku, tenké časti, hrúbku stien a tesnosť pred tlačou.

Pripravenosť objektu

Niektoré objekty poskytujú AI jasnejšie dôkazy než iné.

Viacnásobné pohľady fungujú najlepšie, keď má objekt stabilný tvar a čitateľné okraje. Použite tento návod na rozhodnutie, či generovať hneď, alebo najprv vylepšiť súbor referencií.

Silné zladenie
Produkty, nástroje, hračky, topánky, nábytok, rekvizity, vozidlá a pevné povrchové predmety

Tieto predmety majú zvyčajne stabilné siluety a jasné povrchy.

Použite čisté predné, bočné, zadné a opačné bočné referencie.
Vyžaduje zvýšenú starostlivosť
Tenké časti, otvorené rámy, káble, vlasy, srsť, textília a hlboké dutiny

Malé štruktúry môžu zmiznúť, keď je referencia slabá, tmavá alebo prekážaná.

Použite tesné, ostré zábery a skontrolujte skryté oblasti po generovaní.
Náročné
Priehľadné, zrkadlové, veľmi odrazivé, veľmi tmavé alebo sa pohybujúce predmety

Odrazmi a meniacimi sa siluetami možno zakryť skutočný tvar objektu.

Používajte matné referencie, keď je to možné, a očakávajte dodatočné čistenie.
Jasné očakávania

Obrázky vedú model; nemeria ho ako CAD.

Generátor používa viditeľné odkazy na vytvorenie konzistentného 3D objektu. Oblasti, ktoré chýbajú, sú zablokované alebo nejasné, je stále potrebné odhadnúť.

Vedený vašimi odkazmi

  • Viditeľná silueta a bočná hĺbka
  • Tvar zadnej časti zobrazený na zadných pohľadoch
  • Farba, materiály, logá a povrchové signály
  • Asymetrické detaily zachytené snímkami z opačných strán

Stále odhadované

  • Nezobrazené spodné časti a vnútorné dutiny
  • Skryté spoje a zablokované povrchy
  • Presné rozmery a hrúbka steny
  • Priehľadné, zrkadlové alebo silne odrazivé oblasti

Pred výrobou, presným uložením alebo finálnym 3D tlačením overte mierku, topológiu, tenké časti, plášťovú geometriu a skryté povrchy pred použitím.

Export podľa cieľa

Vyberte súbor podľa toho, čo plánujete robiť ďalej.

Ten istý vygenerovaný model môže slúžiť rôznym pracovným postupom, ale najvhodnejší formát a typ siete závisia od cieľa.

Web a AR

GLB · USDZ

Použite GLB pre webových prehliadačov a prenosné materiály. Zvoľte USDZ pre Apple AR pracovné postupy.

Blender a DCC

OBJ · FBX · GLB

Vyberte štvorec (Quads), keď očakávate viac modelovania, úprav topológie alebo prípravy na animáciu.

Unity a Unreal

FBX · GLB

Skontrolujte mierku, normály, materiály a počet polygónov po importe do enginu.

3D tlač

STL · 3MF

Textúra je voliteľná. Skontrolujte hrúbku steny, otvory, mierku a vodotesnosť pred krájaním.

Geometrické údaje

PLY

Použite formát PLY, keď pracovný postup vyžaduje informácie o geometrii alebo farbe vrcholov.

Potrebujete iný formát? Konvertujte model pomocou 3D konvertora
FAQ

Otázky o vytvorení jedného 3D modelu z viacerých obrázkov.

Naučte sa, koľko referencií použiť, ktoré pohľady fungujú najlepšie, kedy povoliť PBR a čo skontrolovať pred stiahnutím finálneho modelu.

Môžem vytvoriť 3D model z viacerých obrázkov?

Áno. Nahrajte 2–4 obrázky toho istého objektu. Predný a ľavý pohľad sú povinné, zatiaľ čo zadný a pravý pohľad pridávajú lepšie pokrytie. Obrázky sa kombinujú do jedného 3D modelu, namiesto vytvárania samostatného modelu z každého obrázka.

Koľko obrázkov by som mal použiť?

Dva pohľady dokážu vytvoriť základný tvar. Tri pohľady pomáhajú viesť chrbát. Štyri pohľady sú užitočné pre asymetrické objekty alebo subjekty s odlišnými detailmi na každej strane.

Môžem vytvoriť 3D model z fotografií z prednej, bočnej a zadnej strany?

Áno. Súprava predného, bočného a zadného pohľadu je jednou z najpraktickejších kombinácií, pretože pokrýva hlavnú siluetu, hĺbku a zadnú štruktúru.

Môžem vytvoriť 3D model zo štyroch obrázkov?

Áno. Nahrajte predný, ľavý, zadný a pravý pohľad toho istého predmetu. Štyri pohľady sú obzvlášť užitočné pri nástrojoch, produktoch, vozidlách, rekvizitách a iných asymetrických objektoch.

Musia všetky referenčné obrázky zodpovedať?

Áno. Zachovajte ten istý objekt, pózu, proporcie, farby a dizajn. Zmena pózy alebo miešanie rôznych verzií sťažuje zladiť referencie do jedného konzistentného modelu.

Môžem miešať fotografie, kresby a obrázky vytvorené umelou inteligenciou?

Môžete, ale predmet by mal zostať vizuálne konzistentný. Zodpovedajúca referenčná sada s rovnakými proporciami a dizajnom zvyčajne poskytuje jasnejšie usmernenie ako obrázky so zmätočnými štýlmi alebo detailmi.

Je to to isté ako fotogrametria?

Nie. Toto je generovanie 3D modelov založené na AI z malej referenčnej množiny. Tradičná fotogrametria zvyčajne spočíva na mnohých prekrývajúcich sa fotografiách a je vhodnejšia na rekonštrukcie v štýle skenovania a pracovné postupy zamerané na meranie.

Mám povoliť PBR materiály?

Povoľte PBR, keď model potrebuje bohatšiu reakciu materiálu, realistické lesky a prirodzenejší vzhľad povrchu. PBR vyžaduje textúrovaný výstup a pri nastavení Bez textúry sa automaticky deaktivuje.

Mám si vybrať trojuholníky alebo štvorce?

Trojuholníky sú efektívne pre web, herné enginy a všeobecné použitie. Štvorec (quad) je lepší, keď plánujete upravovať, sochovať, retopologizovať alebo pripravovať sieť na animáciu.

Aké formáty súborov si môžem stiahnuť?

Môžete exportovať do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF. Najlepší formát závisí od toho, či model smeruje do prehliadača, AR prehliadača, herného enginu, editačného nástroja alebo 3D tlačiarne.

Bude mať model presné rozmery?

Nie. Výstup je generovaný z vizuálnych odkazov a nemal by sa považovať za meraný CAD model. Overte mierku a rozmery pred výrobou, montážou alebo iným použitím vyžadujúcim presnosť.

Môžem generovaný model používať komerčne?

Komerčné použitie závisí od vášho plánu, práv k pôvodným obrázkom a licencie AIto3D pre komerčné použitie. Nahrajte iba obrázky, ktorých vlastníkom ste alebo ktoré máte oprávnenie používať.

Čo sa stane, ak generovanie zlyhá?

Ak sa nevytvorí použiteľný 3D objekt, kredity použité na toto neúspešné generovanie sa automaticky vrátia.

Pripravený, keď bude váš referenčný súbor pripravený

Premieňte svoje predné, bočné a zadné snímky na jeden 3D model.

Nahrajte už existujúce zobrazenia, vyberte kvalitu, ktorá vyhovuje vášmu pracovnému postupu, a vygenerujte model, ktorý si môžete prezrieť pred stiahnutím.