3D Wiele obrazów na 3D

Utwórz model 3D z wielu obrazów

Prześlij widoki tego samego obiektu z przodu, z boku, z tyłu i z prawej strony. Sztuczna inteligencja łączy widoczne kontury, głębię i informacje o powierzchni w jeden teksturowany model 3D, który możesz obejrzeć, poprawić i pobrać.

?
Widok z przodu
Przód Podgląd widoku z przodu
Widok z lewej strony
Lewo Podgląd widoku lewego
Widok z tyłu Opcjonalne
Widok z tyłu Podgląd widoku od tyłu
Widok z prawej strony Opcjonalne
Prawy bok Podgląd prawego widoku
Materiały PBR
?
Jakość geometrii
Typ siatki
Zarejestruj się i zacznij tworzyć za darmo
Twoje zadanie generowania 3D z wielu widoków zostało dodane do Moje tworzenia. Możesz kontynuować tworzenie z tej strony podczas przetwarzania.

Odkrywaj zasoby 3D AI

Zakres odniesienia

Każdy dodany widok usuwa kolejne martwe pole.

Model jest tyle samo wart, ile informacyjny jest jego zbiór odniesienia. Dwa widoki ustalają główną formę. Trzeci ujawnia tył. Czwarty pomaga rozwiązać asymetrię i szczegóły, które pojawiają się tylko po jednej stronie.

2 obrazy
PrzódSide

Ustal formularz

Widok z przodu i z boku daje modelowi podstawową sylwetkę oraz głębię. To praktyczny punkt wyjścia dla prostych, w większości symetrycznych obiektów.

3 obrazy
PrzódSideWstecz

Odsłoń tył

Dodaj widok tylni, aby pokazać tylne panele przewodnie, paski, otwory, metki, uchwyty i inne powierzchnie, których nie da się pokazać na zestawie z dwóch obrazów.

4 obrazy
PrzódLewoWsteczPrawo

Rozwiąż asymetrię

Dodaj przeciwną stronę, gdy elementy sterujące, osprzęt, logotypy, wloty powietrza lub proporcje różnią się po lewej i prawej stronie.

Konsekwencja ma większe znaczenie niż ilość. Zachowaj ten sam obiekt, pozę, skalę, kolor i wzór w każdej klatce.

Ustawienia na podstawie celów

Wybierz rezultat, którego potrzebujesz, zanim wydasz kredyty.

Najlepsze ustawienia zależą od tego, co dzieje się po pobraniu. Zacznij od praktycznego presetu, zamiast płacić za szczegóły, których Twój projekt nie potrzebuje.

01 / PODGLĄD40 punktów zaliczeniowych

Zrównoważony podgląd

Standardowa tekstura · Standardowa geometria · Trójkąty

Ta tańsza opcja do sprawdzenia sylwetki, proporcji i ogólnego kierunku przed szczegółowym etapem.

02 / MATERIAŁY60 punktów zaliczeniowych

Model Skoncentrowany na Materiałach

PBR włączone · Szczegółowa tekstura · Standardowa geometria

Wybierz to, gdy ważniejsze są kolor, reakcja materiału i prezentacja z bliska niż edytowalna topologia.

03 / REDAGOWANIE90 punktów kredytowych

Edytowalny Rozpoczęcie Produkcji

PBR włączone · Szczegółowa geometria · Czworokąty

Użyj tego do Blendera, ZBrusha, rzeźbienia, retopologii lub przygotowania do animacji.

04 / DRUKOWANIE40 punktów zaliczeniowych

Drukuj najpierw Geometrię

Brak tekstury · Szczegółowa geometria · Trójkąty

Użyj tego w przepływach pracy STL lub 3MF, a następnie sprawdź skalę, cienkie elementy, grubość ścianek i szczelność przed drukowaniem.

Gotowość obiektu

Niektóre obiekty dostarczają SI wyraźniejszych dowodów niż inne.

Wielokrotne ujęcia działają najlepiej, gdy obiekt zachowuje stabilny kształt i ma czytelne krawędzie. Skorzystaj z tego przewodnika, aby zdecydować, czy generować teraz, czy najpierw ulepszyć zestaw referencyjny.

Dopasowanie mocne
Produkty, narzędzia, zabawki, buty, meble, rekwizyty, pojazdy i obiekty o twardej powierzchni

Te obiekty zazwyczaj mają stabilne sylwetki i wyraźne powierzchnie.

Użyj czystych zdjęć z przodu, z boku, z tyłu i z przeciwnego boku jako odniesienia.
Wymaga dodatkowej opieki
Cienkie elementy, otwarte ramy, kable, włosy, futro, tkanina i głębokie wnęki

Małe struktury mogą zniknąć, gdy odniesienie jest słabe, ciemne lub zasłonięte.

Użyj bliskich, ostrych ujęć i sprawdź ukryte obszary po wygenerowaniu.
Wyzwanie
Przezroczyste, lustrzane, silnie odblaskowe, bardzo ciemne lub poruszające się obiekty

Odbicia i zmieniające się sylwetki mogą ukryć prawdziwy kształt obiektu.

Używaj odniesień matowych, gdy to możliwe, i spodziewaj się dodatkowego sprzątania.
Jasne oczekiwania

Obrazy kierują modelem; nie mierzą go jak CAD.

Generator wykorzystuje widoczne odniesienia do tworzenia spójnego zasobu 3D. Obszary, które są brakujące, zasłonięte lub niejasne, nadal muszą zostać oszacowane.

Prowadzony przez twoje odniesienia

  • Widoczna sylwetka i głębokość boczna
  • Tył kształtu pokazany na widokach z tyłu
  • Kolor, materiały, logotypy i wskazówki dotyczące powierzchni
  • Niejednorodne szczegóły uchwycone przez obrazy z przeciwnej strony

Wciąż szacunkowo

  • Niewidoczne spodnie i wewnętrzne jamy
  • Ukryte złącza i zablokowane powierzchnie
  • Dokładne wymiary i grubość ścianek
  • Przezroczyste, lustrzane lub silnie odblaskowe obszary

Przed użyciem do produkcji, dopasowania precyzyjnego lub końcowego druku 3D sprawdź skalę, topologię, cienkie elementy, geometrię wielościenną (manifold) oraz ukryte powierzchnie.

Eksport według miejsca przeznaczenia

Wybierz plik, do którego planujesz przejść dalej.

Ten sam wygenerowany model może obsługiwać różne przepływy pracy, ale najbardziej przydatny format i rodzaj siatki zależą od miejsca docelowego.

Sieć i AR

GLB · USDZ

Używaj GLB do przeglądarek internetowych i materiałów przenośnych. Wybierz USDZ dla przepływów pracy AR Apple.

Blender i DCC

OBJ · FBX · GLB

Wybierz Quads, gdy spodziewasz się więcej rzeźbienia, edycji topologii lub przygotowań do animacji.

Unity i Unreal

FBX · GLB

Sprawdź skalę, normalne, materiały i liczbę wielokątów po zaimportowaniu do silnika.

Druk 3D

STL · 3MF

Tekstura jest opcjonalna. Sprawdź grubość ścian, otwory, skalę i szczelność przed krojeniem.

Dane geometryczne

PLY

Użyj formatu PLY, gdy przepływ pracy wymaga informacji o geometrii lub kolorze wierzchołków.

Potrzebujesz innego formatu? Konwertuj model za pomocą Konwertera 3D
Najczęściej zadawane pytania

Pytania dotyczące tworzenia jednego modelu 3D z wielu obrazów.

Dowiedz się, ile odwołań użyć, które widoki działają najlepiej, kiedy włączyć PBR i co sprawdzić przed pobraniem finalnego modelu.

Czy mogę stworzyć model 3D na podstawie wielu zdjęć?

Tak. Prześlij 2–4 zdjęcia tego samego obiektu. Widoki z przodu i z lewej są wymagane, podczas gdy widoki z tyłu i z prawej zwiększają pokrycie. Obrazy są łączone w jeden model 3D, zamiast generować oddzielny model z każdego zdjęcia.

Ile obrazów powinienem użyć?

Dwa widoki mogą ustalić podstawową formę. Trzy widoki pomagają poprowadzić tył. Cztery widoki są przydatne w przypadku obiektów asymetrycznych lub tematów z różnymi detalami po każdej stronie.

Czy mogę zrobić model 3D na podstawie zdjęć z przodu, z boku i z tyłu?

Tak. Zestaw przodu, boku i tyłu jest jednym z najbardziej przydatnych, ponieważ obejmuje główną sylwetkę, głębię i strukturę tylnej części.

Czy mogę stworzyć model 3D na podstawie czterech zdjęć?

Tak. Prześlij widoki z przodu, z lewej, z tyłu i z prawej tej samej rzeczy. Cztery widoki są szczególnie pomocne dla narzędzi, produktów, pojazdów, rekwizytów i innych asymetrycznych obiektów.

Czy wszystkie obrazy referencyjne muszą się zgadzać?

Tak. Zachowaj ten sam obiekt, pozę, proporcje, kolory i projekt. Zmiana pozy lub mieszanie różnych wersji utrudnia dopasowanie odniesień do jednego spójnego modelu.

Czy mogę mieszać zdjęcia, rysunki i obrazy wygenerowane przez AI?

Możesz, ale przedmiot powinien pozostać wizualnie spójny. Dopasowany zestaw referencyjny o tych samych proporcjach i wzornictwie zwykle daje jaśniejsze wskazówki niż obrazy o sprzecznych stylach lub szczegółach.

Czy to to samo co fotogrametria?

Nie. To jest generowanie modeli 3D oparte na SI z małego zestawu referencyjnego. Tradycyjna fotogrametria zwykle opiera się na wielu zachodzących na siebie fotografiach i jest lepiej dostosowana do rekonstrukcji w stylu skanowania oraz przepływów pracy ukierunkowanych na pomiary.

Czy powinienem włączyć materiały PBR?

Włącz PBR, gdy model potrzebuje bogatszej reakcji materiału, realistycznych połysków i bardziej naturalnego wyglądu powierzchni. PBR wymaga teksturowanego wyjścia i jest automatycznie wyłączany przy braku tekstury.

Czy powinienem wybrać trójkąty czy czworokąty?

Trójkąty są wydajne dla sieci, silników gier i ogólnego użytku. Kwadraty (czwórki) są lepsze, gdy planujesz edytować, rzeźbić, retopologizować lub przygotować siatkę do animacji.

W jakich formatach plików mogę pobierać?

Możesz eksportować do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF. Najlepszy format zależy od tego, czy model trafi do przeglądarki, przeglądarki AR, silnika gry, narzędzia do edycji czy drukarki 3D.

Czy model będzie miał dokładne wymiary?

Nie. Wynik jest generowany na podstawie odniesień wizualnych i nie powinien być traktowany jako zmierzony model CAD. Zweryfikuj skalę i wymiary przed produkcją, montażem lub innym użyciem wymagającym precyzji.

Czy mogę używać wygenerowanego modelu komercyjnie?

Wykorzystanie komercyjne zależy od Twojego planu, praw do obrazów źródłowych oraz Licencji Komercyjnej AIto3D. Przesyłaj tylko obrazy, które posiadasz lub do których masz uprawnienia.

Co się stanie, jeśli generowanie się nie powiedzie?

Jeśli nie zostanie wygenerowany żaden użyteczny zasób 3D, kredyty użyte na tę nieudaną generację zostaną automatycznie zwrócone.

Gotowy, gdy Twój zestaw odniesień jest

Przekształć swoje zdjęcia z przodu, boku i tyłu w jeden model 3D.

Prześlij już posiadane widoki, wybierz jakość odpowiadającą Twojemu przepływowi pracy i wygeneruj model, który możesz obejrzeć przed pobraniem.