Hurtigere første indlæsning
Lever færre megabytes, før et websted, produktvisning eller en WebGL-scene kan vise modellen.
AIto3D.ai
Log ind eller opret din konto for at generere og administrere dine AI 3D-modeller.
Ved at fortsætte accepterer du vores Vilkår og Privatlivspolitik.
Formindsk størrelsen på GLB- og selvstændige glTF-modeller for hurtigere websites, glattere mobilvisninger, lettere AR-forhåndsvisninger, e-handelsproduktssider og prototype af spil. Vælg et komprimeringsniveau, sammenlign resultatet, og download din optimerede 3D-fil.
Upload en GLB- eller indlejret glTF-fil, vælg et komprimeringsniveau, sammenlign det optimerede resultat, og download en lettere fil til web- og realtids 3D-brug.
Drop en GLB- eller selvstændig glTF-fil her, eller upload den fra din enhed.
Balanced kombinerer moderat polygonreduktion med 2048 px teksturbegrænsninger.
Sætter en grænse for den længste kant af hver tekstur. Lad stå på Automatisk medmindre du har brug for en mindre teksturgrænse.
Reducerer modellens geometridata, så filen bliver mindre og indlæses hurtigere. Lad denne være slået til for de fleste modeller.
Det valgte komprimeringsniveau indstiller dette automatisk: 1,00 for Høj Kvalitet, 0,90 for Balanseret og 0,65 for Maksimum. Du kan indtaste en brugerdefineret værdi fra 0,01 til 1,00.
Sammenlign den originale model med det optimerede resultat, og download derefter din komprimerede fil.
| Parameter | Før | Efter |
|---|
En mindre GLB reducerer downloadtiden, belastningen på mobilens hukommelse og mængden af data, der kræves, før en interaktiv model kan vises på skærmen.
Lever færre megabytes, før et websted, produktvisning eller en WebGL-scene kan vise modellen.
Reducer båndbredde- og hukommelsesbelastning på telefoner, tablets og responsive mobile H5-sider.
Forbedr webbutikker, 3D-konfiguratorer, produktsider, porteføljer og indlejrede modelvisere.
Opbevar, overfør, gennemse og lever lettere 3D-aktiver på tværs af teams, biblioteker og klientarbejdsgange.
En GLB kan kombinere geometri, materialer, teksturer, animation, skinning og andre ressourcer i én binær fil. Dens størrelse vokser normalt, fordi aktivet indeholder flere detaljer, end den endelige oplevelse har brug for.
Høje polygonantal øger vertex-, indeks-, normal-, tangent-, morph- og animationsdata.
Et par 4K- eller 8K-billeder kan fylde mere plads end hele modelgeometrien.
Basefarve-, normal-, ruheds-, metallisk-, emissiv- og opacitetkort øger hurtigt payloaden.
Bindere, morph-targets, skeletvægtning og animationsklip tilføjer data ud over et statisk mesh.
Analysér modellen, vælg hvor meget detaljer der skal bevares, optimer filen, og verificér resultatet, før du offentliggør eller deler det.
Tilføj en GLB- eller selvstændig glTF-fil. AIto3D.ai læser den oprindelige filstørrelse, geometri, meshes, materialer, teksturer og dimensioner.
Vælg Høj Kvalitet, Balanseret eller Maksimal Komprimering afhængigt af, hvor modellen skal bruges.
Reducer geometripayload, forenkle mesh'en når den er markeret, og begræns overstore teksturer ved at bruge dine valgte indstillinger.
Gennemse nøjagtige før- og efterstatistikker, og download derefter den verificerede optimerede GLB eller den selvstændige glTF.
Start med Balanced til generel webbrug, og gå derefter over til High Quality eller Maximum Compression efter at have tjekket modellen i dens destinationsfremviser.
| Komprimeringsniveau | Geometri mål | Teksturmål | Automatisk teksturgrænse | Anbefales til |
|---|---|---|---|---|
| Høj kvalitetBevarer flest visuelle detaljer. | Fuld polygonoptælling | Omtrent 92% | Op til 4096 px | Helt-produkter, nærbilleder, porteføljer |
| BalanceretStærk reduktion med praktisk kvalitet.Anbefalet | Omkring 90% af trekanter | Omtrent 80% kvalitet | Op til 2048 px | Websteder, mobil, AR, AI-genererede modeller |
| Maksimal kompressionPrioriterer den mindste fil. | Omkring 65% af trekanter | Omtrent 65 % kvalitet | Op til 1024 px | Hurtige forhåndsvisninger, biblioteker, mobil-første sider |
Disse er optimeringsmål, ikke garanterede endelige filstørrelsesreduktioner. Faktiske besparelser afhænger af modellens geometri, teksturer, materialer, animationer og eksisterende komprimering.
Den samme kildeaktiv kan have brug for forskellige komprimeringsindstillinger til et produktfremhævende billede, en mobil AR-forevisning, en spilprototype eller et stort online aktiverbibliotek.
Reducer den indledende download for Three.js, Babylon.js, WebGL og browserbaseret 3D.
Gør produktmodeller lettere til butikker, konfiguratorer, kataloger og markedspladsannoncer.
Forbered mindre aktiver til telefoner, app-forhåndsvisninger og båndbreddefølsomme AR-oplevelser.
Trim råtegnede figurer, rekvisitter, køretøjer og miljøer brugt i hurtig spiltestning.
Optimer modeller oprettet ud fra tekst, billeder eller flere referencevisninger, før de offentliggøres.
Opbevar og overfør lettere versioner af ofte genbrugte modeller på tværs af projekter og kunder.
AIto3D.ai sammenligner den oprindelige model med det optimerede resultat og hjælper dig med at forstå, om besparelserne kom fra geometri, teksturer eller begge dele.
Komprimering har altid et mål: bevare maksimal detalje, reducere indlæsningstid eller finde en praktisk balance. Den rette indstilling afhænger af, hvor tæt brugerne vil se modellen, og hvor den skal leveres.
GLB pakker geometri, materialer, teksturer, animation og relaterede ressourcer i én binær fil. Denne kompressor accepterer GLB og selvstændige glTF-filer. En GLB-indgang returnerer en optimeret GLB, mens en selvstændig glTF-indgang returnerer en optimeret selvstændig glTF.
Hvis din kilde er OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ eller 3MF, konvertér filen til GLB først, kom så tilbage hertil for at reducere dets størrelse.
Flyt fra en prompt eller et billede til en optimeret fil uden at forlade AIto3D.ai-værktøjssættet.
Gør en skriftlig idé om til en downloadbar 3D-model.
Opret fra tekst→ 02 / OpretKonverter et foto, konceptbillede eller en illustration til en 3D-ressource.
Opret fra et billede→ 03 / VEJLEDNINGBrug konsistente synsvinkler til at forbedre formvejledning.
Opret ud fra flere billeder→ 04 / KONVERRTERKonverter almindelige 3D-formater til den filtype, din arbejdsgang kræver.
Konverter en model→ 05 / OPTIMÉRFormindsk modelstørrelsen, før du offentliggør, indlejrer eller deler.
Kompromér denne model↑Der findes ikke en pålidelig enkelt reduktionsprocent for alle modeller. Disse profiler viser, hvor besparelser typisk stammer fra, uden at love et fast resultat.
Store farve-, normal-, ruheds- og metalliske kort kan dominere filen. Begrænsning af teksturer kan give betydelige besparelser samtidig med, at silhuetten bevares.
Et tæt net kan drage mest fordel af geometrioptimering og et omhyggeligt valgt forenklingforhold, især ved visning på mellemafstand.
En low-poly-model med kompakte teksturer kan allerede være tæt på sit praktiske minimum. Den nøjagtige sammenligning hjælper med at forhindre unødvendigt kvalitets tab.
Målere beskriver relative kilder til filstørrelse, ikke garanterede komprimeringsprocentdele.
Praktiske svar om understøttede formater, kvalitet, privatliv, browserbehandling, outputfiler og mobilkompatibilitet.
Kontakt supportEn GLB-kompressor reducerer mængden af data, der gemmes i en GLB-model. Den kan optimere geometri, forenkle mesh'et, ændre størrelse på eller genkode teksturer og fjerne unødvendige data, så modellen indlæses hurtigere og er nemmere at publicere eller dele.
Upload GLB-filen, vælg et kompressionsniveau, juster tekstur- og geometriindstillinger efter behov, kør optimeringen, og sammenlign resultatet før og efter, inden du downloader den nye fil.
Kompressoren understøtter GLB og selvstændige glTF-filer. OBJ-, FBX-, STL-, PLY-, USDZ- og 3MF-filer bør først konverteres til GLB med AIto3D.ai 3D-konverteren.
Ja. Når du uploader en GLB, er den optimerede download også en GLB. En selvstændig glTF-input returnerer en optimeret selvstændig glTF.
Resultatet afhænger af modellen. Filer med meget tekstur kan have størst fordel af ændring af teksturstørrelse og genkodning, mens filer med meget geometri kan have større fordel af geometrioptimering og forenkling af mesh. Værktøjet viser det præcise resultat for din fil.
Brug Høj Kvalitet når visuel troværdighed betyder mest, Balanceret til de fleste hjemmesider, produktvisninger og AI-genererede aktiver, og Maksimal Komprimering når den mindste fil er vigtigere end finere detaljer.
Det kan. Ændring af teksturstørrelse kan reducere skarpheden ved nærbilleder, og forenkling af mesh kan fjerne små geometriske detaljer. Start med Balanced og inspicer den optimerede model i dens bestemmelsesvisningsprogram, før du offentliggør.
Geometrioptimering reducerer størrelsen af modellens geometriedata ved hjælp af standardbaseret glTF-komprimering understøttet af moderne web- og mobilbaserede 3D-viewere. Den kan deaktiveres, når kompatibilitet med ældre destinationssoftware er påkrævet.
Forenkle forhold styrer den ønskede mængde geometri. En værdi på 1,00 bevarer det oprindelige antal polygoner, mens 0,50 sigter efter at bevare cirka halvdelen af de oprindelige trekanter.
Teksturoptimering begrænser for store billeddimensioner og genkoder kompatible billeder. Fordi teksturer kan udgøre en stor del af en GLB-fil, kan reduktion af dem give betydelige besparelser.
Komprimering køres lokalt i din browser. Din model sendes ikke til en AIto3D.ai-komprimeringsserver. Det seneste verificerede resultat kan forblive kun i denne browser til gendannelse, indtil du nulstiller værktøjet eller rydder browserdata.
Ja. Den er designet til moderne desktop- og mobilbrowsere. Store modeller kan kræve mere hukommelse og kan køre hurtigere på en desktop-enhed.
Konverter først kildfilen til GLB med AIto3D.ai 3D Converter, og vend derefter tilbage til denne side for at komprimere den resulterende GLB.
Generer en 3D-model fra tekst eller billeder, optimer filen, og forbered den til hurtigere web-, mobil-, AR-, produkt- og delingsoplevelser.