3D Flere bilder til 3D

Lag en 3D-modell fra flere bilder

Last opp front-, side-, bak- og høyrevisning av det samme objektet. AI-en kombinerer synlig form, dybde og overflatekoder til én teksturert 3D-modell du kan inspisere, forbedre og laste ned.

?
Frontal visning
Front Forhåndsvisning forfra
Venstre visning
Venstre Forhåndsvisning av venstre visning
Bakside Valgfri
Bakside Forhåndsvisning av bakside
Høyre sidevisning Valgfri
Høyre-side Forhåndsvisning av riktig visning
PBR-materialer
?
Geometri Kvalitet
Masketype
Registrer deg og begynn å lage gratis
Din Multiview til 3D-genereringsoppgave er lagt til i Mine kreasjoner. Du kan fortsette å opprette fra denne siden mens den behandles.

Utforsk AI 3D-ressurser

Referansedekning

Hver ekstra visning fjerner et annet blindpunkt.

En modell er bare så informert som referansesettet dens. To syn etablerer hovedformen. En tredje avdekker baksiden. En fjerde hjelper til med å løse asymmetri og detaljer som bare vises på den ene siden.

2 bilder
FrontSide

Etabler skjemaet

For- og sidevisninger gir modellen en primær silhuett pluss dybde. Dette er et praktisk utgangspunkt for enkle, for det meste symmetriske gjenstander.

3 bilder
FrontSideTilbake

Avslør baksiden

Legg til et bakre bilde for å vise bakpaneler, stropper, åpninger, etiketter, håndtak og andre flater et to-bildesett ikke kan vise.

4 bilder
FrontVenstreTilbakeHøyre

Løs skjevhet

Legg til motsatt side når kontroller, vedlegg, logoer, luftventiler eller proporsjoner avviker mellom venstre og høyre.

Konsistens betyr mer enn kvantitet. Behold samme objekt, posisjon, skala, farge og design i hver ramme.

Målbaserte innstillinger

Velg resultatet du trenger før du bruker kreditter.

De beste innstillingene avhenger av hva som skjer etter nedlasting. Start med et praktisk forhåndsvalg i stedet for å betale for detaljer prosjektet ditt ikke trenger.

01 / FORHÅNDSVISNING40 studiepoeng

Balansert forhåndsvisning

Standard tekstur · Standard geometri · Trekanter

Et rimeligere valg for å sjekke silhuett, proporsjon og overordnet retning før en detaljert gjennomgang.

02 / MATERIALER60 studiepoeng

Materialfokusert

PBR på · Detaljert tekstur · Standard geometri

Velg dette når farge, materialrespons og nærbildepresentasjon betyr mer enn redigerbar topologi.

03 / REDIGERING90 studiepoeng

Redigerbar produksjonsstart

PBR på · Detaljert geometri · Kvadrater

Bruk dette for Blender, ZBrush, skulpturering, retopologi eller forberedelse til animasjon.

04 / TRYKKING40 studiepoeng

Skriv-ut-først-geometri

Ingen tekstur · Detaljert geometri · Trekanter

Bruk dette for STL- eller 3MF-arbeidsflyter, og kontroller deretter skala, tynne deler, veggtykkelse og vanntetthet før utskrift.

Gjenstandsberedskap

Noen gjenstander gir AI-en klarere bevis enn andre.

Flere bilder fungerer best når motivet beholder en stabil form og har lesbare kanter. Bruk denne veiledningen for å avgjøre om du skal generere nå eller forbedre referansesettet først.

Sterk passform
Produkter, verktøy, leker, sko, møbler, rekvisitter, kjøretøy og harde overflateobjekter

Disse motivene har vanligvis stabile silhuetter og klare overflater.

Bruk rene front-, side-, bak- og motsatt-sidesreferanser.
Trenger ekstra omsorg
Tynne deler, åpne rammer, kabler, hår, pels, stoff og dype hulrom

Små strukturer kan forsvinne når referansen er svak, mørk eller tildekket.

Bruk tette, skarpe visninger og inspiser skjulte områder etter generering.
Utfordrende
Gjennomsiktige, speilblanke, sterkt reflekterende, veldig mørke eller bevegelige motiver

Refleksjoner og skiftende silhuetter kan skjule objektets egentlige form.

Bruk matte-referanser når mulig og forvent ytterligere opprydding.
Klare forventninger

Bildene veileder modellen; de måler den ikke som CAD.

Generatoren bruker synlige referanser for å lage en konsistent 3D-ressurs. Områder som mangler, er blokkert eller uklare må fortsatt estimeres.

Veiledet av dine referanser

  • Synlig silhuett og sidedybde
  • Bakform vist i bakre visninger
  • Farge, materialer, logoer og overflateindikatorer
  • Asymmetriske detaljer fanget av bilder fra motsatt side

Fortsatt estimert

  • Usynlige undersider og indre hulrom
  • Skjulte skjøter og blokkert overflater
  • Eksakte dimensjoner og veggtykkelse
  • Gjennomsiktige, speilvendte eller sterkt reflekterende områder

For produksjon, presis tilpasning eller endelig 3D-utskrift, kontroller målestokk, topologi, tynne deler, manifold geometri og skjulte flater før bruk.

Eksport etter destinasjon

Velg filen for hva du planlegger å gjøre videre.

Den samme genererte modellen kan tjene ulike arbeidsflyter, men det mest nyttige formatet og mesh-typen avhenger av destinasjonen.

Nett og AR

GLB · USDZ

Bruk GLB for nettleservisninger og bærbare materialer. Velg USDZ for Apple AR-arbeidsflyter.

Blender og DCC

OBJ · FBX · GLB

Velg firkanter (quads) når du forventer mer modellering, topologiredigering eller forberedelse til animasjon.

Unity og Unreal

FBX · GLB

Inspiser skala, normaler, materialer og antall polygoner etter import til motoren.

3D-utskrift

STL · 3MF

Tekstur er valgfritt. Undersøk veggtykkelse, hull, skala og vanntetthet før slicing.

Geometridata

PLY

Bruk PLY når en arbeidsflyt trenger geometri- eller vertexfargeinformasjon.

Trenger du et annet format? Konverter modellen med 3D-konverteren
Ofte stilte spørsmål

Spørsmål om å lage én 3D-modell fra flere bilder.

Lær hvor mange referanser du bør bruke, hvilke synsvinkler som fungerer best, når du bør aktivere PBR, og hva du bør sjekke før du laster ned den endelige modellen.

Kan jeg lage en 3D-modell fra flere bilder?

Ja. Last opp 2–4 bilder av det samme objektet. Foran- og venstrevisninger er påkrevd, mens bak- og høyrevisninger gir mer dekning. Bildene kombineres til én 3D-modell i stedet for å generere en separat modell fra hvert bilde.

Hvor mange bilder bør jeg bruke?

To visninger kan etablere grunnformen. Tre visninger hjelper til med å styre baksiden. Fire visninger er nyttige for asymmetriske objekter eller motiver med ulike detaljer på hver side.

Kan jeg lage en 3D-modell fra bilder tatt forfra, fra siden og bakfra?

Ja. Et sett med for-, side- og bakvisning er en av de mest nyttige kombinasjonene fordi det dekker hovedsilhuetten, dybden og bakre strukturen.

Kan jeg lage en 3D-modell fra fire bilder?

Ja. Last opp front-, venstre-, bak- og høyrevisning av det samme objektet. Fire visninger er spesielt nyttige for verktøy, produkter, kjøretøy, rekvisitter og andre asymmetriske motiver.

Må alle referansebilder være like?

Ja. Behold samme objekt, positur, proporjoner, farger og design. Å endre positur eller blande forskjellige versjoner gjør det vanskeligere å justere referansene til én konsistent modell.

Kan jeg blande fotografier, tegninger og AI-genererte bilder?

Du kan, men motivet bør forbli visuelt konsistent. Et samsvarende referansesett med samme proporsjoner og design gir vanligvis tydeligere veiledning enn bilder med motstridende stiler eller detaljer.

Er dette det samme som fotogrammetri?

Nei. Dette er AI-basert 3D-modellgenerering fra et lite referansesett. Tradisjonell fotogrammetri er vanligvis avhengig av mange overlappende fotografier og er bedre egnet for skanningslignende rekonstruksjon og målorienterte arbeidsflyter.

Bør jeg aktivere PBR-materialer?

Aktiver PBR når modellen trenger rikere materialrespons, realistiske høylys og et mer naturlig overflateutseende. PBR krever et teksturert resultat og deaktiveres automatisk ved Ingen tekstur.

Bør jeg velge trekanter eller firkanter?

Trekanter er effektive for web, spillmotorer og generell bruk. Kvadrater er bedre når du planlegger å redigere, skulptere, retopologisere eller forberede nettet for animasjon.

Hvilke filformater kan jeg laste ned?

Du kan eksportere GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ og 3MF. Det beste formatet avhenger av om modellen skal til en nettleser, AR-visning, spillmotor, redigeringsverktøy eller 3D-printer.

Vil modellen ha eksakte dimensjoner?

Nei. Utdataene er generert fra visuelle referanser og skal ikke behandles som en målt CAD-modell. Bekreft skala og dimensjoner før produksjon, montering eller annen presisjonsbruk.

Kan jeg bruke den genererte modellen kommersielt?

Kommersiell bruk avhenger av planen din, rettighetene til kildebildene og AIto3D-kommersielle lisens. Last kun opp bilder du eier eller har tillatelse til å bruke.

Hva skjer hvis genereringen mislykkes?

Hvis ingen brukbar 3D-ressurs blir produsert, returneres kreditter som ble brukt for den mislykkede genereringen automatisk.

Klar når referansesettet ditt er

Gjør front-, side- og bakbildene dine om til én 3D-modell.

Last opp visningene du allerede har, velg kvaliteten som passer arbeidsflyten din, og generer en modell du kan inspisere før nedlasting.