3D Mai multe imagini în 3D

Creează un model 3D din mai multe imagini

Încărcați vederi frontală, laterală, din spate și din dreapta ale aceluiași obiect. AI-ul combină forma vizibilă, adâncimea și indicii de suprafață într-un singur model 3D texturat pe care îl puteți inspecta, rafina și descărca.

?
Vedere frontală
Față Previzualizare vedere frontală
Vizualizare stânga
Stânga Previzualizare vedere stânga
Vedere din spate Opțional
Vedere din spate Previzualizare vedere din spate
Vedere din dreapta Opțional
Partea dreaptă Previzualizare vedere dreaptă
Materiale PBR
?
Calitatea geometriei
Tip rețea
Înregistrează-te și începe să creezi gratuit
Sarcina dvs. de generare Multiview în 3D a fost adăugată la Creările mele. Puteți continua să creați din această pagină în timp ce se procesează.

Explorează active 3D AI

Acoperire de referință

Fiecare vedere adăugată elimină un alt punctorb.

Un model este la fel de bine informat precum setul său de referință. Două vederi stabilesc forma principală. A treia dezvăluie spatele. A patra ajută la rezolvarea asimetriei și a detaliilor care apar doar pe o parte.

2 imagini
FațăSide

Stabiliți formularul

Vederile din față și din profil oferă modelului o siluetă principală plus adâncime. Acesta este un punct de plecare practic pentru obiecte simple, în mare parte simetrice.

3 imagini
FațăSideÎnapoi

Dezvăluie partea din spate

Adăugați o vedere din spate pentru a ghida panourile din spate, bretelele, deschiderile, etichetele, mânerele și alte suprafețe pe care un set de două imagini nu le poate arăta.

4 imagini
FațăStângaÎnapoiDrept

Rezolvă asimetria

Adăugați partea opusă când comenzile, atașamentele, siglele, orificiile de ventilație sau proporțiile diferă de la stânga la dreapta.

Consistența contează mai mult decât cantitatea. Păstrează același obiect, aceeași poziție, aceeași scară, aceeași culoare și același design în fiecare cadru.

Setări bazate pe obiective

Alege rezultatul de care ai nevoie înainte să cheltuiești credite.

Cele mai bune setări depind de ceea ce se întâmplă după descărcare. Începeți cu un preset practic în loc să plătiți pentru detalii de care proiectul dvs. nu are nevoie.

01 / PREVIZUALIZARE40 credite

Previzualizare echilibrată

Textură standard · Geometrie standard · Triunghiuri

O opțiune mai ieftină pentru a verifica silueta, proporțiile și direcția generală înainte de o trecere detaliată.

02 / MATERIALE60 credite

Model axat pe material

PBR pornit · Textură detaliată · Geometrie standard

Alegeți aceasta când culoarea, reacția materialului și prezentarea în prim-plan contează mai mult decât topologia editabilă.

03 / EDITARE90 credite

Pornire producție editabilă

PBR activ · Geometrie detaliată · Cuadre (quads)

Folosiți aceasta pentru Blender, ZBrush, sculptură, retopologie sau pregătirea animației.

04 / IMPRIMARE40 credite

Geometrie Print-First

Fără textură · Geometrie detaliată · Triunghiuri

Folosiți acest lucru pentru fluxuri de lucru STL sau 3MF, apoi inspectați scara, părțile subțiri, grosimea pereților și etanșeitatea înainte de imprimare.

Gata de utilizare a obiectului

Unele obiecte îi oferă AI dovezi mai clare decât altele.

Mai multe vizualizări funcționează cel mai bine atunci când subiectul își păstrează o formă stabilă și are margini lizibile. Folosiți acest ghid pentru a decide dacă să generați acum sau să îmbunătățiți mai întâi setul de referință.

Potrivire puternică
Produse, unelte, jucării, încălțăminte, mobilier, recuzită, vehicule și obiecte cu suprafață dură

Aceste subiecte au, de obicei, siluete stabile și suprafețe clare.

Folosiți referințe curate din față, lateral, din spate și din partea opusă.
Necesită grijă suplimentară
Părți subțiri, rame deschise, cabluri, păr, blană, material textil și cavități adânci

Structurile mici pot dispărea atunci când referința este moale, întunecată sau obstrucționată.

Folosește vizualizări apropiate și clare și inspectează zonele ascunse după generare.
Provocator
Subiecte transparente, oglindite, foarte reflectorizante, foarte întunecate sau în mișcare

Reflexiile și siluetele în schimbare pot ascunde forma reală a obiectului.

Folosiți referințe mate atunci când este posibil și așteptați-vă la curățare suplimentară.
Așteptări clare

Imaginile ghidează modelul; ele nu îl măsoară ca CAD.

Generatorul folosește referințe vizibile pentru a crea un asset 3D coerent. Zonele care lipsesc, sunt blocate sau neclare trebuie totuși estimate.

Ghidat de referințele tale

  • Silletă vizibilă și adâncime laterală
  • Formă spate prezentată în vederile din spate
  • Culoare, materiale, sigle și indicii de suprafață
  • Detalii asimetrice capturate de imagini din partea opusă

Încă estimat

  • Părți inferioare nevăzute și cavități interne
  • Articulații ascunse și suprafețe blocate
  • Dimensiuni exacte și grosime a peretelui
  • Zone transparente, oglindite sau puternic reflectorizante

Pentru fabricație, asamblare precisă sau imprimare 3D finală, verificați scara, topologia, părțile subțiri, geometria manifold și suprafețele ascunse înainte de utilizare.

Export după destinație

Alege fișierul pentru ceea ce intenționezi să faci în continuare.

Același model generat poate deservi fluxuri de lucru diferite, dar cel mai util format și tipul de plasă depind de destinație.

Web și AR

GLB · USDZ

Folosiți GLB pentru vizualizatoare web și materiale portabile. Alegeți USDZ pentru fluxuri de lucru AR Apple.

Blender și DCC

OBJ · FBX · GLB

Alege Quads atunci când te aștepți la mai multă modelare sculpturală, editări de topologie sau pregătire pentru animație.

Unity și Unreal

FBX · GLB

Inspectați scara, normalele, materialele și numărul de poligoane după importul în motor.

Imprimare 3D

STL · 3MF

Textura este opțională. Inspectați grosimea pereților, găurile, scara și etanșeitatea înainte de tăiere.

Date geometrice

PLY

Folosiți PLY atunci când un flux de lucru are nevoie de informații despre geometrie sau despre culoarea vârfului.

Ai nevoie de un alt format? Convertește modelul cu 3D Converterul
Întrebări frecvente

Întrebări despre crearea unui model 3D din mai multe imagini.

Aflați câte referințe să folosiți, ce perspective funcționează cel mai bine, când să activați PBR și ce să verificați înainte de a descărca modelul final.

Pot crea un model 3D din mai multe imagini?

Da. Încarcă 2–4 imagini ale aceluiași obiect. Vederile din față și din stânga sunt necesare, în timp ce vederile din spate și din dreapta oferă o acoperire mai mare. Imaginile sunt combinate într-un singur model 3D în loc să se genereze un model separat din fiecare imagine.

Câte imagini ar trebui să folosesc?

Două perspective pot stabili forma de bază. Trei perspective ajută la ghidarea spatelui. Patru perspective sunt utile pentru obiecte asimetrice sau subiecte cu detalii diferite pe fiecare parte.

Pot să creez un model 3D pornind de la imagini din față, profil și din spate?

Da. Un set cu față, profil și spate este una dintre cele mai utile combinații deoarece acoperă silueta principală, adâncimea și structura din spate.

Pot crea un model 3D din patru imagini?

Da. Încărcați vizualizările din față, stânga, spate și dreapta ale aceluiași obiect. Patru vizualizări sunt deosebit de utile pentru unelte, produse, vehicule, accesorii și alte subiecte asimetrice.

Toate imaginile de referință trebuie să se potrivească?

Da. Păstrează același obiect, aceeași poziție, aceleași proporții, culori și design. Schimbarea poziției sau amestecarea versiunilor diferite îngreunează alinierea referințelor într-un singur model consistent.

Pot combina fotografii, desene și imagini generate de inteligență artificială?

Poți, dar subiectul ar trebui să rămână vizual consecvent. Un set de referințe potrivite, cu aceleași proporții și design, oferă de obicei îndrumări mai clare decât imaginile cu stiluri sau detalii conflictuale.

Este același lucru cu fotogrammetria?

Nu. Aceasta este generarea de modele 3D bazată pe inteligență artificială pornind de la un set mic de referință. Fotogrametria tradițională se bazează, de obicei, pe multe fotografii suprapuse și este mai potrivită pentru reconstrucții tip scanare și fluxuri de lucru orientate spre măsurare.

Ar trebui să activez materialele PBR?

Activează PBR când modelul are nevoie de un răspuns mai bogat al materialului, reflexii realiste și un aspect de suprafață mai natural. PBR necesită un rezultat texturat și este dezactivat automat cu Fără Textură.

Ar trebui să aleg triunghiuri sau pătrate?

Triunghiurile sunt eficiente pentru web, motoare de joc și utilizare generală. Patrulateralele (quads) sunt mai bune când intenționezi să editezi, să sculptezi, să retopologizezi sau să pregătești mesh-ul pentru animație.

În ce formate de fișier pot descărca?

Puteți exporta GLB, OBJ, FBX, STL, PLY, USDZ și 3MF. Cel mai bun format depinde de faptul dacă modelul urmează să fie folosit într-un browser, vizualizator AR, motor de joc, instrument de editare sau imprimantă 3D.

Modelul va avea dimensiuni exacte?

Nu. Ieșirea este generată din referințe vizuale și nu trebuie tratată ca un model CAD măsurat. Verificați scara și dimensiunile înainte de fabricare, montare sau orice altă utilizare care necesită precizie.

Pot folosi modelul generat în scop comercial?

Utilizarea comercială depinde de planul tău, de drepturile asupra imaginilor sursă și de Licența Comercială AIto3D. Încarcă doar imagini pe care le deții sau pe care ești autorizat să le folosești.

Ce se întâmplă dacă generarea eșuează?

Dacă nu se produce niciun activ 3D utilizabil, creditele folosite pentru acea generare nereușită sunt returnate automat.

Gata când setul tău de referință este

Transformați imaginile din față, lateral și din spate într-un singur model 3D.

Încarcă vizualizările pe care le ai deja, alege calitatea care se potrivește fluxului tău de lucru și generează un model pe care îl poți inspecta înainte de descărcare.