Založit formulář
Pohled zepředu a z boku dávají modelu hlavní siluetu a zároveň hloubku. To je praktický výchozí bod pro jednoduché, převážně symetrické objekty.
AIto3D.ai
Přihlaste se nebo si vytvořte účet pro generování a správu svých AI 3D modelů.
Pokračováním souhlasíte s našimi Podmínky a Zásady ochrany osobních údajů.
Nahrajte přední, boční, zadní a pravý pohled na stejný objekt. AI kombinuje viditelný tvar, hloubku a povrchové vodítka do jednoho texturovaného 3D modelu, který můžete prohlížet, upravovat a stahovat.
Toto generování vyžaduje více kreditů, než činí váš aktuální zůstatek. Upgradujte svůj plán nebo dobijte kredity, abyste mohli spustit úlohu Multiview to 3D.
Model je informovaný pouze tolik, kolik je jeho referenční soubor. Dva pohledy určují hlavní tvar. Třetí odhalí zadní část. Čtvrtý pomáhá vyřešit asymetrii a detaily, které se objevují pouze na jedné straně.
Pohled zepředu a z boku dávají modelu hlavní siluetu a zároveň hloubku. To je praktický výchozí bod pro jednoduché, převážně symetrické objekty.
Přidejte zadní pohled, který ukáže zadní panely, popruhy, otvory, štítky, rukojeti a další plochy, které sada ze dvou snímků nemůže zobrazit.
Přidejte opačnou stranu, pokud se ovládací prvky, příslušenství, loga, ventilace nebo poměry liší zleva doprava.
Důležitější je konzistence než množství. V každém snímku zachovejte stejný objekt, pózu, měřítko, barvu a design.
Nejlepší nastavení závisí na tom, co se děje po stažení. Začněte s praktickým přednastavením, místo abyste platili za detaily, které váš projekt nepotřebuje.
Levnější volba pro kontrolu siluety, proporcí a celkového směru před podrobnou úpravou.
Zvolte toto, když záleží více na barvě, materiálové reakci a detailech v záběru zblízka než na upravitelné topologii.
Použijte to pro Blender, ZBrush, sochařství, retopologii nebo přípravu animace.
Použijte toto pro pracovní postupy STL nebo 3MF, poté před tiskem zkontrolujte měřítko, tenké části, tloušťku stěn a vodotěsnost.
Více pohledů funguje nejlépe, když má objekt stabilní tvar a čitelné okraje. Použijte tohoto průvodce k rozhodnutí, zda generovat hned, nebo nejprve zlepšit soubor referencí.
Tato témata obvykle mají stabilní siluety a jasné povrchy.
Malé struktury mohou zmizet, když je referenční bod slabý, tmavý nebo zakrytý.
Odrazy a proměnlivé siluety mohou skrýt skutečný tvar předmětu.
Generátor používá viditelné reference k vytvoření konzistentního 3D objektu. Oblasti, které chybí, jsou zablokované nebo nejasné, je stále nutné odhadnout.
Pro výrobu, přesné usazení nebo finální 3D tisk ověřte měřítko, topologii, tenké části, uzavřenou (manifoldu) geometrii a skryté povrchy před použitím.
Tentýž vygenerovaný model může sloužit různým pracovním postupům, ale nejužitečnější formát a typ sítě závisí na cíli.
Používejte GLB pro webové prohlížeče a přenosné materiály. Zvolte USDZ pro pracovní postupy Apple AR.
Zvolte čtyřúhelníky, když očekáváte více sochařských úprav, úprav topologie nebo přípravy pro animaci.
Zkontrolujte měřítko, normály, materiály a počet polygonů po importu do enginu.
Textura je volitelná. Před řezáním zkontrolujte tloušťku stěn, otvory, měřítko a vodotěsnost.
Použijte formát PLY, když pracovní postup vyžaduje informace o geometrii nebo barvě vrcholů.
Zjistěte, kolik referencí použít, které pohledy fungují nejlépe, kdy zapnout PBR a co zkontrolovat před stažením finálního modelu.
Ano. Odešlete 2–4 snímky téhož předmětu. Přední a levý pohled jsou povinné, zatímco zadní a pravý pohled poskytují větší pokrytí. Obrázky se kombinují do jednoho 3D modelu, místo aby se z každého snímku generoval samostatný model.
Dva pohledy mohou stanovit základní tvar. Tři pohledy pomáhají vést zadní část. Čtyři pohledy jsou užitečné pro asymetrické objekty nebo subjekty s odlišnými detaily na každé straně.
Ano. Přední, boční a zadní sada je jednou z nejužitečnějších kombinací, protože pokrývá hlavní siluetu, hloubku a zadní strukturu.
Ano. Nahrajte přední, levý, zadní a pravý pohled na stejný objekt. Čtyři pohledy jsou obzvlášť užitečné pro nástroje, produkty, vozidla, rekvizity a další nesymetrická témata.
Ano. Zachovat stejný objekt, pózu, proporce, barvy a design. Změna pózy nebo míchání různých verzí ztěžuje sladění referencí do jednoho konzistentního modelu.
Můžete, ale subjekt by měl zůstat vizuálně konzistentní. Sada referencí, která odpovídá a má stejné proporce a design, obvykle poskytuje jasnější vedení než obrázky s protichůdnými styly nebo detaily.
Ne. Toto je generování 3D modelů založené na umělé inteligenci z malé referenční sady. Tradiční fotogrammetrie obvykle vyžaduje mnoho překrývajících se fotografií a je lépe vhodná pro rekonstrukce ve stylu skenování a pracovní postupy orientované na měření.
Povolte PBR, když model potřebuje bohatší materiálovou odezvu, realistické odlesky a přirozenější vzhled povrchu. PBR vyžaduje texturovaný výstup a je automaticky deaktivováno při volbě Bez textury.
Trojúhelníky jsou efektivní pro web, herní enginy a obecné použití. Čtyřúhelníky jsou lepší, když plánujete upravovat, sochovat, retopologizovat nebo připravovat síť pro animaci.
Můžete exportovat do GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ a 3MF. Nejlepší formát závisí na tom, zda bude model použit v prohlížeči, AR prohlížeči, herním enginu, editačním nástroji nebo 3D tiskárně.
Ne. Výstup je generován na základě vizuálních referencí a neměl by být považován za měřený CAD model. Před výrobou, montáží nebo jiným použitím vyžadujícím přesnost ověřte měřítko a rozměry.
Komerční využití závisí na vašem plánu, právech ke zdrojovým obrázkům a na Komerční licenci AIto3D. Nahrajte pouze obrázky, kterých jste vlastníkem nebo které smíte používat.
Pokud není vytvořen použitelný 3D objekt, kredity použité pro toto neúspěšné generování jsou automaticky vráceny.
Nahrajte pohledy, které již máte, vyberte kvalitu, která vyhovuje vašemu pracovnímu postupu, a vygenerujte model, který si můžete prohlédnout před stažením.