Etabler skjemaet
For- og sidevisninger gir modellen en primær silhuett pluss dybde. Dette er et praktisk utgangspunkt for enkle, for det meste symmetriske gjenstander.
AIto3D.ai
Logg inn eller opprett en konto for å generere og administrere dine AI 3D-modeller.
Ved å fortsette godtar du våre Vilkår og Personvernserklæring.
Last opp front-, side-, bak- og høyrevisning av det samme objektet. AI-en kombinerer synlig form, dybde og overflatekoder til én teksturert 3D-modell du kan inspisere, forbedre og laste ned.
Denne genereringen krever flere kreditter enn din nåværende saldo. Oppgrader planen din eller fyll på kreditter for å starte Multiview til 3D-oppgaven.
En modell er bare så informert som referansesettet dens. To syn etablerer hovedformen. En tredje avdekker baksiden. En fjerde hjelper til med å løse asymmetri og detaljer som bare vises på den ene siden.
For- og sidevisninger gir modellen en primær silhuett pluss dybde. Dette er et praktisk utgangspunkt for enkle, for det meste symmetriske gjenstander.
Legg til et bakre bilde for å vise bakpaneler, stropper, åpninger, etiketter, håndtak og andre flater et to-bildesett ikke kan vise.
Legg til motsatt side når kontroller, vedlegg, logoer, luftventiler eller proporsjoner avviker mellom venstre og høyre.
Konsistens betyr mer enn kvantitet. Behold samme objekt, posisjon, skala, farge og design i hver ramme.
De beste innstillingene avhenger av hva som skjer etter nedlasting. Start med et praktisk forhåndsvalg i stedet for å betale for detaljer prosjektet ditt ikke trenger.
Et rimeligere valg for å sjekke silhuett, proporsjon og overordnet retning før en detaljert gjennomgang.
Velg dette når farge, materialrespons og nærbildepresentasjon betyr mer enn redigerbar topologi.
Bruk dette for Blender, ZBrush, skulpturering, retopologi eller forberedelse til animasjon.
Bruk dette for STL- eller 3MF-arbeidsflyter, og kontroller deretter skala, tynne deler, veggtykkelse og vanntetthet før utskrift.
Flere bilder fungerer best når motivet beholder en stabil form og har lesbare kanter. Bruk denne veiledningen for å avgjøre om du skal generere nå eller forbedre referansesettet først.
Disse motivene har vanligvis stabile silhuetter og klare overflater.
Små strukturer kan forsvinne når referansen er svak, mørk eller tildekket.
Refleksjoner og skiftende silhuetter kan skjule objektets egentlige form.
Generatoren bruker synlige referanser for å lage en konsistent 3D-ressurs. Områder som mangler, er blokkert eller uklare må fortsatt estimeres.
For produksjon, presis tilpasning eller endelig 3D-utskrift, kontroller målestokk, topologi, tynne deler, manifold geometri og skjulte flater før bruk.
Den samme genererte modellen kan tjene ulike arbeidsflyter, men det mest nyttige formatet og mesh-typen avhenger av destinasjonen.
Bruk GLB for nettleservisninger og bærbare materialer. Velg USDZ for Apple AR-arbeidsflyter.
Velg firkanter (quads) når du forventer mer modellering, topologiredigering eller forberedelse til animasjon.
Inspiser skala, normaler, materialer og antall polygoner etter import til motoren.
Tekstur er valgfritt. Undersøk veggtykkelse, hull, skala og vanntetthet før slicing.
Bruk PLY når en arbeidsflyt trenger geometri- eller vertexfargeinformasjon.
Lær hvor mange referanser du bør bruke, hvilke synsvinkler som fungerer best, når du bør aktivere PBR, og hva du bør sjekke før du laster ned den endelige modellen.
Ja. Last opp 2–4 bilder av det samme objektet. Foran- og venstrevisninger er påkrevd, mens bak- og høyrevisninger gir mer dekning. Bildene kombineres til én 3D-modell i stedet for å generere en separat modell fra hvert bilde.
To visninger kan etablere grunnformen. Tre visninger hjelper til med å styre baksiden. Fire visninger er nyttige for asymmetriske objekter eller motiver med ulike detaljer på hver side.
Ja. Et sett med for-, side- og bakvisning er en av de mest nyttige kombinasjonene fordi det dekker hovedsilhuetten, dybden og bakre strukturen.
Ja. Last opp front-, venstre-, bak- og høyrevisning av det samme objektet. Fire visninger er spesielt nyttige for verktøy, produkter, kjøretøy, rekvisitter og andre asymmetriske motiver.
Ja. Behold samme objekt, positur, proporjoner, farger og design. Å endre positur eller blande forskjellige versjoner gjør det vanskeligere å justere referansene til én konsistent modell.
Du kan, men motivet bør forbli visuelt konsistent. Et samsvarende referansesett med samme proporsjoner og design gir vanligvis tydeligere veiledning enn bilder med motstridende stiler eller detaljer.
Nei. Dette er AI-basert 3D-modellgenerering fra et lite referansesett. Tradisjonell fotogrammetri er vanligvis avhengig av mange overlappende fotografier og er bedre egnet for skanningslignende rekonstruksjon og målorienterte arbeidsflyter.
Aktiver PBR når modellen trenger rikere materialrespons, realistiske høylys og et mer naturlig overflateutseende. PBR krever et teksturert resultat og deaktiveres automatisk ved Ingen tekstur.
Trekanter er effektive for web, spillmotorer og generell bruk. Kvadrater er bedre når du planlegger å redigere, skulptere, retopologisere eller forberede nettet for animasjon.
Du kan eksportere GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ og 3MF. Det beste formatet avhenger av om modellen skal til en nettleser, AR-visning, spillmotor, redigeringsverktøy eller 3D-printer.
Nei. Utdataene er generert fra visuelle referanser og skal ikke behandles som en målt CAD-modell. Bekreft skala og dimensjoner før produksjon, montering eller annen presisjonsbruk.
Kommersiell bruk avhenger av planen din, rettighetene til kildebildene og AIto3D-kommersielle lisens. Last kun opp bilder du eier eller har tillatelse til å bruke.
Hvis ingen brukbar 3D-ressurs blir produsert, returneres kreditter som ble brukt for den mislykkede genereringen automatisk.
Last opp visningene du allerede har, velg kvaliteten som passer arbeidsflyten din, og generer en modell du kan inspisere før nedlasting.