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Les vues de face et de profil donnent au modèle une silhouette principale ainsi que de la profondeur. C'est un point de départ pratique pour des objets simples et majoritairement symétriques.
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Téléchargez les vues avant, latérale, arrière et droite du même objet. L’IA combine la forme visible, la profondeur et les indices de surface en un seul modèle 3D texturé que vous pouvez inspecter, affiner et télécharger.
Cette génération nécessite plus de crédits que votre solde actuel. Mettez à niveau votre forfait ou rechargez des crédits pour lancer la tâche Multiview to 3D.
Un modèle n'est informé que par son ensemble de références. Deux vues établissent la forme principale. Une troisième révèle l'arrière. Une quatrième aide à résoudre l'asymétrie et les détails qui n'apparaissent que d'un seul côté.
Les vues de face et de profil donnent au modèle une silhouette principale ainsi que de la profondeur. C'est un point de départ pratique pour des objets simples et majoritairement symétriques.
Ajoutez une vue arrière pour guider les panneaux arrière, les sangles, les ouvertures, les étiquettes, les poignées et autres surfaces qu’un ensemble de deux images ne peut pas montrer.
Ajoutez le côté opposé lorsque les commandes, accessoires, logos, évents ou proportions diffèrent de gauche à droite.
La constance compte plus que la quantité. Conserver le même objet, la même pose, la même échelle, la même couleur et le même design dans chaque image.
Les meilleurs réglages dépendent de ce qui se passe après le téléchargement. Commencez par un préréglage pratique au lieu de payer pour des détails dont votre projet n'a pas besoin.
Un choix moins coûteux pour vérifier la silhouette, les proportions et l'orientation générale avant une passe détaillée.
Choisissez ceci lorsque la couleur, la réaction du matériau et la présentation en gros plan importent plus que la topologie modifiable.
Utilisez ceci pour Blender, ZBrush, la sculpture, la retopologie ou la préparation d'animation.
Utilisez ceci pour les flux de travail STL ou 3MF, puis vérifiez l'échelle, les pièces fines, l'épaisseur des parois et l'étanchéité avant l'impression.
Les vues multiples fonctionnent mieux lorsque le sujet conserve une forme stable et possède des contours lisibles. Utilisez ce guide pour décider s'il faut générer maintenant ou améliorer d'abord l'ensemble de références.
Ces sujets ont généralement des silhouettes stables et des surfaces nettes.
Les petites structures peuvent disparaître lorsque la référence est floue, sombre ou obstruée.
Les reflets et les silhouettes changeantes peuvent dissimuler la véritable forme de l’objet.
Le générateur utilise des références visibles pour créer un actif 3D cohérent. Les zones qui sont manquantes, bloquées ou peu claires doivent tout de même être estimées.
Pour la fabrication, l'ajustement de précision ou l'impression 3D finale, vérifiez l'échelle, la topologie, les parties minces, la géométrie maniable et les surfaces cachées avant utilisation.
Le même modèle généré peut servir différents flux de travail, mais le format et le type de maillage les plus utiles dépendent de la destination.
Utilisez GLB pour les visualiseurs web et les matériaux portables. Choisissez USDZ pour les flux de travail AR Apple.
Choisissez Quads lorsque vous prévoyez davantage de sculpture, de modifications de topologie ou une préparation à l'animation.
Vérifiez l'échelle, les normales, les matériaux et le nombre de polygones après l'importation dans le moteur.
La texture est optionnelle. Inspectez l'épaisseur des parois, les trous, l'échelle et l'étanchéité avant le tranchage.
Utilisez PLY lorsqu'un flux de travail nécessite des informations de géométrie ou de couleur des sommets.
Apprenez combien de références utiliser, quelles vues fonctionnent le mieux, quand activer le PBR et ce qu'il faut vérifier avant de télécharger le modèle final.
Oui. Téléchargez 2 à 4 images du même objet. Les vues de face et de gauche sont requises, tandis que les vues arrière et droite offrent une couverture supplémentaire. Les images sont combinées en un seul modèle 3D plutôt que de générer un modèle séparé à partir de chaque image.
Deux vues peuvent établir la forme de base. Trois vues aident à guider l'arrière. Quatre vues sont utiles pour les objets asymétriques ou les sujets ayant des détails différents de chaque côté.
Oui. Un ensemble de vues de face, de côté et de dos est l'une des combinaisons les plus utiles car il couvre la silhouette principale, la profondeur et la structure arrière.
Oui. Téléversez les vues avant, gauche, arrière et droite du même objet. Quatre vues sont particulièrement utiles pour les outils, produits, véhicules, accessoires et autres sujets asymétriques.
Oui. Conserver le même objet, la même pose, les mêmes proportions, les mêmes couleurs et le même design. Changer la pose ou mélanger différentes versions rend plus difficile l'alignement des références en un seul modèle cohérent.
Vous le pouvez, mais le sujet doit rester visuellement cohérent. Un ensemble de références assorties ayant les mêmes proportions et le même design fournit généralement des indications plus claires que des images présentant des styles ou des détails contradictoires.
Non. Il s'agit d'une génération de modèles 3D basée sur l'IA à partir d'un petit ensemble de références. La photogrammétrie traditionnelle repose généralement sur de nombreuses photographies se chevauchant et est mieux adaptée aux reconstructions de type scan et aux flux de travail axés sur la mesure.
Activez le PBR lorsque le modèle nécessite une réponse matérielle plus riche, des reflets réalistes et une apparence de surface plus naturelle. Le PBR nécessite une sortie texturée et est automatiquement désactivé avec Pas de texture.
Les triangles sont efficaces pour le web, les moteurs de jeu et l'utilisation générale. Les quadrilatères sont meilleurs lorsque vous prévoyez d'éditer, de sculpter, de retopologiser ou de préparer le maillage pour l'animation.
Vous pouvez exporter en GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ et 3MF. Le meilleur format dépend de si le modèle est destiné à un navigateur, un visualiseur AR, un moteur de jeu, un outil d'édition ou une imprimante 3D.
Non. La sortie est générée à partir de références visuelles et ne doit pas être considérée comme un modèle CAO mesuré. Vérifiez l'échelle et les dimensions avant la fabrication, l'ajustement ou toute autre utilisation nécessitant de la précision.
L'utilisation commerciale dépend de votre abonnement, des droits sur les images source et de la licence commerciale AIto3D. Ne téléchargez que des images que vous possédez ou que vous êtes autorisé à utiliser.
Si aucun actif 3D exploitable n'est produit, les crédits utilisés pour cette génération infructueuse sont automatiquement remboursés.
Téléversez les vues que vous avez déjà, choisissez la qualité qui convient à votre flux de travail et générez un modèle que vous pourrez inspecter avant de le télécharger.