Optymalizacja modeli GLB i glTF

Kompresuj pliki GLB online

Zmniejsz rozmiar modeli GLB i samodzielnych glTF, aby przyspieszyć strony internetowe, wygładzić przeglądarki mobilne, odciążyć podglądy AR, karty produktów e-commerce i prototypy gier. Wybierz poziom kompresji, porównaj wynik i pobierz zoptymalizowany plik 3D.

Darmowy kompresor GLBGLB & samodzielny glTFOptymalizacja geometrii i teksturowania

Kompresuj pliki GLB lub glTF

Prześlij plik GLB lub osadzony plik glTF, wybierz poziom kompresji, porównaj zoptymalizowany wynik i pobierz lżejszy zasób do użytku w sieci oraz w czasie rzeczywistym 3D.

Prześlij model 3D

Upuść tutaj plik GLB lub samodzielny plik glTF albo prześlij go ze swojego urządzenia.

Szczegóły oryginalnego modelu

Wybierz poziom kompresji

Balanced łączy umiarkowane zmniejszenie liczby wielokątów z ograniczeniami tekstur do 2048 px.

Ogranicza najdłuższy bok każdej tekstury. Pozostaw na Auto, chyba że potrzebujesz mniejszego limitu tekstury.

Zmniejsza dane geometryczne modelu, dzięki czemu plik jest mniejszy i ładuje się szybciej. Włącz to dla większości modeli.

Wybrany poziom kompresji ustawia to automatycznie: 1,00 dla Wysokiej jakości, 0,90 dla Zrównoważonego oraz 0,65 dla Maksymalnego. Możesz wprowadzić wartość niestandardową od 0,01 do 1,00.

Przygotowywanie kompresji…0%

Kompresja zakończona

Porównaj oryginalny model z wynikiem zoptymalizowanym, a następnie pobierz skompresowany plik.

Zredukowany: 0%
ParametrPrzedPo
Mniejsze zasoby, szybsze doświadczenia

Ułatwiaj ładowanie i udostępnianie ciężkich modeli 3D.

Mniejszy plik GLB skraca czas pobierania, zmniejsza obciążenie pamięci w urządzeniach mobilnych oraz ilość danych potrzebnych, zanim interaktywny model pojawi się na ekranie.

Szybsze pierwsze ładowanie

Dostarcz mniejszą liczbę megabajtów zanim witryna, przeglądarka produktu lub scena WebGL będą mogły wyświetlić model.

Płynniejsze oglądanie na urządzeniach mobilnych

Zmniejsz obciążenie pasma i pamięci na telefonach, tabletach oraz responsywnych mobilnych stronach H5.

Lżejsze doświadczenia z produktem

Ulepszaj sklepy internetowe, konfiguratory 3D, strony produktów, portfolio oraz osadzone przeglądarki modeli.

Łatwiejsze udostępnianie plików

Przechowuj, przesyłaj, przeglądaj i dostarczaj lżejsze zasoby 3D między zespołami, bibliotekami i przepływami pracy klientów.

Zrozum ładunek

Dlaczego plik GLB staje się tak duży?

Plik GLB może łączyć geometrię, materiały, tekstury, animacje, skinning i inne zasoby w jednym pliku binarnym. Jego rozmiar zwykle rośnie, ponieważ zasób zawiera więcej szczegółów, niż końcowe doświadczenie potrzebuje.

Gęsta geometria

Wysokie liczby wielokątów zwiększają ilość danych wierzchołków, indeksów, normalnych, tangensów, morfów i animacji.

Tekstury o zawyżonych rozmiarach

Kilka obrazów 4K lub 8K może zajmować więcej miejsca niż cała geometria modelu.

Wiele map materiałów

Mapy koloru bazowego, normalne, chropowatości, metaliczności, emisji i przezroczystości szybko zwiększają rozmiar przesyłanych danych.

Dane animacji i skórek

Szkielety, cele morfologiczne, wagi skóry i klipy animacji dodają danych wykraczających poza statyczną siatkę.

Cztery jasne kroki

Jak skompresować plik GLB online.

Przeanalizuj model, wybierz, ile szczegółów zachować, zoptymalizuj plik i zweryfikuj wynik przed opublikowaniem lub udostępnieniem.

Prześlij i przeanalizuj

Dodaj plik GLB lub samodzielny plik glTF. AIto3D.ai odczytuje oryginalny rozmiar pliku, geometrię, siatki, materiały, tekstury i wymiary.

Wybierz swój cel

Wybierz Wysoką Jakość, Zrównoważony lub Maksymalną Kompresję w zależności od miejsca użycia modelu.

Zoptymalizuj zasób

Zredukować obciążenie geometrią, uprościć siatkę po zaznaczeniu oraz ograniczyć zbyt duże tekstury przy użyciu wybranych ustawień.

Porównaj i pobierz

Przejrzyj dokładne statystyki przed i po, a następnie pobierz zweryfikowany zoptymalizowany plik GLB lub samodzielny plik glTF.

Wybierz właściwy kompromis

Wybierz równowagę między jakością a rozmiarem pliku.

Zacznij od opcji Zrównoważonej do ogólnego użytku w sieci, a następnie przejdź do Wysokiej jakości lub Maksymalnej kompresji po sprawdzeniu modelu w docelowym podglądzie.

Poziom kompresjiCel geometriiCel teksturyAutomatyczny limit teksturPolecane dla
Wysoka jakośćZachowuje najwięcej detali wizualnych.Pełna liczba wielokątówOkoło 92%Do 4096 pxFlagowe produkty, zbliżenia, portfolio
ZrównoważonySilne zmniejszenie przy zachowaniu praktycznej jakości.ZalecaneOkoło 90% trójkątówOkoło 80%Do 2048 pxStrony internetowe, aplikacje mobilne, AR, modele generowane przez AI
Maksymalne sprężeniePriorytetuje najmniejszy plik.Około 65% trójkątówOkoło 65%Do 1024 pxSzybkie podglądy, biblioteki, strony tworzone w pierwszej kolejności z myślą o urządzeniach mobilnych

Są to cele optymalizacyjne, a nie gwarantowane ostateczne zmniejszenia rozmiaru pliku. Rzeczywiste oszczędności zależą od geometrii modelu, tekstur, materiałów, animacji oraz istniejącej kompresji.

Optymalizuj dla celu podróży

Gdzie pomaga lżejszy model GLB.

Ten sam zasób źródłowy może wymagać różnych ustawień kompresji dla głównego materiału produktowego, mobilnego podglądu AR, prototypu gry lub dużej internetowej biblioteki zasobów.

Strony internetowe i WebGL

Zmniejsz początkowe pobieranie dla Three.js, Babylon.js, WebGL i przeglądarkowego 3D.

E-handel

Uczyń modele produktów lżejszymi dla sklepów, konfiguratorów, katalogów i ofert na marketplace'ach.

Widoki AR i mobilne

Przygotuj mniejsze zasoby na telefony, podglądy w aplikacji i doświadczenia AR wrażliwe na przepustowość.

Prototypy gier

Przycinaj postacie robocze, rekwizyty, pojazdy i środowiska używane w szybkim testowaniu gry.

Zasoby 3D wygenerowane przez SI

Optymalizuj modele utworzone na podstawie tekstu, obrazów lub kilku widoków referencyjnych przed publikacją.

Zespoły i biblioteki zasobów

Przechowuj i przenoś lżejsze wersje często wykorzystywanych modeli między projektami i klientami.

Przejrzysta optymalizacja

Zobacz dokładnie, co się zmieniło, zanim pobierzesz.

AIto3D.ai porównuje oryginalny model z wynikiem optymalizacji, pomagając zrozumieć, czy oszczędności pochodzą z geometrii, tekstur, czy obu tych źródeł.

  • Rozmiar plikuZobacz rzeczywiste zmniejszenie w końcowym pliku do pobrania.
  • Trójkąty i wierzchołkiSprawdź, jak uproszczenie siatki wpłynęło na złożoność geometryczną.
  • Tekstury i materiałyUstal, czy dane obrazowe były głównym źródłem oszczędności.
  • Wymiary i siatkiPotwierdź, że skala aktywów i liczby strukturalne pozostają sensowne.
Chroń ważny szczegół

Zmniejsz rozmiar pliku GLB bez utraty tego, co ważne.

Kompresja zawsze ma cel: zachować jak najwięcej szczegółów, skrócić czas ładowania lub znaleźć praktyczną równowagę. Odpowiednie ustawienie zależy od tego, jak blisko użytkownicy będą oglądać model i gdzie zostanie on dostarczony.

  • 1Zacznij od ZrównoważonegoTo najbezpieczniejszy pierwszy test dla stron internetowych, stron produktów i modeli wygenerowanych przez AI.
  • 2Najpierw zmniejsz nadmiernie duże teksturyDuże obrazy często przynoszą znaczące oszczędności bez zmiany sylwetki modelu.
  • 3Chroń cienkie i ostre detaleUnikaj agresywnego upraszczania detali twarzy, tekstu, cienkich części lub małych mechanizmów.
  • 4Przetestuj widok docelowyOtwórz zoptymalizowany plik w witrynie, silniku, telefonie lub przeglądarce rzeczywistości rozszerzonej (AR), w której będzie używany.
  • 5Zachowaj oryginalny modelZachowaj nieskompresowane źródło, aby móc później stworzyć kolejną wersję dostawy.
Formaty 3D gotowe do użycia w sieci

Kompresja GLB i optymalizacja glTF.

GLB pakuje geometrię, materiały, tekstury, animacje i powiązane zasoby w jeden binarny plik. Ten kompresor akceptuje pliki GLB oraz samodzielne pliki glTF. Plik GLB wejściowy zwraca zoptymalizowany GLB, podczas gdy samodzielny plik glTF wejściowy zwraca zoptymalizowany samodzielny glTF.

Jeśli Twoje źródło to OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ lub 3MF, najpierw przekonwertuj plik na GLB, a następnie wróć tutaj, aby zmniejszyć jego rozmiar.

Wyniki zależą od aktywa

Różne pliki GLB korzystają z różnych ustawień.

Nie istnieje wiarygodny jednolity procent redukcji dla każdego modelu. Te profile pokazują, skąd zwykle pochodzą oszczędności, bez obiecywania stałego rezultatu.

Produkt o dużej zawartości tekstury

Najpierw zoptymalizuj ładunek obrazu

Duże mapy koloru, normalne, szorstkości i metaliczności mogą zdominować plik. Ograniczenia tekstur mogą przynieść znaczące oszczędności, zachowując jednocześnie sylwetkę.

Wpływ tekstury: wysoki
Postaci skoncentrowane na geometrii

Redukcja wielokąta kontrolnego

Gęsta siatka może zyskać najbardziej dzięki optymalizacji geometrii i starannie dobranemu współczynnikowi uproszczenia, zwłaszcza przy oglądaniu z średniej odległości.

Wpływ geometrii: wysoki
Już zoptymalizowany zasób

Spodziewaj się mniejszych zysków

Model low-poly z kompaktowymi teksturami może być już bliski swojego praktycznego minimum. Dokładne porównanie pomaga zapobiec niepotrzebnej utracie jakości.

Potencjalny wpływ: niższy

Mierniki opisują względne źródła rozmiaru pliku, a nie gwarantowane procenty kompresji.

Dobrze wiedzieć

Pytania dotyczące kompresji GLB.

Praktyczne odpowiedzi dotyczące obsługiwanych formatów, jakości, prywatności, przetwarzania w przeglądarce, plików wynikowych i zgodności z urządzeniami mobilnymi.

Skontaktuj się z pomocą techniczną
Czym jest sprężarka GLB?

Kompresor GLB zmniejsza ilość danych przechowywanych w modelu GLB. Może optymalizować geometrię, upraszczać siatkę, zmieniać rozmiar lub ponownie kodować tekstury oraz usuwać niepotrzebne dane, dzięki czemu model ładuje się szybciej i jest łatwiejszy do publikowania lub udostępniania.

Jak zmniejszyć rozmiar pliku GLB?

Prześlij plik GLB, wybierz poziom kompresji, w razie potrzeby dostosuj ustawienia tekstur i geometrii, uruchom optymalizację i porównaj rezultat przed i po przed pobraniem nowego pliku.

Jakie formaty plików 3D mogę przesłać?

Kompresor obsługuje pliki GLB i samodzielne pliki glTF. Pliki OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ i 3MF powinny najpierw zostać skonwertowane do formatu GLB za pomocą konwertera 3D AIto3D.ai.

Czy otrzymam plik GLB po kompresji?

Tak. Gdy przesyłasz plik GLB, zoptymalizowany plik do pobrania jest również w formacie GLB. Samodzielny plik wejściowy glTF zwraca zoptymalizowany samodzielny plik glTF.

O ile mniejsze stanie się moje GLB?

Wynik zależy od modelu. Pliki zawierające dużo tekstur mogą najbardziej zyskać na zmianie rozmiaru tekstur i ponownym kodowaniu, podczas gdy pliki z dużą ilością geometrii mogą bardziej skorzystać z optymalizacji geometrii i uproszczenia siatki. Narzędzie pokazuje dokładny wynik dla Twojego pliku.

Jaki poziom kompresji powinienem wybrać?

Używaj Wysokiej Jakości, gdy najważniejsza jest wierność wizualna, Zrównoważonego dla większości stron internetowych, przeglądarek produktów i zasobów generowanych przez AI, a Maksymalnej Kompresji, gdy mniejszy rozmiar pliku jest ważniejszy niż drobne detale.

Czy kompresja zmieni, jak wygląda mój model?

Może. Zmiana rozmiaru tekstury może zmniejszyć ostrość w zbliżeniach, a uproszczenie siatki może usunąć drobne szczegóły geometryczne. Zacznij od ustawienia Zrównoważone i sprawdź zoptymalizowany model w docelowym przeglądzie przed publikacją.

Co robi optymalizacja geometrii?

Optymalizacja geometrii zmniejsza rozmiar danych geometrycznych modelu, korzystając ze standardowego kompresowania glTF obsługiwanego przez nowoczesne przeglądarki 3D i urządzenia mobilne. Można ją wyłączyć, gdy wymagana jest zgodność ze starszym oprogramowaniem docelowym.

Co oznacza „Uprość stosunek”?

Współczynnik uproszczenia kontroluje docelową ilość geometrii. Wartość 1,00 zachowuje oryginalną liczbę wielokątów, natomiast 0,50 ma na celu zachowanie w przybliżeniu połowy oryginalnych trójkątów.

W jaki sposób optymalizacja tekstur zmniejsza rozmiar pliku GLB?

Optymalizacja tekstur ogranicza nadmierne wymiary obrazów i ponownie koduje kompatybilne obrazy. Ponieważ tekstury mogą stanowić dużą część pliku GLB, ich zmniejszenie może przynieść znaczne oszczędności.

Czy moje pliki 3D są przesyłane na serwer?

Kompresja działa lokalnie w Twojej przeglądarce. Twój model nie jest wysyłany na serwer kompresji AIto3D.ai. Najnowszy zweryfikowany wynik może pozostać jedynie w tej przeglądarce do czasu odzyskania, aż zresetujesz narzędzie lub wyczyścisz dane przeglądarki.

Czy kompresor GLB działa na urządzeniach mobilnych?

Tak. Został zaprojektowany dla nowoczesnych przeglądarek na komputery stacjonarne i urządzeniach mobilnych. Duże modele mogą wymagać więcej pamięci i mogą działać szybciej na urządzeniu stacjonarnym.

Czy mogę skompresować pliki OBJ, FBX, STL, USDZ lub 3MF?

Najpierw przekonwertuj plik źródłowy na GLB za pomocą konwertera 3D AIto3D.ai, a następnie wróć na tę stronę, aby skompresować powstały plik GLB.

Stwórz lżejszy przepływ pracy 3D.

Wygeneruj model 3D na podstawie tekstu lub obrazów, zoptymalizuj plik i przygotuj go do szybszego działania w sieci, na urządzeniach mobilnych, w AR, dla produktów i w celu udostępniania.