Rýchlejšie prvé načítanie
Doručte menej megabajtov predtým, než webová stránka, prehliadač produktov alebo scéna WebGL dokáže zobraziť model.
AIto3D.ai
Prihláste sa alebo si vytvorte účet, aby ste mohli vytvárať a spravovať svoje AI 3D modely.
Pokračovaním súhlasíte s našimi Podmienky a Zásady ochrany osobných údajov.
Zmenšite veľkosť GLB a samostatných glTF modelov pre rýchlejšie weby, plynulejšie mobilné prehliadače, ľahšie AR náhľady, stránky elektronického obchodovania a herné prototypy. Vyberte úroveň kompresie, porovnajte výsledok a stiahnite si optimalizovaný 3D súbor.
Nahrajte súbor GLB alebo vložený glTF, vyberte úroveň kompresie, porovnajte optimalizovaný výsledok a stiahnite si ľahší model pre web a realtime 3D použitie.
Sem sem nahrajte súbor GLB alebo samostatný súbor glTF, alebo ho nahrajte zo svojho zariadenia.
Vyvážené kombinuje mierne zníženie počtu polygonov s obmedzením textúr na 2048 px.
Obmedzuje najdlhšiu hranu každej textúry. Nechajte na Auto, pokiaľ nepotrebujete menší limit textúry.
Zmenšuje geometrické údaje modelu, takže súbor je menší a načítava sa rýchlejšie. Toto ponechajte zapnuté pre väčšinu modelov.
Vybranú úroveň kompresie toto nastaví automaticky: 1,00 pre Vysokú kvalitu, 0,90 pre Vyváženú a 0,65 pre Maximálnu. Môžete zadať vlastnú hodnotu od 0,01 do 1,00.
Porovnajte pôvodný model s optimalizovaným výsledkom, potom si stiahnite svoj komprimovaný súbor.
| Parameter | Pred | Po |
|---|
Menší súbor GLB znižuje čas sťahovania, záťaž pamäte na mobilných zariadeniach a množstvo údajov potrebných na to, aby sa na obrazovke mohol zobraziť interaktívny model.
Doručte menej megabajtov predtým, než webová stránka, prehliadač produktov alebo scéna WebGL dokáže zobraziť model.
Znížiť zaťaženie šírky pásma a pamäte na telefónoch, tabletoch a responzívnych mobilných H5 stránkach.
Vylepšite internetové obchody, 3D konfigurátory, produktové stránky, portfóliá a vložené prehliadače modelov.
Ukladajte, prenášajte, kontrolujte a doručujte ľahšie 3D zdroje naprieč tímami, knižnicami a pracovnými tokmi klientov.
GLB môže skombinovať geometriu, materiály, textúry, animácie, skinning a ďalšie zdroje v jednom binárnom súbore. Jeho veľkosť zvyčajne rastie, pretože asset obsahuje viac detailov, než finálny zážitok potrebuje.
Vysoký počet polygonov zvyšuje množstvo dát o vrcholoch, indexoch, normálach, tangentoach, morfoch a animáciách.
Niekoľko 4K alebo 8K obrázkov môže zaberajú viac miesta než celá geometria modelu.
Mapy základnej farby, normálov, drsnosti, kovovosti, emisie a priehľadnosti rýchlo zvyšujú objem nákladu.
Rigy, morfovacie ciele, váhy skinu a animačné klipy pridávajú údaje nad rámec statickej siete.
Analyzujte model, vyberte, koľko podrobností zachovať, optimalizujte súbor a overte výsledok pred jeho zverejnením alebo zdieľaním.
Pridajte súbor GLB alebo samostatný súbor glTF. AIto3D.ai načíta pôvodnú veľkosť súboru, geometriu, siete (meshes), materiály, textúry a rozmery.
Vyberte Vysokú kvalitu, Vyvážené alebo Maximálne kompresiu podľa toho, kde bude model používaný.
Znížte veľkosť geometrie, zjednodušte sieť pri výbere a obmedzte nadmerne veľké textúry pomocou vašich zvolených nastavení.
Skontrolujte presné štatistiky pred a po, potom si stiahnite overený optimalizovaný súbor GLB alebo samostatný glTF.
Začnite s Balanced pre bežné použitie na webe, potom prejdite na High Quality alebo Maximum Compression po overení modelu v jeho cieľovom prehliadači.
| Úroveň kompresie | Geometrický cieľ | Cieľ textúry | Automatický limit textúr | Odporúča sa pre |
|---|---|---|---|---|
| Vysoká kvalitaZachováva najviac vizuálnych detailov. | Celkový počet polygónov | Približne 92 % | Až do 4096 px | Hlavné produkty, zábery zblízka, portfóliá |
| VyváženýSilné zníženie s praktickou kvalitou.Odporúčané | Približne 90 % trojuholníkov | Približne 80 % | Až do 2048 px | Webové stránky, mobilné, AR, modely generované AI |
| Maximálna kompresiaUprednostňuje najmenší súbor. | Približne 65 % trojuholníkov | Približne 65% kvalita | Až do 1024 px | Rýchle náhľady, knižnice, stránky optimalizované pre mobilné zariadenia |
Toto sú ciele optimalizácie, nie zaručené konečné zmenšenia veľkosti súboru. Skutočné úspory závisia od geometrie modelu, tekstúr, materiálov, animácií a existujúcej kompresie.
Ten istý pôvodný zdrojový súbor môže potrebovať rôzne nastavenia kompresie pre produktového hrdinu, mobilnú AR ukážku, herný prototyp alebo veľkú online knižnicu aktív.
Znížte počiatočné sťahovanie pre Three.js, Babylon.js, WebGL a prehliadačom založené 3D.
Zlľahčite modely produktov pre obchody, konfigurátory, katalógy a záznamy na trhovisku.
Pripravte menšie zdroje pre telefóny, ukážky v aplikácii a pre AR zážitky citlivé na šírku pásma.
Orežte hrubé postavy, rekvizity, vozidlá a prostredia používané pri rýchlom testovaní hry.
Optimalizujte modely vytvorené z textu, obrázkov alebo viacerých referenčných pohľadov pred zverejnením.
Ukladajte a prenášajte odľahčené verzie často znovu používaných modelov naprieč projektmi a klientmi.
AIto3D.ai porovnáva pôvodný model s optimalizovaným výsledkom, čím vám pomáha pochopiť, či úspory vznikli z geometrie, textúr alebo oboch.
Kompresia má vždy cieľ: zachovať maximum detailov, skrátiť čas načítania alebo nájsť praktickú rovnováhu. Správne nastavenie závisí od toho, ako blízko budú používatelia model prezerať a kde bude distribuovaný.
GLB balíčky geometrie, materiály, textúry, animácie a súvisiace zdroje do jedného binárneho súboru. Tento kompresor prijíma GLB a samostatné glTF súbory. Ako vstup GLB vráti optimalizovaný GLB, zatiaľ čo ako vstup samostatné glTF vráti optimalizované samostatné glTF.
Ak je váš zdroj OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ alebo 3MF, najprv konvertujte súbor do formátu GLB, potom sa vráťte sem, aby ste ho zmenšili.
Presuňte sa z výzvy alebo obrázka na optimalizovaný súbor bez opustenia nástrojov AIto3D.ai.
Premeňte napísaný nápad na sťahovateľný 3D model.
Vytvoriť z textu→ 02 / VYTVORIŤPremeňte fotografiu, konceptuálny obrázok alebo ilustráciu na 3D objekt.
Vytvoriť z obrázka→ 03 / PONUKA (SPRIEVODCA)Použite konzistentné pohľady na zlepšenie usmernenia tvaru.
Vytvoriť z viacerých obrázkov→ 04 / PREVIESŤPrekonvertujte bežné 3D formáty do typu súboru, ktorý potrebuje váš pracovný postup.
Preveďte model→ 05 / OPTIMALIZOVAŤZmenšite veľkosť modelu pred zverejnením, vložením alebo zdieľaním.
Komprimuj tento model↑Neexistuje spoľahlivé jednotné percento zníženia pre každý model. Tieto profily ukazujú, odkiaľ úspory bežne pochádzajú, bez prisľubovania pevného výsledku.
Veľké mapy farieb, normálov, drsnosti a kovovosti môžu dominovať súboru. Obmedzenia textúr môžu priniesť významné úspory pri zachovaní siluety.
Hustá sieť môže najviac získať z optimalizácie geometrie a starostlivo zvoleného pomeru zjednodušenia, najmä pri stredne vzdialenom pozorovaní.
Model s nízkym počtom polygónov a kompaktnými textúrami môže už byť blízko svojho praktického minima. Presné porovnanie pomáha predchádzať zbytočnej strate kvality.
Merače opisujú relatívne zdroje veľkosti súboru, nie zaručené percentá kompresie.
Praktické odpovede o podporovaných formátoch, kvalite, súkromí, spracovaní v prehliadači, výstupných súboroch a kompatibilite s mobilom.
Kontaktujte podporuKompresor GLB znižuje množstvo údajov uložených v modeli GLB. Môže optimalizovať geometriu, zjednodušiť sieť, zmeniť veľkosť alebo znovu kódovať textúry a odstrániť zbytočné náklady, takže sa model načíta rýchlejšie a je jednoduchšie ho publikovať alebo zdieľať.
Nahrajte súbor GLB, vyberte úroveň kompresie, v prípade potreby upravte nastavenia textúr a geometrie, spustite optimalizáciu a porovnajte výsledok pred a po pred stiahnutím nového súboru.
Kompresor podporuje súbory GLB a samostatné súbory glTF. Súbory OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF by sa mali najprv konvertovať na GLB pomocou 3D konvertora AIto3D.ai.
Áno. Keď nahráte GLB, optimalizované stiahnutie je tiež GLB. Samostatný vstup glTF vráti optimalizovaný samostatný glTF.
Výsledok závisí od modelu. Súbory s veľkým množstvom textúr môžu mať najväčší úžitok z zmeny veľkosti textúr a opätovného kódovania, zatiaľ čo súbory so zložitou geometriou môžu viac profitovať z optimalizácie geometrie a zjednodušenia sietí. Nástroj zobrazuje presný výsledok pre váš súbor.
Použite Vysokú kvalitu, keď je vizuálna vernosť najdôležitejšia, Vyvážené pre väčšinu webových stránok, prehliadačov produktov a AI-generovaných zdrojov, a Maximálne komprimovanie, keď je dôležitejšia čo najmenšia veľkosť súboru než jemné detaily.
Môže. Zmena veľkosti textúry môže znížiť ostrosť pri detailnom pohľade a zjednodušenie povrchu (meshu) môže odstrániť malé geometrické detaily. Začnite s režimom Balanced a skontrolujte optimalizovaný model v jeho cieľovom prehliadači pred zverejnením.
Optimalizácia geometrie znižuje veľkosť údajov o geometrii modelu pomocou kompresie glTF založenej na štandardoch, ktorú podporujú moderné webové a mobilné 3D prehliadače. Dá sa vypnúť, ak je potrebná kompatibilita so starším cieľovým softvérom.
Pomerné zjednodušenie (Simplify Ratio) určuje cieľové množstvo geometrie. Hodnota 1,00 zachováva pôvodný počet polygónov, zatiaľ čo 0,50 sa snaží zachovať približne polovicu pôvodných trojuholníkov.
Optimalizácia textúr obmedzuje nadmerné rozmery obrázkov a znovu kóduje kompatibilné obrázky. Keďže textúry môžu tvoriť veľkú časť súboru GLB, ich zmenšenie môže priniesť značné úspory.
Kompresia prebieha lokálne vo vašom prehliadači. Váš model nie je odosielaný na kompresný server AIto3D.ai. Najnovší overený výsledok môže zostať iba v tomto prehliadači na obnovenie, až kým nástroj neresetujete alebo nevymažete údaje prehliadača.
Áno. Je navrhnutý pre moderné desktopové a mobilné prehliadače. Veľké modely môžu vyžadovať viac pamäte a môžu na stolnom zariadení pracovať rýchlejšie.
Najprv konvertujte zdrojový súbor do formátu GLB pomocou 3D konvertora AIto3D.ai, potom sa vráťte na túto stránku, aby ste skomprimovali výsledný súbor GLB.
Vytvorte 3D model z textu alebo obrázkov, optimalizujte súbor a pripravte ho pre rýchlejšie webové, mobilné, rozšírenú realitu (AR), produktové a zdieľateľné zážitky.