3D Più immagini in 3D

Crea un modello 3D da più immagini

Carica viste frontale, laterale, posteriore e destra dello stesso oggetto. L'IA combina la forma visibile, la profondità e gli indizi superficiali in un unico modello 3D texturizzato che puoi ispezionare, perfezionare e scaricare.

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Vista frontale
Fronte Anteprima vista frontale
Vista sinistra
Sinistra Anteprima vista sinistra
Vista posteriore Facoltativo
Vista posteriore Anteprima vista posteriore
Vista laterale destra Facoltativo
Lato destro Anteprima della vista destra
Materiali PBR
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Qualità della geometria
Tipo di mesh
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Il tuo compito di generazione da Multiview a 3D è stato aggiunto a Le mie creazioni. Puoi continuare a creare da questa pagina mentre è in elaborazione.

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Copertura di riferimento

Ogni visuale aggiunta elimina un altro punto cieco.

Un modello è informato solo quanto il suo insieme di riferimento. Due viste stabiliscono la forma principale. Una terza rivela il retro. Una quarta aiuta a risolvere l'asimmetria e i dettagli che appaiono su un solo lato.

2 immagini
FronteSide

Stabilisci il modulo

Le viste frontale e laterale forniscono al modello una silhouette primaria oltre che profondità. Questo è un punto di partenza pratico per oggetti semplici e per lo più simmetrici.

3 immagini
FronteSideIndietro

Rivela il retro

Aggiungi una vista posteriore per guidare i pannelli posteriori, le cinghie, le aperture, le etichette, le maniglie e altre superfici che un set di due immagini non può mostrare.

4 immagini
FronteSinistraIndietroGiusto

Risolvi l'asimmetria

Aggiungere il lato opposto quando i comandi, gli accessori, i loghi, le prese d'aria o le proporzioni differiscono da sinistra a destra.

La coerenza conta più della quantità. Mantieni lo stesso oggetto, posa, scala, colore e design in ogni fotogramma.

Impostazioni basate sugli obiettivi

Scegli il risultato di cui hai bisogno prima di spendere crediti.

Le impostazioni migliori dipendono da ciò che accade dopo il download. Inizia con un preset pratico invece di pagare per dettagli di cui il tuo progetto non ha bisogno.

01 / ANTEPRIMA40 crediti

Anteprima Bilanciata

Texture standard · Geometria standard · Triangoli

Una scelta a costo inferiore per controllare la silhouette, le proporzioni e la direzione generale prima di una revisione approfondita.

02 / MATERIALI60 crediti

Modello incentrato sul materiale

PBR acceso · Texture dettagliata · Geometria standard

Scegli questo quando il colore, la resa del materiale e la presentazione in primo piano sono più importanti della topologia modificabile.

03 / MONTAGGIO90 crediti

Avvio produzione modificabile

PBR acceso · Geometria dettagliata · Quads

Usa questo per Blender, ZBrush, scultura, retopologia o preparazione all'animazione.

04 / STAMPA40 crediti

Stampa-prima Geometria

Nessuna texture · Geometria dettagliata · Triangoli

Usa questo per flussi di lavoro STL o 3MF, quindi verifica scala, parti sottili, spessore delle pareti e tenuta all'acqua prima della stampa.

Prontezza dell'oggetto

Alcuni oggetti forniscono all'IA prove più chiare di altri.

Le viste multiple funzionano meglio quando il soggetto mantiene una forma stabile e ha bordi leggibili. Usa questa guida per decidere se generare ora o migliorare prima il set di riferimento.

Forte compatibilità
Prodotti, strumenti, giocattoli, scarpe, mobili, oggetti di scena, veicoli e oggetti a superficie rigida

Questi soggetti di solito hanno silhouette stabili e superfici nitide.

Usa riferimenti puliti di fronte, lato, retro e lato opposto.
Richiede cure extra
Parti sottili, telai aperti, cavi, capelli, pelliccia, tessuto e cavità profonde

Le piccole strutture possono scomparire quando il riferimento è tenue, scuro o ostruito.

Usa viste ravvicinate e nitide e ispeziona le aree nascoste dopo la generazione.
Difficile
Trasparenti, specchiati, altamente riflettenti, molto scuri o soggetti in movimento

Riflessi e sagome mutevoli possono nascondere la vera forma dell’oggetto.

Usa riferimenti opachi quando possibile e prevedi una pulizia aggiuntiva.
Aspettative Chiare

Le immagini guidano il modello; non lo misurano come fa un CAD.

Il generatore utilizza riferimenti visibili per creare un asset 3D coerente. Le aree mancanti, bloccate o poco chiare devono comunque essere stimate.

Guidato/a dalle tue referenze

  • Silhouette visibile e profondità laterale
  • Forma posteriore mostrata nelle viste posteriori
  • Colore, materiali, loghi e indicatori superficiali
  • Dettagli asimmetrici catturati da immagini del lato opposto

Ancora stimato

  • Parti inferiori non visibili e cavità interne
  • Giunti nascosti e superfici bloccate
  • Dimensioni e spessore delle pareti esatti
  • Aree trasparenti, specchiate o altamente riflettenti

Per la produzione, l'adattamento preciso o la stampa 3D finale, verificare scala, topologia, parti sottili, geometria manifold e superfici nascoste prima dell'uso.

Esportazione per destinazione

Scegli il file per quello che prevedi di fare dopo.

Lo stesso modello generato può servire flussi di lavoro diversi, ma il formato e il tipo di mesh più utili dipendono dalla destinazione.

Web e AR

GLB · USDZ

Usa GLB per i visualizzatori web e i materiali portatili. Scegli USDZ per i flussi di lavoro AR di Apple.

Blender e DCC

OBJ · FBX · GLB

Scegli Quads quando prevedi maggior sculpting, modifiche alla topologia o preparazione per l'animazione.

Unity e Unreal

FBX · GLB

Ispeziona scala, normali, materiali e conteggio dei poligoni dopo l'importazione nel motore.

Stampa 3D

STL · 3MF

La texture è opzionale. Ispezionare lo spessore delle pareti, i fori, la scala e l'impermeabilità prima del taglio.

Dati di Geometria

PLY

Usa PLY quando un flusso di lavoro necessita di informazioni sulla geometria o sul colore dei vertici.

Hai bisogno di un altro formato? Converti il modello con il Convertitore 3D
Domande frequenti

Domande sulla creazione di un unico modello 3D a partire da più immagini.

Scopri quante referenze usare, quali viste funzionano meglio, quando abilitare la PBR e cosa verificare prima di scaricare il modello finale.

Posso creare un modello 3D a partire da più immagini?

Sì. Carica 2–4 immagini dello stesso oggetto. Sono richieste le viste frontale e sinistra, mentre le viste posteriore e destra aggiungono maggiore copertura. Le immagini vengono combinate in un unico modello 3D anziché generare un modello separato da ciascuna immagine.

Quante immagini dovrei usare?

Due viste possono stabilire la forma di base. Tre viste aiutano a guidare la schiena. Quattro viste sono utili per oggetti asimmetrici o soggetti con dettagli diversi su ciascun lato.

Posso creare un modello 3D a partire da immagini frontali, laterali e posteriori?

Sì. Un set frontale, laterale e posteriore è una delle combinazioni più utili perché copre la silhouette principale, la profondità e la struttura posteriore.

Posso creare un modello 3D a partire da quattro immagini?

Sì. Carica le viste frontale, sinistra, posteriore e destra dello stesso oggetto. Quattro viste sono particolarmente utili per strumenti, prodotti, veicoli, oggetti di scena e altri soggetti asimmetrici.

Tutte le immagini di riferimento devono corrispondere?

Sì. Mantieni lo stesso oggetto, posa, proporzioni, colori e design. Cambiare la posa o mescolare versioni diverse rende più difficile allineare i riferimenti in un unico modello coerente.

Posso mescolare foto, disegni e immagini generate dall'IA?

Puoi farlo, ma il soggetto dovrebbe rimanere visivamente coerente. Un set di riferimenti corrispondenti con le stesse proporzioni e lo stesso design solitamente fornisce indicazioni più chiare rispetto a immagini con stili o dettagli contrastanti.

Questo è lo stesso della fotogrammetria?

No. Questo è un processo di generazione di modelli 3D basato su intelligenza artificiale a partire da un piccolo insieme di riferimenti. La fotogrammetria tradizionale di solito si basa su molte fotografie sovrapposte ed è più adatta a ricostruzioni in stile scansione e a flussi di lavoro orientati alla misurazione.

Dovrei abilitare i materiali PBR?

Abilita PBR quando il modello necessita di una risposta del materiale più ricca, riflessi realistici e un aspetto della superficie più naturale. PBR richiede un output con texture ed è automaticamente disabilitato con Nessuna Texture.

Dovrei scegliere triangoli o quadrangoli?

I triangoli sono efficienti per il web, i motori di gioco e l'uso generale. I quadrilateri sono migliori quando prevedi di modificare, scolpire, retopologizzare o preparare la mesh per l'animazione.

In quali formati di file posso scaricare?

È possibile esportare GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ e 3MF. Il formato migliore dipende da se il modello è destinato a un browser, a un visualizzatore AR, a un motore di gioco, a uno strumento di modifica o a una stampante 3D.

Il modello avrà dimensioni esatte?

No. L'output è generato da riferimenti visivi e non deve essere considerato come un modello CAD misurato. Verificare scala e dimensioni prima della produzione, del montaggio o di altri usi che richiedono precisione.

Posso usare il modello generato commercialmente?

L'uso commerciale dipende dal tuo piano, dai diritti sulle immagini sorgente e dalla Licenza Commerciale AIto3D. Carica solo immagini di cui sei proprietario o per le quali sei autorizzato all'uso.

Cosa succede se la generazione fallisce?

Se non viene prodotto alcun asset 3D utilizzabile, i crediti utilizzati per quella generazione fallita vengono restituiti automaticamente.

Pronto quando il tuo set di riferimenti è

Trasforma le tue immagini frontale, laterale e posteriore in un unico modello 3D.

Carica le viste che hai già, scegli la qualità che si adatta al tuo flusso di lavoro e genera un modello che puoi ispezionare prima del download.