Szybsze pierwsze ładowanie
Dostarcz mniejszą liczbę megabajtów zanim witryna, przeglądarka produktu lub scena WebGL będą mogły wyświetlić model.
AIto3D.ai
Zaloguj się lub utwórz konto, aby generować i zarządzać swoimi modelami 3D AI.
Kontynuując, wyrażasz zgodę na nasze Warunki i Polityka prywatności.
Zmniejsz rozmiar modeli GLB i samodzielnych glTF, aby przyspieszyć strony internetowe, wygładzić przeglądarki mobilne, odciążyć podglądy AR, karty produktów e-commerce i prototypy gier. Wybierz poziom kompresji, porównaj wynik i pobierz zoptymalizowany plik 3D.
Prześlij plik GLB lub osadzony plik glTF, wybierz poziom kompresji, porównaj zoptymalizowany wynik i pobierz lżejszy zasób do użytku w sieci oraz w czasie rzeczywistym 3D.
Upuść tutaj plik GLB lub samodzielny plik glTF albo prześlij go ze swojego urządzenia.
Balanced łączy umiarkowane zmniejszenie liczby wielokątów z ograniczeniami tekstur do 2048 px.
Ogranicza najdłuższy bok każdej tekstury. Pozostaw na Auto, chyba że potrzebujesz mniejszego limitu tekstury.
Zmniejsza dane geometryczne modelu, dzięki czemu plik jest mniejszy i ładuje się szybciej. Włącz to dla większości modeli.
Wybrany poziom kompresji ustawia to automatycznie: 1,00 dla Wysokiej jakości, 0,90 dla Zrównoważonego oraz 0,65 dla Maksymalnego. Możesz wprowadzić wartość niestandardową od 0,01 do 1,00.
Porównaj oryginalny model z wynikiem zoptymalizowanym, a następnie pobierz skompresowany plik.
| Parametr | Przed | Po |
|---|
Mniejszy plik GLB skraca czas pobierania, zmniejsza obciążenie pamięci w urządzeniach mobilnych oraz ilość danych potrzebnych, zanim interaktywny model pojawi się na ekranie.
Dostarcz mniejszą liczbę megabajtów zanim witryna, przeglądarka produktu lub scena WebGL będą mogły wyświetlić model.
Zmniejsz obciążenie pasma i pamięci na telefonach, tabletach oraz responsywnych mobilnych stronach H5.
Ulepszaj sklepy internetowe, konfiguratory 3D, strony produktów, portfolio oraz osadzone przeglądarki modeli.
Przechowuj, przesyłaj, przeglądaj i dostarczaj lżejsze zasoby 3D między zespołami, bibliotekami i przepływami pracy klientów.
Plik GLB może łączyć geometrię, materiały, tekstury, animacje, skinning i inne zasoby w jednym pliku binarnym. Jego rozmiar zwykle rośnie, ponieważ zasób zawiera więcej szczegółów, niż końcowe doświadczenie potrzebuje.
Wysokie liczby wielokątów zwiększają ilość danych wierzchołków, indeksów, normalnych, tangensów, morfów i animacji.
Kilka obrazów 4K lub 8K może zajmować więcej miejsca niż cała geometria modelu.
Mapy koloru bazowego, normalne, chropowatości, metaliczności, emisji i przezroczystości szybko zwiększają rozmiar przesyłanych danych.
Szkielety, cele morfologiczne, wagi skóry i klipy animacji dodają danych wykraczających poza statyczną siatkę.
Przeanalizuj model, wybierz, ile szczegółów zachować, zoptymalizuj plik i zweryfikuj wynik przed opublikowaniem lub udostępnieniem.
Dodaj plik GLB lub samodzielny plik glTF. AIto3D.ai odczytuje oryginalny rozmiar pliku, geometrię, siatki, materiały, tekstury i wymiary.
Wybierz Wysoką Jakość, Zrównoważony lub Maksymalną Kompresję w zależności od miejsca użycia modelu.
Zredukować obciążenie geometrią, uprościć siatkę po zaznaczeniu oraz ograniczyć zbyt duże tekstury przy użyciu wybranych ustawień.
Przejrzyj dokładne statystyki przed i po, a następnie pobierz zweryfikowany zoptymalizowany plik GLB lub samodzielny plik glTF.
Zacznij od opcji Zrównoważonej do ogólnego użytku w sieci, a następnie przejdź do Wysokiej jakości lub Maksymalnej kompresji po sprawdzeniu modelu w docelowym podglądzie.
| Poziom kompresji | Cel geometrii | Cel tekstury | Automatyczny limit tekstur | Polecane dla |
|---|---|---|---|---|
| Wysoka jakośćZachowuje najwięcej detali wizualnych. | Pełna liczba wielokątów | Około 92% | Do 4096 px | Flagowe produkty, zbliżenia, portfolio |
| ZrównoważonySilne zmniejszenie przy zachowaniu praktycznej jakości.Zalecane | Około 90% trójkątów | Około 80% | Do 2048 px | Strony internetowe, aplikacje mobilne, AR, modele generowane przez AI |
| Maksymalne sprężeniePriorytetuje najmniejszy plik. | Około 65% trójkątów | Około 65% | Do 1024 px | Szybkie podglądy, biblioteki, strony tworzone w pierwszej kolejności z myślą o urządzeniach mobilnych |
Są to cele optymalizacyjne, a nie gwarantowane ostateczne zmniejszenia rozmiaru pliku. Rzeczywiste oszczędności zależą od geometrii modelu, tekstur, materiałów, animacji oraz istniejącej kompresji.
Ten sam zasób źródłowy może wymagać różnych ustawień kompresji dla głównego materiału produktowego, mobilnego podglądu AR, prototypu gry lub dużej internetowej biblioteki zasobów.
Zmniejsz początkowe pobieranie dla Three.js, Babylon.js, WebGL i przeglądarkowego 3D.
Uczyń modele produktów lżejszymi dla sklepów, konfiguratorów, katalogów i ofert na marketplace'ach.
Przygotuj mniejsze zasoby na telefony, podglądy w aplikacji i doświadczenia AR wrażliwe na przepustowość.
Przycinaj postacie robocze, rekwizyty, pojazdy i środowiska używane w szybkim testowaniu gry.
Optymalizuj modele utworzone na podstawie tekstu, obrazów lub kilku widoków referencyjnych przed publikacją.
Przechowuj i przenoś lżejsze wersje często wykorzystywanych modeli między projektami i klientami.
AIto3D.ai porównuje oryginalny model z wynikiem optymalizacji, pomagając zrozumieć, czy oszczędności pochodzą z geometrii, tekstur, czy obu tych źródeł.
Kompresja zawsze ma cel: zachować jak najwięcej szczegółów, skrócić czas ładowania lub znaleźć praktyczną równowagę. Odpowiednie ustawienie zależy od tego, jak blisko użytkownicy będą oglądać model i gdzie zostanie on dostarczony.
GLB pakuje geometrię, materiały, tekstury, animacje i powiązane zasoby w jeden binarny plik. Ten kompresor akceptuje pliki GLB oraz samodzielne pliki glTF. Plik GLB wejściowy zwraca zoptymalizowany GLB, podczas gdy samodzielny plik glTF wejściowy zwraca zoptymalizowany samodzielny glTF.
Jeśli Twoje źródło to OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ lub 3MF, najpierw przekonwertuj plik na GLB, a następnie wróć tutaj, aby zmniejszyć jego rozmiar.
Przejdź od promptu lub obrazu do zoptymalizowanego pliku, nie wychodząc z zestawu narzędzi AIto3D.ai.
Przekształć pisemny pomysł w model 3D do pobrania.
Utwórz z tekstu→ 02 / UTWÓRZPrzekształć zdjęcie, obraz koncepcyjny lub ilustrację w zasób 3D.
Utwórz z obrazu→ 03 / PRZEWODNIKUżyj spójnych widoków, aby poprawić wskazówki dotyczące kształtu.
Utwórz z wielu obrazów→ 04 / KONWERTUJKonwertuj popularne formaty 3D na typ pliku potrzebny w Twoim procesie pracy.
Przekształć model→ 05 / OPTYMALIZACJAZmniejsz rozmiar modelu przed opublikowaniem, osadzeniem lub udostępnieniem.
Skompresuj ten model↑Nie istnieje wiarygodny jednolity procent redukcji dla każdego modelu. Te profile pokazują, skąd zwykle pochodzą oszczędności, bez obiecywania stałego rezultatu.
Duże mapy koloru, normalne, szorstkości i metaliczności mogą zdominować plik. Ograniczenia tekstur mogą przynieść znaczące oszczędności, zachowując jednocześnie sylwetkę.
Gęsta siatka może zyskać najbardziej dzięki optymalizacji geometrii i starannie dobranemu współczynnikowi uproszczenia, zwłaszcza przy oglądaniu z średniej odległości.
Model low-poly z kompaktowymi teksturami może być już bliski swojego praktycznego minimum. Dokładne porównanie pomaga zapobiec niepotrzebnej utracie jakości.
Mierniki opisują względne źródła rozmiaru pliku, a nie gwarantowane procenty kompresji.
Praktyczne odpowiedzi dotyczące obsługiwanych formatów, jakości, prywatności, przetwarzania w przeglądarce, plików wynikowych i zgodności z urządzeniami mobilnymi.
Skontaktuj się z pomocą technicznąKompresor GLB zmniejsza ilość danych przechowywanych w modelu GLB. Może optymalizować geometrię, upraszczać siatkę, zmieniać rozmiar lub ponownie kodować tekstury oraz usuwać niepotrzebne dane, dzięki czemu model ładuje się szybciej i jest łatwiejszy do publikowania lub udostępniania.
Prześlij plik GLB, wybierz poziom kompresji, w razie potrzeby dostosuj ustawienia tekstur i geometrii, uruchom optymalizację i porównaj rezultat przed i po przed pobraniem nowego pliku.
Kompresor obsługuje pliki GLB i samodzielne pliki glTF. Pliki OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF powinny najpierw zostać skonwertowane do formatu GLB za pomocą konwertera 3D AIto3D.ai.
Tak. Gdy przesyłasz plik GLB, zoptymalizowany plik do pobrania jest również w formacie GLB. Samodzielny plik wejściowy glTF zwraca zoptymalizowany samodzielny plik glTF.
Wynik zależy od modelu. Pliki zawierające dużo tekstur mogą najbardziej zyskać na zmianie rozmiaru tekstur i ponownym kodowaniu, podczas gdy pliki z dużą ilością geometrii mogą bardziej skorzystać z optymalizacji geometrii i uproszczenia siatki. Narzędzie pokazuje dokładny wynik dla Twojego pliku.
Używaj Wysokiej Jakości, gdy najważniejsza jest wierność wizualna, Zrównoważonego dla większości stron internetowych, przeglądarek produktów i zasobów generowanych przez AI, a Maksymalnej Kompresji, gdy mniejszy rozmiar pliku jest ważniejszy niż drobne detale.
Może. Zmiana rozmiaru tekstury może zmniejszyć ostrość w zbliżeniach, a uproszczenie siatki może usunąć drobne szczegóły geometryczne. Zacznij od ustawienia Zrównoważone i sprawdź zoptymalizowany model w docelowym przeglądzie przed publikacją.
Optymalizacja geometrii zmniejsza rozmiar danych geometrycznych modelu, korzystając ze standardowego kompresowania glTF obsługiwanego przez nowoczesne przeglądarki 3D i urządzenia mobilne. Można ją wyłączyć, gdy wymagana jest zgodność ze starszym oprogramowaniem docelowym.
Współczynnik uproszczenia kontroluje docelową ilość geometrii. Wartość 1,00 zachowuje oryginalną liczbę wielokątów, natomiast 0,50 ma na celu zachowanie w przybliżeniu połowy oryginalnych trójkątów.
Optymalizacja tekstur ogranicza nadmierne wymiary obrazów i ponownie koduje kompatybilne obrazy. Ponieważ tekstury mogą stanowić dużą część pliku GLB, ich zmniejszenie może przynieść znaczne oszczędności.
Kompresja działa lokalnie w Twojej przeglądarce. Twój model nie jest wysyłany na serwer kompresji AIto3D.ai. Najnowszy zweryfikowany wynik może pozostać jedynie w tej przeglądarce do czasu odzyskania, aż zresetujesz narzędzie lub wyczyścisz dane przeglądarki.
Tak. Został zaprojektowany dla nowoczesnych przeglądarek na komputery stacjonarne i urządzeniach mobilnych. Duże modele mogą wymagać więcej pamięci i mogą działać szybciej na urządzeniu stacjonarnym.
Najpierw przekonwertuj plik źródłowy na GLB za pomocą konwertera 3D AIto3D.ai, a następnie wróć na tę stronę, aby skompresować powstały plik GLB.
Wygeneruj model 3D na podstawie tekstu lub obrazów, zoptymalizuj plik i przygotuj go do szybszego działania w sieci, na urządzeniach mobilnych, w AR, dla produktów i w celu udostępniania.