Raskere første innlasting
Levere færre megabyte før et nettsted, produktvisning eller WebGL-scene kan vise modellen.
AIto3D.ai
Logg inn eller opprett en konto for å generere og administrere dine AI 3D-modeller.
Ved å fortsette godtar du våre Vilkår og Personvernserklæring.
Reduser størrelsen på GLB- og selvstendige glTF-modeller for raskere nettsteder, jevnere mobilvisninger, lettere AR-forhåndsvisninger, e-handelsproduktsider og spillprototyper. Velg et komprimeringsnivå, sammenlign resultatet, og last ned din optimaliserte 3D-fil.
Last opp en GLB- eller innebygd glTF-fil, velg et komprimeringsnivå, sammenlign det optimaliserte resultatet, og last ned en lettere ressurs for nett og sanntids 3D-bruk.
Slipp en GLB- eller selvstendig glTF-fil her, eller last den opp fra enheten din.
Balanced kombinerer moderat polygonreduksjon med teksturgrenser på 2048 px.
Begrenser den lengste kanten på hver tekstur. La stå på Automatisk med mindre du trenger en lavere teksturgrense.
Reduserer modellens geometridata slik at filen blir mindre og laster raskere. La denne være på for de fleste modeller.
Det valgte komprimeringsnivået setter dette automatisk: 1,00 for Høy kvalitet, 0,90 for Balansert, og 0,65 for Maksimum. Du kan angi en egendefinert verdi fra 0,01 til 1,00.
Sammenlign den opprinnelige modellen med det optimaliserte resultatet, og last deretter ned den komprimerte filen din.
| Parameter | Før | Etter |
|---|
En mindre GLB reduserer nedlastningstiden, minnebelastningen på mobile enheter og mengden data som kreves før en interaktiv modell kan vises på skjermen.
Levere færre megabyte før et nettsted, produktvisning eller WebGL-scene kan vise modellen.
Reduser båndbredde- og minnebelastning på telefoner, nettbrett og responsive mobile H5-sider.
Forbedre nettbutikker, 3D-konfiguratorer, produktsider, porteføljer og innebygde modellvisere.
Lagre, overføre, gjennomgå og levere lettere 3D-ressurser på tvers av team, biblioteker og kundearbeidsflyter.
En GLB kan kombinere geometri, materialer, teksturer, animasjon, skinning og andre ressurser i én binær fil. Størrelsen øker vanligvis fordi eiendelen inneholder mer detalj enn den endelige opplevelsen trenger.
Høye polygonantall øker verteks-, indeks-, normal-, tangent-, morph- og animasjonsdata.
Noen få 4K- eller 8K-bilder kan oppta mer plass enn hele modellgeometrien.
Basefarge-, normal-, ruhets-, metallisk-, emisjons- og opasitetskart øker raskt nyttelasten.
Rigging, morfemål, skinnvekter og animasjonsklipp legger til data utover et statisk mesh.
Analyser modellen, velg hvor mye detalj som skal bevares, optimaliser filen, og verifiser resultatet før du publiserer eller deler det.
Legg til en GLB- eller selvstendig glTF-fil. AIto3D.ai leser den opprinnelige filstørrelsen, geometrien, meshene, materialene, teksturene og dimensjonene.
Velg Høy kvalitet, Balansert eller Maksimal komprimering basert på hvor modellen skal brukes.
Reduser geometriens datamengde, forenkle mesh-en når den er valgt, og begrens overdimensjonerte teksturer ved å bruke innstillingene du har valgt.
Gjennomgå nøyaktige før- og etter-statistikker, og last deretter ned den verifiserte optimaliserte GLB-filen eller selvstendige glTF-filen.
Start med Balansert for generell nettbruk, og gå deretter mot Høy kvalitet eller Maksimal komprimering etter å ha sjekket modellen i visningsprogrammet på destinasjonen.
| Kompresjonsnivå | Geometrimål | Teksturmål | Automatisk teksturgrense | Anbefales for |
|---|---|---|---|---|
| Høy kvalitetBevarer mest mulig visuell detalj. | Full polygon-telling | Omtrent 92 % | Opptil 4096 px | Hovedprodukter, nærbilder, porteføljer |
| BalansertSterk reduksjon med praktisk kvalitet.Anbefalt | Omtrent 90 % av trekantene | Omtrent 80 % | Opptil 2048 px | Nettsteder, mobil, AR, AI-genererte modeller |
| Maksimal komprimeringPrioriterer den minste filen. | Omtrent 65 % av trekantene | Omtrent 65 % | Opptil 1024 px | Raske forhåndsvisninger, biblioteker, mobil-først sider |
Dette er optimaliseringsmål, ikke garanterte endelige filstørrelsesreduksjoner. Faktiske besparelser avhenger av modellens geometri, teksturer, materialer, animasjoner og eksisterende komprimering.
Den samme kildeasseten kan trenge forskjellige komprimeringsinnstillinger for en produkthelt, en mobil AR-forhåndsvisning, en spillprototype eller et stort nettbasert asset-bibliotek.
Reduser den innledende nedlastingen for Three.js, Babylon.js, WebGL og nettleserbasert 3D.
Gjør produktmodeller lettere for butikker, konfiguratorer, kataloger og markedsplassoppføringer.
Forbered mindre ressurser for telefoner, forhåndsvisninger i appen og båndbredde-sensitiv AR-opplevelse.
Beskjær utkasttegn, rekvisitter, kjøretøy og miljøer brukt i rask spilltesting.
Optimaliser modeller laget fra tekst, bilder eller flere referansevisninger før publisering.
Lagre og overføre lettere versjoner av ofte gjenbrukte modeller på tvers av prosjekter og kunder.
AIto3D.ai sammenligner den originale modellen med det optimaliserte resultatet, og hjelper deg å forstå om besparelsene kom fra geometri, teksturer eller begge deler.
Kompresjon har alltid et mål: bevare maksimal detalj, redusere lastetid eller finne en praktisk balanse. Den riktige innstillingen avhenger av hvor nær brukerne vil se modellen og hvor den skal distribueres.
GLB pakker geometri, materialer, teksturer, animasjon og relaterte ressurser i én binær fil. Denne kompressoren godtar GLB og selvstendige glTF-filer. Et GLB-inndata returnerer et optimalisert GLB, mens et selvstendig glTF-inndata returnerer et optimalisert selvstendig glTF.
Hvis kilden din er OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ eller 3MF, konverter filen til GLB først, returner hit for å redusere størrelsen.
Gå fra en prompt eller et bilde til en optimalisert fil uten å forlate AIto3D.ai-verktøysettet.
Gjør en skriftlig idé om til en nedlastbar 3D-modell.
Opprett fra tekst→ 02 / OPPRETTKonverter et fotografi, konseptbilde eller illustrasjon til en 3D-ressurs.
Lag fra et bilde→ 03 / VEILEDNINGBruk konsistente synspunkter for å forbedre formveiledning.
Opprett fra flere bilder→ 04 / KONVERTERKonverter vanlige 3D-formater til filtypen arbeidsflyten din trenger.
Konverter en modell→ 05 / OPTIMALISERReduser modellens størrelse før publisering, innebygging eller deling.
Komprimer denne modellen↑Det finnes ingen pålitelig enkelt reduksjonsprosent for alle modeller. Disse profilene viser hvor besparelser vanligvis kommer fra, uten å love et fast resultat.
Store farge-, normal-, rughet- og metalliske kart kan dominere filen. Teksturkonsentrasjoner kan gi betydelige besparelser samtidig som silhuetten bevares.
Et tett nett kan ha størst fordel av geometrioptimalisering og en nøye valgt forenklingfaktor, spesielt for visning på middels avstand.
En lavpoly-modell med kompakte teksturer kan allerede være nær sitt praktiske minimum. Den nøyaktige sammenligningen bidrar til å forhindre unødvendig kvalitetstap.
Meterne beskriver relative kilder til filstørrelse, ikke garanterte komprimeringsprosenter.
Praktiske svar om støttede formater, kvalitet, personvern, nettleserbehandling, utdatafiler og mobilkompatibilitet.
Kontakt støtteEn GLB-kompressor reduserer mengden data som lagres i en GLB-modell. Den kan optimalisere geometri, forenkle mesh, endre størrelse på eller rekode teksturer, og fjerne unødvendig payload slik at modellen laster raskere og blir lettere å publisere eller dele.
Last opp GLB-filen, velg et komprimeringsnivå, juster tekstur- og geometrinnstillinger ved behov, kjør optimaliseringen, og sammenlign resultatet før og etter før du laster ned den nye filen.
Kompressoren støtter GLB og selvstendige glTF-filer. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- og 3MF-filer bør først konverteres til GLB med AIto3D.ai 3D-konverteren.
Ja. Når du laster opp en GLB, er den optimaliserte nedlastingen også en GLB. En selvstendig glTF-inngang gir en optimalisert selvstendig glTF.
Resultatet avhenger av modellen. Filer med mye tekstur kan ha størst nytte av å endre størrelse på teksturer og re-enkodering, mens filer med mye geometri kan ha mer nytte av geometrioptimalisering og forenkling av mesh. Verktøyet viser det eksakte resultatet for filen din.
Bruk Høy kvalitet når visuell troverdighet er viktigst, Balansert for de fleste nettsteder, produktvisninger og AI-genererte ressurser, og Maksimal komprimering når den minste filstørrelsen er viktigere enn finere detaljer.
Det kan det. Endring av teksturstørrelse kan redusere skarpheten ved nærbilder, og forenkling av mesh kan fjerne små geometriske detaljer. Start med Balansert og undersøk den optimaliserte modellen i destinasjonsviseren før publisering.
Geometrioptimalisering reduserer størrelsen på modellens geometridata ved bruk av standardbasert glTF-komprimering som støttes av moderne web- og mobilvisere for 3D. Den kan deaktiveres når kompatibilitet med eldre målmålprogramvare kreves.
Forenkle Forhold styrer målbeløpet av geometri. En verdi på 1,00 beholder det opprinnelige polygonantallet, mens 0,50 sikter på å beholde omtrent halvparten av de opprinnelige triangelene.
Teksturoptimalisering begrenser overdimensjonerte bildestørrelser og koder kompatible bilder på nytt. Fordi teksturer kan utgjøre en stor del av en GLB-fil, kan det å redusere dem gi betydelige besparelser.
Kompresjon kjøres lokalt i nettleseren din. Modellen din sendes ikke til en AIto3D.ai-kompresjonsserver. Den siste verifiserte resultatet kan forbli bare i denne nettleseren for gjenoppretting inntil du tilbakestiller verktøyet eller tørr nettleserdata.
Ja. Den er utviklet for moderne skrivebords- og mobilnettlesere. Store modeller kan kreve mer minne og kan behandle raskere på en stasjonær enhet.
Konverter først kildefilen til GLB med AIto3D.ai 3D Converter, og gå deretter tilbake til denne siden for å komprimere den resulterende GLB-filen.
Generer en 3D-modell fra tekst eller bilder, optimaliser filen, og forbered den for raskere web-, mobil-, AR-, produkt- og delingsopplevelser.